lol 在5.2版本中,小鱼人改动的大,不是提升伤害百分比20吗?怎么还是能完成伤害?没改动?

lol小鱼人5.2版本改动 潮汐海灵菲兹被削弱还是加强_寻乐游戏网
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lol小鱼人5.2版本改动&潮汐海灵菲兹被削弱还是加强
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lol小鱼人5.2版本改动&潮汐海灵菲兹被削弱还是加强
作者:seekfun&&&&攻略秘籍来源:.cn&&&&点击数:&&&&更新时间:&&&&
lol小鱼人5.2版本改动 潮汐海灵菲兹被削弱还是加强
&菲兹对被R技能锁定的敌人增加20%伤害。Q技能的基础和加成伤害被极大降低了,W不再触发重伤效果,并在激活时造成基于“已损失生命值” 的魔法伤害,在被动状态下造成的延时性伤害也降低了。&&&&&& 当我们谈起那些闪亮的刺客英雄时,菲兹从来就不曾让人陌生过。他是万人迷,他也是可以秀操作的欺诈师。通过气定神闲的位移和施放准确的大白鲨,我们的小鱼人总是可以摧毁那些缺乏控制能力的队伍。在这些回忆里,【淘气打击】+【海石三叉戟】的主动效果承担了大部分工作,【巨鲨强袭】要么是还未来得及登场,要么就是在击杀时伤害溢出。将菲兹基础技能的部分强度转移到大招上,能让出色的菲兹使用者依旧可以帅气地放倒他们的首要目标,但会在【巨鲨强袭】没有放到位时,给他的对手们一些喘息的空间。&&&&&& Q淘气打击&&&&&& 伤害 : 10/40/70/100/130 (+0.6 法术强度) 魔法伤害 &#/40/55/70 (+0.3 法术强度) 魔法伤害
&&&&&& W海石三叉戟&&&&&& • 不再施加重伤效果&&&&&& • 主动效果的命中伤害 : 10/15/20/25/30 (+0.25 法术强度) 魔法伤害 &#/30/40/50 + 4/5/6/7/8% 损失的生命值的魔法伤害 (+0.0 法术强度)&&&&&& • 被动效果在3秒内的总魔法伤害: 30/40/50/60/70 (+0.35 法术强度) (+4/5/6/7/8% 目标所损失的生命值) &#/40/50/60 (+0.45 法术强度)
&&&&&& R巨鲨强袭&&&&&& • [新]菲兹对被鲨鱼标记的英雄造成的伤害提升20%。【巨鲨强袭】本身不会享受这个增益。
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| 香港著名娱乐网站寻乐网5.16版本重做英雄深度分析:诺手能否逆袭归来
作者:Melt 来源:pcg  发布时间:08-23 13:13
 &#版本重装来袭,本次版本更新的最大亮点莫过于一波英雄的重做了,今天小编就带大家一起探析这些重做英雄的亮点吧。
  在5.16版本中,大量的英雄遭到了改动,同时防御性装备也有一定的调整,其中更令人关注的是新加入了3个装备,而且都是针对半肉英雄的装备。仅从英雄改动来说,有四位英雄接受了类似于小规模重做等级的改动,其中有诺克塞斯之手、、和,那么这些改都都有什么意义,他们到底是加强还是削弱呢?让我们一起来看一看
  英雄重做
  基础属性
  攻击范围:125 &rA 175
  每级攻击力成长:3.5 &rA 5
  每级生命成长:93 &rA 100
  每级护甲成长:3.5 &rA 4
  基础攻击速度:0.679 &rA 0.625
  每级攻击速度成长:4% &rA 1%
  改动分析
  显而见的改动,生命成长和护甲成长的增加加强了德莱厄斯的后期坦克能力。而增加了攻击力但是同时降低了攻击速度及其成长,算是平衡一些平A造成的伤害,但是要知道,在该版本中德莱厄斯Q技能内圈不再叠加一层被动,因此需要靠更多的平A来叠加被动的DeBuff,攻击速度的削弱变相增加了叠Buff所需要的时间。攻击距离的成长是一个不小的增强,50的距离很多时候能省下不少事情。
