地狱边境攻略 玩不起,估计你们都没有遇到的情况?

有没有像我这样喜欢地狱边境机械迷城不喜欢主流大型游戏的gamers。。 | 游戏宅小组 | 果壳网 科技有意思
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LZ一直很好奇自己对大型游戏为什么一点都不来电,FPS像使命召唤系列,RPG的像老滚5,赛车系列的像极品飞车,策略类的像311,都不喜欢。。= =个人很喜欢地狱边境,机械迷城这样类型的游戏,最近的植物精灵因为有BUG玩不下去了。。(问个问题,地狱边境和机械迷城算不算独立游戏(Indie Game)的范围?)还有像是时空幻境啊,超级肉肉男孩这样的游戏也很不错。这两个是因为前段时间看了独立游戏的纪录片(Indie Game: The Movie)才去下载的,很不错,fez现在还没出,但是很期待。地址在这里大家也可以去看看:网页的flash游戏也有很多有意思的,像是karoshi系列,exit path,坑爹的a promise to keep(这个中文翻译叫猥琐男的爱猫承诺),然后是有一天在armorgame看到的infectonator world dominator,this is the only level系列,click play系列。嗯。。好像是挺奇怪的。。。但是主流的游戏LZ也有喜欢的,比如仙剑。。欢迎讨论,需要地址LZ可以提供的说。
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求同类。。
植物精灵是厨房的bug吗?网上搜搜吧有补丁的我的那个不知道弄那里去了
的话:求同类。。超级肉肉男孩多大啊?给个靠谱的下载地址吧
的话:植物精灵是厨房的bug吗?网上搜搜吧有补丁的我的那个不知道弄那里去了对就是厨房的bug,进去就动不了了。。搜搜吧是什么,有链接吗。。
FPS无爱,滚五神作,赛车无爱,311是啥?地域边境和机械迷城都很不错,可以说是可遇不可求啊植物精灵粗略的通关一遍,居然有BUG我都不知道,哪啊?时空幻境和超级食肉男孩,貌似评价不错,但是似乎这名字提不起兴趣网页flash的话玩的确实不多国产RPG无爱本来想推荐一些我玩过的 但是玩完就删 一下子想不起来了貌似硬盘上就MC还在
的话:超级肉肉男孩多大啊?给个靠谱的下载地址吧游民地址:200多M,玩的很是让人抓狂。。
的话:对就是厨房的bug,进去就动不了了。。搜搜吧是什么,有链接吗。。我的意思是让你搜百度……超级肉肉男孩怎么个抓狂法啊?
玩模拟器吧……
的话:我的意思是让你搜百度……超级肉肉男孩怎么个抓狂法啊?。。。。。。超级肉肉男孩会十分让人抓狂,因为手残
的话:玩模拟器吧……什么模拟器?GBA?FC?NDS?
的话:什么模拟器?GBA?FC?NDS?sfc还有ps
的话:sfc还有ps还有街机吗。。
的话:FPS无爱,滚五神作,赛车无爱,311是啥?地域边境和机械迷城都很不错,可以说是可遇不可求啊植物精灵粗略的通关一遍,居然有BUG我都不知道,哪啊?时空幻境和超级食肉男孩,貌似评价不错,但是似乎这名字提不起兴趣网页flash的话玩的确实不多国产RPG无爱本来想推荐一些我玩过的 但是玩完就删 一下子想不起来了貌似硬盘上就MC还在311=三国志11
时空幻境是最让我震惊的一款游戏 玩的时候觉得设计者真是天才植物大战僵尸算是个讨巧的游戏机械迷城 植物精灵这类的消遣倒是不错的 画面风格比较有特点以撒的结合是我花费时间最多的一款小游戏 大型游戏一般都是要耐着性子玩一段时间才能体会到游戏的精华之处 没耐心的玩不来话说作为生化系列的粉丝 真心觉得rpg类的游戏自由度太高反而会影响体验
我的植物精灵通关了啊。。。。话说厨房在哪里啊。。
的话:311=三国志11好简略的缩写。。。好吧,我猜到了 没听过肯定是无爱
