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苍云门派的体会及PVP配装等再次总结自己的体会
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& & 11月刚出苍云的时候回归,玩了个苍云,目前也已经装分9200,竞技场2200毕业了,上个月我写了篇关于苍云的配装思路级PVP手法套路等内容的文章,现在看来有较多的错漏和误导同门之处,今日有空,就再发一文,说下这两个月来PVP方面的体会,附带一些其他内容,共享给大家探讨,自己觉得虽然算不上什么绝顶高手,但目前除了同装备的苍云和尚尚可一战以外,其他的职业都是能优胜的,特别是对杀奶简直乐在其中,齐武阁杀奶自觉是非常犀利和轻松惬意的,我杀13万血8900左右的奶甚至不需要打减疗,所以写点东西,希望能帮到同门或者喜欢PVP的同门。
一、PVP的思路方面
PVP最核心的要义乃是生存,这是我感受最深刻的一点。无论是竞技场还是野外,只有你活着,才有机会战胜对手,才能不被对手嘲讽,才能不败,才能取胜!而攻击和伤害倒在其次。竞技场无数的橙武粑粑躺在我的刀下,那一刻,我想他应该明白,活着、血再厚一点才是真正要紧的事。所以除非不得已,比如说为了命中值,尽量不要配副本装备,片面追求伤害和面板好看,对PVP没有实际的意义。在手法方面,苍云的核心技能其实只有一个,就是盾立,盾立开启的时机,就是决胜的关键。
进攻,强调进攻,狭路相逢勇者胜,PK中一定要勇猛进攻,过于保守和迟钝只会失败。强调进攻的积极性,但不是无脑、不惜代价,要有技巧,把握时机,但一定要迅猛,不要贪图输出,要及时收盾,合理运用撼地、盾猛、斩刀的晕、锁足,形成控制链和输出循环输出节奏。
PK的手法其实对于打架打多了,技能都很熟悉的人来说,很难说有什么必胜的套路或者定式,重点在于见招拆招和判断对方的状态,合理的、灵活的运用自己的技能,或者控制,或者输出,或者免伤。
我把自己早期的一些的控制链和输出循环如下发一下(本人绝刀流)以下括号内的所有内容,是本人早期研究手法时的一些套路,发出来主要是给新手尚不熟悉技能的同门科普的,各位高玩将就看一下,有什么好的手法建议开贴,我必定拜读。 [苍云输出套路: 连招起手1: 血怒+2 -----盾飞----斩刀----绝刀-----绝刀----盾回& &要点:1、动作刚好足够在免空时间完成,免空8-2秒=6秒)2、rage=59 ,消耗 15+20-5+5=35点& &&&57-35=22&&剩余22点怒气值3、在盾飞之前最好开启一次盾立,再攻击对手4、起手其实往往难以打完整个循环,在发出斩刀或者一个绝刀后,不要贪图输出,要及时收盾,开启盾立或者跑路。后手2:盾猛---盾击---盾压---撼地 要点:1、回怒rage=15+15+5×3+5+22=72点& && && & 2、造成眩晕3秒--6秒& && && & 3、盾击的目的是打减疗,能打上几下看情况,尽量打满3层,如果没点可不用& && && & 3、我这里撼地的目的用于持续的控制,但实战中对方一般会交解控,所以撼地最好留着,看情况再发。后手3:盾飞----闪刀----斩刀---绝刀--盾回要点:1、持续造成大量伤害& && && & 2、斩刀造成锁足3秒,盾飞造成封内4秒& && && & 3、之所斩刀在后,是因为CD刚好还差1秒,但实战中由于对方的出招和你的应对等,CD可能已经好了,可以先发斩刀,而闪刀看情况再用。& && && & 4、这里特别提一下 雷云&&这个奇穴,说明的是运功则沉默4秒,但实战中发现,几乎是不运功也封内功4秒,不知是否BUG。特点:闪刀,特别是隐刀,主要用于追击;撼地可在擎刀和擎盾两种姿态下施展,循序可灵活,用于回怒5点、击晕3秒。& && && & 其实造成伤害也极为可观;***动作完成时间=18秒,每个小连招约6秒。 