  被动【】
  当有敌方英雄被叠加了5层出血状态或者死于,德莱厄斯都将进入持续5秒的血怒状态,获得40-200点额外伤害,同时攻击立即为敌方英雄叠加五层出血。
  出血的伤害类型:魔法伤害 &rA 物理伤害
  出血的基础伤害:12-36 &rA 10-27
  敌方英雄处于出血状态时自己不再获得移动速度加成。
  改动分析
  出血改变为物理伤害,使得德莱厄斯缺失了重要的混合伤害类型,让跟你对线的对手更容易用护甲装来削弱你对他造成的威胁,基础伤害的减少更是直接的打击,再加上现版本叠加Buff更加费事,因此前期出血造成的威胁一下子减少了不少。
  关于血怒状态,或许就是这个状态过于强大,才使得拳头不得不通过其他方式来增加叠加出此状态的难度,可以想象,前期多出40点伤害已经不是一个小数目,而后期200的伤害也还算是一个强大的Buff,如何叠加五层出血,如何利用好这5秒钟的时间,将是一个老练的诺手玩家必须掌握的技能。
  现在有0.75秒的施法延迟
  每用斧刃(即外圈)击中一个敌方英雄,将治疗德莱厄斯10%已损失的生命值,最多30%。
  法力值消耗:40 &rA 30
  外圈伤害:105/157.5/210/262.5/315(+1.05额外攻击力) &rA 20/40/60/80/100(+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力)
  内圈伤害百分比:66% &rA 50%
  被斧柄(即内圈)所击中的敌人现在不再叠加一层被动。
  改动分析
  内圈不再出血,且伤害百分比降低,让内圈Q的价值急剧降低,外圈基础伤害虽然被大砍一刀,但加成也拔高了一个层次,前期基本持平,在后期能获得更多的收益,对于治疗效果,由于必须要外圈命中,所以很多时候并不是你想回血就能回的,在笔者看来只是小小的增强了一下诺手的赖线能力,最后0.75秒的施法延迟,相信玩过老版本小法的玩家都知道这玩意儿有多么烦人,想要精准释放Q技能的难度又高了大一截。
  根据攻击力的加成:120/140/160/180/200% &rA 140%
  减速效果:20/25/30/35/40% &rA 90%
  减速持续时间:2秒 &rA 1秒
  冷却时间:8秒 &rA 9/8/7/6/5秒
  法力值消耗:30/35/40/45/50 &rA 30
  现在不再减少攻击速度。
  现在不再依据被动层数减少冷却时间。
  改动分析
  如果说以往还有玩家看重减速和攻击力加成而选择优先加高这个技能的话,新版W已经找不出太多先点高该技能的理由,1秒钟90%的减速大概能让你多A出1到2下,但由于持续时间减少且不受被动层数的冷却缩减加成,因此最终产生的追击效果不见得就比以前的版本强,法力值消耗减少算是一点小福利。
  修复了一个Bug,该Bug曾导致敌方英雄在施法时间内逃离了有效范围后依然被拉过去的情况。
  施法时间:0.32秒 &rA 0.25秒
  现在目标被拉之后会在1秒内减速90%。
  改动分析
  施法时间改动减少了对方的反映时间,而1秒的减速配合W的减速是德莱厄斯留下对手的最强手段,在对拼的过程中,无论你是否先手使用E技能,都会让你有机会配合Hit&Run打出至少两下平A,之后再利用W重制普攻,这样一套小连招,一般都能累积4层的出血状态,两个大幅度减速的改动让德莱厄斯有了一定的生存空间,如果此时对手还想逃跑的话,外圈Q会有非常高的命中率,不过现在敌方英雄也能用位移技能稳定的逃脱出E技能的范围了,虽然出现的场合并不多,但不得不说这也算是一个小小的削弱。
  R【诺克萨斯断头台】
  基础伤害:160/250/340 &rA 100/200/300
