学游戏田工头原画基地靠谱吗去同济学靠谱吗?

  游戏原画的广度非常高,因为游戏本身可以非常多样化,风格和制作方式的不同都会导致流程的差别,所以仅仅从成为游戏合格的游戏原画是这一点出发,并没有泛用的标准。  但是有俩点是泛用的,1是绘画基础,2是设计基础,从合格的标准来看,画技不能给设计带来太大的障碍,设计表达能到位既可。  从这俩点出发,从0基础要成为一个合格的游戏原画师,需要进行俩部分的学习,绘画的基础和设计训练,而这个绘画不一定所有人就能立即学会,还必须有绘画细胞,所以还须用思考一下,你对绘画感兴趣吗?若感兴趣,那么学习原画你还有救!  绘画基础透视,基本造型,素描关系,色彩等;  设计基础三大构成(平面,立体,色彩),草图(线稿)表达,造型设计,必须熟悉的工具,纸笔,绘画软件PS等,3D软件等。  创造力----和所有的设计师一样,设计师必须拥有渊博的知识,领域涉猎广泛,最重要的是创造力,拥有设计师审美思维方式。对于审美不足或者是美术功底不足,只能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作,工资低,职业发展没前途。美术功底决定了原画设计师的职业下限,而审美则决定了上限。  以上是一些比较基础的,并不代表要全部学到很深入,至少有一定的程度的了解,这决定了一个原画师能走多远,未来的概念设计师还必须学习下3D软件和合成技术。  若全身心的闭关投入和每个阶段加以合理训练,每天与各种游戏打交道,从方面了解世界(摄影,服装,音乐,文字,一切能给你带来灵感的),两年时间足以成为一个合格的原画设计师。  从合格的游戏原画师到一个原画大师需要走多远?  从各大大型招聘网站名企要求来看,一个技能熟练的原画师需要掌握:  绘画的基本功:构图,透视,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。  叙事/设计能力:具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他部门更多指导。  运用3D 软件和素材构图和设计的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 软件迅速构建出场景 摆放人物位置,渲染材质和光影做参考。  运用照片合成:找到合适的照片素材,在3D渲染图的基础上拼接合成形成设计所需要的图像。;  后期完成: 运用自己的绘画,渲染的基本功把合成图像修改整合 paint over,把出问题的光影材质比例部分都用笔刷和其他ps功能重新绘制修复,最终完成一幅完整的概念设计作品。  因为对于老手的原画师来说,创造力,艺术审美,设计师思维方式、熟练的基本功是判断才能最重要的标准,而这些都是大量的创作积累以及经验才能达到的。  关于收入  所以对于游戏原画设计师的收入:  一线城市原画刚入职的初级原画师5k-8 k  二线城市原画刚入职的初级原画师4 k -7k  游戏原画设计师也是升薪比较快的职业,在一线城市一二线游戏公司,从业3年以上工资一般都在1W以上。  原画设计师加班  在游戏公司工作,加班是家常便饭,尤其对新人来说,加班是增值技能的一个途径。当然,一分耕耘一分收获。很多公司的工资都是按照绩效算的,当项目盈利发奖金的时候,也会按照绩效来发奖金。  所以在选择原画师这份工作之前,先要有所准备,原画师是一份非常辛苦的工作,也是团队合作性非常强的工作,所以在工作中相互沟通理解,发挥自己的能力才是最重要的。  游戏原画师的前景  原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。  就业范围非常广:  1.最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。  2.外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。  3. 自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作,而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。  4.开班教学。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超过国内的大学。  5.影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。  6.动画公司的概念设计师。这里也分2D跟3D。主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计。  龙图教育,作为龙图游戏上市公司旗下唯一的教育品牌,以为中国动漫产业培养更多的动漫精英为己任,“甘为人梯,不断探索,锐意进取”打造国内领先的动漫培训品牌。龙图教育,在游戏原画设计方面有着丰富的开发与教学管理经验,课程设置均来自多家一线企业的原画设计师,大量的实践制作,另类高端的创意延伸思维模式以及快速实用的技法效果训练,让学员绕过弯路,提升效率和技术水平。在这里,我们重视不同层次的造型训练,适合零基础和有基础的学员,实行小班针对性授课,更好地把握每个学员在课程体系的个性发展,以高质量的原画作品为目标,就业班100%推荐专业行业内就业。在这里,我们有着独特而又严厉的原画教学模式,让学生在紧张的学习气氛中快速成长,成为行业的有用人才。
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  @Lady汤泡饭同学
21:35:18  说句实话原画好看没?用,重点是皮肤在游戏里的样子怎么样  -----------------------------  皮肤也的做呀
  我今天下午刚跟你订了十套,等着收货喽  
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 学习游戏原画有前途吗?武汉插画人老师为大家简单讲解一下!
原画主要分为两大类,一类是影视原画,另一类则是游戏原画。
说到游戏原画,肯定是要先提到原画的,原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上,阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。
  游戏原画特指以游戏的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作,并以绘制的设计为基础在后期工序中用三维软件创建虚拟实体化,是游戏制作前期的一个重要环节。游戏原画又分为场景原画、设定原画、CG封面原画三种。
  随着现今游戏行业的持续升温,现在是手游和页游同步发展的局势,不管是手游还是页游,都是少不了原画设定环节的,所以游戏原画在游戏的制作过程中至关重要。
  游戏原画设计师也是游戏公司紧缺的人才,行业缺口已达几十万,未来5-10年这个数字还会逐年增加,所以对大学生来说,这是发展潜力巨大的一个职位,也是一个高薪的职位。
  游戏原画设计师的薪资水平怎么样呢?武汉目前的月工资待遇为左右,北上广沿海发达地区为以上,升为原画组长或主美以后还能享受游戏项目收益分红,年收益以数十万甚至百万计。
  所以前途可是非常好的哦,不过游戏原画对绘画的要求有点高,所以适合有点美术基础的大学生学习。
但是如果你没有基础还是想要学习的话,那你就可以报一个班哦!报班的话不仅学习效率高,而且是有针对性的学习!武汉插画人的原画教学是绘画表现与专业设计知识两手抓,是目前国内培训行业设计课程最丰富的机构,学员毕业后更适应游戏公司的设计岗位工作。插画人学员十年来遍布国内游戏企业,很多甚至进入到腾讯、百度、金山等一线大企业,做到主美,就是我们教学实战性实用性的最好明证。不追求虚荣效果、只关注岗位实战,是插画人多年的教学成功经验。
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