注意事项:1、主要的制造伤害的套路:斩刀+绝刀+绝刀2、回怒套路:血怒30点,盾猛+盾压+撼地=15+15+5=35点3、闪刀只用于追击,尽量不用来制造伤害,隐刀是个移行换位的神技,用好了可以使你粘住对手,特别是抠脚秀4、在对手被控制且斩刀绝刀CD时,使用劫刀,劫刀的伤害也很可观5、盾墙的使用目的不是为了防守,而是为了使用盾舞击退目标,一旦成功击退,应该立刻取消盾墙状态并接后手2---后手3制造伤害。盾墙目前还是有BUG,经常图标变了,但技能开不出来,从技能菜单再从新拖出来一次可以解决这个问题。在盾墙状态下是可以直接甩盾飞的,有时候为了进攻的迅猛,可以在对手被击退时冒险直接盾飞发斩刀。盾毅是个垃圾技能,施展时候可以被打断,对方也可以解控,施展时间也长,没什么伤害。6、在被控制或读条时,使用盾立。不要试图创造条件使用盾立,伤害的制造尽量靠主动进攻,盾立只是在交解控或者盾墙下使用。7、实战中几乎不用盾刀、劫刀。 上述是伤害输出的小连招,目的在于最高效率的制造最大伤害值击杀对手,但仍有如下极其重要的方面需要自己体会:
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二、配装思路方面
PVP的配装我一直认为是没有太多的选择余地,最经济合理的思路就是***竞技场或者战阶装备,不做任何洗练。附魔的话,从收益的角度来说,也没有多大选择余地,具体就是推荐尽量附魔破防,帽子、鞋子、腰带附魔破防,护手下装会效,这是收益最大的一个方案。其他武器及上衣的没有什么过多选择,附魔点伤害或者御劲。
关于武器附魔吸血石头的,要特别提一下,PVP附魔这个石头是很浪费而没有什么实际作用的,吸血2.05%,按一场战斗30-50万左右的伤害来计算,也就是血量,还赶不上按一次血怒回血3%,所以有点浪费了,何况切磋或者野外更加可能打出的伤害也就是一个人头的血量,才10几万,算下来就只有可伶巴巴的一两千血,建议附魔一个增加伤害或者御劲石头。这个石头打PVE比较好,PVE的DPS都是7万+,等于一秒回血1400,赶上一个持续了都。
对于打JJC或者PK时居然还戴着个特效腰坠的,我只能说呵呵。就不说带个特效降低多少生存之类的,首先你开特效相当于多使用一个技能了,对于PK中,有时候由于手慢恨不得砸电脑的激烈来说,试问你能开几次?真没啥用。
上一下我的装备方案:
野外和切磋的:
其实就是换把武器而已,增加御劲和生存能力。暂时还没有买555的旋濯(zhuo)盾刀,倒不是没币,暂时没有钱买石头。
关于面板属性的意义的理解:
1、& & & & PVP方面不要追求过高的面板攻击,首要的意义在于生存能力,其次才是攻击伤害,基础伤害值就高不就低,苍云的攻击加成都是以基础攻击为计算基数;攻击伤害太高打和尚苍云的时候反而容易弹死自己,得不偿失。
2、& & & & 对于苍云而言,御劲不必太高,使用战阶的护手和腰带+御劲项链,可以得6.70点御劲,应该足够;而如果手法犀利,可以只要3点左右的御劲即可,苍云其实不脆,合理的运用盾壁、盾立、盾墙,还是可以抗很久的。
3、& & & & 会心和会效,只有你能制造伤害的时候才发挥作用,会心由于有恋战的加成,达到30以上,应该足够,特别是苍云的大招绝刀一般都是后发,这个时候攻击加成、恋战会心加成基本都上去了,会心几率很高,伤害值爆表。两者若需取舍,建议多堆点会笑。
4、& & & & 我前文中对破防的理解有误,这里要特别纠正一下。破防是PVP中极为重要的属性,特别是现在大家的装备改善,装分普遍9000+,防御更高了,所以破防我的建议是尽量不低于1800,比较经济合理的数值在2000左右,2200以上为优,能再高点更好,但不要片面去堆,除了橙色武器,其他装备都很难把所有属性堆到比较高的程度,必定要有所平衡。其实除了面板的攻击值以外,人物属性上还有个每秒伤害的数值,你试着堆个破防比较一下,虽然面板的攻击没有大的变化,但是秒伤是不是变高了呢?我对破防的计算没有研究,但根据实战来看,破防值在对方御劲比较高的时候(超过7.0),作用比较明显,虽然不会心,但是平砍的伤害也是很高,而且一旦会心,伤害也是吓人。现在很多奶妈、丐帮、和尚、天策都喜欢堆御劲,所以破防高对付他们还是比较有利的。
