火影忍者ol左近右近开始游戏后左上角显示错号怎么办

来源:网络 作者:晓镝 时间:

火影忍者OL手游中的左近右近是初始B等级的忍者,那么左近右近有什么奥义以及技能呢?左近右近在火影忍者OL手游中厉不厉害呢?下面小编就带来火影忍者OL手游中左近右近的综合属性介绍。

火影忍者OL手游中的左近右近是初始B等级的忍者,那么左近右近有什么奥义以及技能呢?左近右近在火影忍者OL手游中厉不厉害呢?下面小编就给大家带来火影忍者OL手游中左近右近的综合属性介绍,相信大家看完攻略之后就能知道左近右近值不值得培养啦。

奥义看起来很厉害,而且配合被动还能再次释放,第一回合就能造成4体100%伤害和施加80%护盾,比次郎坊强N个档次,还能加次普攻。

普攻一般,配合被动加一次还行,追打附带点燃不错,双魔乱舞只要第一回合配合恢复ckl的忍者就能实现(火主涅盘,风主追打加蓝)咒印挨打加体术不错,反正比次郎坊强。

以上就是18183小编给大家带来的火影忍者OL手游左近右近的综合属性介绍,希望大家都能很快熟练的运用左近右近哦。

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《Light Up - Escape》是款训练你反应能力的游戏,玩家要扮演一个不断向上跳跃、逃离地面的方块,当你碰触到黑色地面的时候就会判定为逃脱失败,看似简单却需要一定的耐心与反应力才能达成这个目标。

今天给大家介绍下在火影忍者OL中水主现阶段阵容,希望对小伙伴们有所帮助。

由于之前本人发了一个水主的回答各位吧友提问的帖子,发现问最多的都是忍者配置问题,那么我现在吧各种比较优秀的配置总结了一下!

首先是基于丁座的出现,发现会多抽到丁座的人不太会配,其实丁座对于水主来说真真是极合适的忍者。具体配置是,丁座,凯,静音,水主,站位如下精彩内容,尽在百度攻略:

空,空,空精彩内容,尽在百度攻略:

水主技能奥义大鲛弹,掌仙术,手术刀,医疗心得,淬毒,

结果就是,丁座和水主起手倒地,水主接倒地成大浮空,开接大浮空成小浮空,丁座接小浮空成倒地,静音接倒地结束!

这套重点是丁座的被动技能每次被治疗的时候加体术和防御,结合水主和静音的掌仙术,还有凯的吸血,叠的非常快,同时水主的医疗心得和静音的医疗心得对吸血和掌仙术的加成都很卓越,丁座奥义是造成4体体术伤害,吸血量非常可观的同时能给对面4体淬毒!而且丁座的奥义和水主的大鲛弹都是冷却2回合,那就意味着从第二回合开始,每回合都能用奥义起手打一套连招,完全没有空白期,中间还可以穿出静音的放毒,凯的打断,二凯的打断可以克制蝎,自来也这种带状态效果又不是瞬发的技能,堪称完美的一套!精彩内容,尽在百度攻略:

最后基于丁座的不普遍性,特别是楼主本人没有丁座,所以我终于找到可以代替丁座的平民忍者,雏田和重吾!

重吾和丁座的奥义和追打效果都差不多,唯一的不如丁次就是没有受治疗时家体术和防御的被动,只能算退而求其次吧!

雏田大家可能就会说了,雏田没有起手奥义啊,怎么代替丁座的起手奥义倒地?其实不然,丁座那一套对凯的奥义击退是没有衔接能力的,所以凯只能做一个打断奥义单独使用,但是雏田虽然没有起手奥义,却可以接上开的击退造成封穴和到地,在配合水主的起手到底追打改成水龙弹一后,可以这样说至少对面会有一个忍者从开始到死亡一个奥义都放不出来,因为被封穴的人是3回合都无法使用奥义的!精彩内容,尽在百度攻略:

对于这一套先说到这里,还有问题的可以问我,谢谢

第二套,是围绕蝎展开的,很多人生存换了蝎,但又不知道如何搭配那么我就来说一下蝎的配置。

蝎,千代,小樱,水主站位如下精彩内容,尽在百度攻略:

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水主技能奥义大鲛弹,掌仙术,水龙弹,医疗心得,淬毒,

连招就是蝎起手大浮空,婆婆接小浮空,水主击退,小樱收,如果是婆婆起手一样,小浮空,水主击退,小樱接大浮空,婆婆收!奥义起手不管是蝎还是水主都是倒地,蝎接小浮空,水主击退,小樱接大浮空,婆婆收

这套阵容的重点就是奶购足,水主和小樱有掌仙术,小樱还有奥义奶,蝎能给自己和两个傀儡奶而且能配合医疗心得的加成,相当于带了3个奶,奶水非常充足,然后婆婆,静音,蝎都有毒,在配合淬毒,毒的伤害又相当可观,蝎麻痹效果也不用担心对方连招太强的问题!精彩内容,尽在百度攻略:

这套比较难到手的就是婆婆了,没有婆婆的就上凯来代替婆婆,不过站位就要改变一下,如下

小樱,蝎,空精彩内容,尽在百度攻略:

用凯能打断,同时小樱能接开的击退,选择凯的原因是他和婆婆一样能接大浮空成小浮空,连招没有改变,

第三套是现在主流的平民配置,重吾,君麻吕,左近右近,这三个都是剧情副本和精英副本自然到手的,不需要特别去收集,站位如下精彩内容,尽在百度攻略:

空,空,空精彩内容,尽在百度攻略:

水主技能奥义大鲛弹,掌仙术,手术刀,医疗心得,淬毒,

连招是重吾和水主起手奥义倒地,水主接大浮空,君麻吕接击退,重吾接倒地,左近收!君麻吕奥义起手大浮空,君麻吕接击退,重吾接倒地,水主收!

这套的根本就是重吾,君麻吕,左近的奥义都是群体体术攻击,加上淬毒就是群体淬毒,毒伤害范围打,切伤害可观,精彩内容,尽在百度攻略:

另外这套也可以配合神经毒素走混乱流

今天再补一套,我现在在用的阵容,小樱,千代,静音队站位如下

空,静音,空精彩内容,尽在百度攻略:

水主技能奥义大鲛弹,掌仙术,水龙弹,医疗心得,淬毒,精彩内容,尽在百度攻略:

连招是水主起手奥义倒地,静音接大浮空,婆婆接小浮空,水主接击退,小樱收!婆婆普攻起手小浮空,水主接击退,小樱接大浮空,婆婆收!

这套的根本就是水主,静音的医疗心得叠加,奶大力队,就是耗,不要说婆婆傀儡脆啊,扛不住啊,什么的,本来就没指望婆婆傀儡抗什么,他只是帮静音分担一点伤害,抗一点我们赚一点!怕点杀婆婆?三个奶妈护着杀得了??其他奶妈死了,婆婆就复活站起来接着奶!!

没有婆婆的,可以上凯,替换掉婆婆,凯的优势是伤害更足,起手奥义也多一个还能打断,缺点就是4个忍者,死一个就少一个,没有复活这样的保险了。精彩内容,尽在百度攻略:

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火影OL 5主常用阵型及大致分析

雷主追打变成雷光奈落剑,4combo无压力。然后过第三章时会得到勘九郎:

勘九郎+佐助+阿斯玛精彩内容,尽在百度攻略:

因为勘九郎的攻击力高出鸣人很多,而且傀儡能抗,所以绝对是质变。这个阶段就开始能打生存了,至于卡不卡级,不是重点,佐助不推荐升星,生存积分先去换再不斩(忍刀七人众),鸣人精英副本必须刷,除非你不怕卡图和极端讨厌鸣人。鸣人3星、小樱2星、鹿丸2星、勘九郎3星,这些必须得有

