You are here:
出口vs引进:浅谈游戏海外发行的变革
GameLook报道/游戏发行业可谓是整个游戏产业的风向标。当下,中国游戏行业处于迅速崛起的时期,而中国游戏产品在海外的发行之路也越发开阔:根据《中国游戏产业报告》分析,2013年中国游戏海外出口将突破10亿美元大关。而手游产业的发展,对游戏海外发行业又有着怎样深远的影响呢?我们以炎龙COG为例,浅谈游戏海外发行行业将会产生的变革。
海外发行移动游戏占比上升
根据《2014年中国网络游戏行业报告》中显示,在2013年中国网络游戏市场上,客户端游戏、页游、移动游戏占比分别为65.5%、17.8%和16.7%,移动游戏与页游所占市场份额的差距被进一步被缩小。而2014年,移动游戏份额将超越页游。
从整体海外发行业务比重来看,2013年里,在原创游戏中网页游戏出口的占比较高,2014年上半年则是原创手游的出口量呈明显上升趋势。
根据炎龙COG近期公布的上半年的主要业绩来看,上半年炎龙COG共在海外发行上完成了3款端游、8款页游和18款手游的业务量,手游海外授权整体数量较去年同期呈翻倍增长。
在2014年,移动游戏将给整个游戏发行业带来不可忽视的经济效益。《月移动游戏产业报告》指出,在月,中国移动游戏用户数量约为3.025亿人,环比增长15.3%,而国内手游独立发行商数量已高达1760家,发行产品3655款。对于海外市场来说,这样的产品量同样能够带动海外游戏发行的爆发。
海外发行地区台湾韩国授权率提高
据悉,仅手游的授权收入就占了炎龙COG整体业绩的40%以上,而主要的海外授权则集中于台湾、新马泰、越南、日本和韩国等地。此外,炎龙COG还拓展了新大陆,在土耳其和南美等地也达成了海外发行:在土耳其,炎龙COG成功将手游《神话纪元》以660W人民币的价格授权给土耳其运营商;页游方面,《烈焰》以30W美金的价格授权给泰国Crazydog运营商。
根据2012年中国原创网络游戏出口情况显示,出口的177款产品中,大中华区占据27%的市场份额,东南亚为26%,而东亚的日韩地区则占据了19%的份额。欧洲、北美和南美地区分别为12%、9%以及3%。
据炎龙COG总经理陈居丰先生透露,今年海外发行区域上,与以往端游页游在东南亚地区吃香的情况不同,移动游戏在韩国、日本、台湾等地区的发行尤为走俏,这也与智能手机的快速发展与普及有着密切联系。
日本市场有着成熟的家庭网络游戏和单机游戏的市场,而互联网游戏在日本则一直难成大器。不过,智能手机的出现却大大的改观了这一现象,热衷把玩手机的日本宅男宅女们,对手游的渴望达到空前。以Gungho的手游《智龙迷城》为例,这款由Gungho日本自研的手游收入已经破10亿美元,仅仅日本用户就早已突破了2300万。不过,日本玩家比起PVP对战更热衷于PVE玩法,PK这一国内大热的玩法在日本地区并没有太大的市场。
在韩国,大型MMORPG历年来的成功有目共睹,不过因技术的限制,手游目前还无法达到MMORPG的操作与体验感。但韩国年轻人对于画面华丽、略带操作的手游还是非常热衷的。如近期韩国厂商Com2us的RPG新作《魔灵召唤》,凭借其出色的画面与轻度化的操作,在市场上取得了不错的成绩。
而观之台湾、北美、东南亚各国等地区,每个市场都有其特色。只有了解市场、选择好市场,有的放矢的做好每一个市场,才能真正的将产品走向国际化。
手游开拓国外产品引进之路
说到游戏发行,大部分讨论的是国内产品的海外出口,而对于国外产品的引进却少有研究。据《2014年中国移动游戏行业研究报告》指出,游戏类应用在智能手机应用在整体应用市场中占比量达45%,而2013年中国移动游戏市场规模为148.5亿元,比2012年增长了69.3%。
此外,报告还提到2013年美国移动游戏行业总营收达1780百万美元。这些数据,都说明了手游产品无论在国内或国外都拥有其高产性。而手游的低成本制作和快速产出等特点,也给了不少国内游戏公司引进更多海外精品手游的机会。正因如此,海外精品手游的进口也成了发行业务中的一部分。
就炎龙COG上半年对外公布的相关业务信息中指出,目前已成功引进了台湾弘煜的《永恒星语》、《神话大战》、《童话》,以及日本Gree的《幻想之纪》等多款精品手游,并成功授权国内要玩、PP助手等渠道进行运营。据悉,下半年炎龙COG还将继续发力,引进多个IP。
中国游戏发行业将迎来全新变革
从2012年国内游戏海外发行,到今天的海外游戏引进,中国游戏发行业正在走向全新的产业变革。据公开资料推测,在拓展海外业务、将出口和进口相结合之后,炎龙COG今年上半年的销售业绩有望超过4000万人民币。
而纵观国内游戏发行业,独立发行商和单一出口发行依然非常普遍,去年已经有不少如盛大、畅游、完美等大厂商开始着手引进海外优秀的手游作品,《百万亚瑟王》、《锁链战记》、《谁是大英雄》等等多款优秀的海外作品,也都已经在国内取得了一定的成绩。
从单一发行、单一出口到出口引进相结合,形成完全的游戏发行平台,才是未来游戏发行业的成功之路。
& 1922 . All rights reserved.(C)2017 列表网&琼ICP备号-12&增值电信业务经营许可证B2-&