腾讯《火影忍者OL》明日亮相 玩家猜想大搜集
UP+腾讯游戏2013年度发布会将于明日召开,由腾讯魔方工作室自主开发,CyberConnect2进行监修的2.5D火影忍者网页游戏《火影忍者OL》也将作为重点产品于会上揭晓。日前,CC2公司董事长松山洋以及《火影忍者》系列游戏的首席制作人西川裕贵也已抵达现场。《火影忍者》系列游戏的首席制作人西川裕贵为了坚守尊重原著的承若,西川裕贵表示,游戏的开发和设计将力争完美再现火影经典,游戏将会是火影动漫的一个延续,它将代表火影忍者传承更有生命力的火影文化。《火影忍者OL》中采用的内容为CC2提供的《火影忍者&究极风暴》系列的模型、动画、特效等美术资源,确保游戏的高还原度。游戏中将会出现众多如卡卡西、漩涡鸣人、鹿丸、春野樱等耳熟能详的忍者角色,而在保证高品质游戏画面时,忍者的动作特效也将与动漫中保持一致。之前腾讯魔方工作室助理总经理张晗劲向媒体透漏,之所以选择页游,是为了可以让更多的人玩到《火影忍者OL》。腾讯看中的是页游相对较低的进入门槛,相较于端游来说更多的用户群体,能够使得用户最大化。本作的战斗为回合制,与普通的页游不同,在游戏中加入了手动操作部分,比如QTE,传统的格斗游戏中的一些模式,比如怒气值、连击技等等会引入到战斗系统。张晗劲说,“而且回合制只是开始,未来并不排除会开发即时制端游,以及向移动终端发展。”玩家在游戏中还可以使用诸如鸣人、佐助这些主角来进行战斗。张晗劲说,“忍者的收集是《火影忍者OL》中一个非常重要的玩法,比如收集到卡卡西班之后,就会触发一些隐藏的剧情和隐藏的连击技能。”
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《火影忍者》PS3版游戏截图在官方公布了战斗相关的信息后,玩家们纷纷在网上进行讨论和猜想游戏将会有哪些系统和玩法。猜想之一:普通网游中的门派分类不会出现 可能以国家之间作为阵营展开对抗在《火影忍者》的原作中拥有五大国度——火之国、风之国、水之国、土之国和雷之国。这五个国家各自有着其独特的地理环境,同时还拥有各自的忍者村及特殊的忍术。国与国之间除了日常交往外也有可能发生战争,对于中国玩家来说PVP是必不可少的一项重要内容,因此如果利用国家进行阵营划分的话,玩家则可以扮演各个国家的忍者与其他国家的玩家进行战斗。猜想之二:根据忍术类型划分职业派别 提升忍者评定等级可学习更多忍术在漫画中出现的忍术千奇百怪种类繁多,不仅仅拥有各种属性的攻击忍术,还有医疗忍术、时空忍术、傀儡术、操虫术、结界术等等,甚至还有只注重近战的体术。那么游戏中将分为专职治疗的医疗忍者、近战爆发强的刺客忍者、善用属性攻击忍术的法系忍者、利用傀儡战斗的召唤忍者等。在原作中主角们最开始是下忍,经过考试升级到中忍,然后是上忍,每到一个阶段都会习得新的忍术,游戏中如果也有类似考题的话,不仅能让玩家丰富火影知识,还能具有提升实力的成就感。猜想之三:天赋技能按照血继限界划分 特定家族拥有不同必杀技在原作中出现了很多拥有血继限界忍术的忍者,比如白、比如日向宁次,比如宇智波佐助。这类忍术只能由血缘关系借由基因来继承的,除了同血脉的人之外无法被复制和习得。非同血脉的其他忍者想习得该血继限界的忍术,除了进行通婚外,还有进行***移植,比如说卡卡西的血轮眼。游戏中或许会在选择角色时加入血继限界的设定,并增加血继限界天赋习得专有忍术。猜想之四:忍兽通灵召唤 从低等蛤蟆到九尾神兽漫画中有各种各样的忍兽召唤,比如说卡卡西的忍犬、自来也的蛤蟆文太、大蛇丸的万蛇和纲手的蛞蝓等。不同的通灵术召唤的尾兽能力也不同。在游戏中各种宠物大家都已经司空见惯了吧,如果说加入忍兽通灵召唤,并且通过任务不断获得更高级的忍兽进行战斗强化,出售各种忍兽技能书、洗点卷可能就是腾讯捞钱的一大方法了。猜想之五:支持手柄操作 对于火影系列的单机玩家来说,手柄操作无疑是最习惯的操作方式,毕竟作为一个格斗/动作类游戏,使用键盘战斗会失去优秀的操作手感。虽然游戏是回合制,但是加入了格斗元素之后,想必用手柄战斗更能让人享受激战的战斗。当然,以上猜想都未被官方确认是否将会在游戏中采用,不过明天的发布会上我们就能知道这款游戏的真正水准了。