5、& & & & 化劲,这个值感觉超过50即可接受,化劲减少伤害感觉并不明显,特别打高化职业照样一个绝刀5万+,实在是有些搞不懂,很多60+化劲,但没有什么御劲的鲸鱼、天策、藏剑等职业,通常在10-20秒中就被杀死,斩刀2-3万,盾猛一般再4-5万,特别是鲸鱼,我这个队碰到过很多次鲸鱼,有时候我直接开个盾立冲过去,斩--绝--收盾---盾猛---击杀。他连闪避应身都没来得及开,感觉就是6-10秒左右吧,他就躺了,我们这边的队友都还没有反应过来。所以我个人觉得化劲的作用可能不是太大。
6、& & & & 配装的核心在于武器,其实我一直推荐使用副本武器,副本武器攻击高,属性好配,有的还带特效,特别推荐的一个是515的寻踪秘宝日暮云纱和525一昧雌雄,当然有565的武器那就再好不过,属性那配出来简直堪比橙武。
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三、简单谈一下对战各职业的感受
1、花奶、毒奶,打这两个奶如果对手法比较有信心的,可以不必减疗,秒死奶。关键在于连控和粘字,不要让他有机会回血。这个我觉得关键在于盾猛的运用,不点步临而点峰鸣的话,盾猛的攻击是相当高的,而且带晕,这个手法不好说,大概就是,你先不要急着斩绝绝,而是用盾飞(雷云)、撼地、斩刀控他一下,等恋战叠满和血怒的CD好的那一刻,一个盾猛击晕,然后迅速斩绝闪绝,顺利的话,13万血应该空了,然后接一个撼地控住,这个时候盾猛的CD如果刚刚好,那么,战斗就结束了。这个主要还是靠看奶的BUFF,手速,如果你老是打到他的免伤或者控也控不住,追也追不上,当我没说。老老实实点减疗,按我上面的套路,给他打满减疗,不停的叠减料,不停的斩绝绝,耗光他的蓝也非活活打死不可。叠了减疗你还是追不上控不住,打不死,建议去玩PVE。
2、秀奶,不得不承认一点,犀利的抠脚秀是打不死的。但90%的秀奶并不犀利,还是可以被打死的。打秀奶必须点减疗并隐刀。否则除非是水到一定程度的三鹿奶,否则是极难杀死的。其实苍云的伤害真的是报表,这不得不承认,将来必定会和谐。之所以打不死,往往是因为追不上,就差一刀,是不是这么个情况?所以,隐刀是关键,但隐刀不是那么好用的,面向是个需要注意的问题,用几下是个需要灵活掌握的问题。一个原则,隐刀的目的是追击粘住她,在空中只要追上都是可以接斩绝绝的。
3、TC,TC更我们苍云打是非常吃亏的,上去一个盾立直接斩决绝放空,他开风你就盾立,他空血你就甩个盾飞然后找个地方卡一下视角面向等着他死。TC对付苍云唯一的两个技能一个是破风、一个是乘龙箭,其他技能可以无视。打TC只要记住一点,就是无论什么情况下,留一个盾立就行了,等他的风。很多TC都是老天策,用按键习惯了,上来必定上破风,开了风必定龙吟龙牙什么的,所以破风往往都上自己身上了,有时候看着都把自己弹出虎了,我也是忍不住笑了。犀利的TC会给你上好破风远离,看BUFF乘龙,最后差不多了,上来骗盾立然后开风撸,还是非常难打,TC的唯一优势在于机动性,打TC不能追,往往也是追不上的,只能尽量靠弹,让他自己放空自己。他开山开虎你就盾墙盾舞,反正TC现在的趋势一直是削弱,伤害也是看着可伶,诶,说起来自己还是个老天策啊,真的快灭门了吧。
