WOW6.0元素SM的7.0元素萨一键输出宏宏

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作者:vx1982|时间: 10:25:28
魔兽6.2PVE:增强萨满 单体及AOE一键输出宏分享
摘要:魔兽世界6.2PVE,玩家分享增强萨 单体及AOE一键输出宏,一起来看看吧。这宏是我根据6.0刚出来时候的翻页宏自己琢磨着改的,求高玩指点还能优化吗?谢谢!
单体翻页宏:
  /startattack
  /施放 元素释放
  /changeactionbar 2
  /startattack
  /施放 风暴打击
  /changeactionbar 3
  /startattack
  /施放 熔岩猛击
  /changeactionbar 4
  /startattack
  /castsequence reset=5/combat 烈焰震击,冰霜震击,冰霜震击,冰霜震击,冰霜震击
  /changeactionbar 1
AOE翻页宏:
  /startattack
  /castsequence reset=5/combat 烈焰震击,火焰新星,火焰新星,火焰新星,火焰新星,火焰新星,火焰新星
  /changeactionbar 2
  /startattack
  /castsequence reset=5/combat 熔岩猛击,风暴打击
  /changeactionbar 3
  /startattack
  /施放 元素释放
  /changeactionbar 4
  /startattack
  /施放 火焰新星
  /changeactionbar 1
  GnomeSequencer是一个输出宏插件,可以替代翻页宏实现不翻页一键输出,节省技能条。
  很多人要GnomeSequencer的代码,我把上面的宏替换了内置的增强萨满宏。
  替换代码:
  Sequences["增强"] = {
  StepFunction = [[
  limit = limit or 1
  if step == limit then
  limit = limit % #macros + 1
  step = 1
  step = step % #macros + 1
  '/cast 风暴打击',
  '/cast 熔岩猛击',
  '/cast 元素释放',
  /castsequence reset=12/combat 烈焰震击,冰霜震击,冰霜震击,冰霜震击,冰霜震击
  Sequences["增强AOE"] = {
  StepFunction = [[
  limit = limit or 1
  if step == limit then
  limit = limit % #macros + 1
  step = 1
  step = step % #macros + 1
  -- 宏 1
  '/cast 元素释放',
  '/cast 火焰新星',
  -- Macro 1
  /castsequence reset=5/combat 熔岩猛击,风暴打击
  /castsequence reset=5/combat 烈焰震击,火焰新星,火焰新星,火焰新星,火焰新星,火焰新星,火焰新星 ]],
  分享了黑科技插件GnomeSequencer的ofan2大大,同时也是最早在萨满区分享增强萨翻页宏的,在这里再次表示感谢,
  如果不是无私的你当时分享了增强萨的翻页宏,我可能已经放弃增强萨了。手残没药医。
  ofan2大大在后来的GS插件中集成了几乎全职业的输出宏,但是由于一个人的精力毕竟有限,很多宏并不完美,
  而且自日后,黑科技GS的帖子就没有再更新过。
  原版的单体旧宏在使用中,可以明显的看出元素释放CD有问题,所以我把元素释放独立出来,由原来的3键宏变为4键宏。
  另外我把AOE旧宏中的闪电链独立出来,并把火打风打做到一起,提高火焰新星优先级。
  修改后的单体宏配合AOE宏在间歇性AOE中基本不会卡技能,欢迎大家测试。
  本人水平有限,只是解决了旧宏的部分问题,技能优先级问题依然没有处理好,希望大家能继续优化一键宏,并分享出来!
宏的数据:
  718增强萨,H4件套+职业饰品+灵魂之匣+756橙戒+2把祖霍锤子,250合剂50符文100急速食物全齐。
  天赋是元素回响+怒火释放+元素融合。雕文是闪电之盾+火焰新星+熔岩扩散。
  铁炉堡单体木桩打背,不开英勇不喝药水,其它大招全开,每次5分钟整伤害为4.9-5.2w。波动大约3K秒伤。
  基本是起手10-12w然后一直下降到5分钟结束时的4.9-5.2w秒伤。
  七星殿AOE木桩,合剂符文食物齐全,但什么大招也不开,也不放图腾,只用一键AOE宏+5层漩涡闪电链。
  木桩时间1分钟模拟副本里的AOE,每次结束秒伤大约7w秒伤。
  今天周4,全程用单体宏+aoe宏打H地狱火副本,天赋雕文上面写的,完全不用天赋岩浆图腾,不用冰震雕文,不用剑圣饰品。
  H1-13总体忘了看。。。?,估计6.5-7.5w,高低主要看灭的boss,如果是强势boss多灭几把dps就高了。
  进副本清了所有能清的小怪包括老1前面的,然后2楼所有能清的,小怪总体秒伤是7.2w。
  下面是各个boss的秒伤,都是用单体宏+aoe宏打的:1号8.5w,2号5.5w,3号6.3w,4号6.2w,5号6.6w,6号7.9w,7号8.3w,8号5.8w,9扎昆6.0w,10号祖霍8.6w,11号暴君7.6w,12玛胖5.7w,13阿克6.2w。
  运气不太好+副本不熟练导致这数据偏低了,比如阿克点我3次连线跑6次。暴君中腐蚀序列打不到boss。最坑的是鸦人开场中飞轮,跑出去才想起来灵魂之匣的buff没点掉,导致开场的升腾药水狼大招基本浪费。
  如果嫌翻页宏烦可以用黑科技插件GnomeSequencer,用了就不用翻页了。
  这宏是我根据6.0刚出来时候的翻页宏自己琢磨着改的,求高玩指点还能优化吗?谢谢!
