[PVP] 奶骑道标闪现宏
5.2把奶骑PVP套装的四件套改成了闪现必回一豆之后,道标下的圣光闪现成了涨豆神技。 [s:1] LZ最近刚刚玩奶骑,总是忘了给当前加血目标加道标。 [s:24]所以心里想着能不能用宏把闪现和道标绑在一起。最开始用了大家都能想到的写法:[code]#showtooltips 圣光闪现/cast 圣光道标/cast 圣光闪现[/code] 这个宏是可以完成一部分工作,然而,这个宏的缺点是,不能连续使用,按过一次紧接着再2第二次的时候,由于道标进入了cd,所以宏跑到[code]/cast 圣光道标[/code]之后就跑不动了。后来LZ想了想,有了改进版:[code]#showtooltips 圣光闪现/castsequence reset=3 圣光道标,0,0,0,0/cast 圣光闪现[/code]用[code]/castsequence reset=3 圣光道标,0,0,0,0[/code]把道标的cd绕开,就不会出现卡主的问题了。因为LZ本来的闪现和谴责是绑定在一起,所以参考了[url]/read.php?tid=2720814[/url]最后就弄成这幅样子了:[code]#showtooltips [mod:alt][noharm]圣光闪现;[harm]谴责/castsequence [mod:alt,@player][noharm] reset=3 圣光道标,0,0,0,0,0,0/cast [mod:alt,@player][noharm]圣光闪现;[harm]谴责[/code]同理神光也可以绑定道标了当然这样子也有个问题,那就是不是每个3秒就必须上一次道标,比方说你们的A先被集火,你用上面的宏刷A,上了道标刷了3秒之后,继续用这个宏刷A的时候,道标进入了cd,这个时候如果对面转而集火你们的队员B,你将面临3秒内上不了道标的窘境! [s:8] 当然万事皆有不完美的地方,如果一个宏能解决所有问题,暴雪就不会把他们做成两个技能了 [s:25]
[b]更新[/b]@_Im_sHy_ 提到了更好用的版本按照他的丝路修改了一下[code]#showtooltips [mod:alt][noharm]圣光闪现;[harm]谴责/castsequence [mod:alt,@player][noharm] reset=3 !圣光道标,null/cast [mod:alt,@player][noharm]圣光闪现;[harm]谴责[/code]实测就是连续刷血的时候不会再次释放道标~
难道沙发?学学 正在苦练影帝
竞技场多面掉血,我觉得不是太适合用道标宏,有时候还是需要双线刷血的...
好宏啊~~第一个老跑很无奈啊~~~楼主辛苦了
我开始是闪现跟邪恶超度绑定的,绑了道标没超度很不习惯,现在好了,十分感谢楼主~~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 只惜8是你 ( 20:55)[/b]这个宏不会影响双面刷血啊,这个宏只有一个目的,就是道标cd好了就给你当前加血目标用
。。。道标雕纹你们都不用了啊
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by seinima ( 22:21):[/b]。。。道标雕纹你们都不用了啊[/quote]这个就是用道标雕文之后才能写的宏啊
这个宏还不算很完美哦,我想请教一下楼主,能否把你的改进后的道标宏再加个鼠标指向的功能,我搞了好久都没弄成,拜谢!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by wcm014 ( 00:51)[/b][code]#showtooltips [mod:alt][noharm]圣光闪现;[harm]谴责 /castsequence [mod:alt,@player][@mouseover,exists,help][noharm] reset=3 圣光道标,0,0,0,0,0,0 /cast [mod:alt,@player][@mouserover,exists,help][noharm]圣光闪现;[harm]谴责 [/code]这样子么? 没有测试过,明天上线看看吧
问下楼主 castsequence 后面的0,0,0,0有什么意义
还有就是一定要加入noharm吗
另外感谢楼主 这宏真心好用 之前一直纠结alt自我施放没法加道标
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 青袖 ( 13:40):[/b]问下楼主 castsequence 后面的0,0,0,0有什么意义
还有就是一定要加入noharm吗
另外感谢楼主 这宏真心好用 之前一直纠结alt自我施放没法加道标[/quote]0,0,0是一连串的空的指令,就是说,castsequence这句,第一次按,是释放道标,后面就啥也不做
那4个0是不是多了?前面RESET=3?
