神武手游神武雷厉风行行比其他大法好在哪

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神武建议大全,持续更新。
一个手游做成这样算比较成功的。一个游戏起步积累口碑,积累玩家,留住玩家是比较难的。起初的神武还是比较正常,设身处地的为玩家打造一批天地。现在的神武已经变味了,正在逐渐走入商业化,不亲民了。其本来就是一款商业游戏。但是曾经在我心中神武是一款绿色亲民游戏,有句非常有名的话:民为水,君为舟。水能载舟,亦能覆舟。希望神武慢慢积累经验,越来越好玩。下面慢慢说建议
1卡级系统,所谓把等级停在某一定等级上来强化自己,因为更高的等级需要的资源比较高。卡级所带来的好处,可以触动一些老区新势力诞生,譬如你是一个新手玩家,玩了一个老区可以卡级65 新人升级到65是很容易的,老区里面会有一群65的精英伙伴,你会很容易的融入到他们中的一员。百级大区没见几个60-80左右的活动队伍,新人玩家是很难融入到他们当中,剩下的都是老人,久而久之区必鬼。然而65级的精英们资源久而久之得到了强化,就会尝试新的挑战,新的玩法,新的资源,继续卡上一个阶段。(这样就要看开发者的智商了,做出每一个阶段的独特性)就这样前赴后继的持续着。又有另外一种说法,不出卡级就是把玩家往新区里赶,老区新区组不到队就把玩家往牢中赶(跨服)让玩家无止境的升级升级打怪打怪,不让玩家消停,不让玩家满足,不让玩家那么容易达到资源颠覆。就是要玩家不停的玩,不停的冲钱。其中能看见表面的效果是后者好一点,区多,人多,其中新区不乏冲钱者。但是这只是表面现象,随着时间推移每个新区冲钱者会逐步减少,支撑神武还是老区。然后新区一个个的慢慢变鬼,高不成低不就的。如同鸡肋,其下场不可逃避合区的悲惨。
现在各种新人福利,我们这些老玩家呢~~为啥别人只需花费我们一半的努力就能赶上我们
[DOG FACE]徐说:爱玩玩,不玩滚。我已无力吐槽
2竞技场/伙伴因为竞技场退出这款游戏的玩家不在少数原因呢?系统不确定因素太强,几万乃至几十万的玩家,却打不过一个由系统操控的非满级普通玩家,那是个什么心情?攻方封不中,闪避,系统守方狂暴必杀,法爆秒封神佑保命连出。还是应该推崇攻守兼备的竞技场,曾经看着手机屏幕一排XXX对你发起挑战,你获胜了,满满的自豪感再没有了。现在看见XXX对你发起了挑战,你获胜了,却不以为然,没用丝毫成就感,更有甚者还在找人打自己。.或许大家已经慢慢适应接受了这样的竞技场,不能防守的竞技场。希望最好竞技场,做出一个攻守兼备的竞技场。关于伙伴系统,我觉得某梦的还是比较好的,虽然有些伙伴需要一定代价来解锁,一解锁终身受益,而且不用打宝石不用洗装备。且神武竞技这么不平衡也跟装备属性与宝石挂钩,散人平民玩家5-7段,土豪10段+平民玩家第一天被虐,玩玩,第二天被虐笑笑
,第三天被虐 呵呵。然而就没有什么以后了。(楼主曾经打竞技不顺的时候也想过退出)神武这个游戏不但要照顾自己的主角,还要照顾自己5个乃至9个小伙伴也是够累的。有些小伙伴譬如,大唐的伙伴,使用率应该很低,没人尝试因为你想要尝试就必须花钱重置一套装备,完了还不算,还要给他段上宝石,也是够累的。玩家需要什么?玩家只需要简单容易上手来能玩的伙伴。伙伴的单调,9个门派 9个伙伴,这些伙伴玩家早就厌倦了,像天魔里?五庄?地府?不能加入吗?伙伴技能也是跟人物如出一辙,不能加入点特色吗? 英雄战场的那个特殊英雄不是做的很好?嗜血一击扫5,三头六臂 那些不都是非常有特色的技能吗?强制伙伴也是醉了,强制辅助和封只能带2个上场,否则耗蓝加倍,这个属于霸王条款。玩家带什么伙伴不用你们帮着选,让玩家慢慢摸索,寻求捷径你这样一限制,所有玩家都按照你的思路来,这游戏就少了点乐趣了。或许本意的好的让玩家尽快的结束战斗,节约时间。但是还要别的方法别的途径,干嘛强制玩家的选择权。也一点楼主是非常赞成的,减少任务次数,提高任务奖励。把减少的次数奖励分到的现在的次数里。