  重新施放不再返还法力值,现在重新施放也不再消耗法力值。
  当R技能等级为3时,诺克萨斯断头台不再有法力值消耗。
  当斩杀一名敌方英雄时,附近小范围内的非英雄单位都将受到恐惧效果。
  改动分析
  基础伤害的削弱还在可接受的范围,而重复释放不再消耗法力值的特点,让德莱厄斯的定位更加偏向于团战。
  综上所述,虽然现在很多玩家对于德莱厄斯的印象还固定在线上强势,团战废柴,但此次的改动确实是Riot有意加强德莱厄斯的团战能力,我们可以想象,在对线中难以命中的外圈Q将在团战中有更大的命中率,而治疗效果也随命中人数的提升而提升,大招与被动的双刷新机制,让现在的德莱厄斯有机会在团战中利用5层出血加大招打出成吨的输出。
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6月21日lol国服6.12版本更新公告 小鱼人重砍天赋改动
发表: 09:43:30来源:99单机编辑:熊卜卜
  lol国服6.12版本在6月21日进行了更新。这个版本更新的英雄比较少。但是改动主要体现在装备的调整和天赋的改动上面。来看看99单机小编熊卜卜的6月21日lol国服6.12版本更新公告 小鱼人重砍天赋改动汇总哈。
  亲爱的召唤师:
  我们将于日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  欢迎来到6.12版本,属于大乱斗的版本。
英勇投弹手 库奇
  W冷却调整。E造成更高的伤害,抗性减少层数叠加更快。
  W瓦尔基里俯冲
  冷却时间:26/23/20/17/14 秒 &rA 20/19/18/17/16秒
  E格林机***
  伤害:80/128/176/224/312 &rA 80/140/200/260/320
  每秒伤害频次:2 &rA 4(现在会在4秒里产生16跳伤害)
  最大抗性减少:8跳之后降低4/8/12/16/20点护甲和魔抗(未改动)。达到最大减抗后,对相同目标的更多频次伤害会刷新抗性减少的持续时间
  高玩点评:E加强更容易短时间打出更多伤害,W一般是最后点满,故前期冷却降低也是加强。
★潮汐海灵 菲兹★
  菲兹的命中框体更大。W的基础伤害下调,E冷却提高。
  命中框体半径:30 &rA 55(现在与提莫相匹配)
  W海石三叉戟
  持续伤害:在3秒内造成4/5/6/7/8%目标已损失生命值的总伤害&rA在3秒内造成 4/4.5/5/5.5/6%目标已损失生命值的总伤害
  E古灵/精怪
  冷却时间:16/14/12/10/8 秒 &rA 18/16/14/12/10 秒
  高玩点评:整体削弱,W降低了对残血的斩杀伤害,削弱了上单主W坦克鱼人的玩法。E技能冷却提高,也削弱了后期团战的灵活生存性,利用开中亚间隙的连续使用E频率降低。
恶魔小丑 萨科
  【背刺】将展示一个单独的伤害数值。
  被动-背刺
  触发被动伤害后,现在会单独显示来自【背刺】的额外伤害
暗黑元首 辛德拉
  W和E收益系数提高。
  W驱使念力
  收益系数:0.7法术强度 &rA 0.8法术强度
  E弱者退散
  收益系数:0.4 法术强度 &rA 0.5 法术强度
  高玩点评:连续多个版本加强,W和E均提高了AP加成,装备收益就更高,弥补原来后期不够强势的缺点。中路带点燃无论是solo还是和打野2V2,依旧是线霸。特别是目前版本很火的沙皇,乌鸦、吸血鬼,可尝试用辛德拉来压制。
德邦总管 赵信
  基础生命值和每级生命值成长增加。
  基础生命值:591 &rA 600
  生命值成长属性:87 &rA 92
  高玩点评:小幅加强生存能力,前期作战能力提高。
影流之主 劫
  W和R具有了指示器。