的话:我的植物精灵通关了啊。。。。话说厨房在哪里啊。。就是找14只小鸵鸟那个地方其中的一个房间,我卡在里面了,很蛋疼
的话:时空幻境是最让我震惊的一款游戏 玩的时候觉得设计者真是天才植物大战僵尸算是个讨巧的游戏机械迷城 植物精灵这类的消遣倒是不错的 画面风格比较有特点以撒的结合是我花费时间最多的一款小游戏 大型游戏一般都是要耐着性子玩一段时间才能体会到游戏的精华之处 没耐心的玩不来话说作为生化系列的粉丝 真心觉得rpg类的游戏自由度太高反而会影响体验时空幻境太难了。。玩的想砸电脑。。
啊,时空幻境真的是神奇的游戏啊,当初玩的时候太感叹了,我会告诉你我是看视频才通关的么~~o(&_&)o ~~。机械迷城感觉要小清新的多呀,后来玩了一个小小世界大碰撞和机械迷城有点相似的感觉,不过游戏方法太单一了,好多找东西的,没机械迷城好。地狱边境很喜欢黑白的画面,不过我很白痴的还没通关。仙剑我玩过四和三的外传,还是四的画面好,音乐剧情什么的还可以。我喜欢单机游戏,大型小型的倒是不挑剔,好吧,其实我没玩过什么游戏/(ㄒoㄒ)/~~我去下载超级肉肉男孩了,可是感觉也挺难的( `o′)
楼主喜欢的这类型游戏叫ACG游戏,VeryCD上有很多,
的话:。。。。。。超级肉肉男孩会十分让人抓狂,因为手残+ 同残手....玩不下去了
的话:楼主喜欢的这类型游戏叫ACG游戏,VeryCD上有很多,acg反而范围太大了吧 这些好像都是独立游戏
的话:时空幻境是最让我震惊的一款游戏 玩的时候觉得设计者真是天才植物大战僵尸算是个讨巧的游戏机械迷城 植物精灵这类的消遣倒是不错的 画面风格比较有特点以撒的结合是我花费时间最多的一款小游戏 大型游戏一般都是要耐着性子玩一段时间才能体会到游戏的精华之处 没耐心的玩不来话说作为生化系列的粉丝 真心觉得rpg类的游戏自由度太高反而会影响体验同以撒……相反……我觉得现在RPG自由度还不够高……
我也差不多吧 不过我感觉是因为我电脑太渣玩不了大游戏(连super meat boy都玩不了...跑到家姐电脑上玩...) 久而久之就这样了 你说的我基本玩过 (fez怎么还?有明明pc版已经出了啊 怨念) 去月球有玩过么 神作啊 另外推荐Starfarer(还是玩不了..) minecraft
ace of spade(可以像乐高一样建建筑 挖战壕 地洞) 原子僵尸粉碎机(玩不了) 其实?有必要歧视大型游戏的 你可能也会慢慢喜欢上欧美的和日式的avg吧 嗯 下面是推人入坑时间 比如疯人院(最好用虚拟机玩 感觉内存太大会频繁跳出(我的512mb都不行...))
最长的旅程 设定很宏大 虽然没玩完 银翼杀手和Shadow Of Destiny 的系统都挺有特色的 冥界狂想曲 策略游戏上帝也疯狂和地下城守护者2也不错 还有个中国出的大唐诗录 日式的直接去acg组吧 我只玩过一个不错的叫星之梦嗯..好像跑题跑到另外一个维度上去了.....
时空幻境只有影子那版看过攻略的来晒存在~~~~
和楼主一样喜欢独立游戏……不过感脚物理游戏一类的尤其喜欢,解谜一类的一般……
人机手谈小组管理员
我因为喜欢《神曲》,所以在Limbo还没出汉化的时候就关注了。个人最喜欢Gal和科幻
的话:我也差不多吧 不过我感觉是因为我电脑太渣玩不了大游戏(连super meat boy都玩不了...跑到家姐电脑上玩...) 久而久之就这样了 你说的我基本玩过 (fez怎么还?有明明pc版已经出了啊 怨念) 去月球有玩过么 神作啊 另外推荐Starfarer(还是玩不了..) minecraft
ace of spade(可以像乐高一样建建筑 挖战壕 地洞) 原子僵尸粉碎机(玩不了) 其实?有必要歧视大型游戏的 你可能也会慢慢喜欢上欧美的和日式的avg吧 嗯 下面是推人入坑时间 比如疯人院(最好用虚拟机玩 感觉内存太大会频繁跳出(我的512mb都不行...))