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《魔兽世界》6.2 全职业一键输出宏
日 17:18&&&&&阅读(76473)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
德鲁伊 平衡
#show 愤怒
/cast [nostance:4] 枭兽形态
/targetenemy [noharm][dead]
/castsequence reset=6/target/combat 月火术(月光),愤怒,愤怒,愤怒,愤怒,愤怒,愤怒,愤怒,愤怒,愤怒,愤怒
/cast !星涌术(日光和月光)
/cast !自然的守护
/cast !自然之力(平衡,天赋)
/script UIErrorsFrame:Clear()
#show 星火术
/cast [nostance:4] 枭兽形态
/targetenemy [noharm][dead]
/castsequence reset=6/target/combat 月火术(月光),星火术,星火术,星火术,星火术,星火术,星火术,星火术
/cast !星涌术(日光和月光)
/cast !超凡之盟
/cast !自然的守护
/cast !自然之力(平衡,天赋)
/script UIErrorsFrame:Clear()
天赋需点:胁迫,飞刃
#show 误导
/cast !复活宠物
/target [harm] targettarget
/target [help] player
/targetlasttarget [help]
/cast [party][raid][target=pet] 误导
/target [help] targettarget
#show 多重射击
/targetenemy [noharm][dead]
/petattack [nogroup]
/startattack
/cast !多重射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
#show 瞄准射击
/console Sound_EnableSFX 0
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/castsequence reset=3 瞄准射击,稳固射击,稳固射击
/castsequence reset=15 !飞刃,稳固射击
/changeactionbar 2
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
#show 奇美拉射击
/console Sound_EnableSFX 0
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/cast !奇美拉射击
/cast !急速射击
/changeactionbar 3
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
#show 夺命射击
/console Sound_EnableSFX 0
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/cast !夺命射击
/cast !胁迫
/changeactionbar 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
猎人 兽王 天赋需点:胁迫,凶暴野兽,夺命黑鸦,飞刃
#show 眼镜蛇射击
/console Sound_EnableSFX 0
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/castsequence reset=6 眼镜蛇射击,杀戮命令,眼镜蛇射击,奥术射击
/cast !夺命黑鸦
/cast !狂野怒火
/changeactionbar 2
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
#show 飞刃
/console Sound_EnableSFX 0
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/castsequence reset=15 飞刃,凶暴野兽,飞刃,飞刃,凶暴野兽,飞刃,集中火力
/cast !胁迫
/changeactionbar 3
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
#show 夺命射击
/console Sound_EnableSFX 0
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/cast !夺命射击
/cast !胁迫
/changeactionbar 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
猎人 兽王 弹幕流 天赋需点:弹幕射击,凶暴野兽
#show 弹幕射击
/stopmacro [channeling:弹幕射击]
/cast [target=focus,help][target=targettarget,help][help][target=pet]误导
/cast [nochanneling:弹幕射击]!弹幕射击
/cast !雷霆践踏
/script UIErrorsFrame:Clear()
#show 杀戮命令
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/castsequence reset=3 [nochanneling:弹幕射击] 杀戮命令,眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击