  由【W影奥义!诸刃】和【R禁奥义!瞬狱影杀阵】所创造的影子现在被一个环状团队指示器所标记
  无尽之刃
  +5 攻击力
  攻击力:65 &rA 70
  夺萃之镰
  +5 攻击力
  同【无尽之刃】。快回去再读一遍。
  攻击力:65 &rA 70
  多米尼克领主的致意
  +10 攻击力
  攻击力:40 &rA 50
  凡性的提醒
  +10攻击力
  请查看我们关于【多米尼克领主的致意】的说明文本。
  攻击力:40 &rA 50
  高玩点评:无尽,夺萃、轻语一起加强攻击力,暴击就是双倍伤害增加,大大增强了很多AD输出英雄,特别是同时出这三件装备的英雄。如:希维尔,卢锡安、女***
  比尔吉沃特弯刀
  费用下调。
  合成费用:400 金币&rA 250 金币
  总费用:1650金币&rA 1500金币
  升级:【海克斯科技***刃】以及【破败王者之刃】的合成费用上调了150金币。两件装备的总费用并未改变。
  高玩点评:降价就是增强,出破败和科技***的英雄都受益。如:薇恩,老鼠、阿卡丽
  幽梦之灵
  -5攻击力
  攻击力:65 &rA 60
  高玩点评:影响不是很大,依然强势。破甲和攻速,移动速度均还在。
  时光之杖
  费用增加。通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。
  合成费用:650金币 &rA 750金币
  总费用:2600金币 &rA 2700金币
  法力值&生命值转换百分比:0.25 &rA 0.2
  海克斯科技 GLP-800
  通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。
  如我们上文所说,一旦你的法力上限便得很高,【万世催化石】提供的治疗就太恐怖了。
  法力值&生命值转换百分比:0.25 &rA 0.2
  正义荣耀
  通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。
  我们可不想重复自己。请稍移玉步查看上文!
  法力值&生命值转换百分比:0.25 &rA 0.2
  高玩点评:时光提高了价格,三件装备均小幅削弱了线上续航回血能力,影响不算大。
  不灭之握
  更高的伤害,更低的续航。
  击中伤害:你2.5%的最大生命值&rA 你3%的最大生命值
  击中治疗:你2.5%的最大生命值&rA 你1.5%的最大生命值
  高玩点评:伤害更高,治疗变低。那自身带续航能力的坦克英雄收益就合适,前期不会太弱,后期肉装成型后,提高了输出。如:大树,巨魔、蒙多、盖伦、狗头
  战争热诚
  技能获得的层数减少。
  每个技能的层数:2 &rA 1
  高玩点评:削弱了叠加速度和伤害,依然可以点。
  双刃剑
  无论近战还是远程,收益都将相同。
  【移除】不再根据远程或近战英雄区分有效性(现在为所有使用者统一增加3%伤害,承受额外的1.5%伤害)
  高玩点评:增强了远程类英雄输出收益,特别是ADC。搭配有续航能力的辅助,可以考虑放弃盛宴,而点双刃剑,增强输出能力。因为ADC大多时候都是在攻击的,承受伤害时间少于攻击,故性价比会高。
  先天资质
  在早期提供更多的法术强度和攻击力。每级增加的法术强度和攻击力减少。
  【新】1级时的攻击力:每点天赋0.4(5点天赋时+2)
  【新】1级时的法术强度:每点天赋0.6(5点天赋时+3)
  每级攻击力:每点天赋0.11&rA 每点天赋0.09 (5点天赋时+0.45)
  每级法术强度:每点天赋0.16&rA 每点天赋0.13 (5点天赋时+0.65)
  18级时总量:+10攻击力和+15法术强度(未改动)
  高玩点评:提高了前期收益,但整体来说影响不大,同一层,还是会点吸血多点。
  老兵伤痕
  更多生命值。
