美国卡特里娜飓风风和英雄联盟卡特琳娜有什么关系

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操作难度堪比亚索 季前赛卡特琳娜试玩报告
LOL-英雄联盟新闻导语
在LOL中,有形形***不同类型的英雄。然而最受玩家欢迎的,是那些可以打出华丽操作的英雄们:亚索、锐雯、盲僧等等英雄都有一个共同的特点,那就是玩起来非常的爽,他们独特的技能机制让他们非常灵活,可以玩弄敌人于鼓掌之中。
在S7赛季,有一名英雄将成为他们之中的一份子,就是今天我们要说的主角,不详之刃&&卡特琳娜。
卡特琳娜即将迎来的变化
相信很多LOL的老玩家们对卡特这名英雄都情有独钟。一袭猩红色长发,搭配绝美的面庞,脸上的刀疤都彰显出她特别的个性。在过去,卡特是超高爆发性收割英雄的典型代表,虽然在对线期少有一些疲软,但是到了团战中,一旦对方有丝毫失误,那她就能迅速将对方团队的伤口扩大,五杀简直是家常便饭。
随着版本的变革,卡特的收割战场的难度变得越来越大,现在的环境不再适合她,于是拳头的设计师们就对她进行了大幅改造,在即将到来的S7季前赛中,卡特焕然一新,她变成了一个需要很高操作技巧才能掌握的操作性英雄,玩法深度相当不错的操作性英雄。 经过测试过后,小编对新版卡特非常有信心,她将在不远的将来成为像亚索、瑞雯那种具有超爽操作的英雄。
匕首是卡特琳娜的招牌武器,重做后的她将会加深匕首的概念,先来看看新版的卡特技能搭配。
S7重做改动解读基础属性变动
&移动速度由 345 减少至 340
&基础生命由 510&提升至 590
&成长生命由 83 减少至 82
&基础防御由 26.88 提升至 27.88
&基础魔防由 32.1 提升至 34.1
&基础生命回复由 0.9 提升至 1.5
&成长生命回复由 0.11 提升至 0.14
新版卡特提升了她在游戏初期的防御能力,仅仅降低了一点点生命成长的移动速度,让她在对线期能够保持更健康的血量。
&如果有敌方英雄在被卡特琳娜造成伤害后的3秒内阵亡,那幺卡特琳娜将刷新所有基础技能的冷却并使R【死亡莲华】减少15秒的冷却时间。
&【新增】若卡特莲娜拾起匕首,则她会挥舞匕首对附近单位造成 75~331 (+ 1.25额外AD) (+ 0.55~1.0AP) 魔法伤害 (随等级提升伤害与系数)
匕首伤害: 75/78/83/88/95/103/112/122/133/145/159/173/189/206/224/243/264/285
AP 加成:55/70/85/100%
匕首存在时间为4秒.
解析: 过去的W技能被移动到被动上,现在卡特的Q和W技能都可以留下匕首,而她在捡起匕首的时候触发高额的AOE伤害,成为了新版卡特的主要输出手段。
最高高达1.0AP和1.25额外的AD加成很夸张,所以想玩好新版卡特,捡好匕首相当重要 。
弹射之刃 (Q)
【旧版】卡特琳娜投掷一把匕首,造成60/85/110/135/160(+0.45AP)魔法伤害。匕首会弹射4个最近的敌人。
被击中的敌人会被标记4秒。卡特琳娜的普通攻击或者技能会消耗掉印记,造成15/30/45/60/75(+0.2AP)点额外魔法伤害。
【新版】冷却时间 11/10/9/8/7秒
&卡特琳娜投掷一把匕首,对主目标与附近两个单位造成 75/105/135/165/195 (+ 0.3AP) 魔法伤害后落地
&匕首将会落在靠近敌人的那一边,就像扎克的软泥、波比的盾牌一样
解析: 新版卡特的印记伤害取消了,Q技能改成了一个弹射2次后会落地的技能,基础伤害比过去的Q技能高了一点点, 从伤害来说是削弱,但新的掉落扔匕首捡匕首是新版卡特的玩法所在 。单单讨论卡特Q技能的伤害并无太大意义。
不祥之刃(W)
【旧版】卡特琳娜让匕首旋转成圈,造成40/75/110/145/180(+0.6额外AD)(+0.25AP)魔法伤害。如果她命中了一名敌方英雄,则会获得15/20/25/30/35%移动速度加成,持续1秒。
【新版】冷却时间 15/14/13/12/11秒
&卡特琳娜原地向上投掷一把匕首,获得50/60/70/80/90%移动速度,额外移速将在1.25秒内逐渐衰减。
解析: W技能改为原地扔出一把匕首,没有伤害,但可以获得额外移动速度,最棒的是,现在的W技能可以主动获得额外移动速度,这让卡特的走位更加灵活,有更多的机会切入团战。
而且W技能的作用不仅仅是看上去那样而已,最多90%的移动速度让她在团战中可以扔出更多飞刀重复获得移动速度,从而大大的提升卡特的爆发能力。
