黑手m奥丁p3标记宏人群太集中 是不是可以飞好几个人

[福利推广向]黑手普通/困难模式P2的一种无脑木桩打法
好久没写攻略了,本来也懒得写的,考虑到现在还有很多团队卡在黑手的战斗中,而这种战术又特别方便易用,不忍藏私和大家分享下这种打法的灵感最初来自星辰的M黑手盗贼扛车战术,同时感谢七煌直播时学到的经验,[b]经过优化后应用于普通和困难黑手战斗中[/b]将P2变成大部分人的木桩战斗,大大增加了DPS效率降低了治疗压力,而且几乎规避了所有主要减员点可能,方便大家满员进入P3团队要求:一个武僧或者DK坦(其他坦未测试,理论上只是硬件问题,没有技能问题),两个猎人(可用法师代替,原理类似),1-2个鹌鹑(最好两个)[img]./mon_/218_550a8c53b571d.png[/img](没找到P2的地图,用的是P1的地图,实际战斗可能会有一点差别,自己融会贯通一下,我们把武僧坦/DK坦称作坦A,另一个坦称作坦B)1、进入P2后,坦B将黑手拉至右上黑圈位置,也就是一个攻城车出口附近,其他人跟上输出,坦A跑至左下出攻城车的位置等待(青色小圈位置& &)2、黑手丢第一轮地雷后立即开群奔,坦B将黑手拉至中间等待第一次打飞,头向左下方便快速到位,远程和治疗去左下蓝色大圈位置分散8码站位(不需要非常严格执行,恰当的规避一些后期爆裂弹的伤害,如果团员感到困惑,分成2-3队集中分散8码集中站也可以,保证萨满大雨等治疗技能能覆盖到即可),两个猎人分散两侧绿线位置,此时红圈处应该是第一辆坦克并且在打坦A,坦A贴墙站即可,一下4-5万伤害不高3、黑手第一次打飞不需要人上台,打飞后会找坦A(如果仇恨有问题让坦A注意嘲讽下就好了,距离应该足够),和第一辆车形成重合状态,这个阶段坦A压力很大,给好减伤技能,开嗜血死命抽黑手不需要打坦克(坦克无易伤也大打不了)。人群铺下萨满大雨血线就很平稳了,需要留意下在外侧的猎人血4、第一轮点名,此时黑手和坦克重合,完全不需要躲,会自动打在坦克上,人群可以适当用AOE擦一下坦克,但绝对不要专门打坦克骗伤害5、坦B看点名结束后就在粉色圈位置嘲讽BOSS,此时第二轮丢雷,保证至少有一颗在坦克附近,然后坦B把黑手拉开等待第二次打飞,近战找个生存能力强的(盗贼开斗篷,惩戒骑开无敌)把三个雷都踩了,此时会点名远程和治疗,跑到蓝色小圈躲避,躲完回原位。这里有个重要问题,如果点外圈的猎人怎么办,建议给保护让生存能力强的近战硬挡掉,或者猎人在即将点名前假死(注意CD,因为后面要用到这个技能)6、台子让鹌鹑单上就可以了,上去自然守护--&星落--&技能全开(提前留,自己掌握CD)--&站台子中间逐个上DOT然后补刀,2轮星落后看22层左右debuff就可以下了,保证全清12个小怪。这里也有一个重要问题就是,第5步的点名如果点上台鹌鹑怎么办?应对方法为跑到小蓝圈等待,飞标后迅速闪现(一层天赋)找坦B吃飞击,时间足够的,如果掌握不好,可以让另一个鹌鹑先上,这里对鹌鹑要求还是有点高的,确保你的团有这样强力的鹌鹑7、击飞坦B后黑手再度找坦A,回到第3步,此时攻城车会选择最远的目标喷火,肯定是猎人,移动两步就可以,再来一次重合点名飞镖后把攻城车打掉8、此时第二辆攻城车(黑圈位置)出现,目标是两个猎人之一,坦B嘲讽BOSS至粉圈位置(可以再往中间一点,原因后面解释),坦A跑至中间位置和猎人重合,猎人假死让攻城车目标转到坦A身上,坦A迅速回左下青色小圈继续贴墙硬扛,这个阶段会有一次飞镖,大蓝圈处被点名的人稍微移动找车挡掉(如果交接好,其实正好车会开到黑手和蓝圈中间)9、第8步的时候还有个打飞,所以坦A在接到攻城车时要迅速回位,此时让另一个鹌鹑单上,没有两个鹌鹑就安排一个三人小组上,不想安排硬刷都可以,但要注意外围的猎人血量,他们是最危险的10、不出意外第三辆车出的时候就可以进P3了,毕竟远程全程木桩治疗压力也小,又不要分人上台,如果DPS有压力,再循环3-6步一次BTW:可能会在技能时间线上有点点记忆上的小偏差,再加上各个团配置也有区别,各位团长可以在尝试后根据实际情况选择应对,只要遵循这个战术思路即可