最长的旅程 设定很宏大 虽然没玩完 银翼杀手和Shadow Of Destiny 的系统都挺有特色的 冥界狂想曲 策略游戏上帝也疯狂和地下城守护者2也不错 还有个中国出的大唐诗录 日式的直接去acg组吧 我只玩过一个不错的叫星之梦嗯..好像跑题跑到另外一个维度上去了.....+1024……『去月球』啊啊啊啊 神作!怎么能忘记还有『Lone Survivor』?俺是只要喜欢的都会玩,游戏性和剧情重要,和大作小作无关啊~其他都是浮云~
先留名……好多好东西比如music box
的话:和楼主一样喜欢独立游戏……不过感脚物理游戏一类的尤其喜欢,解谜一类的一般……很多解谜类的***都十分奇葩...而且都?有悔改的意思 我一直都是拿着攻略玩的..
土木工程研究生,FRP
撸主这么一说我才想起地狱迷城还有几个谜题没有做,但是最近迷上别的估计要太监掉了……厕所穿越记很不错!
没人在steam上买吗,独立游戏包也不算贵
很正常啊,主要是电脑太破玩不了别的~
braid里的彩蛋搞得我想吐血。。不过真的是十分的精髓啊。。作者才是真正的技术闷骚宅。
的话:+1024……『去月球』啊啊啊啊 神作!怎么能忘记还有『Lone Survivor』?俺是只要喜欢的都会玩,游戏性和剧情重要,和大作小作无关啊~其他都是浮云~Lone Survivor卡住了...怎么打开巴士的盖?
的话:Lone Survivor卡住了...怎么打开巴士的盖?***是撬棍----“The crow bar is a uni-purposed item found in the city, north street,east. Its use is to open the panel within the wrecked bus.” 希望能有所帮助:)现在大型的游戏都越来越弱智了……
的话:***是撬棍----“The crow bar is a uni-purposed item found in the city, north street,east. Its use is to open the panel within the wrecked bus.” 希望能有所帮助:)现在大型的游戏都越来越弱智了……居然藏到哪里去了.....话说我到最后都?有找到can opener和水......背着一大包罐头又不能吃...喝咖啡有特殊作用的吗? 结局也好奇怪...
的话:居然藏到哪里去了.....话说我到最后都?有找到can opener和水......背着一大包罐头又不能吃...喝咖啡有特殊作用的吗? 结局也好奇怪...开罐器:”The item can be found in Apartment 205 on the second floor of the Wing Court (on the same floor as your apartment). It is on a table in a room in the back, however, the door to the room is locked until you obtain the handgun from Chie's apartment.It SHOULD be noted that because the door to enter that room overlaps with the door that leads outside Apartment 205, the can opener can easily be missed and is quite easy to miss for first time players.“咖啡:“An item obtained by brewing the Instant Coffee with the Bottle of Water. Drinking it will increase "You's" awareness, preventing him from needing sleep without any harmful effects to his psych and is a much healthier alternative to taking Red Pills. In addition to this, he will have a different response upon drinking a cup of coffee. However, he can only drink it up to two times before it becomes harmful to his mental health and he must sleep for the day.”咖啡有趣的一点是有时候喝了会有独白,相当有意思的说~这个游戏绝对是神作,结局是否奇怪得看你是怎么理解游戏的内容的呀~作为心理学方面的二把刀专家,我个人以为这是我玩过的最佳心理恐怖游戏了……BTW:乃找不到东西的时候不google么@@ 现在什么东西只要受欢迎都有各种Wiki的呀和walk-through的呀~不是一般实用~
的话:现在大型的游戏都越来越弱智了……嗯 的确....不过有很多以前的大型游戏还是不错的(有些体积也出奇的大...相比那个时代 像疯人院 95时代的游戏居然能上G..不知道是不是记错了..)