感觉每3秒优先释放道标没必要,集火对象改变了道标CD会稍微悲剧,我现在用这个/castsequence reset=0 1,圣光闪现/use 圣光道标首先用道标,然后狂刷圣闪的情况下道标CD好了也不会用,重新选择目标时停顿或移动下按键就会优先刷出道标
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 青袖 ( 14:13):[/b]那4个0是不是多了?前面RESET=3?[/quote]reset=3 是3秒的意思
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by keithy110 ( 14:40):[/b]感觉每3秒优先释放道标没必要,集火对象改变了道标CD会稍微悲剧,我现在用这个/castsequence reset=0 1,圣光闪现/use 圣光道标首先用道标,然后狂刷圣闪的情况下道标CD好了也不会用,重新选择目标时停顿或移动下按键就会优先刷出道标[/quote]你这个宏,狂刷闪现的时候还是会每3秒放一次道标的,这点上和我那个没区别至于说那个悲剧,我在最后也说了,没有完美的事情
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by abstraction ( 15:30)[/b]我狂按键的情况下倒是没有释放道标啊,等回去看看,昨天晚上有改动过,我记得有个双按键是技能1,否则释放技能2的,/castsequence reset=0 11,圣光闪现可能第一句是这样当然这些都是小细节了,但能加上审判那就完美搭配了
楼主这个帖子很有意义,你的宏我还没试过但是我认为站在PvP奶骑的角度这个宏应该是计划的一部分而已。另一部分也就是目前我用的宏是这样,我按键2放了宏A,友方是闪现,alt自己,敌方是愤怒锤。第二个宏B,友方就是道标闪现宏,敌方制裁。那实战的情况就是,平时用2普通闪现,切换道标R跑动,爆发治疗R道标闪现继续闪现按2,我现在就这样用
用过了这个宏。感觉结果就是蓝空的比较快。用一豆代替道标折射,在奶量上是下降的。打竞技场估计可以考虑用。评级等多人战斗,还是道标和刷血目标分开,稍微好点。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by solotar ( 17:49)[/b]~ 在奶量上这可是本与质的区别///
#showtooltip 圣光闪现/castsequence [@mouseover,help,nodead,exists][@target,help,nodead,exists][] reset=3 !圣光道标,null/cast [@mouseover,help,nodead,exists][@target,help,nodead,exists][] 圣光闪现试试这个吧感谢圣光!魔兽世界6.0德拉诺奶骑治疗攻略-新浪魔兽世界专区
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作者:网易游戏频道|时间: 11:43
感谢圣光!魔兽世界6.0德拉诺奶骑治疗攻略
摘要:魔兽世界6.0资料片对于圣骑士的改动也是不小的。那么,在这场对战德拉诺的大战中,神圣骑士在团队中该如何自处?诸多的职业和雕文改动,对于奶骑的影响究竟有多大?奶骑该如何突破自我?一起来看看内测玩家给出的***!
魔兽世界6.0资料片对于圣骑士的改动也是不小的。那么,在这场对战德拉诺的大战中,神圣骑士在团队中该如何自处?诸多的职业和雕文改动,对于奶骑的影响究竟有多大?奶骑该如何突破自我?一起来看看内测玩家给出的***!
