魔兽世界评级战场现在评级等级跟队伍里别人的等级还有没有关系?比如跟自己等级差不多的赢一把升的级就多。

魔兽世界评级战场
var sogou_ad_id=731547;
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var sogou_ad_width=690;国服3132553战队等级队伍爆5V5武器战打法发布时间:日 17:28:31&&编辑:世界那么大,我还想知道更多奇闻故事。关注公众号:奇闻涉猎(ID号:qiwenshelie),每天分享各种奇闻异事,关注即可获取一则女声柔音版短故事,你敢听吗?我们还会不定时进行抽奖送礼哦!摘要:由于种种原因,国服的竞技场依然停留在S4时代,在这个已经经历了长时间磨练的时代中,很多玩家都摸索出了各职业自己的竞技水平路线,在对阵各种不同的职业组合时也有了更多的解决方案。
  对于在TBC中崛起的武器战来说,竞技场成为了常客,其完美的爆发力与高护甲防御力成为了让任何对手能胆寒的职业之一。  而即便是如今的国服3.13版本,武器战的5V5依然有着大量的要诀与思考,本文即是为大家探讨了武器战5V5遇见各项强队的经典打法。  该篇文章作者系黑暗之矛服务器55第一,等级为组前20名。  该文作者所在的竞技场战队等级  天赋装备选择  没S4斧子之前,裂魂是最好的选择,又便宜又好。下来AB也可以,单手武器一定要有,平台的彗星就很实在。装备上,4S系的装备是要有的,护卫守备官是要有的,大概下来,1.38W的血,250+R,1900+AP,就具备了打到肩膀的装备基础了。  这里有个误区,3.13的JJC,尤其55,秒人与被秒都是一瞬,所以这个基础很,很多战士喜欢堆血韧,没BUFF1W5+的ZS比比皆是。其实,该死的时候,还是会死的。满BUFF 1W9的ZS(别稀奇,55很正常),面对4DPS急火,3秒就死。  与其这样,不如放手,靠伤害,去压制。  从技术上练自己敏锐的被急火意识,盾墙开了出来,真的是想死都很难死的。。  2200以上的装备选择,我是4S4,纯DPS石头FM,混穿的边疆手(受益最大,不要怀疑,下来是头,下来胸)。肩膀FM30耐力,混穿T6护腕。戒指是灾难+HS声望(这个戒指非常棒)。SP是狂暴者召唤,还有,好吧,那个蓝色的小徽章。  天赋上,我强化了冲锋,没点减晕。强化冲锋为了第一个冲锋怒气足够致死/恐惧/风车。  竞技场入门,0-2200  0-2200很好打,好好打就一个晚上的事情。说说这个等级段最适合ZS的组合,以及主流组合。  1,魔法菜刀。魔法菜刀是3.1355冲肩膀的最佳配置,简单粗暴有效,一般是以一个菜刀职业,配合3个法系,以及一个单治疗,在SM的英勇下,完成暴力强杀。而带ZS的魔法菜刀,最好选ZS,元素S,毁灭S,冰F,奶骑/ZS,元素S,鸟D,奥F,奶骑/ZS,元素S,冰F,CJQ,戒律牧/ZS,冰F,毁灭S,CJQ,奶S,这四种比较好打。而我个人比较推荐前两个。因为骑士55里面无敌的强大(很难被驱散),英勇下圣光术的暴力,更重要的是,奶骑的光环掌握,很容易配合完成第一轮击杀。  2,多ZS队伍。一般是双ZS,CJQ,元素/奶S,MS。依靠SM的英勇,双ZS的大风车,QS的制裁定位,完成大范围掉血定点击杀。  3,多QS队伍,一般是ZS,双CJ(或者其中一个奶骑),SM,MS。依靠双QS的双保护,ZS的致死机器,爆发性,持久性,都很不错。  除了上面3个适合ZS打的队伍,这个等级段还容易大量出现的队伍有以下几种。  1,传统2345队,奶骑,元素S,全攻全守明星战队。  