三国杀之三国杀界限突破郭嘉嘉技能遣叶可不可以只摸两张牌

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三国杀界限突破郭嘉 武将分析
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天妒 每当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。
每当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌。然后你可以在至多两名角色的武将牌旁边分别扣置至多两张手牌,这些角色的下过摸牌阶段开始时,该角色获得其武将牌旁的这些牌。
郭嘉的&天妒&作为一个经典技能并没有改变。&遗计&则有了全新的操作方式。首先&遗计&的发动时机并没有改变,仍然是受到伤害后。但技能的效果改为了摸两张牌,接着可以从手牌中选择牌来&遗计&给任意角色,而&遗计&的方式也不再是立刻获得。郭嘉每次发动&遗计&可以选择至多两名角色,然后在这些角色的武将牌旁,至多扣置各两张牌,也即是最多可以&遗计&四张手牌,而这些角色会在他的下一个摸牌阶段开始时获得通过&遗计&扣置的这些牌。一方面,郭嘉&遗计&可以输送的牌的可选范围扩大了,就如同刘备一般可以将任意手牌输送给需要的队友,但是另一方面,这些通过&遗计&给出的牌虽然不会受到【过河拆桥】等锦囊的针对,对被&遗计&的队友也不能立即获得,郭嘉从此不能再通过&遗计&来帮助队友抵御【万箭齐发】等群体锦囊的伤害,将【桃】、【酒】等应急防御牌交给队友时,也需要考虑到友军获得的时机,总的来说,对于操作的要求可以说是更大了。
如果给我的郭嘉评析加一个大标题,那就是:
由稳转爆的快节奏郭嘉
郭嘉的玩法应该来说和以前大不相同。
从一次只能分2牌,到一次最多能分4牌,并且是有的放矢,选择面不止是遗迹摸的二牌,这分明就是适应军争的象征,那就是加快节奏。
结合到整个界限突破和神话再临的大局,几乎任何4血武将都有缺牌或者需要牌的毛病。
从界限突破的二哥、马超、张飞(许胖子真是悲剧,不能和郭嘉配合,不过胖子已经不错了)、吕蒙,到孙权、甘宁等一帮武将,再到神话再临中的双雄、太史慈、等等等等,需要大量补充牌的武将多之又多。
所以郭嘉很多时候是一个值得队友去杀一刀求爆发的武将。
一次分4牌,很大程度上解决了郭嘉这个用牌白的问题(你问我用牌白是什么意思?不知道用牌白还混贴吧?就是没有常规之外的消耗牌的能力。)更重要的是,大幅度加快了队友的节奏,使爆发系更容易爆发。
所以从而对郭嘉的留牌有了更高的要求,郭嘉的手牌也就是队友的手牌,要留合理的手牌(比如队友是张飞,可以选择性多留杀,反正郭嘉不是嘲讽核心,闪多无用,或者留闪分享给嘲讽核心。)
另外,郭嘉还是一个能打空手牌的武将。能打空手牌的武将又多了一个,打空手牌有什么好处呢?那就是和荀彧、鲁肃又有配合了,这点刘协、刘备已经吃了很多甜头。
由此我可以推出,新郭嘉是一个非主流主公的不错人选,不但可以和爆发系有很不错的配合,和鲁肃,荀彧也可以有配合。郭嘉有了一种被动的小刘备的感觉。不过分牌量比刘备更多,但是与刘备不同的是,刘备是分牌回血,郭嘉是卖血求牌,一个求防御求稳,一个是求短时间爆发,我认为郭嘉做主更适合忠臣节奏。
说完优点说说缺点,
那就是牌没有及时性了。这就限制了很多郭嘉的老配合,比如传统的绝情阵,比如玩33大家很熟悉的郭香(郭嘉孙尚香)郭小(郭嘉小乔)组合等等。
另外还有一点就是影响了对敌人AOE的威慑,导致不能及时卖出防御牌给到队友手中。
再一个就是由于队友是摸牌阶段摸到牌,所以中了兵粮和乐不思蜀就呵呵了。
郭嘉的体验并不是很新颖,但是节奏和原来完全不同了,大家可以实践下,所以这个郭嘉我还是比较看好的。(或许我对节奏快的武将有偏爱)
吧里很多人觉得郭嘉是削弱了,我觉得还不好说,我认为更多时候郭嘉要比以前强力,比以前的2牌的收益,我觉得4牌的分牌量更能拓展自己的配合面。
强度分析:不错的强度,相比以前更值得队友去杀,大家可以参考下界限突破的陆逊,新郭嘉并不是以前的那个不动白了。
数据统计中!!
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三国杀界限突破张飞全角色和技能详解
时间: 23:43:52来源:三国题材游戏大全作者/编辑:白面张飞
三国杀最新界限突破版张飞(俗称界张飞)比标准版张飞多了一个技能&替身&,所以强度肯定是增加了的,但是究竟增加了多少呢?