/cast [nochanneling:弹幕射击] 凶暴野兽
/cast [nochanneling:弹幕射击] 狂野怒火
/changeactionbar 2
/script UIErrorsFrame:Clear()
#show 弹幕射击
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/cast [nochanneling:弹幕射击] 弹幕射击
/changeactionbar 3
/script UIErrorsFrame:Clear()
#show 夺命射击
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/cast [nochanneling:弹幕射击] 夺命射击
/changeactionbar 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
天赋需点:胁迫,飞刃
#show 爆炸射击
/console Sound_EnableSFX 0
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/castsequence reset=1.5 !爆炸射击,奥术射击,眼镜蛇射击
/changeactionbar 2
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
#show 黑箭
/console Sound_EnableSFX 0
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/castsequence reset=5 !黑箭,飞刃,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击
/cast !胁迫
/changeactionbar 3
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
#show 爆炸射击
/console Sound_EnableSFX 0
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/castsequence reset=1.5 !爆炸射击,奥术射击,眼镜蛇射击
/changeactionbar 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
萨满 增强 天赋需点:星界转移,元素掌握,先祖指引。雕文:冰霜
#show 火焰新星
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/castsequence [modifier:alt]熔岩图腾; reset=10/combat 烈焰震击,熔岩猛击,元素释放,火焰新星,风暴打击,闪电链,火焰新星,烈焰震击,熔岩猛击,火焰新星,风暴打击,闪电链,火焰新星
/script UIErrorsFrame:Clear()
#show 升腾
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/cast !火元素图腾
/cast !元素掌握
/cast !升腾
/script UIErrorsFrame:Clear()
#show 烈焰震击
/console Sound_EnableSFX 0
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/castsequence reset=12/combat 元素释放,烈焰震击,冰霜震击,冰霜震击,元素释放,冰霜震击,冰霜震击,冰霜震击
/cast !元素掌握
/cast !纳鲁的赐福
/changeactionbar 2
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
#show 风暴打击
/console Sound_EnableSFX 0
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/cast !风暴打击
/cast !先祖指引
/cast !萨满之怒
/changeactionbar 3
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
#show 熔岩猛击
/console Sound_EnableSFX 0
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/cast !熔岩猛击
/cast !幽魂步
/cast !星界转移
/changeactionbar 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
萨满 元素 单体 1+3 群体 2+3
#show 闪电箭
/console Sound_EnableSFX 0
/targetenemy [noharm][dead]
/castsequence reset=5 火焰释放,闪电箭,闪电箭,闪电箭,闪电箭,闪电箭
/cast !熔岩爆裂
/cast !先祖指引
/changeactionbar 2
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
#show 闪电链
/console Sound_EnableSFX 0
/targetenemy [noharm][dead]
/castsequence reset=5 火焰释放,闪电链,闪电链,闪电链,闪电链,闪电链
