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《刀锋铁骑》新手在游戏中需要注意的事
《刀锋铁骑》新手在游戏中需要注意的事
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很多新手刚进游戏的时候总是在抱怨卡成翔,一步一卡,卡的潇洒之类的,在游戏里鼠标灵敏度太高,不容易操作等等,下面来几点建议(其实很多人知道了,)
1.卡:这里要推荐企鹅的TGP(腾讯游戏客户端),用TGP登录不仅能获得对换券(能换好东西),还有游戏加速,注意:TGP帐户和游戏帐户登录的一定要一模一样。不然还是一点用没有;
2.鼠标太灵:在游戏里点击右上角那个齿轮的东西,在里面把画质什么的设置中等,然后退出在登录,你就会发现再也不卡了,操作顺畅了,搭配TGP,那完全妥妥的,(这两种方案只适合不想换电脑和显卡的玩家,反正我电脑是三年前的笔记本,用这俩方法玩的很爽,当然,土豪玩家可以无视)
3.关于操作问题:很多玩家感觉操作不流畅,节奏慢,我认为是官方为了照顾新手,所以把节奏什么的全搞慢了,后期的测试会有所改观的;
4.关于没声音:前提是你游戏里设置好了,然后音量打开,还有,想换耳麦听的时候,游戏客户端一定要重启,不然还是没有
5.关于从高处跳下或者掉落,血量问题,不是完全掉光,只是掉一点,但是为了生命,远离跳高和掉落把(晚上补图);
6.攻城战时,最好不要站在投石机边上,不然很容易被守城方的弓箭(***箭?还是别的)直接爆头,那个攻城车作用还是很大的,就是速度慢点;
7.关于友伤:友伤真是不错的设定,但是,一旦友伤过多会被直接踢下线的,所以,组到队的且行且珍惜吧,在战场上不要误伤队友,不然,等着捡肥皂把;
8.关于升级难:
毕竟是首测,而且将近测试一个月,要是天天开双倍甚至多倍,很快就满级,就没啥玩的了,我估计到公测现在的经验什么的变化不会太大,所以,只能慢慢升级,期待没周六日都有双倍把;
9.夺旗战注意事项:扛起敌方旗子时,要赶紧往回跑,不然被杀死,旗子20秒后就会回到敌方营地,我感觉最好用骠骑抢,我用的是大剑反正,还有,看到敌方的时候不要全往上铺,最后来一群人杀一个敌人,看见就捅,最后没几个活着的;
10.关于小号:这游戏没有所谓的小号,一个Q对应一个号,所以想换号的只能换个Q,但是能选择多个武将角色;
下面补几张图:
TGP的福利:
TGP图标:
刀锋的位置:查看: 2926|回复: 41
新兵, 积分 124, 距离下一级还需 176 积分
《刀锋铁骑》是一款竞技对战类电脑客户端网络游戏,以《三国演义》故事背景为原型,加入了大量的历史元素,包括人物、装备、战场等设计的还原。作为一款硬汉游戏,冷兵器战争能否得到玩家们的青睐?高度还原的历史背景,是否能够吸引到游戏历史迷,对此评价是褒是贬,让爱玩评测团带各位来一探究竟。我们将从画面、游戏玩法、打击感、氪金、音乐这五个部分为大家呈现这款游戏。
说明:爱玩评测团是由玩家自发组建的评测团队,享受言论自由的权利,如果不慎触及厂商利益,纯属巧合,还望多多包涵。
一、清晰纯朴的写实画面,完整立体的武将人设
初级评测员:宝宝当道
《刀锋铁骑》采用了Havok的游戏引擎,通过这款引擎,该游戏创造出了十分写实的动静态场景。在三国的历史背景下,又作为一款冷兵器战争游戏,游戏很重视真实的模拟。在此次测试中,游戏的画面色彩偏中性,显得十分舒服。战场中每处建筑,光影细节,再到贴图材质制作精良细腻,还原度很高。整体场景画面显得清晰爽快,十分适合游戏的节奏。
图1:整个画面色彩中性,光影清晰可见