  每点天赋的生命值:9 &rA 10
  总生命值:9/18/27/36/45 &rA 10/20/30/40/50
  高玩点评:直接增强,值得点。
  嚎哭深渊
  星界游神 巴德
  调和之音现在在嚎哭深渊的刷新速度加快。
  被动-旅者的召唤
  调和之音刷新频率:每50秒&rA 40秒(首次刷新时间未变,仍是50秒时)
  沙漠死神 内瑟斯
  在嚎哭深渊地图,Q造成击杀后获得双倍层数。
  Q汲魂痛击
  每个击杀获得层数:3 &rA 6
  魂锁典狱长 锤石
  在嚎哭深渊地图,每个灵魂将视作两个。
  被动-地狱诅咒
  每获得1个灵魂视作获得2个
  召唤师技能冷却
  大部分召唤师技能在嚎哭深渊减少了40%的冷却时间。
  你会发现【清晰术】和【标记/冲刺】在下方的清单上缺席了。那是因为我们利用这个机会调整了它们的效果,而不仅仅是它们的冷却时间&&更多详情,请见下文。
  嚎哭深渊召唤师技能冷却
  闪现:300 秒 &rA 180 秒
  治疗术:240秒&rA 144秒
  净化:210 秒 &rA 126 秒
  虚弱:210 秒 &rA 126 秒
  引燃:210 秒 &rA 126 秒
  屏障:180 秒 &rA 108 秒
  幽灵疾步:180 秒 &rA 108 秒
  标记/冲刺
  冷却时间增加。雪球宽度下调。
  冷却时间:40秒&rA 48秒
  雪球宽度:100&rA 80(更好地与它的视觉效果相匹配)
  【新】增加了雪球的光效,让它更显眼
  清晰术
  冷却时间下调。为自我提供更高的法力值回复,友军获得的法力值回复减少。
  冷却时间:180秒 &rA 144秒
  自我法力值回复:40%最大法力值&rA 50%最大法力值
  友军法力值回复::40%最大法力值&rA 25%最大法力值
  故土之利
  和【家园卫士】类似,但它变成了嚎哭深渊版本。
  【新】家园起始:在游戏开始的最初5分钟里,离开泉水将让你在10秒内获得50%额外的移动速度
  经验节奏
  每级需要的经验值减少了。击杀获得的经验值减少了。两者现在都与召唤师峡谷的数值相符。
  & 现在英雄需要更少的总经验值就能达到18级
  & 击杀英雄获得更少的总经验值
  金币节奏
  自然金币获得提高。击杀获得的基础金币增加。击杀小兵的金币数量不再随时间增加。
  自然金币获得:每5秒22点&rA每5秒25点
  每击杀英雄获得金币:140 &rA 160
  近战小兵金币:26 &rA 28
  远程小兵金币:19 &rA 20
  炮车小兵金币:42 &rA 45
  超级兵金币:42 &rA 45
  小兵的金币奖励不再随游戏时间增加而增加
  生命回复包
  法力值回复下调。刷新时间提高。
  法力值回复:120-315 (于3-18级) &rA 60-158 (于3-18级)
  刷新时间:40秒&rA 60秒
  地形改动
  地图中央草图的空间增加了。基地稍微变大了。
  & 地图中央草丛的空间被延长了
  & 双方防御外塔的侧边区域现在稍微加大了
  & 双方基地的侧边区域现在稍微加大了
被移除的装备
  移除了各种出门,视野,以及可替代的该地图专属装备。
  现在,对我们一些离开的朋友们进行最后的道别吧:
  神谕精粹
  死亡后不会失效。现在能够侦测附近隐形的单位,类似【扫描透镜】。
  售价:250金币&rA 300金币
  【新】死亡不会失效
  【新】附近隐形的单位现在将以无法被指定的红色轮廓效果被展示,与【扫描透镜】相似
【更新】守护者号角
  在嚎哭深渊为取代【多兰之盾】而生。
  费用:950
  生命值:150
  直接生命值回复:20生命/5秒
  直接伤害减免:来自英雄的普攻和技能伤害减少12
【新】守护者战锤
