盟军敢死队德国武器3d什么武器好

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盟军敢死队3D
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&还记得几年前《盟军敢死队》推出的时候就以创新的战略玩法而受到全球数以十万计玩家的欢迎,在国内更是掀起了一股盟军热潮,后来的《盟军敢死队2》更让无数人在网吧中来回厮杀,玩得非常高兴。当然,我也一直是这个系列的追随者,虽然我觉得游戏的难度还是比较高了一点,但是战略特性的确对我非常吸引,在今年5 月份的E3大展上,《盟军敢死队》系列的制作组Pyro Studios向全世界玩家宣布了《盟军敢死队3》即将推出的消息,并最终把发售日期锁定在了今年的九月份。目前,最新的《盟军敢死队3》已经出版。精心制作了近两年之久的《盟军敢死队3》理所当然是本年度最为耀眼的策略游戏之一,同时,它也将是《盟军敢死队》系列的最后一部作品了,在质量上也会有非常好的保证,现在就让我们回到二战时期,体验敢死队的英雄吧!《盟军敢死队3目标柏林(Commandos 3: Destination Berlin)》的故事再次回到二战,你将经历全新的故事,不过还是围绕着粉碎德军阴谋这一主题,我们的主角仍然是身经百战的特战小组,这次你将带领他们在斯大林格勒、奥马海滩、柏林纳粹总部等地点进行战斗,这些都是二战中有名的战斗场景,到时候大家可要好好开眼界了。在战斗中玩家还可以根据环境变化及时调整自己的战术,一如既往,小组中每个成员都有各自的拿手本领,如隐蔽、破坏、爆炸等,怎样巧妙地取得战斗的胜利不要看你的努力了。《盟军敢死队3》提供4大战役总共25个任务,其中伦敦应该算教学篇战役,玩家在这个战役中将潜入德国大使馆窃取机密情报。每个战役都有自己独立的故事主线,但玩家可以自行选择不同的战役顺序,不一定非要从第一个开始。以前一直没有出现过的二战场景都会在本作中崭露头角,例如斯大林格勒的战场,奥马哈海滩的D-DAY日登陆大战,玩家甚至还要秘密潜入位于柏林的盖世太保总部并大开杀戒,而另一个任务中你又将出现在列车上,与整车的纳粹惊险周旋。【游戏模式】《盟军敢死队3:目标柏林》将会出现死亡模式,旗杆模式,以及能够和12个玩家同时玩耍的合作模式等。在这三种模式中,每一个玩家扮演不同的不同的角色类型,能力也各不相同。单机版中,玩家将会有更多的团队合作机会,比如在建筑中通过配合来抵挡敌人攻击。游戏的节奏感明显加快,每关任务中不断穿插一些动画。比如对斯大林格勒的新一轮攻击开始后,刹那间便传来强力的***炮声,大量的空降兵从空中徐徐降落下来。本作中总共有8中不同类型的角色变换,分别是***手(Gunman),步兵(Rifleman), 医师(Medic),工程师( Engineer),狙击手(Bazookaman),工兵(Grenadier), 伞兵(Paratrooper)和炮手(Submachine Gunner)等。每一种角色类型都具有不同的能力,玩家可以根据实际情况来发挥他们的特殊能力。比如炮手(Submachine Gunner)适合室内作战,伞兵(Paratrooper)则适宜户外作战。玩家可以购买大量的弱兵来换取少量的强兵。【战役介绍】《盟军敢死队3:目标柏林》的游戏主角仍是身经百战的特战小组,游戏中将会出现三大战役,分别为是斯大林格勒之战(Stalingrad)、柏林之战(Berlin)和诺曼底登陆(Normandy)。斯大林格勒战役的地点发生在俄国的一个斯大林格勒城市中,这里有两个大关卡,其中一个主要是难关是利用阻击手和炮手进行攻击,它们的杀伤力极强,利用它们可以歼灭大批敌军。这里将会出现伞兵,大量的空降兵从空中落下来是非常酷,它们适宜协助户外作战。另一个关卡场面将会更大,开始需要轰炸,接下来需要发挥主角绿色贝雷帽(Green Beret)的特殊能力方能完成这关。柏林之战(Berlin)中开始将会出现一个大的编队,其中有一个领导者带领,它们根据它的发号施令进行活动。