但是在游戏植被和游戏远景的表现上,略有瑕疵,纸片感很强。对于水波等细节方面,略显粗糙。总的来说游戏代入感还是很强,画面表现比较精良,并不十分吃配置。
图2 右下角的树叶纸片感略强
人物建模上宣传上是查阅了许多文史资料,武将铠甲等都按原始复刻。游戏实际感受也确实如此。人物整体饱满完整,不同的武将也都能表现出各自的神韵出来,武器模型的贴图材质也很有质感,仿真设计的人设将三国各个将领都进行了较好的还原。
图3 人物比例比较协调,动作自然流畅
观点碰撞:
若雪:优化太渣了,真的受不了,感觉人物跑动的时候在看一个行走的纸片人。
二、四大职业各具特色,操作打击真实硬朗
初级评测员:宝宝当道
此次测试开放了4大基本职业,在游戏中称为武将,分别为先锋,神射,骠骑和奇行。在这基本职业下还有其他细分,也各有自己职业特色。
先锋细分下还有盾卫,近卫,陷阵等,是战场的前排,血多肉厚,多为中近距离作战,操作难度中等。
图4 先锋武将
神射细分下还有强弓,劲***,游击等。战场后排援助为主,武器分为了短弓,长弓,***和投***。射的越快伤害越低,反之也是如此。投***最难操作,弹道不好把握,距短命中低,高伤。
图5 神射武将
骠骑细分还有轻骑,重骑和游骑。战场扰乱者,机动性高。因为多为骑马攻击速度最快,最先进入战场,操作不当容易围攻致死,操作难度中上。
图6 骠骑武将
奇行细分为医师,匠师,刺客和力士。多为战场辅助,虽然少了许多战场体验,但作为一名奇行如何与战场相容就靠自己了,操作难度难。
图7 奇行武将
《刀锋铁骑》在借鉴《骑马与砍杀》的动作模式下,简化修正了不少操作。譬如,步兵在长按W3秒后可以快速移动,神射攻击会有弧度等等,平衡了兵种也使之更易上手。下面说下游戏的操作体验。
作为H引擎加持的游戏,在物理模拟,碰撞破坏等等上都表现出色。游戏可选鼠标与键盘控制操作,键鼠四向操作打击,对于新手来说很难适应,但是一旦有了节奏就会很难自拔。虽然职业多样,但是核心操作只有攻击和格挡。作为一款冷兵器游戏,少了市面游戏的快速流畅打击和绚丽特效,而是更加追求战场真实感。在挥砍时会显得略有滞感,射击也需要定点瞄准等等情况下,打击操作显得十分硬朗明快,而且游戏模式多为多人竞技,节奏很快,战场真实感也油然而生。
同等公平的环境下,具有职业克制,操作得更具技术,格挡的预判,攻击距离的把握,都需个人良好的意识。总体来说,打击真实硬朗,公平环境下操作需要技术意识支撑。
三、玩法模式多样 具备独特定位
初级评测员: 高玩哥
《刀锋铁骑》在各个模式中需要选择武将来进行战斗,武将则是通过将星录(竞技匹配)和英雄传(英雄之路)招募解锁得到,武将等级依次分为B级、A级、S级。各类武将又有不同的解锁路线,这点新手要特别注意。例如先锋武将的武器包括单手武器、双手武器、长柄武器等。每个武将有四种属性,分为体魄(增加生命力上限)、力量(增加武器伤害)、敏捷(增加攻击速度和移动速度)、耐力(减少受到伤害),武将则能通过强化来增强它的属性。这种科技树的设定,还算符合游戏特色,但也为以后氪金埋下伏笔。每次游戏对战则是选择三个上场的武将,但用点卷可以解锁第四个武将栏。
图8 武将界面,可看到属性及招式
模式分为竞技匹配,英雄之路,排位赛,天梯赛(待开放),这方面则没有太大创新,吸取了其他游戏的玩法,结合自身定位,打造出了具有一定特色的玩法。
图9 模式选择界面,有点LOL即视感