的话:开罐器:”The item can be found in Apartment 205 on the second floor of the Wing Court (on the same floor as your apartment). It is on a table in a room in the back, however, the door to the room is locked until you obtain the handgun from Chie's apartment.It SHOULD be noted that because the door to enter that room overlaps with the door that leads outside Apartment 205, the can opener can easily be missed and is quite easy to miss for first time players.“咖啡:“An item obtained by brewing the Instant Coffee with the Bottle of Water. Drinking it will increase "You's" awareness, preventing him from needing sleep without any harmful effects to his psych and is a much healthier alternative to taking Red Pills. In addition to this, he will have a different response upon drinking a cup of coffee. However, he can only drink it up to two times before it becomes harmful to his mental health and he must sleep for the day.”咖啡有趣的一点是有时候喝了会有独白,相当有意思的说~这个游戏绝对是神作,结局是否奇怪得看你是怎么理解游戏的内容的呀~作为心理学方面的二把刀专家,我个人以为这是我玩过的最佳心理恐怖游戏了……BTW:乃找不到东西的时候不google么@@ 现在什么东西只要受欢迎都有各种Wiki的呀和walk-through的呀~不是一般实用~这是对我用百度的惩罚吗....水呢 我记得好像在哪里有漏水的 但是后来再找找不到了 我感觉我玩出了bad ending....进了医院 被锁在了房里 然后吞了药片睡了 然后好像杀了老了的自己 然后和her坐在荒山山上说了几句 然后就没了..
的话:嗯 的确....不过有很多以前的大型游戏还是不错的(有些体积也出奇的大...相比那个时代 像疯人院 95时代的游戏居然能上G..不知道是不是记错了..)异域镇魂曲,博德之门什么都很大呀~现在游戏大主要是因为3D+高画质要求所以需要大量高分辨率的材质包,再加上很多游戏有N多过场动画(Max Payne 3 大的离谱就是因为这个)……典型的例子就是,iPad变成retina显示器之后,apps的体积一下大了好几倍……所以说,以前如果某个游戏很大,主要说明它的场景很多,对白(尤其是配音的)很多,东西种类很多,也就是真正的大作……现在么,完全无法确定大是否等于有料了。
结局是blue..mental health是E+....helpless fatman是那些大嘴的打到后还能快速爬的那些吗
的话:这是对我用百度的惩罚吗....水呢 我记得好像在哪里有漏水的 但是后来再找找不到了 我感觉我玩出了bad ending....进了医院 被锁在了房里 然后吞了药片睡了 然后好像杀了老了的自己 然后和her坐在荒山山上说了几句 然后就没了..= =不论身在何方,我对百毒的鄙视永远是发自肺腑的……出了bad ending不能怪游戏对不对?这个游戏里各种小地方作出的选择都是有影响力的,决定的不只是ending还有故事的走向呢(吐槽一下mass effect 3……因为ending做的垃圾害我抑郁了一个多月)。唉,可能也跟时代和年龄有关吧,这几年玩的游戏里,除了mass effect因为很对胃口,别的都没有小时候玩的那种感觉了,当然游戏的弱智倾向也肯定也脱不了干系= =#
的话:结局是blue..mental health是E+....helpless fatman是那些大嘴的打到后还能快速爬的那些吗 唉,E+是个什么我不太清楚,我玩的时候还是蛮入戏的,就是尽力去做那些正常人在末日条件下应该做的事情吧(查查收音机,不干离谱的事情等等);其实我对用三原色划分endings这个习俗也是深恶痛绝呀 = =# helpless fatman就是那些,一点都不无助有木有,凶残的一塌糊涂……
的话:= =不论身在何方,我对百毒的鄙视永远是发自肺腑的……出了bad ending不能怪游戏对不对?这个游戏里各种小地方作出的选择都是有影响力的,决定的不只是ending还有故事的走向呢(吐槽一下mass effect 3……因为ending做的垃圾害我抑郁了一个多月)。唉,可能也跟时代和年龄有关吧,这几年玩的游戏里,除了mass effect因为很对胃口,别的都没有小时候玩的那种感觉了,当然游戏的弱智倾向也肯定也脱不了干系= =#的确不能怪游戏 再聊就剧透了咱们私聊吧 (不过我好像已经透了太多了.....)
那个楼主玩过邪恶血腥虫吗,很推荐的Flash小游戏嘿嘿
楼主说的这几个我都喜欢,只不过感觉很难啊,智商是硬伤,如果果壳能建一个小组就好了
都是PC上面的烂游戏难怪你不喜欢老任那么多经典你不玩微软那么多经典你不玩索尼那么多经典你不玩最近的the last of us简直神作我觉得lz你估计连听都没听说过吧?