4、明教,很多同门打不过明教,这里我来说下套路,必胜。打明教必须注意一点,就是不要发楞。当你看不见他的时候,要么开盾墙,要么盾立,要么把盾壁开了也没关系呀,反正不要傻比兮兮的站着或者乱跑,放心,不论你跑刀哪里,他也追得上你,而且他必定就再你身后等着 驱夜断愁 的了。其实你算算我们苍云的CD,可以这样,起手把盾壁开了,持续8秒,45秒CD是吧,盾壁一完他还没出来,直接盾立一个,再盾立一个,留一个,再开盾墙,就站着等他,盾墙非战斗状态可以持续40秒,这个一完,盾壁也好了,盾立也好了,他的隐身是60秒,也改出来了吧,要是再隐身,你就再循环一次,反正他是没有办法再隐身状态下攻击到你的,所以,明教对于苍云,无解。对于不能隐身攻击我们的明教,那真的只是一个木桩。除非明教不想打你,否则他是没有办法的只能出来受死。
5、唐门,鲸鱼秒杀之,不需要技巧,直接盾立冲上去砍砍砍,隐身了你盾墙盾无等打出来,再开盾立无脑砍砍砍。如果卡距离的话,你就聂云加盾飞,反正他也是小短腿+脆皮。胆子大的还可以等他隐身的时候傻站着骗追命装被控被卡,弹死他。田螺的话,主要是机关的伤害高,利用好机关弹一下,打唐门我没有什么研究,反正就是无脑砍,他们往往追求攻击秒人,所以都很脆皮,出个苍云这样的职业,也真是被欺负得无语。我对唐门的脆印象就是太脆皮了。
6、和尚,和尚是目前阶段,感觉唯一可以同苍云平等一战的职业。主要是伤害高,同样有反弹。打和尚和打同门相同,特别要注意看好BUFF,他的反弹虽然只有54%,但你的伤害高,照样弹死你。而且和尚的晕人,击倒和伤害也是非常暴力的,有加成内功攻击的和尚,面板伤害可能能达到25000+,所以伤害不输苍云,被他抓住晕住的那一刻,是非常痛的。和尚的反弹空隙只有5秒钟,现在很多和尚也是一身的御劲,加上血又厚,而且还带多个回血技能,往往是惨胜,所以是非常不好打的。如果把苍云的反弹降低到50%,我感觉就会打不过和尚。目前只能是仗着反弹的暴力,压和尚一头。
7、纯阳,剑气都比较好打,剑纯的话,其实不需要太多技巧,就是注意开盾墙和免空,剑纯的优势在于控制,但是很脆皮,你直接盾墙盾无,然后切刀盾立斩决绝,他也是没有什么办法,由于苍云的超强免空能力,血怒+盾墙+无惧几乎可以做到全程免空,我个人觉得是完克剑纯的。如果你被剑纯控住,不要急于开免空,看自己的BUFF,等他叠刃差不多了,准备爆发的时候,交解控直接盾立弹他,或者也可以无视,直接解控然后老套路无脑砍,对砍他也也是砍不苍云的,所以……,没法说。一般的气纯可以无脑对砍,他镇山河你就开个盾墙站他对面瞪着他,随便他打,8秒结束上去无脑砍死完事。但对于暴力的大气纯,必须要小心伺候,暴力的大气纯即使你开着盾墙也能直接拍死。而且他们无法被控制,距离卡得非常精妙,你就是摸不着,所以唯一的机会就是盾立,他打你的时候弹他,然后抓住一波伤害的话,胜率还是比较高的。大气纯说实话我的胜率只有46,他6我4.气纯的爆发我有阴影,开着盾墙还被直接拍死,当然了,是赤霄。
8、藏剑,这个门派和我们简直是同门,技能和内功都类似。而我们还有个变态的盾立乌龟壳加报表的伤害,所以全方位压制他,唯一的遗憾就是不一定追得上,否则的就真叫杀鸡了。武功技能类似的一个门派,我们全方位的属性压制他,打不过建议去玩PVE。
9、丐帮,丐帮的话,还是有一定难度,主要是丐帮的连招带连控,如果你很早交了免空,往往就只能硬抗一波伤害,被连上两波的话,就危险了。但是用好反弹,对劈拼伤害,他们还是吃亏的,而且现在的笑醉也没那么变态,甚至有时候还能被盾无给打断,也真是无语了。打丐帮一个注意事项是解控不要随便交,聂云要利用好,开好盾立,一般还是能轻易取胜的。对于那种连招无间隙,伤害又高,全程耳朵边上轰轰轰个不停的丐帮,我也是没辙,只能怀疑是不是高科技哦,连招能连招到简直无缝,那个亢龙3秒一轰,玛德,什么鬼,毕竟是曾经封神的职业啊。
总结,苍云目前这个阶段还是极其变态的,主要的优势就是爆表的伤害和盾立的反弹伤害和效果,个人感觉如果要削弱,只需把盾立的反弹伤害减少到50%,那么苍云立马就落到和藏剑一个地位,而如果再把伤害加成10%全部改成5%,就成一个正常和平庸的职业,无有明显优势了。
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厉害,看的我手舞足蹈,哈哈!