竞技匹配又包含人机模式(对战、混战两种)、攻城模式、会战模式(70VS70)、团队竞技、随机匹配(15级后开启)、经典模式(15级后开启)。游戏本身有一定的上手难度,又为了摆脱单调的打斗设计了格挡系统,合理的利用格挡,能让你在游戏中占有优势。游戏内有上下左右四个方向的格挡,在人多众多的匹配中,正确的使用格挡非常困难,官方也贴心的在匹配中出了辅助格挡的设置,更利于萌新上手,而在排位赛中禁用辅助格挡,但是辅助格挡的简便性(点击右键会自动判断格挡方向)饱受玩家诟病。爱玩评测团认为,现在游戏内的匹配系统不是很完善,辅助格挡能让新手更好的生存,从而留住这部分玩家,随着等级的提升,辅助格挡对游戏环境的弊病也开始凸显出来,怎么取舍,开发组还是要认真的考虑下。锻炼实力的方法除了在实战中,游戏还提供了锻炼训练营,包含了各个武将类型。人机模式则简单粗暴,连杀还会有语音提示,让你体验一把割草的快感,推荐刚进入游戏的萌新可以适当的玩玩。
PVP中,游戏中人数太多难以指挥协调,各个武将之间的平衡和选择不是多么的合适,容易陷入大乱斗的玩法,团队协作不明显。随着游戏的发展,在PVP中除了技术上的差距,武将的差距会越来越大,这点玩家们还是需要注意,避免盲目的解锁和使用武将。
图10 团队竞技模式,正上面的信息为双方分数,先到达100%的胜利
在团队PVP中,双方可通过占旗、推车、杀人来获得分数,双方分数显示在页面正上方,占旗得到的分数大于其他两种方式。一方分数先达到100%就获胜。还有一种特别的获胜方式,死斗,在不同地图中的获胜方式有所不同,至于区别就要大家自己去发掘了。
另外还加入了攻城模式。攻城模式:需要攻占敌营,杀敌夺旗,但是0点到10点大型攻城仅开放汉中,江陵。模式分为守方和攻方,但是攻城模式还需要细细打磨,攻城器械的存在感略低,很难让玩家有攻城的紧张激情的沉浸感,古代攻城战役不仅有大量的攻城器械,还会有战略战术,虽然刀锋铁骑更注重武将之间的打斗,但是一味的打斗带来的疲劳感也显得非常明显,攻城模式可以弱化这方面,更多加入战略战术和器械的长时间使用,趣味性和真实性也会得到提高。相信这个模式会更加的吸引人。
图11 攻城模式地图
无论团队竞技还是攻城模式,游戏内都设有补给点,玩神射的童鞋要注意自己弓箭数量,如果没有了不能及时去补给点补给,你的生存则很难保障。值得注意的是在PVP中武将有一定的真实性,没有割草的快感,但是人民币玩家还是相当的恐怖的。如果想要体验割草的感觉,你可以在PVE中拿着神器大杀四方。
英雄之路:即PVE对战,完成章节对战,难度分为普通、困难、噩梦三个级别,可以选择不同地图。例如第一章节长城裂变,地图分为边塞危机和守卫神像,PVE可以在你装备的武将中选择其中一个武将进行战斗,地图里和PVP一样的带有补给点。每次挑战都有时间限制,需要一定的技巧才能顺利的通关,而且你只能依次通关普通、困难、噩梦难度,和其他游戏类似的模式没有太大区别。值得注意的是,新玩家能领取PVE战斗用的限时神器,时间到了想继续使用则需要用人民币购买。
排位赛则是推荐在匹配中锻炼的不错了再去玩,事先你要训练一下格挡,因为排位是禁用辅助格挡的。爱玩评测团的成员在第一次排位前期就被对面血虐,最后换成骠骑全场转圈打游击,方才大大提高了生存能力,在队友的带领下,最后才赢得的比赛。
加入军团则可以参加军团战,军团战有更多的对抗性和策略性。分为资源战,王位战和边境战,每个模式的侧重点都有所不同。但是军团战是限时开放,小伙伴们不要忘记开始的时间,错过了激烈的战斗。
另外刀锋铁骑身为网游,除了人与人之间的实时对抗,在交互上也做了一些努力。玩家可以互相加好友,加入军团,成为师徒等。休闲时可以去城镇游玩,挂机泡温泉还会有经验。但是毕竟不是MMO类游戏,交互性则相对简单。
观点碰撞:
宝宝当道:三国历史背景pve居然是打僵尸,完全没有历史代入感
四、全方位的氪金方式,让普通玩家望而却步
初级评测员:怕麻烦的人、 誓言今生
氪金额度:100元整