好贴需要顶
楼主说的好
95级宝宝这期95的宝宝我有点看不懂。龙虾骑士不说,五技能特性。海马 天生高比外带战争号角(这个技能然并卵)如果出了这个状态就是拖节奏,唯一亮点就是高比,这个宝宝其作用不如出个主动技能的宝宝,没有玩家会愿意用潜能去找这个号角。既然都出了就这样吧,不说了!水灵 这个宝宝第一点漂亮,然并卵 定位都错了,有10/8的玩家用水灵当功宠?为什么拿水灵当攻宝宝? 因为攻击资质高 法资质低,连65的罗萨女都有1560的法资质水灵儿却只有1500,这一点就剥夺作为法宝宝的50%权利了。原本以为,水灵的新技能会弥补这个法资质的缺点,当我知道技能效果的时候我当时就懵逼了。整个一个雷利风行的副本。同样也没有玩家用潜能去找这个技能,打掉了大法月光护肤补上,有钱的洗个银河大发双技能的顶山。如果这么想你们就错了,你们只知其一不知其二,同样是900灵力的宝宝,狂涛巨浪的伤害高于雷厉风行,雷厉风行的伤害高于四系法术,且法宝宝只有打在灵力低的目标上才会打出不菲的伤害。所以优先攻击速度较高的目标很重要。 这是水灵的隐藏属性,数据文字并没有交代。不把狂涛巨浪这个技能特殊效果做出来,谁会去给水灵买单? 谁会用潜能召唤 狂涛巨浪?玩家很务实很可爱,另可相信文字上的也不相信自己亲眼看见的,其实水灵的狂涛巨浪已经是最厉害的法术了,但是玩家看见了和雷厉风行描述一样的文字,就对这个技能失去了信心。哪怕策划就把狂涛巨浪文字改了,(其效果还是原来)改成提高法术伤害攻击3个目标,就会有一批有一批的玩家,为水灵买单 为了狂涛巨浪
吃潜能。 为水灵正言。这样一个高伤害群法(狂涛巨浪) 水灵专属。 一个打辅助的群法(雷厉风行)九头鸟专属。这样两个宝宝都有自己的地位。希望105的宝宝不要让玩家失望,多出一些主动技能的宝宝
像兔子的 锤子, 月光审判那些,现在血耐宝宝和隐身宝宝如此拖慢战斗节奏,应该初破防的技能 和 感知隐身的BUFF。
求开真卡级,作为一个修低,装备差,宝宝烂的垃圾玩家不能再升级了
试炼已经无力吐槽,根本打不过15次,就算能打过,也得打接近两小时
转职,与备用属性点。你是否已经厌倦3连? 是否厌倦用一辈子的龙卷? 撸坏掉的飞机?是否身为辅助却有一颗战斗的心?作为一个神武的铁粉,默默支持神武已经有一年多了,也支持了一点钱。作为一个陪伴的一年的职业(门派)不是我不够爱你,而且人们都有觉得自己的不够好,别人家的都是宝的秉性。大部分玩家早已对自己宝萌生退意,尝试别人家的宝,而别人却试你家的弃宝,为更为珍贵的宝。也有玩家的玩腻了自身的门派,像楼主这样下了一年的雨,也想刮刮风,救救人。俗话说,十年河东,十年河西。 一代版本一代神。风水轮流转,明朝到我家。也会有部分玩家眼红当热门派!现在起练也已经拖了节奏了。所以很多玩家或选择默默支持现有门派,要么选择退游。建议: 转本族门派需要一定元宝,跨族转门派需要双倍元宝。属性点这段,就不是那么亲民了。虽然可以洗,但是洗一次都要不菲的元宝。相比某梦的就有些失望了希望免费出一个备用属性方案,可以花元宝开启第二和第三个方案。或者切换一次,需要一定代价,切换就不需要元宝了,桐子或者银子就行。这样可以丰富玩法,玩法多样化,脱离传统。变幻莫测,可血耐,可全力 全魔 全敏,辅助也可以玩魔的。再也不愁组队了,再也不怕人歧视。
顶楼主,顺便借楼说一点,建议神武手游开放一下武器特效,虽然现在有染色了,但是样子还是那样的单一,希望100和100以后的武器做成那种闪光效果的光武。如果每种武器在各个级别有两种或三种可以选择就更好了,类似梦幻的那种90以后每种武器有三个造型
没人看 不写了 默默玩
神武是非莫管我事。慢慢体验一样个慢慢变老的过程把。
你所说的一切都在神武二梦想世界手游实现了