引用 的话:那个楼主玩过邪恶血腥虫吗,很推荐的Flash小游戏嘿嘿在玩了,果然蛮有意思的,技能什么的,还有路线~感觉手机游戏的节奏
我,现在重新沉迷回了无冬一……(←滚开,砸场儿的!)NWN避难所是个好地方各种MOD好棒好棒的!
(C)2016果壳网&&&&京ICP证100430号&&&&京网文[-239号&&&&新出发京零字东150005号地狱边境:从一张草图到收入破2000万美元
招聘信息:
2013年的时候,一款叫做《地狱边境(LIMBO)》的2D平台冒险游戏登录iOS平台,随后在多国付费榜取得了优异表现,还获得过苹果公司的最佳设计奖、年度优秀游戏等称号。这款游戏最初于2010年发布在Xbox Live Arcade平台,当年年底就售出了52万多套,收入750万美元以上, iOS版本发布之前就售出了300多万套,保守估计,开发商Playdead从这款游戏获得的收入至少在2000万美元以上。据了解,《地狱边境》由丹麦哥本哈根的独立工作室Playdead研发,最初时的团队只有2个人,该游戏来源于其设计师和创造者Arnt Jensen在业余时间创意所得,后来发现自己一人难以完成研发,于是制作了一个宣传片希望招来程序员共同努力。就这样,这个原本2人的团队不断扩大,从用个人积蓄到贷款、拿投资,Playdead团队逐渐壮大到8人,《地狱边境》发布前一度达到过16人,该游戏成功之后,Playdead用赚到的资金从投资者手中买回了公司的股份。本文讲一讲《地狱边境》是如何从一张概念美术草图变成了数千万美元级别的独立游戏大作,Playdead团队在此期间又经历了怎样的成长之路?从创意草图到2人团队:只为做自己想做的游戏似乎绝大多数的独立游戏都始于不满,或者说,是开发者对某种游戏类型有更好的想法。在大学毕业拿到了设计学学位并且被IO Interactive聘为概念美术师之后,Arnt Jensen开始对自己的工作感到力不从心。Jensen说,“我拿到了很高的薪水,一开始的时候我真的是非常热爱这份工作,所有人都对我的工作满意。后来,不知怎么回事,这份工作就变得越来越公司化,你的想法越来越难通过了。”Playdead创始人Arnt Jensen(右)和Dino Patti(左)从那之后,Jensen坚持了6年的时间,最终导致了他离职创办自己的公司并且发布了《地狱边境》,这款游戏也是2010年最受尊敬的游戏之一。他说,“《地狱边境》一开始只是个情绪设定,我当时只是在话概念美术图,没有游戏主角,当时只有一个隐秘的地方。我毕生精力都在寻找新的想法,但当我画出了第一张草图之后,它让我确定自己找对了方向。”Jensen接下来的几年之间都是独立工作,创作草图并尝试编写一个创意原型。他说,“我本以为我可以自己完成,我开始学了一些Visual Basic编程,我做了一个原型并且可以运行,我自己也可以做一些视觉效果方面的东西,虽然做的也还可以,但这用了特别久的时间。”到了2006年的时候,Jensen意识到他可能需要帮助并决定把创意原型放到一边,做一个预告片吸引程序员和他一起做研发。这个宣传片原本是为了招聘人才,但想不到的是很快被疯传,很多人对此感到好奇和兴奋。Playdead工作室共同创始人兼CEO Dino Patti说,“我当时有一个朋友看到了这段视频,然后跟我说,‘我知道你刚刚辞掉了另一份游戏开发工作,这个人在招聘一名程序员,或许你应该和他谈谈’,我认为他的想法比当时他自己认为的还要大,他需要有人执行,找到一些资金和人手帮助他。”2006年,Patti自己也遇到了梦想破灭的情况,他最初是在一家广告公司做程序员,随后进入了游戏行业,虽然这次的转变让他很激动,但游戏行业当时的现实情况逐渐浇灭了Patti的热情,他说,“我当时对于加班已经感到厌倦和疲惫了,我真的不想从事这个行业了,我不认为你能够做你真正想做的事情,因为你要面临经济制约、寻找人才、不良管理等方面的制约…”看到了《地狱边境》的创意视频之后,Patti再次看到了希望,他联系Jensen希望加入共同研发行列。