《刀锋铁骑》作为一款道具收费的骑砍类网游。一开始我们都认为骑砍类网游,道具估计就是时装,外观等这些华而不实的东西。然而在体验游戏之后,我们发现自己预想的错了!而且错的很离谱。
图12 首冲送赵云 ,激活vip送王异的页面
开场游戏中的赵云哥哥是需要花钱买的,首充送XX!爱玩评测团的成员们秉着为广大玩家着想的伟大想法(Ps:其实是因为手残被虐出翔了 通过氪金这条便捷之路奋起直追)。所以就氪金买了赵云,立马就是满级的武将,省了玩家练级的想法,属性还是不错。
月卡会员制
你可以选择成为一名会员。会员可以在游戏里有些特权,8RMB的普通会员只有经验加成还有可以进去高级温泉,28RMB的高级会员加成就有些多了,98RMB的至尊会员更不用说了,太高级没有体会过到底和普通玩家差距在哪,如果有土豪玩家愿意示范,我们非常欢迎!
图13麻麻在也不用担心我的心悦会员等级上不去了
古语说“工欲善其事,必先利其器”装备只有3种,但武器配置不同,就拿赵云和夏侯霸举例:赵云的分别是龙牙刀、飞戟、竹烟筒,这个三种。夏侯霸是:手斧、飞斧、长木盾。三种装备都可以强化。从一级强到十五级需要磨刀石,磨刀石这东西,打完比赛都会有很普遍。当然商城也卖着0.5RMB一个,15级以后需要玄铁锤这东西,玄铁锤只有签到或者商城出售2.5RMB一个。只能商城购买,所以这样说的话,如果玩家不充钱的话,最高也就只能强到15了,可武器的最高强化等级是30.,对普通平民玩家显然不友好。
图14 武器强化+15界面
图15武器强化+30的对比图
从两幅对比图的攻击数值来看,强化的性价比有点低,或者说PVP装备数值没有太大的提升,顺道说一句,虽然武器的强化是不能继承和通用的,但是,你把这个武将的武器强化到+30,是可以回炉的,在+15强化后的强化材料是可以退还给你的,等级又退回+15。
+30的武器,只是一个起点,还远远不是终点,杀敌一万,自损七千。当你经过鏖战之后,觉得气血不够,马匹没血&&又觉得医师的炉子加血太慢,怎么办?这是你需要去商城看看!绝对有你想要的。
图16 有这么多可以氪金的地方,你怎么好意思不氪呢?
顺便一提,每局游戏结束之后有几率获得一个箱子,但这个箱子需要去商城购买钥匙打开哦。
关羽和颜良文丑,同为武将,但另外两个在关羽面前一个照面都挺不过去,说明就算你有一把很好的武器,充足的后勤保障,但没有一个好的武将,仍是万万不行的。
那么怎么样才能获得一位一夫当关万夫莫开的武将呢?老规矩。时间和金钱选吧,但是有些高级武将只能花钱买,所以就算你是骑砍的老玩家,有些差距,仍然不是操作可以弥补的。
图17 只要168,A级武将抱回家
武将只是一颗变强的种子,高级武将除了资质比较好之外,也是需要进行强化养成的。
我们着重说下技能 本作中最氪金的地方技能分为低阶、中阶、高阶。
图18 低阶技能界面
图19 中阶技能界面
低阶的技能无法升级,属性加的也不怎么高,中级技能就看的出来差别了,而且中阶技能还可以升级,升级方式也是大家常见的吃书,一本普通的加10点经验,一级要100点。依次类推,技能满级是六级。想要自己喜欢的高品质技能,没问题技能炼化系统满足你,丢10本出进去,就会有一本得到提升。理论上是说数量越多的书提升得到提升的几率就越大。什么中阶不喜欢,没关系,那你可以试试高阶技能书,高级技能书需要加入军团然后在商城的军团商店购买,购买技能书需要你捐20RMB,获得20个龙纹金章。
图20 果然是国战网游啊
问题是商城的技能书残卷需要150个,也就是150RMB,对了 你以为150RMB就搞定了?NO!那只是残卷,10个残卷又才能和合成一本高阶,路漫漫其修远兮啊。
图21&&看这合成界面,20块钱20个,这150个就是150块,十张残卷合成一本书...........