/cast !熔岩爆裂
/cast !先祖指引
/changeactionbar 2
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
#show 烈焰震击
/console Sound_EnableSFX 0
/targetenemy [noharm][dead]
/castsequence reset=5/target/combat !烈焰震击,大地震击,大地震击,大地震击
/cast !萨满之怒
/cast !星界转移
/cast !纳鲁的赐福
/changeactionbar 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活![宏命令] 6.0一键宏——黑科技插件GnomeSequencer实现,无需翻页,已完成“骑士,增强萨,战士,猎人,小德,暗牧,刺杀贼”!
日新增刺杀贼的宏惩戒骑修改不打正义之锤[collapse=旧翻页宏内容]castsequence使用数字失效使得原来的一键宏全都费了,暴雪真狠啊前几天转变思路利用技能栏翻页来实现一键宏,于是尝试,已经成功,理论上适用于有技能CD判断优先级 哪个好了用哪个技能的一键宏!尤其是那种A技能一定几率触发重置B技能CD的情况,我们不用看CD了,好了自动放!宏A放在技能栏1的任意快捷键,然后翻页到技能栏2,相同位置放宏2,翻页到技能栏3,相同位置放宏3。好了,不停地按这个快捷键吧,原理就是不停地在技能栏1-2-3来回翻页,相当于我们以很小的间隙滚键盘按这3个键,哪个好了用哪个技能。本人其他职业有限,给出的例子仅限于我有的职业写出来都是做过测试的,不免有不完善的地方,喷我的勿扰,不想打嘴仗。。。。。。说明:宏A放在技能栏1的任意快捷键,然后翻页到技能栏2,相同位置放宏2,翻页到技能栏3,相同位置放宏3。好了,不停地按这个快捷键吧,原理就是不停地在技能栏1-2-3来回翻页,相当于我们以很小的间隙滚键盘按这3个键,哪个好了用哪个技能。给个例子吧,防战1键拉怪,需要用到3个技能:复仇,优先级最高;盾牌猛击,优先级次之;毁灭打击,填补复仇和盾牌猛击的CD间隙。===防战拉怪宏===宏A:/startattack /cast 复仇/changeactionbar 2宏B:/startattack /cast 盾牌猛击/changeactionbar 3宏C:/startattack /cast 毁灭打击/changeactionbar 1===增强萨一键宏(日修正)===宏A:(要插冰霜震击雕文)/startattack/castsequence reset=12/combat 元素释放,烈焰震击,冰霜震击,冰霜震击,元素释放,冰霜震击,冰霜震击,冰霜震击/changeactionbar 2宏B:/startattack/cast 风暴打击/changeactionbar 3宏C:/startattack/cast 熔岩猛击/changeactionbar 1火舌图腾之类就自己手动放就好了,下面给出爆发宏/cast 火元素图腾/cast 元素掌握/cast 风暴之鞭图腾/cast 升腾 AOE宏:/startattack/castsequence [modifier:alt]熔岩图腾; reset=10 烈焰震击,熔岩猛击,元素释放,火焰新星,风暴打击,闪电链,火焰新星,烈焰震击,熔岩猛击,火焰新星,风暴打击,闪电链,火焰新星===武僧拉怪宏===宏A:/startattack /castsequence reset=10/combat 醉酿投,醉酿投,真气波/changeactionbar 2宏B:/startattack /castsequence reset=10/combat 猛虎掌,猛虎掌,猛虎掌,贯日击,幻灭踢/changeactionbar 1天赋用真气波及真气升腾,当然用力贯千均也可以根据自身急速情况如果感觉能量溢出较多可以减少宏B里面猛虎掌的数量,如果感觉真气不够用可以增加猛虎掌的数量。手动释放活血酒,神鹤引颈踢,移花接木等技能,飘渺酒考虑到要作为可控减伤没有放入循环里面其他一些减伤,扔酒桶,喷火等技能感觉不在循环内,所以均手动使用较好===防骑拉怪的===宏1:/startattack /castsequence reset=5 圣洁护盾,审判/changeactionbar 2宏2:/startattack /castsequence reset=5 十字军打击,正义之锤/changeactionbar 3宏3:/startattack /cast 神圣愤怒/changeactionbar 1奉献,复仇者之盾及各种减伤消耗3层神圣能量的技能手动释放即可===惩戒1键宏===宏A:/startattack /castsequence reset=5/combat 审判,神圣棱镜,审判,审判/changeactionbar 2宏B:/startattack /cast 驱邪术/changeactionbar 3宏C:/startattack /castsequence reset=5/combat 十字军打击,正义之锤/changeactionbar 4宏D:#showtooltip/startattack /cast [mod:alt]神圣风暴;圣殿骑士的裁决/changeactionbar 1惩戒我写了4个宏,需要用到4条技能条,只需要手动打愤怒之锤和开复仇之怒,天赋用了神圣棱镜,为了方便循环,如果用处决宣判的话从宏里去掉,1分钟技能,手动开吧![b]希望常玩惩戒的帮忙测试一下!我的惩戒只有基础装备,写宏只是观察了CD情况,感觉应该能至少打出极限的80%-90%的伤害吧,希望熟悉惩戒的帮忙测试下并告诉我结果。[/b][/collapse]新的黑科技插件GnomeSequencer——感谢猎人去的帖子,这个插件很好用![collapse=插件说明]更简单的使用方法见帖子最末端的例子和说明赞美外服玩家的钻研精神,感谢伟大的码农!