【旧版】传送到目标旁边。如果目标是敌人,则造成40/70/100/130/160(+0.25AP)魔法伤害。在使用E【瞬步】后,卡特琳娜所受的伤害会减少15%,持续1.5秒。
【新版】冷却时间 10/9.5/9/8.5/8秒
&卡特琳娜以闪瞬之步降落在友军、敌军或是匕首上,若目标是敌人则造成 25/40/55/70/85 (+ 0.7AD) (+ 0.25AP) 魔法伤害,若目标是友军则会对范围内最近的敌人造成伤害。
&捡起匕首可以减少瞬步 78/84/90/96%技能冷却时间 (1/6/11/16等)
&卡特琳娜可以决定瞬步落点在目标的任何一侧
&瞬步不再能够选定守卫为落点
解析:新版E技能加了一个粒子效果,可以更清楚的找到卡特瞬步后的位置,同时,取消了卡特可以跳眼的设定 ,避免她变得过于灵活,毕竟新版W已经让她很灵活了。
不过这些都不是新版E技能的重点,E技能改动最终要的地方是它可以指定匕首来使用,并且在捡起匕首之后将大幅度降低E技能的冷却时间 ,捡匕首的时候卡特还会对附近造成AOE伤害,也就是说,新版E技能只要对匕首
(或者是E匕首附近的单位),就会增加1次使用E的机会,同时触发被动的AOE伤害,这就是新版卡特的主要战斗方式。
死亡莲华 (R)
&卡特琳娜化身成刀刃飓风,最多持续 2.5秒,期间内每一把刀刃可对范围内最多三名敌方英雄造成 25/37.5/45 (+ 0.22额外AD) (+ 0.22AP) 魔法伤害,最多造成 375/562.5/750 (+ 3.3额外AD) (+ 2.85AP) 魔法伤害
&被刀刃命中的敌方英雄会受到重创,减少 40% 治疗与回复效果
解析:卡特的大招没有变化,仅仅是对技能动画做了一点变化,让它看上去和以前不一样了而已。值得一提的是,新版卡特不再依赖大招来输出大量的伤害了 ,现在的大招更多的是在敌方团队中打开缺口,来让卡特获得击杀和助攻,然后利用她的其他技能来完成收割。
玩法上的巨大进化新版卡特的玩法可以用&捡匕首的戏法&来形容。她的输出机制围绕着 &扔匕首 && 捡匕首&这个循环来进行。
新版卡特的Q和W技能都可以创造一个匕首 。她在团战中扔匕首的数量将决定她能够创造多么恐怖的伤害。
和德莱文的捡斧子玩法有些相同也有些不同,卡特可以在短时间内通过被动的击杀助攻刷新技能机制来大量的扔出匕首,扔匕首是个技术活。
Q技能的落点虽然是随机的,但是我们可以控制随机的区域 ,比如在你身前有3个小兵,根据你选择首要目标的不同,匕首的落点将会不同。这个落点是可以预见的,选首要目标来控制匕首的落点将决定你是否能够玩好新版卡特。
而W技能是原地扔出匕首,根据使用场景的不同有多种不同的用法,对线阶段先扔Q匕首,在Q匕首落点理想的时候丢出W,然后EQ的匕首再EW的匕首就可以完成一次消耗 ,在线上瞬间来回的感觉相当爽快,而在团战中,持续扔W将会让你有更多的匕首可捡,脸滚键盘式的玩法都可以打出高额的伤害 ,如果是有意识的使用W将让新版卡特变得更加致命。
其实在扔匕首的时候你已经做了90%的事情,捡匕首这个阶段只是一个简单的收尾而已。
相对于扔匕首的技巧而言,捡匕首是在是没有什么技巧而言,你需要做的,就是大量的使用E技能来捡你之前扔掉的所有匕首 ,我把这个阶段叫做&E+1&,E+1的意思是当你使用E技能捡到一个匕首时,就将额外获得一次使用E技能的机会,这让卡特拥有LOL历史上最快最迅速次数最多的位移机制,用E来捡匕首的瞬间就能让我们切身的体会到快感,有这种游戏机制的英雄实在是不多。
这让新版卡特在操作深度上打到了亚索的水平,一定会成为技术流英雄爱好者新的追捧对象。
新版卡特试玩总结笔者从S1之前的内测阶段就开始打LOL,对卡特这个英雄有很深的感情。说实话对于这次的重做,让我感到喜出望外。
卡特本身的收割体系被最大限度的得以保留, 而且还为新版卡特赋予了前所未有的操作快感,在美服测试服中试玩几盘之后我甚至会觉得新版卡特有些过强了,她的收割能力比过去更强,伤害能力也更高,但相对的,玩起来也比过去更难一些。
独特的扔匕首捡匕首体系不单让卡特自己受益,她的敌人们也可以有效的规避来自于她的伤害,毕竟她的匕首落点对方英雄也看得到,想秀起来需要更多的练习以及对线经验才行,所以这次的重做对于卡特的玩家来说,既是一次增强,也是一次挑战。
她不会特别难玩,脸滚键盘玩法也可以完成收割,但仅限于低端局。高端局中的玩家可以灵活的运用走位来规避来自卡特的伤害 ,这方面的博弈从来都是LOL最好玩的地方,如果你的走位技巧很棒的话,那新版卡特一定相当适合你。
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