写得很用心
也有看过很多攻略啊
现在的神武各种暗改就是一坨狗屎
5.宝宝技能与克制神武宝宝技能克制还是比较赞的,相生相克。幸运克必杀 法爆
审判克神佑
防御克强力
反震克连击
偷袭克反击.反震
驱鬼克鬼混精准克飞行
感知克隐身
勇敢克气势震慑 勇敢克恐怖
毒克强壮 还要些冷门就不说了。相生的就一个,连击配偷袭,不怕反震,也属于反克制。说说最拖节奏的2个技能,防御与强壮, 防御是没用天敌的,强壮的天敌是毒?毒:对拥有强壮的目标毒的结果提高100% 有几个缺点,第一毒几率太低第二既然中了也不是立即收到伤害要等到回合末。第三 一般防御高大中毒的气血太少。毒的修改方案,1对拥有强壮的目标增加伤害结果
2毒的伤害会根据目标总气血判断伤害,对拥有强壮的目标提高毒的几率。
2种选1 都是很好的克制强壮这种八贤王。二者,防御
防御没用天地而且克制强力。乃大龙虾最爱。建议出新技能 破甲, 效果: 无视目标护甲10/20%
无视目标防御技能打死这2种节奏王,跟50回合说再见,回归曾经那种快节奏的帮战/生存等活动。跟八贤王说再见。建议增加变异宝宝特殊主动或者被动技能的获得,只有高于或等于携带等级的宝宝才能获得目标的主动或者被动技能。如85死亡骑士的《舍身一搏》 只有同等级的九头芙蓉仙子
和95的宝宝洗变异的时候能出舍身一搏这个技能。而75的宝宝却不会洗出这个技能。增加宝宝成长书
高价银币买一个提高1颗心的颜色
红色不可提高。问:有多高啊答:一百万银币你怕不怕
不知道谁挖的坟,但预测的实现了几个了
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全民耐法时代:耐法宠雷厉风行领衔主演
神武全民耐法时代,耐法宠雷厉风行领衔主演,大家快来看看吧。
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  以后的宝宝模板,雷厉雷神,翼龙。配置,下面一一说明
  先说加点,建议3法2耐,3法1血1耐,
  基础技能,雷厉风行,最基础的配置,也是最核心的技能,当然造价不会低,毕竟要潜能找回,可用大法代替,但效果差很多
  第2个技能,高防御,或高强壮,这里推荐高防御,毕竟是法宠,被lg秒不会太痛,一个队伍基本也就1个法,最多就2个,但bb就基本都是物理的,防御比强壮好一点。
  第3个技能,高灵性,稳定加成,值得拥有
  第4个技能,高再生,没看错,是高再生,这是一个一直被低看的技能,以耐法的抗性,站场其实很强的,站2回合就差不多和高强壮持平,以后多站1回合都是赚了,是个很不错的技能
  第五,我们生存足够了,再补1个输出技能,我推荐高发波,法连法爆不太推荐,因为我们的目标是对面的封和辅助,高法爆很可能遇上桂花,但还是可以用的,毕竟还有其他目标,但高法连真心不推荐,送的愤怒太多,伤害也不高,不划算,不如不太稳定但还行的法波
  最后1个技能,还是我们的高恐怖,打人的确不痛,但法秒封和辅助的伤害还是能看的,起控制效果,不喜欢控制的还可以用高冰霜,我们打的目标都是高速的目标,他们的速度肯定重要,冻上了很可能就抢到一速,控制对面的了
  上面说到高感知,我非常不推荐,我们的是打人的控制宝宝,感知上了火力就会被吸引到千速身上,秒千速秒3回合都秒不死,完全不如克制物理宝宝清了
  有条件的还可以造个7技能宝宝,多一个技能选择
  第7个技能可以补多一个输出技能,法爆,法连,凝气都行,法爆大家都懂,但现在幸运太多,辅助又变有的桂花,效果不明显,法连,连出来多一次控制机会,但送愤怒严重,自己取舍,凝气,其实我也不太懂这个技能,字面上的意思差不多是法系的强力,感觉还可以
[编辑:绝对懒人]

参考资料

 

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