插件下载地址:[[url]/downloads/info23234-GnomeSequencer.html#info[/url]]目前插件更新到第三版,点击右侧的download即可插件介绍:作者做此插件的原因是下面的宏在WOD前夕无法使用了:Code (c):/castsequence reset=0 0,0,飞刃 /castsequence reset=0 0,黑箭 /cast 爆炸射击此插件可以解决这个问题,5.4用到的抽筋宏基本可以用此插件实现。比如你需要无脑施放:爆炸射击、黑箭、飞刃,那么此插件可以帮你完成你需要的功能。以抽筋施放爆炸射击、黑箭、飞刃为例,使用插件时,会按顺序施放爆炸射击、黑箭、飞刃,当某个技能冷却的时候,会跳到下一个可用技能上去,直到发现有可用技能为止,如果完全没有可用技能,则回到第一个技能爆炸射击上。这只是一个例子,你可以用此插件扩展你需要的宏功能。此插件的优点:相比通过切换动作条实现的一键宏,此宏可以减少你的抽筋频率,因为每按一次都会跳到下一个未冷却的技能上去(所有技能冷却,则回到第一个技能)此插件的缺点:今早上线测试后得知,此宏无法完美保证技能的施放优先级。比如下面的例子:当荷***实弹触发的时候,施放了第一个爆炸射击后,插件会跳到下一个未冷却技能上去,而不是回到爆炸射击。简单说下使用方法:下载插件,解压插件,复制插件到World of Warcraft\Interface\AddOns目录下打开插件目录GnomeSequencer重命名文件ExampleSequences.lua 为Sequences.lua用记事本(文本编辑器)打开文件Sequences.lua把文档拉到最下面,你会看到下面的代码块其中GnomeExample2 是你需要在wow中创建的宏的名字,你可以重命名GnomeExample2 为你需要的宏名,比如“抽筋“SpellNameX是你需要替换的法术名,比如SpellName1 替换为 爆炸射击[code]Sequences[&GnomeExample2&] = {
-- Macro 1
[[ /run print(&Executing macro 1!&) /cast SpellName1
-- Macro 2
[[ /run print(&Executing macro 2!&) /cast SpellName2
-- Macro 3
[[ /run print(&Executing macro 3!&) /cast SpellName3
修改为:在下面的例子中,我多添加了一个技能 - 奥术射击,你也可以按需添加或删减[code]
Sequences[&抽筋&] = {
-- Macro 1
[[ /run print(&Executing macro 1!&) /cast 爆炸射击
-- Macro 2
[[ /run print(&Executing macro 2!&) /cast 黑箭
-- Macro 3
[[ /run print(&Executing macro 3!&) /cast 飞刃
-- Macro 4
[[ /run print(&Executing macro 4!&) /cast 奥术射击
]],[/code]
保存文件(一般情况下默认保存即可,如果你发现插件不工作,那么尝试保存为UTF-8格式,感谢楼下发现并解决这个问题的朋友)打开wow在wow中创建一个空宏,将宏命名为“抽筋”把宏拖到技能栏上,抽筋按之完。值得注意的地方:你需要创建多个一键宏吗?复制粘贴 GnomeExample2 的代码块到文档末尾(花括号 “} ”之前哦!),然后重命名GnomeExample2 为你需要的宏名,替换/cast 后的法术名即可。照此方法,你创建多个不同名的一键宏。如果大家有不明白的地方,可以回帖告诉我。问题和解决:Q:插件无法使用?A:尝试保存文件格式为UTF-8格式Q:为什么按宏的时候会说话?A:尝试删掉所有以 /run print 开头的行顺便补充一句,为什么有人需要一键宏?在美服论坛上,要一键宏回来的最热的两个帖子都是因为玩家本身有残疾——这是原因之一,希望大家能理解这样的人的需求。第二个原因,当然是因为我们太懒啦!羞更简单的使用方法:直接修改下面的代码:[code]
Sequences[&GnomeExample2&] = {
-- Macro 1
[[ /run print(&Executing macro 1!&) /cast SpellName1
-- Macro 2
[[ /run print(&Executing macro 2!&) /cast SpellName2
-- Macro 3
[[ /run print(&Executing macro 3!&) /cast SpellName3
]], }[/code]
重命名GnomeExample2 为 需要的宏名,然后像下面的例子那样排列技能即可,注意要用英文的半角标点符号。[code]
Sequences[&测试&] = {
'/cast 爆炸射击', '/cast 黑箭', '/cast 飞刃', }
再举个例子:可以加上鼠标指向宏和饰品使用宏(实测这个会切到鼠标指向的目标)[code]
Sequences[&鼠标指向&] = {
PreMacro = [[ /target mouseover
'/cast 爆炸射击',
'/cast 黑箭',
'/cast 飞刃',
PostMacro = [[ /use [combat]13 /use [combat]14
]], }[/code]