神圣圣骑士是强大的治疗者,并附带强力的吸收效果(精通:光辉治疗),并且对于每场战斗而言都有着多样的实用技能。圣骑士使用法力和神圣能量,一种二级资源,来支撑他们的法术;消耗法力使用某些特定技能会产生神圣能量,这可以用于有效的“终结技”如荣耀圣令或黎明圣光上。
6.0.2补丁生存指南
荣耀圣令/永恒之火和黎明圣光不再瞬发,会有1.5秒的施法时间。
对你圣光道标的目标施放圣光闪现或圣光术不再产生神圣能量,而是返还法力。
破晓不再是占大头的治疗,但现在会将你神圣震击的治疗传递一小部分到最多6个人身上。神圣震击应当用在人群中的目标身上来保证破晓能够发挥最大效率。
你的治疗大招已经被整合为一个单一法术,复仇之怒,它的作用就是远古列王守卫和神恩术的合体。
神圣恳求已被移除,但精神和基础法力回复相比之前更加强力。
无私治愈,在决战奥格瑞玛中最吃香的45级天赋,已经被大大削弱,不再使审判产生一道神圣能量,并且其效果只能用在圣光闪现上。
神圣之光已更名为圣光术,旧的那个法术,小圣光术已被移除。
在熊猫人之谜的末尾,你的治疗方式不会有太多改变。圣光普照依然能用来产生神圣能量,这样你可以按你习惯的速度使用你消耗神圣能量的技能。当然,这这可能会更贵一 些,90级的基础法力回复提高和精神价值的加强会多多少少有助你抵消这些花费。然而,请注意在100级,法力的限制会更严格,所以不能无脑用圣光普照来产 生神圣能量。
荣耀圣令和黎明圣光的施法时间对神圣圣骑士的移动性来说是一个重大的改变,并且需要你规划你的移动和你神圣能量的使用。
治疗法术
黎明圣光的新雕文效果
圣光道标:使你对其他玩家的治疗能够复制一部分到圣光道标的目标的身上。通常放在坦克身上。
神圣震击:一个便宜,瞬发的,能产生1道神圣能量的技能。当你获得圣光灌注时有更高的几率暴击。
圣光闪现:一个强效,快速的治疗。如果对圣光道标的目标使用会返还部分法力值。可以触发强化神圣震击。
圣光术:一个强效,缓慢的治疗。如果对圣光道标的目标使用会返还部分法力值。可以触发强化神圣震击。
圣光普照:一个小范围的群体治疗。产生1道神圣能量。触发破晓效果。
荣耀圣令:消耗最多3道神圣能量来进行一次强效单体治疗。
黎明圣光:消耗最多3道神圣能量来进行一次智能多目标治疗。
复仇之怒:是你的治疗效果提高100%,暴击几率和急速提高20%。
圣疗术:治疗你的目标相当于你最大生命值的生命值。触发自律。
牺牲之手:使目标受到的伤害降低30%,并将降低的伤害转移到你身上。如果转移的伤害超过了你的最大生命值,则该效果消失。通常用在坦克身上。
虔诚光环:使40码内盟友受到的魔法伤害降低20%。
王者祝福:使力量,敏捷和智力提高5%,持续1小时。(你自己的王者祝福和力量祝福不能同时使用。)
力量祝福:使精通提高550点,持续1小时。(你自己的王者祝福和力量祝福不能同时使用。)
洞察圣印:使你的治疗量提高5%。也使你的近战攻击有几率为你回复少量生命值,PvE神圣圣骑士通常不用。
核心循环
当你选择了45级,75级和等级100天赋之后,会对你的技能施放产生重大的影响,以下简单的指南会帮到你:
对目前的坦克施放圣光道标。
卡CD使用神圣震击来产生神圣能量。
当需要群体治疗的时候使用3道神圣能量的黎明圣光。
当需要单体治疗的时候使用3道神圣能量的荣耀圣令。
当玩家有死亡危险时使用圣光闪现。
当至少6名受伤玩家聚在一起,并且需要群体治疗时使用圣光普照。
在一群受伤玩家中选择一名玩家使用触发了破晓(由圣光普照触发)的神圣震击。
当玩家已经受伤,但没有死亡危险时使用圣光术。
在必要的时候使用你的90级天赋。
在高伤害阶段开启复仇之怒。
当你们团长安排到或你的团队要承受大量魔法伤害时开启虔诚光环。
当你们团长安排到或你的坦克/其他玩家有死亡危险时使用牺牲之手。
你的法力将决定你使用圣光普照产生神圣能量的频率。在低装等时,即使你对职业非常熟悉,你也可能需要将对受伤目标施放的部分法术换为圣光术,并以一个较低的频率产生神圣能量。