Jesen最初的计划是由一个设计师和一名程序员制作出一个PC版本的免费游戏,他和Petti共同工作了几个月之后才意识到,他们的想法远不是两个人能够完成的。Petti说,“一开始我写了一些代码,但很快我发现,最好是找比我更好的程序员来写代码,我们需要招更好的中层管理人员,招所有与这个项目相关的人才。”Jesen和Petti两人用自己的积蓄支撑了这款游戏的初期研发,在找到投资者之前,他们从丹麦政府和一个北欧游戏项目中获得了一笔小额贷款。Petti说,“我们人手最多的时候达到过16个,最终完成游戏项目的时候还剩下8个人”,原本以为可以2个人制作的免费PC小游戏编程了需要投资者和较大团队的项目。游戏的解谜设计:曾抛弃了70%的游戏想法Jensen说,“我们尝试招过很多人,有时候我觉得自己甚至都比他们做的好,而且要一直盯着他们的工作给我带来了很大的压力,但是,当你找到了合适的人之后,你就可以放松下来,因为你知道他会把工作做好。”新招的一个人就是Jeppe Carlsen,他身材高挑,一双眼睛眨也不眨,就好像是害怕错过看什么东西。Carlsen很健谈,说话的时候还会带着肢体语言,就像是在慢慢的融化一样,他最开始做的是《地狱边境》的引擎,完全从头开始做,后来他们发现Carlsen的精力和专注可以更好用到创意上,因此Carlsen成为了Playdead工作室的首席玩法设计师。Playdead首席玩法设计师Jeppe Carlsen和Carlsen相反的是,Jensen个子很高而且比较随性,蓄了胡须而且眼睛始终盯在别处,他经常爱笑,给人的印象既有儒雅又有些怅然若失的烦恼,似乎无法把自己的想法转化为语言。Jensen创造了《地狱边境》,想象出了它的感觉、对抗、惊奇和孤独,Carlsen则为这些特点增加了一个不知疲倦的解谜逻辑,给Jensen的想法增加了详实的资料库。Carlsen说,“大多数的解谜工作都是从孤立开始的,每一个解谜都专注于特定的想法,确保它足够好而且足够有趣。有时候,或许是做到了一半的时候,我们把这些东西用很自然的方式集中起来,Arnt坚持让游戏环境里的所有东西都做到很自然的感觉。我们希望避开那种从一个解谜到另一个解谜的过程,尽管这的确是你在做的事情。”Jensen对于这款游戏有很清晰的创意想法:从森林转换到工厂、到废弃的城镇再到一个真实属性未知的绝对空间作为结局。在游戏前半部分反复出现的蜘蛛是他提前就想好了的故事,所以,发光的脑虫会影响玩家的移动和不断倒塌的平台以及转动的轮子,也都是Jensen提前就设计好的,在创造了这些东西之后,Carlsen的解谜才开始起作用。Carlsen说,“只有陷阱和跳跃是不够的,我们需要想到一些真正有趣的想法和玩法,我们希望所有的解谜都基于一个独特的想法。如果有时候,我们想到了两个看起来不太匹配的解谜,但解决方法的核心想法是相同的,我们就会选择更好的一个,抛弃另一个。”游戏中的解谜设计这些时间大多数是用在了绝对空间中,既没有没有画面也没有叙述背景。Jensen说,“我觉得我们抛弃了70%的想法,主要是因为它们看起来太像其他的,这样显得有些陈词滥调,在游戏中一直保持新鲜感是很重要的,我始终都在说,这款游戏一定要不可预测,接下来20秒发生什么你永远不知道。”为达到这样的效果,Carlsen必须投入数周乃至数月的时间根据玩家们对解谜的理解和反应进行调整。玩家们看到了所有的东西,然后想,‘好吧,我知道自己应该做什么了’,他尝试这么做,然后失败。有时候玩家必须真正的停下来,真正的思考该做什么。”从这个方面来说,游戏设计中最不受欢迎的一个挑战就是,找到如何让玩家知道自己尝试的方案是错误的。Carlsen说,“物理游戏这种做法是很难的,因为如果你有了一个想法,然后进行实物尝试,最后发现每一次尝试都有不同的结果。