编队中的每一个角色都持有自己独特的武器,它们行进很有秩序,按照个人的不同能进行设置。遇到不同的情况,采取不同的方法来进行攻击。接下来便会显现出柏林内部高大雄伟的建组设计,这里的纹理制作特别细腻。大量的敌人四处游动,一个不小心就会遭到覆灭的命运。最后关卡中玩家可以看到各种各样的室内区域设计,室内的3D画面特别绚丽,随意旋转视角变换会让你惊喜不已。诺曼底登陆(Normandy)主要进行的是水战,乘坐火车从中欧(柏林)出发,达到诺曼底即将进入水路。这里的作战就需要根据实际情况来进行作战,水上的景色格外新鲜,作战的灵活度十分高,你的反当然需要迅速了。这样一来玩家就需要根据环境变化及时调整自己的战术。特别小组中的每个成员都有各自的拿手本领,如隐蔽、破坏、爆炸。只要合理使用,它们在作战中都会发挥出巨大的作用。【游戏秘籍】应该在游戏参数设置中把第一项改为SOYINCAPAZ,再在游戏中输入GONZOOPERA或GONZO1982,然后按以下组合键便可获得相应密技功能:SHIFT+V:敌人看不见你SHIFT+X:远距离输送(用你的鼠标确定地点)CTRL+I:无敌CTRL+SHIFT+N:结束当前任务F9:有关地型的信息SHIFT+F4:追踪敢死队员CTRL+F9:显示Debug输出ALT+F11:帮助ALT+SHIFT+M:写到MEMACT.DAT文件中ALT+SHIFT+L:写到MEMLIN.DAT文件中【玩法技巧】游戏玩法十大建议:1 冲锋***的准头太差,打不着快速移动的目标,所以对于拿冲锋***的敌人,如果周围没人照应他,就跑过去用刀、拳头、毒针杀。这一招在连机对战时也很管用,所以奉劝各位玩家不要用冲锋***。2 奔跑可以小幅跳跃。如斯大林格勒第二关,贝雷帽可以由桥上跳到河里;中欧第四关,贝雷帽和小偷可以由一节车厢顶跳到另一节;诺曼底第三关,贝雷帽可以跳入战壕。3 工兵安放好遥控炸弹后,可由其他队员拾起,到别处点击背包扔出。4 部分武器可由窗口向外打,如工兵的反坦克炮、公爵的狙击***及盟军士兵的步***,只需事先选好,然后点击窗口查看即可。5 同前三部,敌人的视线也分远光和近光,远光区可以看到香烟和尸体,却看不到我们卧倒的队员。6 当我们的人穿上伪装时,站在没有辨别能力的敌人的远光区也不会被发现,但敌将军和穿迷彩服的特种兵却能认出包括间谍在内的所有队员。7 穿伪装有时限(间谍除外),过时限会消失,所以能不穿就不要穿。该时限与获得途径有关:捆绑敌人得到的,时限为75或100;用***、刀等杀死敌人得到的,时限为75、80或100;用手雷、炸弹炸死敌人得到的,时限仅为5;用燃烧弹烧死敌人,拿不到伪装。8 如果你的背包里有药箱,受伤时会自动补血,但功效很低,5个药箱也只能补充全部生命的约三分之一。9 本作的大部分武器和物品没有单独的热键,多的时候切换很麻烦,建设没用的就扔掉。10 斯大林格勒第三关的倒计时,可左键点击秒表消掉,而不必等15分钟。
经典的故事内容和战役完美的呈现在各位玩家面前,精美的游戏画面配合地道的BGM带来了十分震撼的战场氛围。游戏体验将真实。游戏玩法比较多样,每一关都会给玩家分配不同的兵种,通过合理安排,战术运用来完成各项任务目标,丰富而具有挑战性。
相信每一个男性玩家们或多或少都接触过军事游戏,这类游戏不仅能让玩家体验到战场上的残酷,也能让玩家在游戏过程中更加成熟。荣誉勋章太平洋之战是这类游戏中的佼佼者。游戏将带你踏上二战太平洋战区士兵的船舰。在
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《盟军敢死队II》初评
  制作公司:Pyro Studios  发行公司:EIDOS Interactive  游戏类型:即时战术模拟
  游侠创作室:三枫
  终于等到盟军2正式版的发行了,虽然我不是一个地道的盟军迷,但至少也在前作中为了能完美过关花上N个小时反复的QUICK S***E/QUICK LOAD的攻略关卡(而且不用秘笈的),虽然没有爆机但也玩过一段时间的,这一次当然也想再试试,看看技术是否退步了!!