顺道一提低阶和中阶获的方便,可以自己去商城购买名叫烽火天书的,此书能随机开出中阶或者低阶的。然而装备技能都装备充足了之后。再去打一局看看……好像依旧有些无力。
PVP心灰意冷,,那我们来PVE吧!但PVE怎么会缺少氪金的套路呢?当然有些东西你不用花钱,因为副本里可以用游戏币随机抽,虽然只是当局游戏可以用,但是你抽了别以为就可以拥有这件装备,因为大多数都是有时效性的,想要永久,还是老老实实来次十连吧。
图22 少年来一发十连抽吧
当然时装这种东西也不能少的,而后作者在游戏中访问了一些玩家,玩家们都表示游戏中的游戏确实比较烧钱 ,有些玩家砸了上千都还没见过文中提到的紫的技能书,贫富差距十分悬殊,RMB玩家玩这游戏就相当于割草无双,平民玩家只是陪衬。
氪金结语:
与人斗,其乐无穷。这也是为什么PVP游戏这么火爆的原因,有些游戏力图打造公平的对战环境,让愿意在游戏里面奋斗的玩家可以凭借自己在时间上的付出,来获得更大的优势,而通过卖一些不影响公平的道具,来获得收入。在那些游戏里,金钱往往展开不了手脚。但有些游戏不一样,生来就是为金钱服务的,并不关心普通玩家的感受,但他们又需要普通玩家来为这个游戏来凝聚人气,所以他们既要讨好付费玩家,又要把握氪金对整个游戏破坏的程度,至少不要让普通玩家砸键盘,掀桌子,一走了之。
毫无疑问,刀锋铁骑是这类游戏的佼佼者,在游戏的所有方面,付费玩家都可以取得一定的优势,但每一项的优势又都控制在一定的范围。并不能在单项上造成碾压,其实综合起来,付费玩家已经高高在上。普通玩家想追上,只能花更多的时间,更多的精力,但这个努力,又很容易被金钱所冲蚀。追上这个词,对于普通玩家,只是一个美好的幻想。经过我们的体验和一些前人的经验,我们认为,想要在刀锋铁骑中有立足之地,必须要买一个A级武将(推荐曹仁,姜维)武器必须+30,烤羊腿也必备的,技能书一下子买不起,也要冲一个28RMB的高级会员,通过商城内部的VIP商店慢慢的攒技能书。这是想获得正常游戏体验的最基本的条件,如果并不想花这个冤枉钱的, 那就建议不要去玩这个游戏了,虐心。
观点碰撞:
高玩哥:完全玩不下去,不给轻度玩家活路
五、音乐气势磅礴,完美呈现快意泯恩仇的战场
初级评测员:Loean
在背景音乐方面,研发团队没有让玩家失望。不同的场景、模式配备不同的音乐,能给玩家带来一种气势磅礴的东方古战场的感觉,代入感极强。为此,小编特意去“调查”了一番《刀锋铁骑》音乐部分的研发团队。
《刀锋铁骑》的音效团队是享誉全球的,欧洲最大的游戏音频工作室Dynamedion。至于Dynamedion,是成立于1999年的德国公司,作为擅长使用管弦乐的国际顶尖谱曲配音团队,一直专注于影视游戏类音频制作,仅在游戏这块,如《使命召唤4》、《光环传奇》、《工人物语7:王国之路》、《杀手:赦免》、《真人快打 X》、《纪元2205》等等等等,这些响当当的名号,就已证明其在业界赢得的信任及圈内地位。
这个阵容,相信玩家可以看出研发团队的用心了。在游戏中,玩家可以真切得分辨出,武器击打在盔甲上的金属声,利箭划破长空时候的呼啸声,武将的呐喊和战马的长嘶都让小编印象深刻。这些丰富多彩的特色音效,都是由工作人员亲自实景采集收录,才能营造出一场接近真实的冷兵器战争。不得不说,《刀锋铁骑》在音效和音乐方面的努力,是非常值得称赞的。