Mark一发,这周装等提高了晚点用这个战术试试看
先马克一下~~
这个是针对普通和英雄的吗?是不是因为坦克A同时T坦克车和Boss太吃力,所以M的时候用3T呢。
[quote][pid=61938,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]丶晓岚[/uid] ( 09:39):[/b]这个是针对普通和英雄的吗?是不是因为坦克A同时T坦克车和Boss太吃力,所以M的时候用3T呢。[/quote]这原本就是M的一种战术,M的情况要复杂的多,不仅仅是坦克压力,还有远程放火和交接的时机,台上的小怪也不能放任不管,因为会升级但这种战术自己优化了一下应用于普通和英雄难度中让战斗过程变得非常简单,除了有特别任务的其他远程和治疗几乎全程站桩说实话我觉得DPS够不上台硬加可能都能打掉,未测试@@
[b]Reply to [pid=61938,1]Reply[/pid] Post by [uid=534914]绯红月影[/uid] ( 10:36)[/b]好像就是七煌M黑手打法变种啊,不过黑手和坦克重合,会不会出现雷出在坦克边上直接激活然后导致T身上有100%易伤然后立马躺?
[quote][pid=61938,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=534914]绯红月影[/uid] ( 10:36):[/b]这原本就是M的一种战术,M的情况要复杂的多,不仅仅是坦克压力,还有远程放火和交接的时机,台上的小怪也不能放任不管,因为会升级但这种战术自己优化了一下应用于普通和英雄难度中让战斗过程变得非常简单,除了有特别任务的其他远程和治疗几乎全程站桩说实话我觉得DPS够不上台硬加可能都能打掉,未测试@@[/quote]嗯呢,我就是看七煌和这个打法貌似差不多,用的3WST,不大清楚区别。可能2T抗Boss一个是T压力减小,一个是Boss位置不变近战也可站桩输出吧。
[quote][pid=61938,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1860690]战地诗人[/uid] ( 11:11):[/b][b]Reply to [pid=61938,1]Reply[/pid] Post by [uid=534914]绯红月影[/uid] ( 10:36)[/b]好像就是七煌M黑手打法变种啊,不过黑手和坦克重合,会不会出现雷出在坦克边上直接激活然后导致T身上有100%易伤然后立马躺?[/quote]不会,放雷的时候坦B会把BOSS嘲讽到粉色圈处然后专人引爆技能的顺序是非常清晰的,重合阶段等标记打坦克后立即嘲讽出来就好了,之后使用技能会变化(但是是固定的),因为打飞是根据怒气的固定时间线,放雷和标记是固定CD,熟悉下就好了
假死都用到,结果是其他远程引到车,无脑
[quote][pid=61938,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]丶晓岚[/uid] ( 11:12):[/b]嗯呢,我就是看七煌和这个打法貌似差不多,用的3WST,不大清楚区别。可能2T抗Boss一个是T压力减小,一个是Boss位置不变近战也可站桩输出吧。[/quote]七煌用3T可能是因为坦克压力吧,毕竟黑手敲人还是很疼的,如果边上还有个五六万每下不断推你的车……其实这种战术近战和木桩也差不多了,无非是两个点跑加一点点移动,优点是每两次标记就有一次完全不用躲(因为会重合被车吃到),缺点是坦克的交接需要一些练习如果用3T打也是可以的,两个T和近战在粉色位置附近玩就好了,更简洁明了,外圈的猎人换成法师用强隐交接攻城车给坦A应该也行上面也说了,关键是融会贯通,能大大减少因为跑位混乱造成的减员,降低开荒难度