三国杀界张飞厉害吗技能分析
界限突破张飞技能:就比标准版的多了一个替身技能,但是有华丽变身的感觉
【咆哮】出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
【替身】限定技 准备阶段开始时,你可以将体力回复至等同于你上回合结束时的体力值,然后你每以此法回复1点体力,便摸一张牌。
由于替身的存在,集火张飞恐怕不是什么好选择;而在不集火张飞的时候,张飞还是那个张飞,替身的期望只是不由自己决定时机的一次收益,期望通常在一血一牌与二血二牌之间。如果能够有二血二牌的收益,倒还是比较客观,并且有一次爆发的机会的。所以如果前期有机会,在自己的第一回合过后能卖血就卖血,让收益来得越早越好。
三国杀界限突破张飞角色定位
而因为这样的性质,界张飞在主公、内奸和二位反这三种身份下,较标准版张飞的提高最为明显。因为这三个身份更需要一点不讨打的性质。
当主公的话,可以浪费反贼第一回合的输出。忠臣也很方便把局势打混乱。第一回合的价值还是很高的。配合忠臣,在第二回合打出输出,迅速建立人数优势,或许值得一试。
当内奸的话,虽然手牌嘲讽依然不低,但是血线嘲讽低了很多,关键时刻能撑一下自己的血线对内奸来说也很重要,在关键时刻又有一举打破局势直接取胜的能力。嘲讽不高的四血将都是内奸可行的选择。因此也是可以一试的。
而当二位反的话,在速推主公的游戏中还是勉强可行的。不过又需要小心自己第一个回合开始前的盲狙。
打法上,如果卖了第一血,还有卖血的机会千万不要错过。通过替身能多摸两张牌就很划算了。如果该回合能摸四牌甚至五牌爆发一回,还是能打出一些输出的。张飞的队友可以在位置合适时把界张飞作为铁索酒杀的跳板,而作为界张飞的对手一方,注意前期别集火他。
当然,由于标准版张飞的强度有些过于偏低,即使提高了这些,界限张飞的综合强度仍然不敢恭维。主公的话,虽说我认为可以一试,但肯定也算不上什么强主,而且对残局博弈的要求比较高,需要玩家有一定水平;内奸的话亦然。二位反的话,第一回合很可能被盲狙并不是小问题,而论其后期博弈的资本又远不如邓、钟,所以也就那么回事儿。本文地址:.cn/sgs/wj/4813.html转载请保留出处
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→ 三国杀界限突破新牌木牛流马使用技巧
1.10.8 官方版
类型:PUZ 益智游戏大小:2.3M语言:中文 评分:3.5
游卡这次推出的《》“界限突破”武将包在一些老玩家看来或许有些炒冷饭的味道,但是随武将推出的一张“木牛流马”却很抢眼。这张装备牌与以往的装备效果完全不一样,它主要着眼于增强团队合作。虽然它具体能在游戏中发挥怎样的威力目前还未可知,但是根据它灵活多变的用法,或许在很大程度上会改编三国杀的格局。下面我们就先来一起试着分析分析这张卡牌的效果与用法吧!【木牛流马】(装备/宝物)♦ 出牌阶段限一次,你可以将一张手牌扣置于你装备区里的【木牛流马】下,若如此做,你可以将次装备牌移动到一名其他角色的装备区里;你可以将此装备牌下的牌如手牌般使用或打出。卡牌解释(只是参考,以最终官方faq为准)【木牛流马】下的手牌称之为粮。扣置:背面向上,只对装备该牌的角色可见。如手牌般:当你需要使用或打出任意张手牌时,你可以使用或打出任意张“粮”;若如此做,视为你使用或打出了你的手牌。1.非使用打出类不可:仁德(交给)、明策(交给)、缔盟(弃置)、直谏?;2.转化类参与转化:丈八蛇矛、奇袭、奇策;当【木牛流马】移动到另一名角色装备区时(巧变,甘露),“粮”随之移动;移动到其他区域(手牌,弃牌堆等),“粮”置入弃牌堆。卡牌理解对于装备了【木牛流马】的角色1.你的手牌数+X(粮);2.你可以将一张手牌“交给”(运送至视为手牌的区域)一名其他角色。装备你的【木牛流马】。当然,当场上有张郃、国太时需要谨慎,先判断清楚他们的身份。原因很简单,这张牌的收益不低,而且有不错的团队支援效果。尤其是开局时手牌充裕,这张牌能很好解决手牌溢出的问题,也可以帮队友解决。越早的装备,就可以越快的运送起来,实现收益。这张牌的使用要消耗不少手牌(因为不放粮装了也没有意义),但考虑到团队效果,还是装备为好。藏在手里的打法,现在看来太过高端。让你的【木牛流马】担任起运粮功能,而非停留在你的装备区内。即使是黄月英、陆逊等有特殊装备防御力的武将,对方没有明拆或明顺时,还是给出去为好。