近几年,由于《骑马与砍杀》系列的风靡,国内各大研发商看到了国内网游“骑砍”模式的缺失。几款“骑砍”模式的冷兵器网游,出现在了玩家的视野中。与其他几款骑砍类游戏《虎豹骑》和《战意》相比,爱玩评测团认为,“刀锋”的特点在于玩法的丰富多样,再加上腾讯的代理,吸引眼球指数着实不低。然而似乎并没有达到锦上添花的效果,即便刀锋铁骑玩法多样,仍缺少给人眼前一亮的感觉,希望在本次测试之后,吸取各位玩家的意见,开发组能开发出更加具有鲜明特色的模式。
同时,《刀锋铁骑》作为一款氪金游戏,随着人民币玩家的大量出现也逐渐影响游戏的体验,一些免费玩家在体验之后慢慢选择弃坑。为了保持游戏相对的平衡,开发组现在应该把更多的精力放在玩法和现有的武将上,早日摆脱“刀锋火线”的帽子,还要避免游戏在氪金的路上越走越远,流失更多的玩家。
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爱玩评测团介绍:
爱玩评测团是由一群热爱游戏,且渴望将游戏的整体样貌展现给你们的小团体。虽然我们深知游戏评测这趟水已经被厂商搅的浑浊不堪,但我们仍义无反顾。或许在面对游戏内出现的问题时,团里的成员也会有产生主观、偏激情绪的时候,但我们会尽量秉着客观、认真的态度去权衡一款游戏的优点与缺点,并将之一一展现给你们。
喜欢玩游戏吗?想要的不仅仅只是玩游戏吗?想要将自己的观点变成大家的态度吗?
想要结交游戏好友么?想要一个优秀的游戏团队么?
那就快加入我们吧~
我们的评测任务群:
PS:团内有各种小福利等着大家~
爱玩评测团招募贴:
新兵, 积分 260, 距离下一级还需 40 积分
可以,这波很强势!!!!!!
新兵, 积分 188, 距离下一级还需 112 积分
前排,好长啊,觉得太长不看的顶我
排版可以优化,氪金确实很符合腾讯的风格,我自己玩了下,没有几万打不过
公爵, 积分 1675, 距离下一级还需 1325 积分
看完了,但是感觉腾讯可能又会毁掉一款游戏,我还是玩着骑砍等着骑砍2吧……
归来已相忘,一梦半生长。
勇士, 积分 413, 距离下一级还需 287 积分
育碧的荣耀战魂要出了 类骑砍游戏,做的很精细。
学徒, 积分 28, 距离下一级还需 72 积分
表示围观一下,看后续。
骑士, 积分 867, 距离下一级还需 633 积分
网易的游戏,还是比较给力的
学徒, 积分 40, 距离下一级还需 60 积分
新兵, 积分 144, 距离下一级还需 156 积分
学徒, 积分 10, 距离下一级还需 90 积分
好好好好好好好好好好好好
学徒, 积分 42, 距离下一级还需 58 积分
骑士, 积分 1350, 距离下一级还需 150 积分
新兵, 积分 289, 距离下一级还需 11 积分
。。。。。。。。穷人看看不说话
勇士, 积分 494, 距离下一级还需 206 积分
围观(o)& && && && &
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