更高级的神圣圣骑士技巧则涉及到在需要单体治疗的目标间移动圣光道标(和/或信仰道标,如果选了这个天赋)来获得对他们使用圣光闪现的法力返还。这 可以通过圣光道标雕文实现,它移除了道标的公共冷却。有些玩家甚至用宏把插雕文的圣光道标和圣光闪现的按键绑定。圣光道标现在消耗一些法力来阻止这种滥 用,但光芒之塔返还的部分法力也会抵消它。
实用技能/控制技能
清洁术:驱散目标身上的魔法,中毒和疾病效果。
圣佑术:个人伤害减免,收到的魔法伤害降低40%。
圣盾术:个人的大招使你免疫伤害和有害效果(如debuff),并且移除所有已有的有害效果。触发自律。
责难:打断目标法术,并且短暂锁定将他们该系法术。近战范围。
自由之手:清除目标身上所有限制移动效果,并在持续时间内阻止此类效果。
保护之手:使目标免疫物理攻击,但也阻止目标进行物理攻击(比如近战攻击,猎人射击)。可以移除有害物理效果(比如坦克身上叠加的debuff),并使目标丢失攻击者的仇恨。触发自律。仅在被要求时才能用在坦克身上。
制裁之锤:单体眩晕。近战范围。
超度邪恶:恐惧一个亡灵,畸变或恶魔敌人40秒。
以下是个简单的天赋选择,在治疗随机团或普通难度团队本中表现良好:正义追击,制裁之拳,无私治愈,仁慈,神圣意志,神圣棱镜,信仰道标。
第1层:移动性:因为神圣能量产生很慢,而德拉诺之王中的地下城和团队战斗中对移动性的要求很高,在这层中正义追击 是个相当强的选择。圣光之速对于要求你长距离移动但是并不频繁的战斗则很不错,比如:史诗钢铁女武神。如果你45级天赋选择无私治愈,那你可以考虑法网恢 恢。
第2层:控制:制裁之拳允许你在远处使用制裁之锤。其他两个天赋在特定环境下才能胜出,忏悔可能在挑战模式下更有用,因为那里单体控制更有价值。
第3层:治疗量:现在无私治愈不再从审判获得神圣能量或是提高圣光普照的效率,它在高群体伤害的战斗中价值大不如 前。然而,它对坦克治疗,移动治疗和突发单体伤害来说很强。永恒之火受限于低速产生的神圣能量,但是对于坦克周期性受到大量伤害的战斗来说依然是个不错的 选择,包括群体伤害。选择此天赋的玩家应当更多的使用它,尽可能多的把神圣能量用在永恒之火上。圣洁护盾很难发挥它的全部潜力,因为目标玩家30秒内每6 秒都必须受到一些伤害才能完全利用其护盾效果,但它也解放了大量公共CD让你可以施放更多直接治疗。
第4层:实用技能:仁慈允许你更频繁的使用你的实用技能,比如:牺牲之手,这是一个不错的选择。不败之魂则会把你的个人免伤技能和圣疗术的冷却时间减半。
第5层:神圣能量:神圣意志是个很不错的选择,让你能够获得更多的神圣能量,推荐用于有持续性伤害的战斗。神圣复仇 者则给你的爆发一个新的大招,非常强力,使你的产生神圣能量的技能产生3道神圣能量而不是1道,推荐用于周期性有高额伤害的战斗,尤其配合你用圣光普照的 策略。圣洁怒火强化你的复仇之怒的治疗效果,并且降低你的神圣震击的冷却时间,这对于可预判的群体治疗或大量移动的战斗来说很强。
第6层:混合伤害/治疗:神圣棱镜是一个很好的默认选择,尤其是在高移动性的战斗中。圣光之锤因为固定摆放则适合固定站位的战斗或可预判爆发伤害的战斗。怜悯治疗现在在一开始提供一个高额爆发治疗,或许在小队中有不错的表现,但是另两种群体治疗在团队中则是强了太多。
第7层:道标衍变:信仰道标对于团队治疗来说是最好的选择。对于两坦并且持续受到伤害的战斗,比如悬槌堡的独眼魔双子,该天赋允许你效率的治疗两个坦克,同时又能让你执行你的团队治疗职责。对于只有一次只有一个坦受伤的战斗,你可以留一个道标在坦克身上,同时切道标来 获取光芒之塔的全部收益。洞察道标在团队战斗中很难用好,但在小队内容中,如英雄地下城中非常强大。圣光救赎不提供群体治疗加成,故而在团队战斗中很难用 到,但也能在小规模的只有坦克受伤的场合有不俗的表现。