2,变种2345,CJQ,奶S,奶S抬血能力很棒,与传统2345队相比,变种2345对炮台职业(SM,SS,XD等)的压制更大,因为有CJQ和ZS双菜刀的存在。所以在这个法系炮台遍地的3.13,尤为好打。  3,带DZ的法系菜刀。这种法系菜刀以秒ZS为突破点,依靠偷袭拆卸的无耻来对ZS完成强杀。  4,带LR的法系菜刀。没什么特色。个人觉得LR的意义,陷阱更大。  5,菜刀队,ZS,CJQ,DZ,LR(5选3)配合2治疗。稳定的输出,对法系炮台的全面压制。  6,带CJQ的魔法菜刀,依靠高爆发完成强杀,但是没致死,不看好。  几个基本点  1,第一波打伤害能立竿见影的职业(比如SM,MS,SS等,而DZ的斗篷,QS的无敌,ZS的盾墙,FS的冰箱,不适合第一波击杀,不要急希望与对方卡CD。)  2,单治疗4DPS队伍,压一个能最大化发挥己方DPS,并且对大话遏制地方DPS的职业。这就以魔法炮台为佳。FS注意反治疗,冰羊DPS。保护后基本可以继续打死。  3,双治疗队伍,压一个治疗打,控制另一个治疗,保护后直接转火另一个治疗,几乎秒死。  综上,会发现,0-2200中,有这样两个职业出现频率非常高,SM,MS。SM以元素居多,MS以戒律居多。又想到要压一个地方炮台或者治疗,所以不管怎么,先打SM都是对的。  所以0-2200有个很重要的地方就是,急火果断,转火迅速有力。  万金油战术,SS,XD,SM,MS,这四个职业基本是个55队就会有的,而SM基本100%存在,SO,看到SM,别犹豫,打,往死里打,出保护看情况,能打死最好,打不死,转另外一个法系DPS,XD或者SS,若无,转治疗MS。 摘要:由于种种原因,国服的竞技场依然停留在S4时代,在这个已经经历了长时间磨练的时代中,很多玩家都摸索出了各职业自己的竞技水平路线,在对阵各种不同的职业组合时也有了更多的解决方案。
  说说最克ZS的组合,带DZ的4DPS队伍。怎么打?  解法一:大风车的灵活使用。通知治疗前期注意自己血线,冲锋嘲讽性职业(SM。。),致死+风车(如果SM身上有盾,直接风车,你的怒气不够致死+风车的)。这样立刻会将对方手忙脚乱,而且最重要的,DZ对风车很无奈,打吧,偷袭肾击拆卸免疫,不打吧,这边风车都开了,自己会被转出来。风车过后,恐惧+盾墙。  解法二:#showtooltip 盾墙  /stopcasting  /cancelaura 利刃风暴  /CAST 防御姿态  /equipslot 16 野蛮角斗士的利斧  /equipslot 17 野蛮角斗士的墙盾  /CAST 盾墙  /cast 盾牌反射  /cast 盾牌格挡  /use 战斗大师的侵攻  /use 坚硬的纳鲁薄片  /use 极效治疗石  这是很适合0-2200的快节奏战斗的保命宏,相信我,你没有足够的时间把盾墙,盾牌格挡,盾反,分开用的。而这个宏的霸道就在于,可以在DZ的拆卸下,强行开出盾墙(但是要注意,被拆卸的时候一定要是双手武器状态),这样有时间挂致死,有盾墙存在不会轻易死,还会抗住对方火力。  这样,唯一一个可以说克制ZS的队伍,也被ZS稳吃。  其他几个队伍  1,多QS队伍,有NQ先打NQ出无敌,之后打CJQ出无敌,然后NQ打到死,然后CJQ打到死。。  2,多ZS队伍,注意分散,QS保护要果断。压一个ZS打,盾墙换另一个ZS。  如果你按照上面说的去做,恭喜你,你的肩膀到手了,是不是很容易呢?  SO,找几个朋友,去打4DPS队伍吧~  以我为例,我们是4DPS队到2200了,FS,SS配合我,冰+晕住了我风车,真的很酣畅。。  三,竞技场进阶,  好吧,也许你是无聊,也许你是蛋疼,也许你是想混更多的分。不管怎么说,你开始继续往上打。  