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本文来源:网易游戏频道
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魔兽地图九尾忍风传
火影忍者の九尾忍风传是一张火影题材的魔兽RPG地图,拥有防守模式、乱斗模式、团队竞技模式是那种玩法,该地图最大的特点是人物技能在很大还原了动漫,什么神罗天征、地爆天星、螺旋丸、须佐能乎等简直跟动漫中一模一样,可以说是最具特色、最爽的火影题材的魔兽地图了。
火影忍者の九尾忍风传新手攻略
1、人物推荐:新手建议,大蛇兜,鸣人仙人模式,角度,迈特凯。操作稍微好点的推荐:八尾奇拉比,宇智波带土,四代目火影。
2、开局任务及发展推荐:开局基地左上角npc猫头处领取,送水任务、送信任务、跑商任务,在旁边三代目土影处购买速度之鞋、加速手套,根据提示前往基地右上处的野猪地,取水、提交信(送信任务有几率获得仙晶石),再回到家不要碰猫头不然你的水就交任务了,带着一乐拉面和装满的水进行跑商(第一环基地右边卡卡西上面一乐拉面馆,第二环基地右上角自来也,第三环就是卡卡西了,第四环购买护额护腕的商店下面一个铁匠小包,第五环基地左下角世外高人处,第六环野狼区猎人,第七环重新回到绝世高人处附魔,第八环去找卡卡西,会送你一把刀(水刀火刀几率各50%))到野狼区猎人处拿喜欢会提交取水任务,猎人处提交有一定几率给,仙晶石、影级装备、影金装备。
3、进阶发育:根据英雄选择发育的路线,阿飞或者四代可以送信和送大水尽快出玉,其他英雄在npc猫头处进去任务地(俗称小树林)打逃亡出卷轴,卷轴分为天之卷轴、地之卷轴、禁术卷轴。背包里同时拥有天之卷轴与地之卷轴时自动合成天地卷轴,卖给林地里的卡卡西有几率获得卡卡西之书,禁术卷轴卖给卡卡西会给予随机的属性(建议前期打专属前别卖)。为了能在小树林站得稳除了跑商武器以外建议买件上忍衣服,带点血蓝,宝宝也一样可以捡卷轴的但是宝宝去卖没有经验只有钱,要经验就一定自己去卖。
4、中期路线:达到三十级就去基地左下角挑战专属,中期主要靠专属和玉度过,得到专属之后就去狼区接一颗送草任务,回到家从自来也处进去绝望水台(三尾处)就可以到达提交任务处,在村长那可以挑战20倍镜像,中期获得属性、经验、金币的主要来源。到第12波结束之后基地左下角,绝世高人正下方有个转送阵,进如遗迹获取传承之力(金钱王需要三万金币杀怪额外增加一定数量的金币,风传承需要12000的查克拉增加回血回蓝速度,冰传承扣除一定血量,减少受到的伤害,书架传承增加移动速度,遗迹主人降低周围敌人的移动速度攻击速度,雷电传承攻击有几率触发属性倍数伤害,火传承附带致命一击效果。)传承升级去绝世高人处升级。
5、中后期:属性达到1500左右就可以开始狩猎了,基地左上角猫头左边的npc处领取,前期接到尾兽任务就换尽量不要去浪费时间,做狩猎时候可以顺便把七忍刀(自来也处进如妙木山)做出来,根据个人喜好做(表示本人最爱的一把还是鲛肌,吸血、吸蓝、属性倍数伤害还附带僵直效果。)等狩猎任务做完可以选择去玄武处转世,转世完毕就练功房刷等级。
6、大后期:装备属性都齐全了之后妙木山打仙石碎片,可以在大蛤蟆处修炼具体加成游戏看蛤蟆最下面一排,修炼完就可以回去守家了,有时间就多去狩猎做做任务(狩猎任务属性加成按等级随机提高)。
火影忍者の九尾忍风传 v2.7.000 正式版附攻略
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火影忍者ol玩法5大猜想 支持手柄操作?