[/collapse]以上内容为插件原理,想自己编写的可以下载原插件自行写宏!下面给出我已经做好的带宏的插件,可以拿来直接用!已经写好了“骑士,增强萨,战士,猎人,小德,暗牧”的宏日更新(惩戒骑修改,单体不打正义之锤,增加刺杀贼的宏)[url]http://img./attachments/mon_/7_b83e.zip?filename=GnomeSequencer.zip[/url]使用说明:1.下载上面的插件,解压缩,放到魔兽的根目录下的interface/addons文件夹下2.进游戏,人物选择界面点开插件管理,确保GnomeSequencer这个插件打勾启用3.登录人物,建宏,按照下面的宏名称起名,注意,起好宏的名字,图标选成?那个,宏内容什么都不用写,保存,把宏拖出来即可举个例子,惩戒骑的宏名称:惩戒骑输出,那么我们就游戏里建一个宏,起名叫做“惩戒骑输出”,图标选成?,然后拖出来,放到一个键上无脑按就好了下面给出我做好的各职业的宏名称,上游戏键宏就可以用了==================================================================[collapse=骑士]惩戒骑没啥说的,一键按吧,大招手动开,按住alt键按一键宏就是A怪了防骑飞盾和奉献手动放,飞盾带沉默,奉献和地点有关,所以没有做到宏里面,其他减伤技能手动开!惩戒输出的宏名称:惩戒骑输出防骑拉怪的宏名称:防骑拉怪[/collapse]==================================================================[collapse=萨满]手动开大招,手动放灼热图腾,其他一键按吧增强萨宏名称:增强输出[/collapse]==================================================================[collapse=战士]狂暴战,一键按吧,大招手动开就好防战一键按,减伤手动开狂暴输出的宏名称:狂暴输出防战拉怪的宏名称:防战拉怪[/collapse]==================================================================[collapse=猎人]猎人的宏我是搬运的,因为我没有猎人号,只是参考了猎人区的帖子做的,不一定好用,如果有人能提供好用的我再更新!兽王猎宏名称:兽王射击猎宏名称:射击生存猎宏名称:生存[/collapse]==================================================================[collapse=小德]熊拉怪的宏单拉一直按就好,群拉按住ALT键按宏就好豹子输出不完善,缺少100级的野蛮咆哮常驻雕文,基本循环实现了,但没有覆盖野蛮咆哮,等100级了再做,练级的话,足够了熊拉怪宏名称:熊拉怪豹子输出宏名称:豹子输出[/collapse]==================================================================[collapse=暗牧]暗牧的稍复杂,先说尖刺流吧不上痛和吸血鬼之触,因为尖刺会吞噬dot,如果要dps较高的话,有一个需要手动的地方,就是3个暗影宝珠打出噬灵瘟疫之后手动打一个精神鞭笞,让噬灵瘟疫的5秒dos能够跳3秒,然后按宏正好读一个尖刺,噬灵瘟疫的5秒dot跳完,这样的dps最高,如果无脑一键按,尖刺会吃掉噬灵瘟疫5秒dot,会损失一定dps,但练级的话无所谓了,无脑一键吧。dot流,需要手动补2个dot,痛和吸血鬼之触,看好dot监视,这两个还剩5秒的时候手动补一下,其他时候无脑一键按宏就好了两个流派和宏我测试过,我的牧师装等不高,两种手法打出来的dps几乎一样,没什么区别,看个人喜好用吧,练级推荐尖刺流,小怪dot还没起作用呢就挂了。。。。。。暗牧输出分两种,一种尖刺流,一种dot流尖刺输出宏名称:暗牧输出dot流输出:dot输出[/collapse]==================================================================[collapse=刺杀贼]简单做了下刺杀贼的宏(分成2个,一个是包含终结技的,一个是不包含终结技的,包含终结技的不完善,没到100级呢)含终结技的宏名称:刺杀潜行打伏击,斩击好了打斩击,宿敌好了就用,其他毁伤,5星割裂,之后毒伤不含终结技的宏名称:刺杀无终结就是斩击好了打斩击,宿敌好了就用,其他毁伤,自己根据需要打割裂和毒伤或其他终结技[/collapse]==================================================================写在最后:一键宏肯定不能和手动比,但可以让所有人发挥出各职业正常水平的80%-90%,可以让我们不再关注技能的使用问题,而是更关注走位,boss技能,减少犯错,过掉boss!所以那些说什么现在就这么些技能,还整什么一键宏啊,每个人玩法不同而已,没必要喷!我个人手里号有限,目前也就写了这些,还有个武僧的我之前有做翻页宏,但我的武僧太小了,只是90级几乎光屁股,所以没有写入插件里面去盗贼,猎人,DK,我没有号,所以没研究,有人愿意提供测试号的话我倒是愿意写他们的宏,完善这个插件法师,术士,鸟德,元素萨我虽然有号,但玩的太少了,还没顾上研究呢,装备也没有,哈哈,所以暂时没有了~~~法系职业不好写是真的[b]最后再说一下,抵制宇宙猎,玩个游戏居然还卖宏,还卖的飞起,希望帖子顶起,让他们卖不动![/b]留下我的yy号 ,有问题可以加我咨询,不定时在线。。。,加我备注咨询插件一键宏=== 12:14===日更新记录下载最新插件,更新了100级熊T的拉怪宏以及圣印舞惩戒骑!其他的还不够完善,可以参考之前内容使用,游戏中已经做好的宏不需要改变,替换插件直接用熊T更新内容:使用塞纳里奥结界,起手熊是最弱的,塞纳里奥结界可以有效增加起手的硬度,配合树皮坚持到覆盖粉碎打出野蛮防御。