TGS2015:《怪物猎人X》试玩报告----新改动与旧玩法之间的平衡
编辑:Bletilla来源:A9VG(原创)
TGS 2015第一天,10点即将开幕,我在9点30不到领完了媒体证开始排队等候入场,目标很明确,开门后的第一个游戏毫无悬念的是《怪物猎人X》。 按往年的经验,如果没有GTA之类的怪物的话,MH的试玩队伍绝对会让人排到腿软,于是这次毫不犹豫地冲进场就直奔Capcom展台。试玩区分为单人和多人队伍,很巧在这里遇到了同样直奔这里的TGBUS和VGTIME朋友,于是便组成了中国媒体四人小队。排队时工作人员会递上一本精致的操作说明兼游戏介绍书,不过由于排在了队伍最前面所以没看几眼就直接进去了…… 这次的试玩版提供「讨伐多斯玛考(ドスマッカォ讨伐)」、「讨伐纳鲁加库鲁加(ナルガクルガ讨伐)」(迅龙)与「讨伐迪诺巴尔德(ディノバルド讨伐)」(斩龙)三个难度的任务,做为老司机的我们果断选择了本作的封面怪“斩龙”。14种武器全部可以选择,共有四种狩猎风格,其中包含了不同的狩技,A9VG特派员的我选择了曾使用超过2000小时的大剑,在不清楚猎物特性的情况下选择了适用性最广的武器之一,不求有功但求不坑队友。 试玩限时15分钟,做为第一次上手本作且第一次配合的队伍来说感觉还是很困难的。而之前在宣传时备受关注的狩技系统原本给我的印象是“MH从真实系变成超级系了”,但在实际上手之后,得出的结论是“狩技并没有让游戏发生巨大的改变”,因为释放狩技的时间间隔比较久,需要等待下屏上的积蓄条积满之后才可以使用,当然,还有可能会打不中…… 说说本作的封面怪之一“斩龙”,这货的外观有些碎龙的感觉,只是尾巴加长了不少,重点攻击的招式也都在尾部。被扫击打到之后非常疼,还附带燃烧。斩龙的尾部横扫攻击前会有停顿,可以很清楚的知道它要攻击了,但是不太习惯的地方就是这个攻击前的停顿太长了,导致有时候翻滚完了它才横扫----于是妥妥的被扫飞吃药或者猫车了。恩,我们在10分钟的时候以三猫结束了斩龙狩猎之旅。相信如果这是第二次玩的话应该就可以完成讨伐,可惜试玩的时间也所剩无几。具体的细节还请看现场录制的视频,手残之处请多包涵。 《怪物猎人》系列以前每一代之间的改动都集中在某一两处上,但这次试玩之后的总体感想是《怪物猎人X》改动的亮点之处可以用“海量”来形容,这些改动都不是细节部分,却还能带给老猎人们一丝熟悉的感觉。这种微妙的平衡感让我越发期待正式发售,当然,未来几天有时间的话还得继续去展台那里排队试玩研究本作。试玩视频:
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