怎样使自己玩的倚天游戏成为英雄无敌3倚天屠龙记

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& && & 不论,游戏还是战争,都是以保存自己尽量的杀伤敌人为目的,游戏战争都是为了胜利,为了取胜。当然,游戏不等同战争,和战争有本质的不同,游戏是欢乐的,战争是鲜血、疼痛乃至死亡。游戏是人的另一种思想的升华,我们都生活在太平盛世,当惯了太平鸟,于是乎一切变得简单;我们生活在物质丰富的年代,什么都不缺,什么都有,俗话说:“钱!能卖到得、能办到的都不是问题。”但问题是,一旦你们被残酷了怎么办?跳起一声怒吼当“二鬼子”?还是做事的时候用用脑子?
& && &现代战争中出现了陆地霸主----坦克,在第一次世界大战中,坦克被应用在陆地之战,初期的坦克,有履带,装甲,机***,就是我们进入游戏的起始坦克。但是火炮没有应用在坦克上,可就是这样的初级坦克“移动碉堡”在战场上显示它横扫一切的架势,自日,英国和德国军队在索姆河上战斗后,世界强国相继研发了自己的坦克。自英国人发明坦克到现在坦克一直被称为“陆地巡洋舰”,历经近百年的时间坦克越来越先进、漂亮。7 Y$ c4 ]0 z! m2 r! I" T2 T0 x
现在,我结合自己这两年来玩“WOT”《坦克世界》的经验谈谈,我们的陆战之王--坦克,在地形、地貌上的应用。作为陆地巡洋舰--坦克,他不是漂浮在海上的移动射击物,无遮无拦,而是坦克在地形上有着天生的依赖,坦克诞生在陆地上,它的出现就和大地结下不解之缘,不论英、法、美、苏、德等各系坦克作战时都是充分依托地形、地貌的,既有力的依托地形、地貌加强自己的躲避逃生,又依托地形地貌增加自己的射击角度给敌人打击。5 p4 f3 D) ~) O+ \1 ]
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& && &&&1. 孙子曰: 地形有通者、有挂者、有支者、有隘者、有险者、有远者。《孙子兵法》。地形篇。
& && &&&通者,通行、通达,你可过,我也可以过,像一条马路,这样的地形在游戏中,同级者“狭路相逢,勇者胜。”没什么好说的,第一发炮弹打出有伤害你就占上风,不然就看你的技术了;; ?+ |; i: [* E* y9 N9 @
& && & 有挂者,挂,这条路普通而不被人注意,可是一旦突破敌方的坦克几乎不能反应过来,又好多地图,街巷交错,正当你激战正酣时,被人爆菊而不自觉;
& && & 有支者,支线,虽然在局势上我先发现敌人,可是却有另一条路可以绕道到达你所在的路上有可能形成2打1、3打1的局面,不能胜,就像75遇到75,占地利的优势却无法取胜,因为旁边有另一条路可以迂回,遇到这样的吸引他,引到我方可以形成优势的集火地点,有好多情形都是自己觉得可以吃了对方,死顶着对方一点射击角度都不给队友,那么你可能死的很难看;&&
& && &&&有隘者,关隘,就像是黑***阵地,谁先抢到对谁有利,也可以理解成卡点的隘口,许多地图都有这样、那样的隘口,关键是自己如何选择,如何变成有利自己。
& && &&&有险者,险地,这个地形在最近出现的西伯利亚地图和另一个地图上都有,就是地图两侧的山道坡地,你站在上面可以射击对方,对方也可以射击你,对谁都不安全,称为险,遇到这样的地形,只有两个选择,1、赶快通过,2、在两侧设立收费站;: `5 n! F7 {) s, m( }0 X
& && &&&有远者,太远,对敌我双方都无利,一般是不被人注意的,也有挂者意思,远者不是首先,除非你们一方死的剩下一个逃跑的路。9 S; }* @; Q& ^, \! Z: v" S0 _+ a
在有就是,对轻重坦克作用的使用上,一定不要犯常识性的错误,在“荒漠之城”这个地图中,开着重型坦克去抢沙丘之上的那个山顶,是不明智的,因为重型坦克可以取胜中、轻型坦克,但是对方走沙漠平路的那一队重坦可以轻松杀光你们守在平坦道路上的杂牌军,而且残血还比你们的情况好。重型坦克在平地作战主要是碉堡之用,而中型的则是突袭部队,你不能看到中坦藏?藏西你也不干了,自己找个地方藏起来,关键是中坦藏也要找一个能点灯有安全的地方,不能一藏酒蒙住眼睛抱头鼠窜。
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