  首先正式版的3CD超大容量的确让人非常期待,***需要至少1.5G的空间(相信不成问题吧),游戏中有两类"动画",一种是二战影片的剪辑,另外一类是自动战斗预览(PREVIEW).电影剪辑没什么好说的!另外一种自动战斗预览,其实大家也看过了,主要是通过在战斗场景的画面转化加上一些游戏中的NPC的行动组合而成,但是给人的感觉非常逼真,播放时的缩放功能也能加强对关卡任务的认识!!而且二代中加入的"屋内场景"也非常不错!
  在人物的技能方面这一次又有很大的突破,不同人物的技能数量也各有不同(最多的4号"工兵"有近十种技能),而且游戏人物也比原来多了二人(现在有8人了),新增加的声音系统(无论是射击或是把人打到,都会有声音产生),而且声音"可听"范围用"水纹波"来表示..最高支持的分辨率,可转换的视角……实在有很多优点的...而且游戏中各种设定都考略周到,比如敌人的弹药箱可以通过"小偷"来打开拿去里面的东西,队员之间还可以交换"道具"(每个人都有一个包袱,里面可以放置各种武器及装备)...
  关卡难度设定不错,即时是训练关感觉也没那么容易过,比如第一关,需要先把队员这边的几个敌人消灭掉,让小偷爬过铁丝网,那到手榴弹后钳子,回来后把手榴弹给"工兵",接着让他向几个在讨论的军官扔上一颗手榴弹即可(呵呵,怎么变成写攻略了!!)2
  游侠创作室:奥德修斯
  盼星星,盼月亮,终于盼来了盟军敢死队2。它这跳票也是够厉害的,从3月到5月、5月到暑假、暑假再到10月,要我说可能是赏金奇兵施加的压力太大了,PYRO小组的成员不得不改进改进再改进,改进到现在才能上市。
  言归正传,拿到游戏后还是很吃惊的,比以前公布的画面更好了,而且在我9750的上都能跑起来(不是说3D的么?)。配乐也不错,训练模式第二关那听起来都有一种风萧萧、易水寒,壮士一去不复返的感觉,气氛渲染的很好(当然在我的指挥下是不会去送死的~)。控制上就不怎么样了,尤其是快截键部分,只能在开始画面修改,在游戏中忘了的话只能算你倒霉了……(后来发现打开默认的关闭的TOOLTIPS功能可以显示快截键)键位安排也不合理,和1代一样是英文首字,这样切换个武器真是有够麻烦,要是像赏金奇兵那样顺序排列就好了。
  游戏性非常好,有难度调节,和我一样非盟军迷也可以相对轻松的完成任务。就目前完成的第一关来说(选关码:WKUC4),游戏不难(但还是比深入敌后难),只要找到正确方法,很快就可以过关。无论是新人物以及原有人物增加的新功能基本上还很实用,第一关就是只能使用Paul Toledo、Natasha和Whisky,小偷同志简直是狂人,要是能再带把刀子那就完美了;Natasha是间谍翻版,不过听说她的强项是狙击,那玩到后面再看;小白Whisky在第一关没什么用,被我背着到处跑,第二关才可以送“一封信”给伪装成纳粹长官的间谍。
  总得来说,盟军敢死队2是一款值得等待如此之久的精品,我也不多废话,各位自己去体验吧。(去玩第二关了~呵呵)3
  游侠创作室:水寒
  图像质量较一代而言是很大的飞跃。在强力引擎的支持下,无论宏观的场景或微观的细节都得到了恰如其分的表现。多元化的视角,趋进真实的光影效果,考虑到诸多物理模型的环境系统,加上水、火和爆炸等粒子特效的渲染,把本来就已经采用近似真实比例的游戏场景衬托到无以复加的丰富程度。
  与堪称壮观的图像相比,声音的表现就略逊一筹了。这也算正常,毕竟相比之下还是图像为先。最起码关掉水寒可以扑哧着眼睛玩,没听说过谁关掉还能乐滋滋地玩盟军……值得一提的是游戏导入了声音在游戏中的影响,不像一代,敌人要嘛是聋子要嘛是顺风耳。敌人的AI综合了图像和声音的判断,更进一步,把这些判断都保留记录在“大脑”中,制作小组的良苦用心可见一斑。