宏名称:熊拉怪圣印舞惩戒骑:双圣印自动切换,尝试过3圣印,感觉会出现断档,GCD太多,1%回血对dps没影响,只是增加了生存能力,所以使用双圣印循环。宏名称:惩戒骑输出以后会陆续更新,新版本刚开,忙着玩游戏,哈哈哈。顾不上研究别的职业下载最新插件[attach]./mon_/7_bae.zip?filename=GnomeSequencer.zip[/attach]=== 22:59===骑士的圣印经过测试,改成3圣印切换,正义——公正——真理[b]请点我下载最新版本:[/b][attach]./mon_/7_3.zip?filename=GnomeSequencer.zip[/attach]=== 00:28===日更新(骑士,猎人完善)这几天找来加我好友的人很多,主要完善了骑士的,借朋友号修改了猎人的很多bug,木桩测试了一下生存和设计,630,大概是1万2——1万4浮动吧。[b]骑士更新内容[/b]:(骑士的应该很完善了,反应审判答不出去的,可以适当放慢按键速度,有时候按键过快出现这样的情况,原理就不解释了,适当放慢按键试试看)骑士包含5个宏,分别应对不同的需求,基础循环版不包含任何终结技,所有终结技手动释放圣印舞3圣印循环版宏名称:3圣印输出圣印舞2圣印循环版宏名称:2圣印输出最终审判版宏名称:最终审判输出基础循环版宏名称:基础循环输出防骑拉怪宏名称:防骑拉怪[b]猎人更新内容[/b]:(猎人主要是修复了很多bug,宏可以正常运行,参考了很多朋友的意见和他们的一键宏,完善了各个天赋的宏,只有兽王没做测试,有兴趣的测试完可以告诉我结果)猎人包含4个宏,射击一个,生存一个,兽王两个(单体及群攻)& &所有猎人宏均加入自动误导——有焦点误导焦点,没有焦点误导宠物,宠物都没有。。。那就不打误导了,自动使用饰品射击版宏名称:射击生存版宏名称:生存兽王单体宏名称:兽王单体兽王群体宏名称:兽王群体欢迎测试,下面准备开始完善其他职业,战士?武僧?还是DK呢?=== 00:44===忘了放下载地址了。。。。日最新版本下载:[attach]./mon_/7_547c947e5076d.zip?filename=GnomeSequencer.zip[/attach]=== 12:34===日更新内容:骑士和猎人做了一些小修改,下载新的覆盖插件就好了猎人去掉了ADD神技弹幕射击。。。谢谢好心人的提醒~~~[b]这次的重点是这里——野德(小猫咪)![/b]宏名称:豹子输出解释一下宏的原理和用法:请使用血爪天赋,插咆哮雕文,让咆哮变被动人形态,豹子形态按宏自动潜行,其他技能都不会打出去,要多按几下哦~~不会脱离潜行的有目标可以攻击的话潜行状态会自动打出潜行状态的斜掠,之后是撕碎,斜掠之后会打4个撕碎,然后又是斜掠的循环,这是我测试的结果,基本可以做到斜掠的全覆盖,偶尔可能会有短暂的斜掠断档5星割裂和5星的凶猛撕咬需要手动打,这个因为战斗变化太多了,写进宏里效果不很不好,要么断档要么浪费割裂时间,所以还是根据情况手动打吧,我的小德大概木桩就是一次5星割裂一次5星凶猛这样的循环猛虎之怒自动放,触发治疗之触自动释放狂暴请手动开宏大概就是这样,我的小德副本基本不输其他职业,小德已经拿到搏击俱乐部肉弹追随者!就是用的宏和猫咪的极限输出有差距,但不重要,猫咪的极限输出要求很苛刻,只有极少数的人手动能做到,而且副本还是千变万化的,比如,治疗之触的效果覆盖5星割裂或凶猛,猛虎配合狂暴,咆哮不被动手打,这个提升的操作难度不是一般的大,稍不留神就会让你的循环乱掉,乱掉了反而打不出应有的伤害日版本下载请点击:[attach]./mon_/7_547fe0309354b.zip?filename=GnomeSequencer.zip[/attach]=== 16:43===[size=150%][b]好久没有更新了,年底忙,又要打悬槌堡!哈哈 今天日,我来更新一下吧![/b][/size]日,更新插件请点击下载:[attach]./mon_/7_54a6581dbf668.zip?filename=GnomeSequencer.zip[/attach][size=150%][color=red]更新内容如下(十分重要!一定要看)[/color][/size][b]野德[/b]更新了一个宏,用于月火猫我的测试结果是血爪猫的稳定性极差,dps受到过多条件的影响,一键宏的效果很不理想但是月火猫,很稳定!我的月火猫,655装等,木桩1.7Wdps(不开狂暴),H2号大概在2.1-2.3Wdps,H元首大概在2-2.1Wdps天赋出丛林+月之灵[b]宏名称:月灵猫[/b][b]踏风武僧[/b]帮朋友写的,用了3个小时吧,他的武僧大概是640不到的装等,手残木桩1万dps我研究了3小时,木桩1.3肯定还有不够理想的地方,所以迟迟没有放出,今天放出来给大家测试吧[b]宏名称:踏风[/b]猎人的去掉了所有的误导,有反应误导卡宏的,副本误导经常也需要根据战术需要手动放,所以还是从宏里面移除了差不多就这些,问我要DK的你们期待下吧,我准备找个dk号研究一下了~~写出来DK的宏,希望下次更新可以放出!=== 20:21===日更新来啦!!!请下载最新日版本:[attach]./mon_/7_54c77e0f33f3a.zip?filename=GnomeSequencer.zip[/attach]更新内容:1.插件升级R4版本2.更加完善的骑士宏(一个6个):
宏名称:2圣印输出
适合圣印舞天赋,2圣印循环,目前装等下效果并不理想
宏名称:3圣印输出
适合圣印舞天赋,3圣印循环,目前装等下效果并不理想
[b]宏名称:最终审判输出
适合最终审判天赋,目前惩戒骑最理想的输出天赋及宏,大概能达到90%手动吧,朋友645装等吧,普通2号打了2万1[/b]
宏名称:防骑拉怪
宏名称:基础循环输出
适合PVP,没有任何终结技,终结技请根据情况手动打出
宏名称:惩戒练级
最普通的宏,适合惩戒骑无脑练级做任务用(不到100级出不了圣印舞和最终审判天赋的)3.萨满:
