请教我ios开发block传值中的 block传值

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iOS开发:使用Block在两个界面之间传值(Block高级用法:Block传值)
作者:u & 来源:转载 &
使用Block的地方很多,其中传值只是其中的一小部分,下面介绍Block在两个界面之间的传值:
先说一下思想:
首先,创建两个视图控制器,在第一个视图控制器中创建一个UILabel和一个UIButton,其中UILabel是为了显示第二个视图控制器传过来的字符串,UIButton是为了push到第二个界面。
第二个界面的只有一个UITextField,是
& 使用Block的地方很多,其中传值只是其中的一小部分,下面介绍Block在两个界面之间的传值:
&&&&&&&&先说一下思想:
&&&&&&&&首先,创建两个视图控制器,在第一个视图控制器中创建一个UILabel和一个UIButton,其中UILabel是为了显示第二个视图控制器传过来的字符串,UIButton是为了push到第二个界面。
&&&&&&&&第二个界面的只有一个UITextField,是为了输入文字,当输入文字,并且返回第一个界面的时候,当第二个视图将要消失的时候,就将第二个界面上TextFiled中的文字传给第一个界面,并且显示在UILabel上。
其实核心代码就几行代码:
下面是主要代码:(因为我是用storyBoard创建的工程,所以上面的属性和相应的方法,是使用系统生成的outlet)
一、在第二个视图控制器的.***件中定义声明Block属性
typedef void (^ReturnTextBlock)(NSString *showText);
@interface TextFieldViewController : UIViewController
@property (nonatomic, copy) ReturnTextBlock returnTextB
- (void)returnText:(ReturnTextBlock)
&&&&&&&&第一行代码是为要声明的Block重新定义了一个名字
ReturnTextBlock
&&&&&&&&这样,下面在使用的时候就会很方便。
&&&&&&&&第三行是定义的一个Block属性
&&&&&&&&第四行是一个在第一个界面传进来一个Block语句块的函数,不用也可以,不过加上会减少代码的书写量
二、实现第二个视图控制器的方法
- (void)returnText:(ReturnTextBlock)block {
self.returnTextBlock =
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
if (self.returnTextBlock != nil) {
self.returnTextBlock(self.inputTF.text);
&&&&&&&&其中inputTF是视图中的UITextField。
&&&&&&&&第一个方法就是定义的那个方法,把传进来的Block语句块保存到本类的实例变量returnTextBlock(.h中定义的属性)中,然后寻找一个时机调用,而这个时机就是上面说到的,当视图将要消失的时候,需要重写:
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)
三、在第一个视图中获得第二个视图控制器,并且用第二个视图控制器来调用定义的属性
如下方法中书写:
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
TextFieldViewController *tfVC = segue.destinationViewC
[tfVC returnText:^(NSString *showText) {
self.showLabel.text = showT
& & &可以看到代码中的注释,系统告诉我们可以用[segue destinationViewController]来获得新的视图控制器,也就是我们说的第二个视图控制器。
&&&&&&&&这时候上面(第一步中)定义的那个方法起作用了,如果你写一个[tfVC return&Text按回车&&,系统会自动提示出来一个:&
tfVC returnText:&#^(NSString *showText)block#&
的东西,我们只要在焦点上回车,就可以快速创建一个代码块了,大家可以试试。这在写代码的时候是非常方便的。
附件中是完整的工程代码,大家可以运行看看效果
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参考资料

 

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