  不知道应该称操作为细致入微,还是繁琐,也许都对吧。游戏中缺省的热键就有 40 个,似乎,用“夸张”来形容,已经不够了……相当一部分操作紧密地嵌入游戏交互式的环境中。例如可获得敌人的武器和弹药包括可使用狙击步***、冲锋***、反坦克火箭筒、***、地雷、、匕首和炸弹等,驾驶包括吉普车、坦克、卡车、轮船、划艇、轿车甚至大象在内的交通工具(大象算吗?汗颜……),窃取敌人的服装进行伪装,翻越围墙,攀爬电线杆,潜水游泳,进出建筑,使用各种技能和环境保护自己打击敌人……
  应该说,盟军II已经不满足于一代略微单调的模式,而拓宽到相当难以划分的综合的游戏模式中了。对于这样一个复杂的系统,所带给玩家的乐趣是可想而知的。作为一款 2001 年出品的经典游戏,她的影响,将和自身游戏效果一样夸张地,长远。
  游侠创作室:天丝
  我很佩服能够不用攻略而将盟军通关的,因为这个游戏太考验人的智慧和耐力了,虽然相对于这个游戏感觉有相似意味的系列和小岛秀夫的传世名作我更中意一些。难!是每个浅尝辄止的看客必然的结论,如果有幸深入多一点,变态之声就会不决于耳。4
  相对于其它的战术游戏,不知是我习惯了烦琐的操作,还是喜欢臭美的情绪使然,反正我是没有什么这方面的感触,加之他的即时帮助也是很详尽的^-^,上手过程对于我来说并不长。不过要真正的熟练掌握就不是很简单的一件事了,因为在盟军的游戏里,什么石头、香烟、傀儡,毒药,…………整个一个超超级无敌整蛊百宝箱!看来不是你的东西最好还是不要乱动的好啊。谁的钱包~~~~Is 小弟!(&%&^¥………………)而现在的新作中解决敌人的方法有就更多了,也更难办了。因为图像的引擎是制作者重新做的,所以这个方面的特色在难度的表现上就很明显,如可以转换视角,那么你就不要想每次德国鬼子都傻傻的一次就让你做到心中有数,他们可是比上次的房中增兵还要阴险。嘿嘿!如果你比他更精于此道,那,那,那……那是很自然的事,不然你休想过关。
  新作中影响游戏进行的元素更真实了,诸如声音、场景的成分让熟悉旧作的我有点措不提防,来了一个不小的下马威,没办法,谁叫我是个容易受伤的人!估计是现在游戏主流文化的影响,这个游戏的感觉比较灵活也比较生动,你必须控制角色在战场上到处补给自己的武器弹药(这个感觉有点象大家批评良多的香港***战片,***和子弹总是不能很好的统一起来),当然前作中特定角色的特定能力还是得到保留的,也更好的被融合,特别是新增加的几个更具战略性作用的角色。另外值得一谈的是游戏中新改进的NPC模式,它似乎在更突兀地考验你比前作中更为要求严格的协作能力。而前面所说的那看似条条大路通罗马的进程,让更多新加入的玩家要特别多的留心游戏的基层理念,因为这个游戏的目的性很强,所以大家每每都会不自然的深陷其中,几近不能自拔,就如我。想要证据!Look:可怜me一双红彤彤的死鱼眼。想要看攻略,Please wait for me~~~~估计明年一个天气不太热也不太冷的时候,活活活!
  还是用朋友的一句高语结束这次的讨论吧,盟军得象棋的仙气渐浓,吾辈凡人几乎快难见其背。呵呵,菜鸟的悲惨呼声,看我就是天才。对了,什么是象棋,能吃吗?5
  游侠创作室:HAPIII
  千呼万唤始出来,令各种谣言都不攻自破了。似乎最大的反响就是一个字“难”,许多任务中玩家控制的队员甚至都没有武器,得在地图上寻找,或者使用特有的技能从敌人身上夺取。地图的扩大相应地令敌人数量也大为增加,加上还有屋顶上伏兵,敌人的兵力分配也立体化了。人工智能的提高,也增加了游戏难度,敌人不仅可以靠“视线范围”来捕捉玩家的线索,听觉也成了一大法宝。玩家可以利用的道具、敌方武器、交通工具超过了不少即时战略游戏,这种设计系统无疑会增加游戏性,但同时也极大地破坏了双方力量的平衡,以及逻辑性。究其原因,既有屈从于玩家需求的因素,更是因为开发者找不到更好的突破点,但又竭力想自我。游戏画面的确做到了突破,尽管没有采用3D引擎,但是火光、烟雾、流水、爆炸等渲染效果已经接近了真实,满足了战争游戏的视觉要求。快捷键的运用很大程度上决定了游戏的胜负,因此在游戏之初的设定至关重要,否则要熟记数十个快捷键亦非易事,更何况还不符合自己的动作习惯。尤其是如果不知道最常用到的“快速储存”的快捷键,只能切换到菜单界面进行,再回到游戏就必须先把默认的640 X 480分辨率转换掉,非常麻烦。