完善了一下增强萨的宏,进行了一些修改,宏名称:增强
添加了元素萨的一键宏,宏名称:元素输出
元素的并不一定理想,欢迎测试提意见!4.小德
进一步完善月灵猫的宏,宏名称:月灵猫
做了一些修改,现在可以使用化身天赋,开启化身会自动打隐身,打出隐身的斜掠或者撕碎,更适合高装等的爆发,不过没有了丛林之魂能量会有断档,不用太纠结,建议装等低的话出丛林,装等高了出化身5.恶魔术(并不完善,恶魔术还是很复杂的,宏目前的表现并不尽如人意)
恶魔术需要建2个宏
宏1:恶魔基础循环
宏2:恶魔爆发
使用方法:起手按宏1,会触发第一个黑魂,持续10秒,请注意第一个黑魂的10秒结束时候立刻按宏2开始第一轮爆发,这时候会喝药水开饰品狂按宏2,直到能量打空然后按宏1直到1分钟黑魂好,正好会满能量,然后按宏2进入宏1打1分钟循环满能量宏2爆发能量打空的节奏
每次爆发都能覆盖黑魂,但还是会有很多不理想的地方,用朋友号写的,还需要进一步完善6.DK
宏名称:鲜血
适合血天赋做T,感觉普通本还好吧,DK的灵界打击是一个很不适合一键宏的技能,因为要肩负回血的功能,如果是主T最好还是别用宏,手动打
宏名称:冰霜
适合双手冰,湮没优先级最高,dps比例合适,欢迎测试,用朋友号测试木桩效果还可以
毕竟我没有DK大号,这是用网友提供的DK号写的,网友测试效果还可以,欢迎测试补充多提意见,有空我会再完善!总结一下:目前最理想的是小德的月灵猫及骑士的最终审判输出,这两个和手动很接近了,能打出比较漂亮的dps我自己的号太有限了,都练到100级我是实在练不过来了顺便征集一下谁能提供猎人号,下一步我准备彻底完善猎人的一键宏!=== 01:25===[b][color=red][size=150%]1月28日追加更新战士的宏——狂暴战,武器战[/size][/color][/b]宏名称:狂暴战一心,泰坦都可以用,欢迎测试,狂暴还是个看脸的职业啊!宏名称:武器战武器战无脑按吧,手动打撕裂,要等撕裂18秒buff跳完再补新的撕裂,如果怒气溢出,手动打一个旋风斩,斩杀拉出来一个单独的,进了斩杀阶段怒气充足无脑斩杀吧=== 00:14===[b]日更新![/b]3月31日版本下载:[attach]./mon_/7_b.zip?filename=GnomeSequencer.zip[/attach]更新说明:[b]骑士[/b]1.宏名称:三圣印输出说明:适合圣印舞,效果并不好,已经很少用了2.宏名称:2圣印输出说明:目前我惩戒用的圣印舞的宏,木桩dps不高,但副本表现还可以,按住ALT是AOE,触发免费的神圣风暴需要手动打,建议天赋出神圣意志3.宏名称:最终审判输出说明:适合最终审判天赋,按住ALT是AOE4.宏名称:防骑圣印舞说明:适合出圣印舞的防骑,天赋出圣洁怒火5.宏名称:4件套最终审判1说明:适合有4件套的惩戒骑,最终审判天赋,出神圣意志6.宏名称:4件套最终审判2说明:适合有4件套的惩戒骑,最终审判天赋,出神圣意志4件套的宏1和宏2dps相近,用的话可以都用用看,选择一个你觉得比较好的就行。[b]萨满[/b]1.宏名称:增强说明:优化了增强的宏,单体输出用,5层漩涡手动打闪电箭,手动放好灼热图腾2.宏名称:增强AOE说明:增强AOE用,手动放熔岩图腾,不要频繁变换目标,盯着一个往死了打,宏会帮你AOE的3.宏名称:元素输出说明:元素萨输出,测试阶段,不一定完善[b]战士[/b]1.宏名称:狂暴战输出说明:优化了一些,手动打触发的斩杀2.宏名称:武器战说明:优化了武器战,手动打旋风斩泄怒,手动补撕裂我不玩战士,写这个都是帮朋友写的,写完就没怎么优化了,肯定有效果不好的地方[b]猎人[/b]1.宏名称:生存2件套说明:适合有2件套的生存猎,测试阶段,之前写过一次,误删除了,现在这个做测试吧2.宏名称:兽王单体说明:4件套兽王猎单体输出,弹幕,飞刃的技能需要手动打3.宏名称:兽王群体说明:4件套兽王AOE我不玩猎人,写这个都是帮朋友写的,写完就没怎么优化了,肯定有效果不好的地方[b]小德[/b]1.宏名称:月火猫说明:优化了一点点输出,输出手法与原来近似,我自己用的很好[b]武僧[/b]1.宏名称:酒仙说明:适合武僧拉怪,减伤技能请手动开,移花接木自己看情况手动打,飘渺酒看情况手动打,100级天赋不用真气破就好2.宏名称:踏风说明:没啥说的,和原来的一样,我的武僧97快98了,一直打酒仙,到100了再仔细研究下踏风[b]DK[/b]1.宏名称:冰霜说明:双手冰使用,不适合双持冰好了,更新就这么多了,下次更新我想写一个新帖子了,会做的更详细一些,图文并茂的把从***插件到建宏写的更完善一些,不过时间可能要久一些了,最近工作太忙,上游戏就是打副本,没啥时间研究各个职业。。。
[宏命令] 6.0一键宏——castsequence失效后翻页方式实现一键宏(增强萨,防骑,酒仙,防战已完成实例)
前排?学习。感谢楼主
mark一下! 谢谢分享
很好 楼主的宏我居然都知道技能的运作方式
多谢分享,刘明以后试用
码一下'多谢楼主啦'[s:ac:goodjob][s:ac:goodjob]
牛比。吾等又能装逼又实用。我准备单独弄一动作条,就一二个键位。不停按
学习下,好高深。
mark,期待后续职业
高端了,分享之
留名试试!!!!
虽然用不着,但是还是膜拜一个先……
不错,收藏了
多搞几个!!!
留名 感谢楼主
宇宙猎:开门查水表![s:ac:哭笑]
盗贼的 潜行 毁伤 宏~~~~~~阿 ~~~~~ 自己研究半天 搞不定 无法 脱离战斗就潜行啊 要不就是潜行了 打不出 毁伤啊 ~~~
这样写技能CD的时候不会卡宏吗? 比如复仇进入CD了,这时候切到复仇这个宏的时候不会卡住吗? 我昨天试了一下不知道为什么会卡着。。要等复仇打出去才能切下一个动作条

参考资料

 

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