这个时期,4DPS队伍也是可以打上去的,由于队伍SS的AFK,我们找来了一个XD,继续打4DPS队伍。  这时候发现,55里面的XD,非常脆,一个几乎没有自保技能的职业,现身的时机和位置就尤为重要。  而XD+FS,基本可以实现对近战的无缝玩控。  ,基本还是以上述组合为多,依靠4DPS的暴力,只要大家听指挥,还是很容易打上去的。  四,4DPS高端队,  4DPS队能打到2400,真的很棒。因为后期的4DPS队,容错率开始越来越低。  的难度,主要体现在,输一场赢一场的纠结上,有2/3左右的胜率,就可以打上去。  这里要着重介绍两个职业,增强S,AM。  这两个职业在2400左右的4DPS队中,出场比例非常高。  2300的时候,战队中的MS,记忆,加入了我们。而之前的XD由于被秒的太厉害,被迫排队。  我们的MS刚来的时候是打AM的。沉默,群恐,缴械,很霸道。心爆灭的爆发很强大。虽然整体DPS不高,但是战队贡献很突出。而且,最重要的,消散之强大。  不可驱散的消散基本相当于一个不可驱散的无敌。在快节奏的战斗中,足以节省下一个保护来保命。  而且AM的转治疗打残局,真的很棒。  大概70%左右的胜率,我们度过了的日子。此时的配置为,武器Z,元素S,AM,冰F,NQ。  这个基础上,我又琢磨了下,如果SM打增强,也就是,武器Z,增强S,AM,冰F,NQ。这样的一个4DPS战队,应该来说潜力无限。  1,没有任何弱点。与存在2个(SM,SS,XD,MS)甚至2个以上弱点的4DPS战队相比,ZS的盾墙,增强S的萨满之怒,AM的消散,FS的冰箱,QS的无敌,都是那么强大。这是一支完全没有弱点的4DPS战队。  2,爆发依然强大。SM的双狼的视觉效果。  3,全场风骚走位。有SM图灵之力的存在,全场几乎无视定身减速,ZS输出之爽,法系走位之***。。  4,双驱散的强大。SM,MS,每秒驱散4个BUFF下,保护?嗯,秒驱了就是。。  可惜我们战队的SM死活不肯打增强,让我深深的怀疑其童年阴影。。因而这个组合只存在于我的脑海,并未付诸实施。  五,竞技场转型,2400+  3.13,5V5,达到2400,那么恭喜你,不管是你的技术,还是你的战术,都让你拥有了WLK冲龙的基本实力。  不要怀疑我的话,很多人认为3.13的肩膀没有含金量,JJC排名没有含金量。  依我来看,肩膀,嗯,的确没什么含金量。。  而JJC排名,却含金量十足。  3.13的JJC,你打到2200,很简单,但是2200往上,却举步维艰了。  首先,大批的战队打到2200出肩膀就停排,而你,2500,还是遇见的是这堆的队伍,而在我们的过程中,赢一把,3,4分,输一把,18,19分。这样对自身的要求就很高,容错率非常低。  其次,3.13的JJC,DPS之霸气,秒人之迅速。能在这个时期打上去的,确实经受住了版本的考验,首先你要能抗,扛过对方的牲口般的DPS宣泄,其次要打出漂亮的防守反击。  最后,无敌则寂寞。留守的坚持,苦中作乐,苦中锻炼,这份心态,就已经比那些挂着“懒得打,没意思了”理由的战队,好得多的多了。  2400以上,适合战士的两种组合。  1,2345(包括变种2345)不愧是经历了S1-S4时代检验的全攻全守明星队。2400时,我们的AM有一把忘记切天赋了,戒律登场,出奇的好打,于是乎,我们开始了传统2345的漫漫征程,直至这礼拜的2553战队等级,都是用传统2345打上去的。  2,三奶队。上文中说,XD在55中很脆。那么,一个XD如何在55中存活?单治疗,PASS,双治疗,PASS,那么只有,三治疗。三治疗的强大,XD,MS,SM,DPS为ZS,CJQ。消耗性强,MS抽蓝,XD控制,打,打不死,耗,耗不过。  