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对盗版说不 索尼公布最新反盗版技术专利
  游戏厂商与盗版以及二手游戏的斗争已经持续了很多年了,对于我们来说反盗版的话题并不新鲜,但是就索尼最近的动作来看,他们似乎要将反盗版的工作提高到一个新的阶段。
  一位Neogaf的用户最近发现了一个名为“Electronic Content Processing System(电子内容处理系统)”的专利申请。该系统的原理似乎是将游戏硬盘与用户的账户或者主机绑定起来。然后再通过RFID技术来确认游戏硬盘是否已经被主机或者账户使用过了。如果是已使用过的游戏硬盘,那么其他的账户和主机将不能被激活,Sony希望通过这个专利来阻止盗版以及二手游戏的侵袭。
  显然,这招对于那些爱买盗版游戏或者是二手游戏的人来说,无疑是一个很大的障碍,看来Sony是下了大力气要为Playstation 4的发售扫清障碍了。不过这款专利虽然已经提交了申请,但是最终是否会被应用还不一定,毕竟Sonyyoga不少其他的反盗版专利,比如USPTO #6,782,477,可是却从未见过Sony将它们投入到具体的应用中去。
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  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved索尼态度谨慎不乐观 称PS4销量很难追上PS2
  上周六,PS4完成了传统重点市场发售版图上的最后一块拼图——日本,同时索尼新一代游戏机目前旺盛的全球销量也让外界不自觉的将其与传奇主机PS2进行比较,认为PS4很可能会创造新的销量奇迹。
  但是,索尼对此却并不十分乐观,该公司负责日本及亚洲电脑娱乐业务的高管河野弘在接受媒体采访时透露,PS2所取得销量成绩是惊人的,索尼并不认为PS4能够在自己的生命周期内达到如此高度,不过会尽力而为。
  据统计,PS2在截至2012年底停产之前已经在全球累积销售超过1.5亿台,该数字至今难逢敌手,而这款主机也被认为是帮助索尼在视频游戏娱乐硬件市场中站稳脚跟并施展霸业的最大功臣。
  对于PS4的未来,河野弘表示其实公司并不特别看重具体的销量数字,而是希望将注意力全部集中在为玩家提供丰富的游戏内容和稳定的网络服务,这些做好了PS4自然就会受欢迎(这是在绕着弯表扬自己吗?)。
  稍早有消息称,。编辑:弥可
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SINA Corporation, All Rights Reserved索尼独立游戏开发商的数量是微软的2倍_电视游戏_新浪游戏_新浪网
游戏不只有3A大作 索尼比微软更重视独立游戏
  众所周知,索尼一直在各个场合力挺独立游戏开发商,在今年3月份的时候,索尼就表示他们已经授权了1000个独立开发商在PlayStation平台开发游戏。反观其竞争对手微软,虽然也曾表示要重视独立开发商,但其力度远远没有索尼来得大。在上周,公布一些关于微软在科隆游戏展上展出的独立游戏,文章提及目前他们拥有超过500个独立开发商。
  这篇博文透露了不少信息,文中详细介绍了即将到来的Xbox One新作,比如《SlashDash》《Rivals of Aether》。文中还提及这些开发商已经具备了免费使用Xbox One开发工具、Unity引擎和虚幻4引擎的资格,这些独立开发商将很快为Xbox One提供游戏。“现在有超过500个独立开发商拿到了我们的开发工具包,在Xbox One上的投资将继续增长。”
Xbox展出的独立游戏
  回到今年3月份,索尼的开发商公关部负责人在PS Blog上写道:“我们达到了一个伟大的里程碑,索尼在全球授权了超过1000个独立开发商在PlayStation平台上开发游戏,其中已经有200个已经亮相过。”这是一个庞大的数字,毫无疑问,在过去的5个月里,这一数字会继续往上增长。
独立游戏是PlayStation平台一大重头戏
  自从PS4在2013年公布后,索尼就开始着手与独立开发商建立稳定的合作关系,在过去的一年里蓬勃发展。微软虽然在努力向这一方靠拢,但是早已被索尼抢占了先机。 ​​
  3A大作和独立游戏让游戏阵容更加多样化,无论是PS4还是Xbox One,它们早已张开双臂迎接着游戏的到来。
来源:游迅网编辑:大天使
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