16:41&&来源:网易&&作者:猪哥
为了坚守尊重原著的承若,游戏制作人西川裕贵表示,游戏的开发和设计将力争完美再现火影经典,游戏将会是火影动漫的一个延续,它将代表更有生命力的火影文化。《火影忍者OL》中采用的内容为CC2提供的《火影忍者&究极风暴》系列的模型、动画、特效等美术资源,确保游戏的高还原度。游戏中将会出现众多如卡卡西、漩涡鸣人、鹿丸、春野樱等耳熟能详的忍者角色,而在保证高品质游戏画面时,忍者的动作特效也将与动漫中保持一致。
之前腾讯魔方工作室助理总经理张晗劲向媒体透漏,之所以选择页游,是为了可以让更多的人玩到《火影忍者OL》。腾讯看中的是页游相对较低的进入门槛,相较于端游来说更多的用户群体,能够使得用户最大化。本作的战斗为回合制,与普通的页游不同,在游戏中加入了手动操作部分,比如QTE,传统的格斗游戏中的一些模式,比如怒气值、连击技等等会引入到战斗系统。张晗劲说,&而且回合制只是开始,未来并不排除会开发即时制端游,以及向移动终端发展。&玩家在游戏中还可以使用诸如鸣人、佐助这些主角来进行战斗。张晗劲说,&忍者的收集是《火影忍者OL》中一个非常重要的玩法,比如收集到卡卡西班之后,就会触发一些隐藏的剧情和隐藏的连击技能。&
在官方公布了战斗相关的信息后,玩家们纷纷在网上进行讨论和猜想游戏将会有哪些系统和玩法。
猜想之一:普通网游中的门派分类不会出现可能以国家之间作为阵营展开对抗
在《火影忍者》的原作中拥有五大国度&&火之国、风之国、水之国、土之国和雷之国。这五个国家各自有着其独特的地理环境,同时还拥有各自的及特殊的忍术。国与国之间除了日常交往外也有可能发生战争,对于中国玩家来说PVP是必不可少的一项重要内容,因此如果利用国家进行阵营划分的话,玩家则可以扮演各个国家的忍者与其他国家的玩家进行战斗。
猜想之二:根据忍术类型划分职业派别提升忍者评定等级可学习更多忍术
在漫画中出现的忍术千奇百怪种类繁多,不仅仅拥有各种属性的攻击忍术,还有医疗忍术、时空忍术、傀儡术、操虫术、结界术等等,甚至还有只注重近战的体术。那么游戏中将分为专职治疗的医疗忍者、近战爆发强的刺客忍者、善用属性攻击忍术的法系忍者、利用傀儡战斗的召唤忍者等。在原作中主角们最开始是下忍,经过考试升级到中忍,然后是上忍,每到一个阶段都会习得新的忍术,游戏中如果也有类似考题的话,不仅能让玩家丰富火影知识,还能具有提升实力的成就感。
猜想之三:天赋技能按照血继限界划分特定家族拥有不同必杀技
在原作中出现了很多拥有血继限界忍术的忍者,比如白、比如日向宁次,比如宇智波佐助。这类忍术只能由血缘关系借由基因来继承的,除了同血脉的人之外无法被复制和习得。非同血脉的其他忍者想习得该血继限界的忍术,除了进行通婚外,还有进行***移植,比如说卡卡西的血轮眼。游戏中或许会在选择角色时加入血继限界的设定,并增加血继限界天赋习得专有忍术。
猜想之四:忍兽通灵召唤从低等蛤蟆到九尾神兽
漫画中有各种各样的忍兽召唤,比如说卡卡西的忍犬、自来也的蛤蟆文太、大蛇丸的万蛇和纲手的蛞蝓等。不同的通灵术召唤的尾兽能力也不同。在游戏中各种宠物大家都已经司空见惯了吧,如果说加入忍兽通灵召唤,并且通过任务不断获得更高级的忍兽进行战斗强化,出售各种忍兽技能书、洗点卷可能就是腾讯捞钱的一大方法了。
猜想之五:支持手柄操作
对于火影系列的单机玩家来说,手柄操作无疑是最习惯的操作方式,毕竟作为一个格斗/动作类游戏,使用键盘战斗会失去优秀的操作手感。虽然游戏是回合制,但是加入了格斗元素之后,想必用手柄战斗更能让人享受激战的战斗。
热门游戏推荐
类型:角色扮演
状态:公测
运营:腾讯游戏
开发:腾讯魔方
测试时间:
游戏简介:
火影忍者OL中文网页游戏,火影OL是国内唯一获得正版火影忍者漫画授权及正版火影忍者游戏改编权的游戏。腾讯游戏魔方工作室出品。
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