[quote][pid=61938,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=534914]绯红月影[/uid] ( 12:06):[/b]七煌用3T可能是因为坦克压力吧,毕竟黑手敲人还是很疼的,如果边上还有个五六万每下不断推你的车……其实这种战术近战和木桩也差不多了,无非是两个点跑加一点点移动,优点是每两次标记就有一次完全不用躲(因为会重合被车吃到),缺点是坦克的交接需要一些练习如果用3T打也是可以的,两个T和近战在粉色位置附近玩就好了,更简洁明了,外圈的猎人换成法师用强隐交接攻城车给坦A应该也行上面也说了,关键是融会贯通,能大大减少因为跑位混乱造成的减员,降低开荒难度[/quote]嗯呢,刚开始看一楼,以为是M打法了哈。
[quote][pid=61938,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=534914]绯红月影[/uid] ( 10:36):[/b]这原本就是M的一种战术,M的情况要复杂的多,不仅仅是坦克压力,还有远程放火和交接的时机,台上的小怪也不能放任不管,因为会升级但这种战术自己优化了一下应用于普通和英雄难度中让战斗过程变得非常简单,除了有特别任务的其他远程和治疗几乎全程站桩说实话我觉得DPS够不上台硬加可能都能打掉,未测试@@[/quote]能不能把这段话也加到正文中,挺不错。p2坦克是不是对坦只造成法术伤害?是的话酒仙的灵魂之舞要放光了。楼主大体思路我看懂了,但是比较细节的地方看的很晕。1、坦克吃嘲讽吗?若不吃如何拉?2、2个猎人做什么用?你的正文中应该提到了,但对于我来说字数太多了,看的很晕。
[b]Reply to [pid=61938,1]Reply[/pid] Post by [uid=673489]ltriu[/uid] ( 16:03)[/b]坦克当然不吃嘲讽,坦克会点名离它最近的人,也就是2个猎人之一,然后猎人利用假死把坦克目标换成他身边的T,因为T不可能一直站那边等坦克出来,猎人的作用就是交接。
对坦克要求有点高,野团水平参差不齐,未必有灵光的坦克。
固定团,要是有这么机灵的坦,还过不了,坦克可以跳槽了
昨天开荒黑手,再团里推荐这种打法。团长死活不同意,说这不是正路,早晚被和谐,就像盗贼拉坦克一样。
[quote][pid=61938,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2359643]NGA是何物[/uid] ( 10:17):[/b]对坦克要求有点高,野团水平参差不齐,未必有灵光的坦克。
固定团,要是有这么机灵的坦,还过不了,坦克可以跳槽了[/quote]这其实就是这种战术优势的地方啊把团队跑位躲标的压力都转移到了坦克猎人交接和上台鹌鹑几个人的身上普通的溜车战术如果有人不灵光,吃标记找不到车或者乱站位引到车,那不是更过不了?
[quote][pid=61938,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=673489]ltriu[/uid] ( 10:57):[/b]昨天开荒黑手,再团里推荐这种打法。团长死活不同意,说这不是正路,早晚被和谐,就像盗贼拉坦克一样。[/quote]盗贼& &被和谐的原因仅仅是佯攻下攻城车对盗贼产生的伤害变得微不足道了所以暴雪更改了攻城车的伤害类型,不再是范围伤害,其实现在这种战术已经改无可改了,被和谐的几率不大当然,团长如果认为不合适,团队练练跑位也没什么不好
楼主能不能来个坦克T的视角视频!