  在嚎哭深渊为取代【多兰之刃】而生。
  费用:950金币
  生命值:150
  攻击力:15
  生命偷取:10%
【新】守护者法球
  在嚎哭深渊为取代【多兰之戒】而生。
  费用:950金币
  生命值:150
  法术强度:30
  法力值回复: 10法力/5秒
  复用型药水
  现已加入嚎哭深渊地图。
  【复用型药水】已经加入了嚎哭深渊地图
  腐败药水
  【腐败药水】同样已经加入了嚎哭深渊地图
  魄罗佳肴
  所有收益都将被捐赠于对抗诺克萨斯虐待动物的行径。
  【新】在摧毁第一个防御塔后,所有玩家都会获得一枚额外的魄罗饼干
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致防御塔在嚎哭深渊和扭曲丛林对英雄造成比预期稍高的伤害
  & 修复了一些关于【海克斯科技原型腰带-01】的主动效果和强化攻击(如艾克的【E相位俯冲】)的交互
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致伊莉丝的【E结茧】的晕眩时间过短,该BUG发生于在使用了【结茧】后,伊莉丝立即转换到【R蜘蛛形态】并且对被结茧的目标使用【E盘丝】
  & 当赵信攻击处于【E反击风暴】开启状态下的贾克斯时,贾克斯躲闪掉的攻击不再被赵信的【W狂战怒吼】的治疗被动视作攻击
  & 在【Q残虐猛击】的引导过程中按了R+Q后,赛恩不再能够在不同的方向重新开启他的【Q残虐猛击】
  & 修复了一个视觉BUG,该BUG曾导致拉克丝有时能够立即连续多次使用【R终极闪光】。只有最后的【终极闪光】才是真的!冒牌货将不复存在。
  & 无头骑士赫卡里姆的【R暗影冲击】再次可见了。但还是很幽灵的。
  & 修复了冰雪兽纳尔和萌侦探纳尔皮肤的变形警告颗粒
  & 冰雪兽纳尔的【E轻跳】攻击速度增益效果颗粒不再在特定的角度中断
  & 黯焰双魂千珏的普通攻击颗粒效果现在更容易可见
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致黯焰双魂千珏的狼灵会以两匹狼灵互相叠加的状态对所有人显示,除了千珏本身
  & 当两款造型的提莫存在于同一场游戏中时,欧米伽小队幽灵特工 提莫不再与经典造型提莫的移动声效相同
  & 泳池派对蒙多的乌克丽丽不再在蒙多的回城动画结束时抖落在地
  1.伊泽瑞尔攻击风墙后的目标,粒子特效穿透太多,实际功能没有影响的显示缺陷。
  2.傲之追猎者在统治战场地图中取消了&骨齿项链&装备,但是在状态栏仍然有装备加成提示的缺陷。
  3.嚎哭深渊地图中守护者法球不应该在治疗宝珠的高阶合成物品栏中的显示缺陷。
  4.嚎哭深渊地图中,沙漠死神Q技能击杀小兵,获得6点伤害加成,描述中只有3点伤害加成的缺陷。
  5.NCS模式排位进入队列时,小概率弹框报错并结束队列,遇到此缺陷的玩家再次尝试进入匹配队列即可。
  6.预选位模式玩家名称为召唤师1、召唤师2、召唤师3、召唤师4、召唤师5的玩家选定英雄后会出现皮肤显示错误的问题。
  7.游戏内商城饰品显示的位置偏移出正常界面的缺陷,实际购买功能不受影响。
即将到来的皮肤
  以下皮肤将在6.12新版中登场:
死兆星 锤石:
死兆星 韦鲁斯:
欢迎来到最新的搞笑内涵图!夏季到了,又是妹子们疯狂晒自拍的好季节,但是妹子们P图时请注意身边同学的感受!
夏日是福利的季节,躁动是闷骚的青春,再大的雨也浇不灭我的热情,淹成了河也要去公司搬砖,欢迎来到新一期的内涵搞笑图,在这个暴雨的日子,拐子哥和各位共勉。
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参考资料

 

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