可以看到,2400以上的战队中,4DPS战队由于极端性强,不适于容错率极低的战斗(2500往上打时,我们赢一把,1,2分,输一把20多,输一把一个小时就白打了。。),而多治疗战队,尤其发挥稳定,又开始占据高分队的主流配置。  尤以2345队和3奶队为多。  对战3奶队。2个战术,1,压CJQ,出无敌,无敌完,压到死。2,压治疗,忽然转火。在对战一只3奶战斗中,敌方MS在SM英勇下,开能量灌注抽我们元素S的蓝。。敌方XD人形控制无限风骚。我们SM的蓝很快干了,我们一直在压对方QS,可是无敌过了怎么打都打不死,我在YY大喊,准备,我数321,打XD,321,SM雷霆回蓝,我拦截XD,2秒,XD躺,战斗结束。  所以忍辱,负重,厚积,然后爆发!  当然这是以5人的高默契配合为基础的。责任编辑:藍漠漠 升升
商业技能:
初期装备:
副本套装:
竞技场套装:
牌子装备:
团队副本:
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4.2PVP:2200等级评级战场战术攻略分享
【】  【】 文章作者:liduof  发表时间:&10:28:55
  感谢我们所有的队友,我们不强力,但我们强力的搞笑能力让每个周六下午都如此开心.也感谢我们各位队友,让我这个输了骂队友赢了夸自己的废话贼多的术士还能生龙活虎地指挥rbg. 还有我们辛苦强大的治疗fc团队,有了你们强大的后盾,我们这帮脆成渣的dps才能得瑟这么欢
  因为rbg人多...所以控场太高端太华丽,我们技术有限做不来,索性放弃了
  我们的口号是:控制都是浮云,伤害才是王道!!有了痛死鸡,生生压墓地
  我们的组合:
  痛鸡死火贼,治疗是骑骑戒萨,扛旗战士,治疗的2个都能切法系
  相信明眼人不用往下看都知道这是要干啥了.
  有人要说怕强控...我们没啥追求,大家乐呵乐呵顺便拿套2阶就行了. 我们也不想拿hero of horde. 所以2200左右的队伍打打就行了, 2500+那种高端队,能学点啥就学点,学完了直接退又不丢分也不丢人
  职业功能一些我能想到的...
盗贼: ***对面fc,烟雾弹,侦查,A旗
法师: 火就强AE,龙息冰锥冲击波群控群减速,对面近战多就换冰法强控+集火. 极少需要法师用羊,一套疾病,3套dot基本能打掉这人一管血,所以你羊了对面一驱就相当于给人家一个小无敌
暗牧: 强斩杀,群恐,一份dot,新控对面满dot死血的人...
术士: ua保护所有dot,群恐,大便,单恐除击杀fc时只作为防守用. 顺便说一下,我们法师冰箱,对面牧师大驱时候...没准就驱到两三个UA,看他一眼,血低直接打
鸟德: 全队一半的dps..,光柱,推波打断/peel近战,不要让鸟德珍贵的gdc浪费在控场,击杀fc看情况,应急补控
死骑: 搅屎杀人,拉fc,群冰水磨房对方水路人员抢先手不错. dk注意不要追深,只要耗下去肯定赢因此不急杀人,该怂就怂,尽量别浪费治疗大技能.
元素萨: 有元素萨在则负责顺手A旗,战歌3楼/双子峰2楼 弹fc有奇效,hex是唯一能用的变形系控场.
  别的dps我们没带过,我们FC战士以前偶尔切武器,作用和dk相似
奶: 不懂奶,只说一点
  牧师切忌前压群恐,宝贵的技能不要因为站位前压就交了
  奶骑猥琐加血,不要前压锤人,秒人时候可以帮开光环掌握..互秒FC时候记住有烟雾弹, 两次烟雾弹怎么交技能要制定出一套策略
  奶萨 A旗帜,因为法师不羊人所以萨满的这个基本是满hex
  奶德没带过.
必杀技: 大冰环太阳光群恐战争践踏萨满弹人烟雾弹中的任何组合,用过的都说爽
组合基本原则
     如果指挥还不清楚对面所有保命技能和自己人的保命技能,换人or做作业去.