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写了挺多我看完了 有些东西还不错
有几点不太赞同
1.化劲:PVP极其重要的属性,之前你说过不要为了伤害而选择PVE装备,但后文又说到化劲50足够,首先我想说的是如果只是为了打奶妈 那化劲属性确实没用,但是野外或者切磋御化的效果我相信很多人都体会的到,你如果60化劲 对70化劲,可能你打他是5万(虽然我至今没打过这伤害。8987分),但对方可能会打你到5万5&&在血量同样的情况下 谁吃亏,一看便知,而且所谓绝刀5万,并不能保证每次出手到5万,而且很多时候连招套路至少一个大致方向,真正战斗中变数太大。你不可能把BUFF都叠到满意才出手 。
而我的理解只要你打PVP,不管是什么情况 优先保证化劲在大众水平,何为大众水平,比如野外大家都有战阶称号的情况下 现在保证63%左右化劲没什么难度,等14阶尽量提到70%。
2.御劲,打JJC无非是冲分,等换完需求的装备以后我相信大多数人是不会继续打了。刷币的除外
那这种情况下,野外战和切磋剧多,那么问题来了?现在很多手残每天就是在论坛日常喷苍云,而一些高手每天都在游戏里找苍云切磋找寻应对之法,我相信就算苍云不做任何改动,过不了多久,很大一部人就不像现在这么怕苍云了。那到时候又能保证多少胜率呢?再者说,御高的特点对于苍云来说,很多人觉得苍云已经够硬,不用堆御,其实我非常不同意这个观点,御这个属性,降低会心和会心伤害这点不用说大家都知道,他的强势在你战斗中有操作失误的情况下也能不受太大影响,尤其是内战盾立,盾立这个技能具体伤害会参照攻击者的御化来进行结算。而且如果资金够的话御到12你会发现质的飞跃。
3.武器选择,不打野外战的人只需要配橙武器&JJC2200&副本武器,当然要是觉得自己能脸压其他门派也可以将这三个作为主武器,这样的节奏就是喷子哭麦,然后伤害一削再削 ,然后就没什么人玩了
4.本人游戏里比较低调,并不是那种恨不得世界所有人都不放在眼里,只因为自己是新职业,玩命打高伤害,而我目前2200破防32会心的情况下 打同装备分不带PVE混搭的,绝刀会心3万多一些,其实你打个4万5万看着很爽,最后受伤的并不是你们,而是真心喜欢这个职业定位的玩家,因为他们要为你们的炫耀买单。
最后说句话,游戏内低调少上论坛发伤害贴,多发对其他职业的对战经验,少发自己多么NB自己操作多么犀利,这才是一个职业能走远的前提。你看和尚弱么?其实不弱,只是那些大师很少论坛发伤害帖子,时间久了大家就不喷了,回想70年代某时期和尚有多NB。。。只因为样子所以玩的人少。
人少不等于弱,人多一定是强势。这是不变的定律。现在苍云的数量略多于五毒七秀纯阳,其次藏剑,藏剑是否削弱我不在乎,因为出了苍云有了克制,他们就整天哭弱,那当年风车团刷人头的时候从不见藏剑自己来论坛发“看我一个风车XX个人”,但是相比苍云门派,就很多人来发“今天我绝刀打了5万”,“今天我绝刀打了6万呢”,这种可能无心的帖子,在别的门派看来就是炫耀贴和喷贴的资本。
我相信苍云绝刀盾立这两个核心技被喷弱的罪魁祸首就是喷子和苍云帮凶。
很少看到这种中肯又理性的评论。论坛多点这种玩家就是剑网3的福气了。&
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这个职业不用写这么多,只要知道怎么用1234就行,没死 再来一套1234
被打了怎么办,很简单 盾墙盾立 有机会就聂云
不追了?好的,我的技能都好了,回头再给你来一套1234&&你死了吧
你自己来玩玩就知道了,不要整天跟着那些喷子走,其实都是被那些喷子夸大事实了而已,真正玩苍云的都知道,所谓的一刀5W也好 6W也好,都是假的&
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我觉得可以用闪刀-隐刀+劫刀配合。。隐刀的不占公共CD,和劫刀配合很好。这样能打出更高伤害
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看到核心技能是&&盾立就没看下去了~~
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傻.B 苍云需要知道这些吗,能打死橙武不是你配装好,而是职业问题
100分 100分 从小100分
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露珠用PVE的特效武器打人是否会触发特效效果??