打个标记[s:ac:goodjob]
先标记一下。晚上试试魔兽世界野团过黑手攻略
时间: 17:03:39 来源: 作者:乐游
《魔兽世界》中既有亲友公会团,当然也有野团。小编接下来就为玩友们分享野团过黑手攻略,掌握一些技巧轻松攻略boss,值得你尝试哦!
《魔兽世界》中既有亲友公会团,当然也有野团。小编接下来就为玩友们分享野团过黑手攻略,掌握一些技巧轻松攻略boss,值得你尝试哦!灭P3 不仅是P3的原因,很多是前几阶段留下的原因1.首先第一点 DPS 一定要够,不然你前面磨合100遍 P3了 ,DPS 不够永远灭10%,辛苦跟你开荒的人你又不好意思T,那就肯定过不掉了判断DPS够不够的方法,P1 第二次AOE结束就进P3,注意是 结束就进,不是结束后击飞再进。 第二次结束,最多结束后放一次雷一定要进P2不然你进了P3,也会打的非常非常辛苦。而且以现在的装备 这点是很容易做到的。(不开嗜血)。 做不到马上检查DPS,2.近战踩雷的重复犯就踢,相信我,会不小心踩到雷的近战 2阶段肯定会挡子弹(死亡印记)。 近战DPS会打和不会打是2个职业。。。远程问题到不大。。。还碰到过开暗影步踩地雷的贼,认为自己不少血就没事了3.治疗不要看装等,看疗效,也不要看治疗量 (除非些特别低的),治疗就是抢一块饼,要是抢的凶,掉1000血,10000的快速治疗刷过去,治疗量有了,蓝也没了。最后爆发阶段发现治疗都空蓝了,没大技能抬就血了。。&要让治疗能全心全意加血,团刷的团刷,HOT的HOT,加坦的加坦。前2阶段除了AOE 治疗压力很小,每次AOE交2个抬血和减伤,二阶段基本不需要,留一个抬血就足够建议组30个人,灭几把就会有人退,退或者踢,到最后留下20左右的精英肯灭的就好了。4.二阶段,坦克请不要叫坦克,叫车子,攻城车,拖拉机 ,等等 什么名字都行,不能叫坦克,MT 也不要叫坦克,叫T,& &熊T MT DKT各种叫法都行,不要叫坦克 。请一定注意这个细节。快来去坦克后躲标记!BIU一下MT被击飞 全团上歪台。。。无论多难改口,请改过来 ,如果你团长一个人不该,全团2 3十人,一个人一次误解就是浪费时间,有时候条件反射,听你急着喊快找坦克,很容易弄错。这道真不是智商问题,有时候的条件发射。所以请团长自己改口。5.攻城车锁定目标是有规律的,只找最近的玩家,所以,安排回引导的猎人站门口等着,专业带车子。。。(悬垂包来会开关的猎人来会烧火的猎人,黑手来会带车子的猎人,,勤杂工猎人你好)6.二阶段远程也会踩雷,请注意,二阶段踩雷很伤。 因为二阶段的失误,导致交了几个群台,虽然三阶段能全员进但也后续无力了7上台子,第一次一定要看清楚哪个台子有敌人,第一次不要上去都浪费了。。上台子的没血就下来,下面的治疗加不到上面,上面的治疗不一定来得及加,也有可能失误没上台。没血赶快下来 。杀不光不要紧,死上面少一个人后面就难打8.车子建议 易伤和破甲都有后全程转火,不要等标记,万一车子喷出火来,就麻烦了,一般第二发标记就解决问题反正二阶段最重要,DPS 高的话 整体5分钟左右进P3,治疗大招3分钟,一般来说到了二阶段后期就会冷却,但这时候能不交就不交留的越多,三阶段越简单 。一般团的话 5个左右抬血,1阶段开掉4个, 2阶段看情况开一个。这样进三阶段 还有4个就很稳了。9.转阶段,转阶段有会有一次群伤 ,加上原本转阶段前血就不满, 所以下地后大多都要红血,这时候记得一定要叫萨满开奶潮图腾,落地到半空中的时候就开。 萨满的专精就是 血掉的越多,回血越多。