有一个单击小游戏游戏是两个坦克在一条直线上用抛物线打法的游戏,能破坏地面,山体,叫什么游戏?好几年之前

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机制扫盲:两个准信不重合的问题科普
10:21:22 条 来源:多玩坦克世界 作者:北海冰葡萄 ]
机制扫盲:两个准信不重合的问题科普
  小贴一出,生命力似乎还挺晚强。于是决定把它做成攻略贴,格式框架什么的也给他弄得清晰明白一点。
  在一切开始之前必须说明一下的瞄准机制。坦克世界跟WT战争雷霆刚好相反,战争雷霆是什么样子我就不多赘述了免得大家混淆,这里只说坦克世界。(个人感觉要历史还是战争雷霆做得真实,不过射击感还是坦克世界这样做比较有力度,给人感觉爽快)。
  两个准心:
  1、通俗意义上的准心,黑色的十字或者三角,它只作为瞄准参考,不决定炮弹最终落点,类似于步***的瞄准星。这里我们把它叫做准心。
  2、坦克世界特有的预判落弹点,现实中不存在,靠弹道计算机计算或者个人经验估计。这里我们把它叫做预判落单点。
  瞄准机制:
  首先,你的准心跟你坦克的炮管大多数情况下不是在一条直线上,因为要补偿重力造成炮弹下落问题。详细的解释下文会说到。
  第二,由于坦克世界的炮弹下坠自动补偿,使得坦克世界的预判落弹点往往跟准心重合造成理解上的迷惑。
  那个两个准心不重合就是炮弹下坠造成的,因为炮弹是有质量的,会因为地球引力下坠。像183那种大口径车打远处目标很明显炮弹是一个弧线,火炮则更加明显。
  有时候原来有个敌人站在远处山头上,你从下面瞄准他,你的瞄准位置就是面前一个几百米站在山头上的车(此时两个准心重合,这是因为炮手帮助我们默默抬高了炮管,而不是让炮管正对敌人,从而修正了炮弹下坠,炮弹成一个弧线飞过去,保证命中)。你不瞄敌人而是瞄准山上的石头或者直接看地都是一样的效果。如图1
  而后那人灭点,你变成了瞄空气。这时因为没有实际目标,炮手无法进行弹道修正,只能任凭炮弹下坠,就会出现准星跟预判落点不重合的情况。此时的炮弹出射角度与你瞄准的角度完全相同,没有炮手修正。如果你想要盲射刚才灭点的那个敌人,应该把准星正对他刚才的位置(注意是准星不是预判着弹点)。这样虽然预判落弹点在下面,似乎会打到山上,但是其实那个预判落弹点是指炮弹越过山之后的位置,炮弹会紧贴着山头飞过去。如果刚才灭点的家伙还在那里就可以打中他了。
  说白了,除了朝着山头上的空气盲射灭点的敌人,两个准心都是重合的,用准心对准目标,预测落弹点会自动跟随准心与之重合。然后开炮如果炮不打偏就会命中敌人。
  而盲射山头上的敌人的时候,就以准星为准即可。
  注意:还有一种情况,自身站位比较高或者山后还有更高的山,山头敌人灭点以后会瞄到山后面的山。如图。
  这时盲射是很困难的,对于高抛弧线车比如105榴弹炮等几乎不可能。因为这个时候你并没有瞄准空气,而是以后面的山作为确切目标的。原来前面山头没有灭点的敌人距离你300m,敌人灭点之后,你变成了瞄准敌人所在山之后的另一座山,距离变成了500m。这时由于依然有后面的山作为目标,炮手会进行下坠补偿,盲射开炮后由于瞄准的距离为500m,炮手的下坠补偿造成的抛物线会很大,很可能高出前面山头很多没法打到你想要盲射的敌人。这时要稍微压压炮口,就是瞄低点,低多少视距离而定,越远压得越多。
  (图中炮口已经是压得很低了,这一发也很准直接打在了后面山上我瞄准的位置。但是可以看到炮弹在飞到前面山头上空时比准星所在直线高了很多,如果没有压炮口,那炮弹实际轨迹会更高,那个还在前面山头灭点的敌人就打不到了。所以这种情况要压压炮口。)
  这个手段同样适用于短管榴弹炮或者大口径打移动目标,天朝猎虎曾经在他的《黑***的艺术》一贴里面提到:
  曾经我有跟队长做实验,因为战术需要,我开2级M系TD T18用he打平原350m以上的横向50100移动靶,别跟我说50100多大什么的,你自己可以开个房间试验下,t18的炮弹速度 比火炮都慢感觉跟扔出去的砖头一样,打远距离目标有非常明显的抛物线350m你要你要提前瞄两个车位的距离而且还需要准星指着他的履带高度 ,不然你预瞄的位置远,炮弹弧线会变高,很容易出现炮弹从目标头顶飞过去的尴尬情况,183打远距离啊目标也是一样的问题,
  具体来说就是,打移动目标需要提前预瞄,这就跟盲射差不多的道理,都不能瞄准敌人车体。在平原上面瞄准敌人跟敌人灭点或者走过之后,炮口瞄准的距离是不同的(敌人近,看地时远),对于抛物线打的车瞄远处就会造成炮弹抛物线太高。这既是为什么我要求你们压炮口的道理。
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