  游侠创作室:姆博马
  敢死队员们终于又杀回来了,这一次不仅多了队员,而且可以使用的道具也大大的增加,虽然说很多东西需要从敌方手中夺取,但这对于广大盟军迷来说反而是有更多的挑战性。许多新的设计大大丰富了游戏的耐玩度。只是拳头太好用了,一拳就可以打晕敌人,有些夸张。
  盟军2使用了全新的游戏引擎,可以在游戏中转换不同的视角(这也是必须的),可以说让游戏更加贴近真实,只是我个人觉得画面变的反而没有1代那种平面贴图精美,这也许就叫顾此失彼吧!声光效果都还不错,只是我玩的时候偶尔会突然没了声音,是我的系统不行?6
  游侠创作室:幻文
  两年前的一***创了一种新的游戏类型,能否这个巨大的阴影就是二代所面临的最大危机,加之前一阵推出的效仿之作《赏金奇兵》已达到很高的水准,笔者就更为《盟军2》未卜的前途担忧,但事后只能骂自己杞人忧天了。《盟军2》采用了新的图象引擎,场景的精美程度无可挑剔,并且可以做360度旋转变换视角和放大缩小。人物加入三位新敢死队员达到了九名(其一是小白狗Whiskey,可能受到了《赏金奇兵》的启发),对外貌形态的勾画更能很好的体现角色的性格特征,膀大腰圆的贝雷走起路来都散发出一种威慑力。状态的显示通过动态头像显示,当人物挨了子弹受了伤就会变得伤痕累累,在海底缺氧时会拼命挣扎、痛不欲生,壮烈之后用头破血流代替了前作简单的骷髅。新加入的物品系统允许人物之间交换使用物品,除了盟友之间外,还可以从敌人或NPC身上获取,另外每样物品都占据一定的空间,在行囊有限的时候就合理选择了。另外每个人物的技能及物品都得到了扩展,除了一些特定物品外,大多数都能共享使用,比如狙击步***……新颖之处还有不同层次场景的切换,例如进入室内、潜入海底等等,而且还能从窗户偷窥或向屋内投掷。在本作中,做出不同动作会发出不同的地区声音,它的范围是一圈透明的环形波动,如果敌人在此区域外将不会被察觉,不过笔者发现当选用多个人共同行动时,游戏速度会被拖慢,除非关闭这个功能。方面的表现也都很优秀,可惜操作尤其是大量复杂的热键缺乏亲和力,不过倒是更加突出了策略的重要性,可以说《盟军2》是近三个月来最让笔者信服的一款游戏,相比前作,它已经达到了作为续作的最高境界,不易不易。7
  游侠创作室:毛毛虫
  盟军,又见盟军
  再经过N次的跳票之后,盟军2的正式版终于发行了。虽然说我对这类的游戏并不是太感兴趣,但架不住麦克狼多次教唆,终于.....。
  游戏三张盘的容量比起前作和其资料篇的容量算是有些发福了,但现在游戏N张盘的大容量似乎已经成为作为优秀游戏的定式了。程序***需1.5G而音乐和动画则需要600M的空间(小的就不要考虑***音乐和动画,这次还是让受点罪吧)游戏中的过场动画还是用的2战影片的剪辑,至于交代任务的动画部分就显得有些差强人意了,虽然采用的16:9的宽银幕的播放模式可是动画的画面简直是有些惨不忍睹,特别是在放大人物时所显示的人物简直就是由方块组成的,看了之后有些不爽。
  至于游戏的人物除了多了些技能和可使用的家伙之外,感觉最大的是人物似乎比一代更耐打了(以前要是碰上正面交火我从不占便宜,可现在我一个就敢用手***灭掉好几个敌人。当然对拿冲锋***的就除外了)。还有一点就是这次游戏中加上的水波纹虽然在开始感觉很新奇但慢慢的就感觉水波纹使得原本干净利索的画面变的有点发花。
  这次游戏的画面比起以前有了很大的飞越,同时这也是二代在上市前玩家所期待的。现在看看果然没有让我们失望,优秀的3D引擎将游戏的光影效果发挥的淋漓尽致。其爆炸、火光等特效的渲染更是表现的十分出色。
  总的来说盟军2在让我们等了这么长的时间之后并没有让我们失望,发了这么多的牢骚我就不耽误大家的时间了,至于怎么样大家还是玩玩看吧,总之是不会让你后悔的. (作者:游侠创作室责任编辑:)
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