这样落地就位后血基本就满了 ,而且萨满群血是不用站定的,可以一起跑位。由于二阶段BOSS 位置不定,所以 三阶段下去 靠最近的边拉就行 ,贴边开始输出。跑地雷什么的就不说了10.三阶段建议打法 BOSS面朝圆心,大部队BOSS身后(浪费时间但安全)或者BOSS 左前方(右前方近战还是可以去后面),中标记的站另外一边,,,不要被击飞下台子击飞的处理,击飞并不是BOSS击飞。是BOSS击飞坦 坦击飞后面 。。。至少我们试来是这样。所以处理方法是,击飞前,团长迅速在坦克生后偏左或者右左标记(为了击飞位置下来后直接可以就位输出),快击飞时 所有人来标记处集中,一起击飞。击飞主要是为了腿短职业更快的走位,分担是次要(英雄的当我没说过)。所以没被击飞到很正常,经常被击飞下台的干脆不要来击飞,,直接往下个点跑就行。三阶段地面很花,一定要看清楚死亡标记,被群体打飞就GG击飞后 团血开刷,这时候位置很分散,单加很误事,不要吝惜,第一次击飞状态好 基本就过了。第二次击飞 如果没信心,可以坦单吃,开所有技能,不一定会死 死了站复也一样,如果有信心,那么再按照第一次来一次。一般建议第二次就随意站位,找到能输出的位置就抓紧时间输出,意识流。不要强制DPS 走位,本身就没几秒给你输出,人又散,不要浪费了。。(下落过程可以清一下伤害统计,单看三阶段输出找原因)(近战二阶段上台是可能影响dps包括斩杀战士,单独看,分析三阶段伤害很有必要)第三次一定不要集中了 T等死。或者牛逼的自己开所有技能(不要忘记工程学的护盾)如果按照我要求的DPS组人,第三次击飞后,几秒种BOSS基本就1或者2%了,没坦了,BOSS 乱跑期间,一般能打掉3到5%的血(灭过的都知道)所以 第三次击飞, DPS 只要有7 8个活着 基本就过了。法师猎人什么的 BOSS到门口就假死冰箱 这种技术就不要说了。(第一次击飞一定要有减伤MS罩子 SM 灵魂连接什么的)。。。。。。。。。。。。所以最重要的是 1。组人 。。 1阶段就把人员删选好,不要到了3阶段才发现问题,又不好意思踢2.2阶段的处理 减伤要尽量少交,留给混乱的3阶段3.3阶段 击飞不要强求 ,保证不下台就行4.建议2坦 增大DPS一般来说 P3灭,看战斗统计 时间应该在6分钟左右,,超过了 说明慢了这个BOSS 比元首好的地方就是,速度快,1阶段死人直接灭 不多说 ,二阶段第一次上台错也直接灭。快的很以上为第一次野团灭80多次,第二次吸取经验,妥善组人,2小时不到就过(团里7 8 个人是第一次野团的人小号)。积累下的经验还有 基维斯带好哟~再补充几个细节 ,1阶段,1阶段AOE死人,一般2个原因,1红圈没躲好,2。AOE期间死亡标记没跑1阶段坦克被击飞瞬间,MS可以把坦克拉回来(做个拉焦点宏),注意是 击飞出去在空中再拉。反应时间很长。。。要是坦克被击飞到了边上会吃到永久DEBUFF2阶段猎人的弹幕射击对着BOSS用 可以打到BOSS身后台子上的小怪,鸟德上台很好很强大2阶段腿短的远程可以在拆附近输出 免得被点名了来不及跑1阶段没进战斗被关在门外的人,二阶段也会掉下去。另外。三阶段有个位置会卡住黑手,台子下面锁链,一次我们团灭,猎人后跳到那里链子上BOSS看她半天,没回血 也不打他,然后一发标记入魂
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类型:角色扮演
类型:体育竞技
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