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《剑网3》新门派苍云PVP总结 技能的运用及配装/jianwang3/作者:静渊
16:00:39新门派苍云玩了一周了,天天PVP,谈谈自己的理解,供大家参考。一、关于技能的运用及PK套路精彩内容,尽在百度攻略:第一条,苍云的优势在于姿势的灵活转换,可防御可攻击,比较耐草。所以对擎刀、擎盾、盾墙几个姿势的灵活运用,看准时机,非常重要。第二条,开减伤盾壁、免空的时机把握;第三条,反弹盾立的灵活运用,常常成为制胜的关键;精彩内容,尽在百度攻略:总结,PK的精髓就在于,在最短的时间内对对手造成最大的伤害,永远要明白这一条。PK套路:第一套:血怒+斩刀+绝刀+绝刀+闪刀。这个叫绝刀流,就是血怒读满3本回怒秘籍,开局就回满怒气,直接斩刀近身,绝刀打出伤害。现在的隐刀本人测试过,伤害很低,消耗怒气反而很高,如果你点了隐刀这个奇穴,基本上闪刀出去一个精彩内容,尽在百度攻略:隐刀打完,怒气也就没有了,造成的总伤害可能还赶不上一个绝刀的伤害。这个套路的核心在于连续用苍云的大招绝刀攻击对手,这一套的伤害很高,奇穴里应该点绝返,恋战,近可能加强绝刀的伤害。这个套路的运用,需要注意,一是你冲上去的速度要快,血怒免空的时间其实不到12秒,所以冲慢了可能反而被别人控制。二是你冲过去要注意开减伤害和饶背,因为苍云出招的速度其实很慢,一个绝刀+绝刀就要大概3-4秒才能完成,这期间人家会跑路,会打你,也可能还会控制你。PK套路第二套,就是开局盾墙+盾压冲击+盾舞击退+立刻切擎盾+盾猛击晕+撼地+盾压,这一套是个连招,要熟练才能打得出来,不然有空挡别人会跑开,或者切慢了人家晕状态恢复你就连不出来。这一套要是能连续打完,基本上可以打到6-8万的血,这时候你的怒气几乎回满了,开个免空免伤+一套斩刀绝刀什么的基本可以搞定。精彩内容,尽在百度攻略:这是本人习惯的两个套路,供新人参考,下面评价几个重要的技能及注意事项:1、盾毅。这个技能其实有缺陷或者说BUG,本来是个很好的技能,但有两个缺陷,一是施展过程中不免空伤害不高,二是施展时间过长。一般来说,你实战中除非切磋单挑,否则很难完整施展,如果你被击飞再空中,你完全可以开个解控解除,甚至如果你是丐帮,你完全可以再空中解控,或者直接使用龙跃,然后一套连招反打。2、盾立。个人觉得苍云是不是高手,就看这个技能的运用,3层,盾墙下3秒反弹,擎盾姿态2秒反弹,注意,是3层,也就是说可以开3次。高手苍云,在PK过程中,一旦自己不能攻击对手,处于防御或者等CD的浪过程中,这个盾立必定是开着的,一场PK过程,短的也要将近20秒,长的甚至打3-5分钟,特别是对于TC、丐帮、JY等高攻击门派,有时候一个反弹,弹得他空血,这个就看你把握时机了,还反弹效果,这是个非常变态的技能,但不是所有苍云能运用到位的。可能大部分用不好,或者使用中浪费了。精彩内容,尽在百度攻略:这个技能的运用还要注意,一是再擎盾姿态施展,二是如果你被控制,是按不出来的,所以,要有一种意识,就是如果你不能攻击对手,那么要立刻恢复擎盾姿态,不要像个SB一样甩着盾飞,那点伤害反而使你自己暴露在被人的猛攻之中,二是一旦你被控制,那么毫无疑问,对手下一步必定是大招伺候,所以这个时机,简直千载难逢,要毫不犹豫开免空+盾立,注意数时间,123,不要连续按,白白浪费掉。