原因,木牛流马是团队光环,作为个人手牌容量,价值差了太多。只有流动起来,才能称得上“流马”的名字。而且留在自己的装备区中,下一次发挥价值几乎要过一整轮,将其效果削减了不少。不运粮的【木牛流马】,是失去了大半价值的【木牛流马】。将它交给你的同伴吧。当然,内奸不给也无可厚非。&团战时,将你的【木牛流马】置于本阵营下一个要行动角色的装备区内。也许你的某一位队友更适合获得你放的牌,但是相信你下一个行动的队友,由他重新根据场上的局势,判断这张牌的去向,当然也可以继续交给接下来的角色。交给下一名行动角色的好处,在于【木牛流马】可以更快的发挥作用,在这期间被弃掉或限制的概率就更低。同时,局势的瞬时变化,或许这张粮会有更好的用途。当然,情势危急时,交给被集火角色一张【闪】或【酒】更重要。不过大多数情况下,还是让下一名己方角色来考虑排序,更为有效。在【木牛流马】下优先扣置【杀】、装备牌等消耗类卡牌,其次是废牌,不推荐扣置【闪】,不推荐扣置【无懈可击】【桃】等团队性质的牌。原因,【木牛流马】是团队手牌管理分配光环。由于使用时又被限制的风险,故不推荐扣置高价值的牌,否则会加大损失。无懈、桃等牌带有团队性质,没有必要通过木牛流马运送。根据上一条,【木牛流马】要在团队之间不断地传递,故交给队友其更需要的牌效果更好。消耗牌可以有效使用,更利于队友的回合内发挥,或进一步分配给更需要的队友。【闪】作为一般回合内无法使用的牌,只起到防御作用,不利于【木牛流马】的继续传递的实现价值。废牌可以起到扩充粮数量,同时传递卡牌的作用(注意只有放牌后才能给出),也可以对另一团队造成压力(毕竟只对自己团队可见)。典型的有闪电,五谷,aoe等。由于这些牌几乎不会进入对方手牌,运送风险很小,可以在没有合适牌时作为运粮牌。当然,关键时刻给队友【闪】的支持也是不错的选择,但这一情况较少。不要在【木牛流马】下扣置过多的“粮”;无手牌额外溢出时,优先使用你的“粮”。原因很简单,【木牛流马】有很大的被限制的风险,如拆、顺等。过多的粮草意为过多的损失。虽然奇才、谦逊、帷幕等技能对其有较好的保护,但是【木牛流马】是传递的,并不多在这些人的装备区内。优先使用粮,这样可以减少粮的数量,也就减少了【木牛流马】被限制的损失。同时,使用完粮后,自己富余的手牌,可以放在【木牛流马】下继续传递。这里的手牌溢出,包括放粮失去的手牌。一般的,团队间不断传递【木牛流马】,每个人使用粮后,放入新粮,交给下一名角色使用,是不错的节奏。粮的数量在1-2张为佳。这样有效的实现了团队手牌的合理化再分配。合理化排序,谨慎处理送出粮草的时机。团队【木牛流马】的传递,使得每一位角色的排序要求都有增强,需要考虑如何使用队友送来的粮草,同时将什么牌运送给团队的下一位角色。建议的合理排序是,综合自己手牌情况,考虑粮更适合使用还是交给团队下一名角色。如果是前者,优先使用粮,然后送出粮草作为信号,最后使用剩下的手牌。也可以先用牌,再给粮,但这样在回合内,【木牛流马】可能会受到防守反击类技能的限制。需要提醒的是,一旦送出粮草,这张牌就对于队友可见了。利用【木牛流马】的传递,可以有效实现团队的通讯,来放出配合的信号。残局或单挑时,【木牛流马】有可观的强度。原因在于手牌上限+x。同时,还是一个可以占额外格子的装备,可以有效减少不少的弃牌。而且即使被顺、拆,这些粮也只是损失而已,不会被对方获得。可以参照【太平要术】的单挑强度。留意场上【木牛流马】的去向。综合上述若干条,【木牛流马】只要实现了团队间的资源再分配,或者残局时为人所利用,都有不错的价值。故对于【木牛流马】的限制当然有不错的价值。优先限制对方阵营的【木牛流马】,尤其是传递开始时。【木牛流马】只有一张,而场上有6张拆,若干张兵、乐,各式的技能,究竟能否打出【木牛流马】的传递战术,而这样的战术又能持续多久,不得而知。或许界限突破的其他内容会有一些新的因素引入。相信你的队友。这是【木牛流马】得到优秀发挥的基本条件。再重复一次,【木牛流马】是团队光环,只有更多的转起来,其手牌再分配的价值才会得到更大的增益。相信你的每一位队友,将粮草交到他手上,他会做出更合理的分配传递方案。将你装备区中的【木牛流马】送出去,不要只顾虑自己的牌数。不要辜负你的团队。
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