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刀塔帝国总结更新之后每个英雄的变化
来源:作者:ZERO
刀塔帝国总结更新之后每个英雄的变化,RMB战士就不说了,基本没啥变化。小黑1技能变成物理攻击了,比以前给力多了,我经常打出4 5万的伤害,全能1技能增加减伤效果。4技能变成减对面攻速和攻击,范围由以前的小范围变成大范围。总体来说全能比以前给力多了,4个技能没有一个废的,尤其打物理队我认为必上全能。
巨魔1技能增加伤害加深效果,小鹿1技能增加的魔抗量化了,兽王3技能对晕眩目标增加伤害,巫医2技能增加法强了。大娜迦1技能控制时间随技能增加,2技能增加伤害,4技能增加攻击。感觉大娜迦才是第一、白虎2技能增加破甲效果,doom3技能增加伤害。
冰女2技能增加对面小技能CD,4技能光环好像多了法强增加效果,coco3技能对晕眩目标增加伤害,小娜迦1技能增加闪避。2技能增加受治疗减少和破甲,而且是长时间,术士4技能变成减对面攻速和能量,剧毒实际上是加强了,持续伤害随技能增加,4技能增加伤害,但无奈不穿法穿装了。但是我个人感觉如果把剧毒专精搞上去,应该还是很给力的。神牛加强的最多,1技能升满晕5秒多,3技能回血,4技能加法强。我准备试一下小小,抄袭,流浪,大牛,小牛阵容,估计对面晕到死。分享到:更多
类型:角色扮演评分:语言:中文
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12345678910浅析刀塔帝国更新的优劣势心得分享
& & 游戏一更新就怨声四起,有骂游戏公司的,有骂策划的。在这里小编想请大家看下小编的意见,纯属个人客观意见,不同意的可以提出不同,不要喷。首先论这次游戏的更新失败之处:副本难度加大了太多。导致于卡图,被副本虐等等情况。人类小兵过于生猛,能力已经超过了英雄坦克。禁止了刷号等情况。加大了新手副本难度。擅自偷改了游戏英雄数据,导致玩家所专心培养的英雄一夜废物。以上这些事是本次更新的四大败笔,也是惨遭玩家痛恨之处。不过小编在此安慰大家稍安勿躁,于此,游戏内部比我们更着急。不平衡的迟早会改过来。做错的了迟早会给大家补偿。
其次我们再来看看我个人觉得这次游戏更新的好处。
1、早上想必大家都重新领了一遍白虎的任务奖励吧。不说多的,小编凭空多出46个白虎印记和800钻。还算不错的福利啊。
2、加强了物理,这对于我们这些喜爱物理的人也是一个喜因。不会前十都是风行,小鹿、双骑、巫妖、术士的国家队了。
3,游戏画面更新好了不少,看着更舒服。过图直接走过去下一张,方便不少。
4,关于刷号的首抽时间和新手副本难度说好不好说坏不坏。一方面杜绝了人品帝,一方面也有好处的。例如说新手期间不会出现一大堆五星开局。四星英雄有了使用的价值对于前期。而且不知道大家有没有注意,白虎奖励变轻松了,楼主小号才过第二个地图第三章就领了十个白虎碎片。还是不错的。抱怨游戏前期太难的动动脑子吧,把身上装备强化一下。英雄强化一下还是能过去的。
以上就是更新的小编个人看法全部内容了,希望对大家有帮助。
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