3、血怒,这个技能跟盾立类似,不必在PK过程中要看时机灵活运用,免空4秒+回怒,神技啊。二、关于配装精彩内容,尽在百度攻略:个人觉得,配装方面,各属性的重要程度依次是:攻击---破防---化劲---会心---御劲---会效。攻击永远是最重要最基础的属性,哪怕你只有1滴血,如果你的攻击特别高,比如说100W,那么你还是可以秒杀所有对手,所以,对一个门派的加强,其实很简单,不要去看那些什么技能改来该去,花里胡哨,其实没用。只要把攻击加高,立马变强,攻击减低,立马变弱。我再强调一下,没有什么属性能重要过攻击,也就是伤害值的重要程度。副本要削弱,怎么削弱,把玩家的属性加强30%,这就是削弱,共战不就是这么个效果嘛,这是最本质最直接的削弱。精彩内容,尽在百度攻略:其次是破防,伤害值的计算公式看着很复杂,但我经过试验和推算,意识到破防是个非常重要的属性,特别是近战职业,没有破防就打不出高伤害,堆的那些会心会效就毫无意义。有没有这种感觉,打穿副本装的人,伤害经常5、6W暴高,这就是对方防御值低。当然破防不是越高越好,能破到负值就够了,一般人的外防值大概在20%-25%,也就是点左右。你的破防值高于这个数应该就可以了。但是外防你自己没法配,除非是T装,PVP装是白字属性。再说化劲,化劲的作用直接降低对手对你的伤害,那些60%+化劲的人,你打他不会心的时候伤害值真心低得出奇,特别是有些持续掉血的DOT,经常是几百几百的伤害值。所以能堆,尽量堆,直接减伤啊。其实这个属性是非常重要的,PVP装和PVE装除了外防的区别,就是化劲值的区别了。精彩内容,尽在百度攻略:会心---会心这个其实是看脸的,你50%的会心和10%的会心,本质上,我认为,其实没有多少区别,特别是一分钟左右的那种PK,会心是个几率问题,1分钟左右的时间,你能出招的数量大概是10-20招了不得,而这20招,大部分还得是基础攻击,就是什么梅花***法、卷雪刀、三才剑法之类,所以实质上你能会心发大招的可能性,就是一两招,而这两招能否成为你制胜的关键,实在是不稳定得很。不如高伤害高破防的稳定输出来得可靠,个人体会。会效---这个属性我觉得简直可以没有,从描述来看,是计算会心后伤害值的,也就是说,先要判断是否会心,然后根据这个值来计算会心的伤害数值。你完全不配会效,应该也有180%左右,所以跟那些配到230%+的有啥大区别呢?打架是要看你总共在那段时间制造的伤害值是多少,不是看一两个大招打出了3W\4W+的伤害看着舒服好看。御劲---这个属性很难配,从描述来看是降低对手会心几率和会心后伤害的。一般人也就是4%点一下,有些全堆御劲装的人,可能能到10%-12%顶天了。现在有一种误解,认为那些御劲装的人非常耐草,特别是有些御劲装的奶,那个难杀啊。其实真正难杀的是化劲值,并非御劲值,你仔细去看,御劲装实际都带着高化劲高外防,高化劲,才是你真正难以打死她的真正原因。精彩内容,尽在百度攻略:而不是御劲,御劲降低了你对他的会心几率,但实质上,从前面的分析来看,你大招能够会心的几率就是一两下,降低这一两下会心几率,实际没有什么大作用,这一两招且不说你打不打得实,她会不会在这个时候开减伤什么的,就两招谁敢说自己就能秒掉13W血的奶?你能压下她的血线,他被你打空血的实质,是你的DPS,不是那一两个大招。以上,供参考,喷我我不怕,我有盾墙还有反弹,弹你一脸。
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