  2. 既然不是那种个保个大牛逼的队伍, 那么1个人统一安排技能,真心比自己管自己的技能好很多,至少不会交重复. 我们基本是自己有技能先交,交完了再被打治疗给技能,dps被控除了羊冰陷阱这种,其他有可能需要治疗驱两下才能驱到的就自己交章别麻烦治疗.
  3. 这个队伍的力量就在于,团A无敌,单挑彩笔. 所以你要做的就是尽一切力量拉着对方跟你团战刚正面.
  4. 这个组合得博弈就是,如果队伍里有暗牧啊,鸡啊,元素啊,冰dk啊这些脆成渣的职业,肯定会被优先集火. 但是这4个全都有的时候, 你只能集火一个,同时就会被另外几个free cast的危险职业打的很伤. 所以我们的策略就是你们爆发我们就砸技能保人. 我们技能砸光了,你们爆发也没了,这时候满屏幕的dot基本对方血线就抬不起来了,挂上满dot的菜刀想往里一追,刷刷几个星涌过去dot啪啪啪的跳,不怂就是个死.所以基本2分钟挺过去,对面就没法打了.
  5. 小技巧就是这队脆的太多了. 没人会摸奶骑奶萨之类的. 那么肥一鸡,那么黑一木耳..好吧暗牧,不打白瞎了. 所以4000韧可以完全换成急速暴击,有奇效. (衣服盾肩膀别换!!!) 被发现的话,第二波赶紧换回来.
  6. 这队伍就是高端pvp不必须,你pvp/pve有一个强项就成. 你可以不会风筝,没事我们有保护祝福,但是你伤害得打出来. 你可以不会骗反,不会躲控,我们可以驱散,但是你血得嗷嗷刷,没人碰你时候让挨打的人死了就不对了. 这两点做不到的队员,是完全跟队伍合不上拍的,别带.
  7. 交流. 你要知道你身上有对方什么人,在你身上砸了什么技能,你是否能活下来. 不能活,你想要什么技能?保护,压制,牺牲,或者你还没要死但是挺不住,要人帮你把身上的菜刀弄掉,这都要说. 鸟悄的死这种最伤配合了. 大家都是成年人了,有啥不能说的是吧.
  现在说战术.
  我先说什么不能做. 这个什么组合都适用.
  1. 不长记性. 阿拉希的木被踢下去一次可以, 第二次脑子还不清楚,换人. 站位不好冲太前面了,告诉你一声下次记着,还往前冲,直接换人.
  2. 8打9永远是送人头. 玩过星际的都知道, 无操作8个机***打10个机***,对面剩下的不是2个, 是4-5个. 而且杀人dps=自己的dps-对面的hps. 举个例子比如我们团队dps是一个人2万,对面hps是9.5万,那么每秒掉5000血,30秒对面就会有一个人死. 如果我们死个了个dps,对方加的就比我们打多了,你只伤蓝不伤血.所以死一个人不是掉20%dps,是全部dps.
  3. 不要觉得你能偷赢. 比如阿拉希啊吉尔尼斯啊这种. 派3个人去偷别人家,纯赌对方犯2,不知道你中场少俩人. 打到2000以上,除了一些细节战术,大家都差不多,谁也不比你傻. 打不过人家实力不行输就完了,没啥可说的. 相信我,如果对方连这点小伎俩都能中计,那你们正面肯定是狂虐他们的,没必要偷.
  4. 扬长避短. 我们这种战术,从来不去跟对方拼小范围. 大家抱团走, 10打10我们最有优势,就不要分成三个 3v3
  5. 一切战术基础都是在于你n打n不被对方灭团的. n是几你能赢,就把局势做成这样的.
  6. 当你既团战打不死对方,耗也耗不过,爆发杀旗手也没对面强的时候,不要浪费时间赶紧退,扬长避短你得先有个长. 被人虐既伤感情又挫士气. 说句题外话,我就不喜欢那种被虐还不让退的团长. 人和低等动物的最大区别就在于, 动物只能从已经发生的事情中概括总结,而人是可以推理的.