信仰道标法术效果
对挑战模式/试练场的调整
推荐永恒之火来应对这部分内容,选择仁慈因为可以更频繁的对坦克或其他危险的队友施放牺牲之手/保护之手,还有神圣复仇者作为额外的输出大招/群体伤害之前撒满HoT。
对于试练场,绝大多数的伤害都是对坦克的,所以圣光救赎是最强的100级天赋。
以下是一个基础搭配,足以应付绝大多数情形:圣光道标雕文,圣光闪现雕文。
大型雕文
推荐的团队雕文为圣光道标雕文,圣光闪现雕文和牺牲之手雕文。但是,神圣圣骑士根据特殊需要也有很多其他雕文可选:
清洁术雕文:使你的清洁术有2层,但是冷却时间延长4秒。
圣佑术雕文:圣佑术现在降低20%的魔法伤害,但也会降低20%的物理伤害。对于有大量物理伤害的战斗或PvP来说很不错。
圣洁雕文:圣疗术使你恢复10%的最大法力,但其冷却时间提高2分钟(如果选了不败之魂是1分钟)。
悲悯之怒雕文:复仇之怒的冷却时间降低50%,但效果也降低50%。
无辜守护者雕文:每当你用荣耀圣令治疗其他玩家时,你也会治疗自己,相当于治疗量的20%。(作用于永恒之火的大量初始治疗,对Hot效果无效。)
小型雕文
圣骑士小雕文全是外观向的,所以选你喜欢的就行。
对挑战模式/试练场的调整
可以考虑使用悲悯之怒雕文。更频繁,但更弱,大招在这里非常昂贵。
如果你要尝试无尽试练,清洁术雕文对于有双侍水僧的波数很有效。
装备和属性
你的属性优先级是:智力&爆击&精神&溅射&精通&全能&急速
爆击因为神圣光芒和圣光灌注有着极高的价值,并神圣震击有双倍暴击几率。溅射,精通和全能都差不多,你可以随自己喜好选择优先级;精通在德拉诺之王中的价值不高,因为你的大量治疗是通过圣光道标/信仰道标产生的,这部分不受精通影响。
因为光芒之塔和圣光道标雕文,神圣圣骑士在对受伤盟友释放单体治疗法术时只需要消耗少量法力。但是,对于需要大量使用圣光普照的战斗,精神的价值会更高,尤其是未选择神圣意志天赋时。一般来说,你需要把精神堆到满足你自己的治疗需要的程度。
对挑战模式/试练场的调整
考虑在所有可能的部位都选用精神装(项链,披风,戒指,饰品)。因为大量的伤害和你并不能从圣光道标中全部获益而导致单体治疗效率略差,这部分的治疗可能会很乏味。
附魔/珠宝
德拉诺之王中的附魔仅限戒指,项链,披风和武器:
武器:附魔武器:影月之印是个很好的选择,对于你不需要考虑额外法力回复的战斗,你可以考虑附魔武器:雷神之印。
项链:附魔项链:爆击之息。
披风:附魔披风:爆击之息。
戒指:附魔戒指:爆击之息。
在德拉诺之王中,装备上的插槽非常罕见,所以奖励价值很高。所有的宝石插槽都是棱彩插槽,德拉诺之王中的物品不再有插槽奖励,宝石也被限制仅能提供二级属性(除了精神),所以你可以简单的选取你最好的二级属性宝石然后当道你所有的插槽中:
爆击:塔拉迪特爆击水晶/强效塔拉迪特爆击水晶
德拉诺之王中的专业不再提供专属战斗收益,所以你想选什么专业选什么。
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经过简单测试&圣光闪现并没有想象中实用
【】 【】 文章作者:carjian 发表时间:&13:58:57
技能 耗蓝 施法时间 治疗量 目标 HPS HPM神圣之光
32500 单体 .96 圣光闪现
22000 单体 .03 圣光普照
38.29 - 就已我的NQ做模型,具体数据可看英雄榜。无团队BUFF,3层定罪+纯洁审判状态。圣光闪现虽然单体HPS最高,但HPM较低HPS仅比神圣之光高2000,折合百分比仅比神圣之光高12%。而HPM却足足低了32%!换算成实战数据,30秒的情况下仅比神圣之光多输出()*30=60000的治疗量。而蓝耗却多了30/1.13*.88*由于圣光闪现的高消耗性,在实战中没有想象的实用
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