魔兽争霸物品效果制作3怎么制作找物品系统

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魔兽争霸3用WE怎样制作有一定几率发动某种技能的物品
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也就是在攻击的时候,有一定几率施出某种技能。比如重击,就好像把重击眩晕的效果换成其他技能一样。我试过了用球的影响技能,虽然可行,不过很容易被其他技能埋没了,并且要自己点攻击才能有效果,AI自动迎击无法有效果。请问如何制作一种有一定几率发动某种技能的技能,并且不会被球、吸血等技能给覆盖掉,自动迎击时也出效果。&p&这个巨简单 看图&/p& &p&这应该是你说的吧&/p& &p&这个不会被任何法球效果叠加 可以和任何叠加&/p& &p&&/p&网友回答
||||点击排行《魔兽争霸》制作历程第三弹:游戏单位生产系统的成型
日 来源:腾讯游戏 编辑:
&& 《魔兽争霸》的首局连线游戏
&& 魔兽争霸3游戏截图
&& 1994年6月,经过10个月的开发,游戏的多人连线引擎基本完成。当我忙于核心游戏逻辑的编程时,其他程序员则忙于其他相关元素:Jesse McReynolds正根据《Quake》的开源代码改编发送IPX包的低级网络架构。虽然只有几百行代码,但它关系到游戏和网卡驱动联系并向其他玩家发送信息是否顺畅;Bob Fitch则负责创建比赛和加入其它玩家的界面。
&& 我和Bob的办公室仅一墙之隔,这便于将他的逻辑整合入我的游戏事件结构中。当我将最新的客户端与网络相连之后,奇迹发生了:我们可以开始《魔兽争霸》的第一局连线游戏了!在游戏中,我感到了前所未有的兴奋。这不仅因为我参与了代码的编写,更重要的是,我创造了两种非常恐怖的因素:和人类玩家对抗以及隐藏了对方活动的黑雾。
&& 黑雾模仿了战场上的信息不充分性。而17年前的回合制策略游戏《Empire》就采用了这种机制。这迫使玩家在游戏早期就需要探明地图。
&& 敌人动向的不明确性创造了心理上的恐惧。这使即时战略游戏的乐趣倍增。
&& 魔兽争霸一蜘蛛:魔兽争霸的成功之处在于在即时战略游戏中加入了野怪设定
&& 玩家们都知道,策略游戏的AI都很弱。因为玩家能轻易找出程序中的薄弱环节,所以AI通常具备兵力、地形优势。《魔兽争霸》也是如此,我们甚至降低的AI的金矿衰减率,让金矿&更耐用&。
&& 这种不平等令游戏变得更有趣:首先,它能避免玩家采用龟缩战术,坚守不出。其次,这能鼓励玩家去占领AI尚未采完的金矿,加快游戏进程。
&& 更不公平的是,AI能够无视黑雾,对玩家的动态了如指掌。但在实际操作中,这只能避免AI过多地做蠢事而已。
&& 有趣的是,长寿的《星际争霸》的AI并不***。程序员们通过一种名为&BWAPI &的代码,将指令直接输入游戏引擎中。他们让各种AI互相比拼。这样,人类玩家很难战胜其中最优秀的AI。
&& 和人类玩家对抗
&& 开发《魔兽争霸》之前,我玩过很多策略游戏。我非常清楚AI的局限性。虽然和AI对战很有趣、令人激动也富有挑战性,但其过程从不可怕。和人类玩家对抗则不然。在首局《魔兽争霸》联网对战中,我的对手具有高超的技战术素养,而且输入指令的速度又快。黑雾创造的未知感更让人感到不安和激动。所以,我必须提高采矿和建造的速度,探索地图并试图尽快击溃对手。这不仅是一场测试,更是争夺首胜的比赛。当我们短兵相接时,战况更加激烈。最后,程序崩溃了&&
&& 程序员们都知道,新代码一次成功的几率几乎为零,所以我并不在意。我冲到Bob那边,和他争论到底谁快赢了。后来,我们发现程序不仅存在Bug,而且游戏过程不同步。
&& 《象棋》等游戏的信息通讯量不大,而在《魔兽争霸》中,多达600个单位可能同时活动。而在那时的网络中传送如此大量的信息是不可能的。所以,我只让客户端交换玩家们的指令并在各自的机器上同时执行这些命令。不幸的是,程序员无法对电脑下达正确的指令,所以产生了Bug。如果两台电脑对相同的问题得出了不同的***就会产生同步问题。小问题的不断累积就会使游戏脱节。我在电脑上对敌人发动攻击,而对方可能无视攻击并且前往别处。如果不能及时发现并纠正这种错误,两台电脑上的游戏过程将大相径庭。
&& 所以,第一场《魔兽争霸》对抗赛以平局告终。但双方都赢得了很多(乐趣)。一旦尝试过联机对抗,其他游戏都是浮云。虽然游戏经常崩溃,我们知道自己已经走上正轨。
&& 我们只需完成游戏
&& 悲剧的是,我们后来发现导致不同步的Bug有很多。所以我们需要逐一研究并在游戏发售前创建出能够发现并纠正不同步的系统。任重(微博)而道远啊!
&& 本故事的结局大家都知道,《魔兽争霸》在5个月之后问世。这是一段非常漫长的时光。我们每天加班,必须克服众多艰难险阻和挑战,将心中的激情化为游戏。我会在今后的博客中细述这段时光。但其间实在发生了太多事,我不可能将它们都挤入这条已经太长的帖子中。
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备案编号:沪ICP备号-6简单来回答下这个问题。
首先明确下该问题的实际意思:所谓“制作英雄”我理解是两种情况!
1.如何来制作英雄模型
英雄模型涉及到3D建模的问题。推荐使用工具是3Dmax,可以根据你的想法生成英雄外貌。另一种更方便的方法是下载别人已做好的模型。推荐个地方,U9的制图资源区。
2.如何来修改英雄属性
这个问题比较简单,打开编辑器,f5调出物体编辑器。选项如下:
单位选项,可以修改你的人物,当然,这里也有酒馆。
物品选项,可以修改你选需的物品,如:物品功能。
物件选项,里面有很多树木,桥之后。
装饰选项,里面有很多不错的装饰物品。
技能选项,魔兽所有的技能(无T)都在这里,你可以随意修改。
魔法效果,魔法效果。
鉴于你提出的问题涉及方面较多,且均需要一定基础,在这里只能给你一些思路。希望对你有所帮助
DOTA是把英雄的模型改成啦普通单位而不是把普通单位改成英雄- -所以你看的像是普通单位, 把英雄的模型,声音等换成单位就可以啦。 如果你说的是在游戏中怎样把单...
我觉得所谓最变态的就是要能对整个战场上形式起决定性作用的技能,从这个来看的话山丘的变身,巫妖的死亡凋零,月女的群星坠落,DH的变身,男鹿的宁静,剑圣的风暴,青蛙...
死DAFGTSEHRYDHYDTR第四个是德国的任何加工费
去年WCG的世界总冠军是韩国LYN。他用的是兽族。不过要说谁是世界第一。不大好说。像人族的TH000
SKY 精灵的REMAIND兽族的FLY和...
答: ??哥打巴???(Kota Bharu)有?有??店?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。意欲取之,必先予之。其实朋友只是要你...
答: - -b在进入游戏后,选择 选项-游戏性
这样就打开了游戏性设置界面,当中有一个“取消鼠标滚动”选项,通常是不被选中的,如果那项被勾选了,就会出现你所说的那种...
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