  7. 如果你是暗影队,那么你需要更多的层数才能跟对面强爆发队拼秒旗. 拖着他们跟你们团战,最后七八层wipe掉他们一次再冲.
  我们这种组合的打法
  战歌双子峰:
  没啥说的了, 拖着对面跟你们团战就好,盗贼侦查是必须的.同时脱离团队的盗贼,一定要注意留个技能别死了,就你一个人有烟雾弹.
  对面4治疗都在的时候不要硬杀没层数的旗手, 很伤的,抓抓腿短的dps. 同样我们撤退的时候,治疗加着整体走,别死人,也可以看准时机反扑一下冲的靠前的.
  打对面FC时候,如果对面3楼有牧师,一定远程都站楼上打.
  对面龟缩隧道/3楼路上拦你们,就拉住阵脚跟他们打. 一定别硬冲.
  如果被打死了几个人,就不要回家,去墓地. 如果你回家,那么对方在中间一拦的话墓地复活的那几个永远也跟你们集合不了了. 层数高了wipe你们墓地一次直接10打8,怎么都是gg.
  这个图如果打到两边对冲旗手的阵势,就要尽量拖到层数最高. 你们队上手慢,可能不到六七层,第一波伤害对方能奶起来. 但是对面暴力单点爆发的话,可能只需要四五层就能打死你们了. 层数越高,劣势越小.
  阿拉希.
  永远不要让痛鸡守点,哪儿人多这俩往哪去.
  铁的话,俩/仨治疗跟一FC去不让对面开旗. dps都上山,拿下点之后缓落空降铁,盗贼单走矿. 通过别的点战况数清对面有没有贼也在矿,贸然先现身开旗,你就怎么都比对面贼少个技能了.
  这个组合dps能不分散就尽量不分散. 一散开威力就小了,所以选择5个dps一起走的打法,非常能发挥出这组合得团战优势. 总的来说,这个图比较烦,但是时间长了之后所有人都知道该干什么就好了. 我们这个胜率低都是刚开始输的,最近一个月的胜率应该不比吉尔尼斯少多少.
  吉尔尼斯
  中场A虐,术士法阵放屋里,顺手下个战旗.
  这图这组合不会输. wipe掉对方的时候,注意提早脱战, 对面已经死剩3个没技能的了, 就别8个人还在那抽结果被拿家. 三打三就能赢,那么就赶紧脱战在家和水房之间巡逻. 对面多少人来的时候第一时间做好反应. 因为旗是你的,所以你就算安排失误一两个人,或者被打死一个人,也可以增援,不至于丢旗帜. 排到这个基本就赢了. 这图自从鸟德加进来就输过一次2600的法刀队.
  说说pvp
  我来到这个团时候,团已经成型2000等级.我还只有192等级. 盗贼朋友把我带进来,大家carry我一个接一个的跳成就.
  我们团的盗贼当时跟我打过一次33,他当时也是80级那种一心杀敌的毁伤贼心态. 我只简单地告诉他去看下reckful一控二教学视频--如何自己限制对方2个板甲的爆发保护术士,他直接从一个2000水平的普通贼变成了2200的犀利盗贼.
  很多人非常聪明悟性很好,只是竞技场没有教科书,有些事他们没想到,你顺手的一句话,就能拥有一个真心感激你的好基友.
  我希望各位在1800挣扎的朋友,总有一天你会成为challenger,成为rival,成为duelist,glad,五字. 等你们成为高手那天,请你们不要纯喷新手,发泄不满之后请把你学到的悟到的东西教他们.他们很快就能成为你的好队友,等他们超越你之后,你会得到回报和友情!
  真的很感谢E死骑,lightcaller奶骑,bistu等等这些角斗士carry我打33,喷我一下午,教我怎么放法阵,什么路线风筝近战,用什么技能应付2个烟雾弹,自己奶被深结之后的羊和冰箭必须反制,前压的牧师上疲劳诅咒先手恐,群恐要带对方治疗一起,法阵之前猪头喷等等这些细节.我能有上2200的技术,都离不开你们的口水
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参考资料

 

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