当然,也有些方式是可以完全掌握,那就是尝试一百次,把揭秘和物理效果混着实验。我认为这可以变得让人很沮丧,总的来说,我们尽量尝试避免这样的结果,所以物理方面的东西并不想解谜那样重要。”游戏的转折点:不露痕迹的音乐设计这款游戏最为明显的变化,就是游戏前后两半部分放到转变,比如不断出现的孩子、突然出现的蜘蛛以及在坠落的平台之间不断的跳跃,从一开始的叙事活动变成了第二部分更为孤独和更多解谜玩法。当被问到是否故意做出这样的转变时,Jensen微笑着说,“或许我在解开自己的伤疤,这是个很大的伤口,其实这种转变并不在计划中。我觉得前半部分我参与的更多,也就是在解谜设计师Jebbe开始做这些核心向的解谜之前,我觉得前半部分更多的是讲感觉和小的故事,你要在重力解谜那里遇到蜘蛛,但是这些东西很难顺利完成,我们的制作团队太小了,但我有很疯狂的想法,一些特别大的想法。”Jensen停顿了一秒钟之后继续说到,“希望下一次我可以参与更多…这种感觉不知道如何形容,希望给整个游戏带来更多的贡献”。把解谜和故事结合在一起的最重要的因素就是乐章,这个工作是Playdead全职音频设计师Martin Stig Andersen负责的,他毕业于丹麦奥尔胡斯市的皇家音乐学院,专注于创作幻想音乐。由于早期的音乐师找不到解决方法,Andersen在研发中途的时候接手了音频设计,他对于抽象声音的掌握技巧对于制作该游戏孤独的混响音效方面是必不可少的。“我尝试找到让声音来自环境、来自游戏的方法尽可能地把同时呈现这些瞬间,这样才能加入一些音乐的东西在里面。”音频设计师Martin Stig Andersen他说,“很多人认为《地狱边境》里没有音乐,如果你去看很多的游戏评论,基本上都不会见到对音乐的描述,我认为这是很有趣的。”虽然这款游戏里的确没有传统的管弦乐、没有和声也没有固定的旋律,但《地狱边境》确实加入了认真考虑并且仔细安排过的音效,虽然能唤起人们的注意,但却并不是立即就能衡量出来。”Andersen说,“Arnt对这款游戏的关键创意之一就是,它应该更含糊不清,这样每个玩家都有自己的想法,完整的视觉创意都是这样,地平线从来都是模糊的,这样你可以把自己的东西放到这个空间里,我在设计音频的时候也尝试这么做,你可以听到不存在的声音。”乍听之下似乎是环境噪声和实际的效果,比如男孩的脚步声、扩散的叮当声以及工厂设备的齿轮转动声,还有城市电力设备发出的嗡嗡声。虽然这些音效并不能让玩家们很明显地从游戏中立即识别出来,但Andersen选择把一些声音前置,而把另一些音效后置。游戏中的蜘蛛他说,“我尝试给其他角色更多的噪音,他们不发声音的时候看起来更可怕,特别是当蜘蛛追逐的时候,我把声音全部去掉之后的效果变化是很大的,所以整个游戏世界里你只能听到低沉的声音。蜘蛛发出声音唯一的地方就是它从水中经过的时候,但这并没有太大的意义,有时候不加声音比发出很大的声响更让人紧张。”所以,这款游戏中其实是有音乐的,尽管通常都是背景乐。Andersen说,“在旅馆标志之前有一些环境音乐,但主要是和电力的创意相关,是电力失真与和声,我做了很多这样的设计,悄悄的加入了这些东西,这样你就不会感觉到,原来游戏里还有音乐,这只是游戏的很小的一个层面。”Jesen说,“我对这个项目坚持了3年,我没有钱,只有信念,我做梦都在想着它,这个地方就叫做地狱边境,这就是它的开端。”这款游戏的成功使得该公司有了足够的资金,他们从投资者手中买回了公司的自主权。就在《地狱边境》发布几周之后,他们就开始了新游戏《Inside》的研发,但目前为止该项目对外界曝光的消息十分有限,原本计划是在今年登录PC、Mac、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平台。
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