使用上述阵容会沉寂一段时间,活用鸣人、小樱、牙(1星)、卡卡西一般是不会卡图的,一直到拥有再不斩之后: 勘九郎+再不斩+小樱、阿斯玛、卡卡西

这个阶段才算是真正意义上有了忍者组合的意义,生存积分可以去换静音或者蝎,都是很好用的忍者,但是推荐优先拿蝎: 蝎+凯+再不斩精彩内容,尽在百度攻略:

雷主追打居合斩,这套阵容成型的越早越好,威力强大,还有几种其他的配置

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分身多,可以极大的减少风主后宫之术的威胁,鸣人起手接combo,第二回合瞬发螺旋丸接combo,如果阵容没被克制放出螺旋手里剑,那么你这回合多半就赢了。

非R玩家活用以上套路打到70之后可以考虑迪达拉等晓的成员,以上阵容都是属于流程中必定获得的伙伴,但是如果人品好,或者充钱的玩家可以用其他忍者搭配。精彩内容,尽在百度攻略:

菜刀队精彩内容,尽在百度攻略:

特别是应对水煮咒印,土著多奶,火烛强控,凤竹连P来说,后期很难做到开场带走。

但是我们不应该因此就否认菜刀的价值,毕竟雷主嘛,搭配重要,运气更重要,我认为是所有职业中最看脸的存在。。 菜刀队在应对多奶、分身流(除了再不斩)时不得不说是十分给力的。如果用雷光暗杀剑,一定会有意想不到的效果,往往能够在首轮击毙对手,重要人物取得先机。精彩内容,尽在百度攻略:

但是在应对傀儡阵、霸体敌人时很疲软,原因不多说,一旦连P跟不上,菜刀队也就有名无实了。

另外,菜刀队的控制力也不错,水牢和飞踢灵活使用,不要急于出招。以上

具体打法:精彩内容,尽在百度攻略:

首轮雷铠,第二轮视情况飞踢或者水牢(飞踢比较稳,可以接一整轮招数并打断敌人),平稳输出,精炼洗练装备时优先考虑“连击、先攻”属性。

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雷主稳定的debuff有麻痹、目盲、定身(配合鹿丸),此套组合却是使用燃烧(跟火烛抢生意)。由于两位晓组织大哥都比较脆皮,所以只好藏在雷主身后,这就要求雷主就高生命、强防御。为什么要走debuff流?那是因为据我观察,更多的人更在意生命、攻击、忍术的数值,却对防御、抗性不太关心,走debuff可以制造大面积AOE,给对手酸奶制造压力,同时是一种输出十分稳定的方式(相对于其他流派看脸的连P来说)。

阿飞大招后迪达拉和佐助都可以发动燃烧,阿飞普通攻击必定燃烧&迪达拉行动前随机燃烧,迪达拉大招对燃烧&选定敌人造成大量伤害(大约为同等战力凯飞踢的60%-70%),用过凯的感受一下。而且迪达拉的大招无需查克拉,开场无冷却,奔着开场致残所有敌人的目标前进吧

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雷咒印 站位 没什么 选择行 重吾 在咒印队之中 没有什么作用 几乎 开场加一个buff就可以去死了

我一度想换掉重吾 但是又没什么好的选择(不要说风之忍阿斯玛 不如重吾)

重吾站在 最下面 吸引火力 不抢先手精彩内容,尽在百度攻略:

千万不要 把 佐助 和雷主 调换位置 有的人认为佐助先开结界 雷主砍人 会增加20%伤害精彩内容,尽在百度攻略:

不要贪第一回合 一点 小小的伤害

3号位置的 雷主很有可能没有对面先出手 而浪费掉麻痹 捡了芝麻丢了西瓜

人物上阵 有讲究精彩内容,尽在百度攻略:

打排位之前 先清空 上场只留 雷主一个

先上重吾 再上君麻吕 再上佐助 然后将 雷主拖动到其他位置上 再拖回来(这是关键)

雷主终极佩恩队精彩内容,尽在百度攻略:

先说一下阵容,这套整容 雷主、饿鬼道、修罗道、地狱道。雷主的千鸟刀麻痹、修罗的打断、地狱道的加血复活、饿鬼道的清状态加盾。基本满足了一个优秀阵容所需要的各种要素。并且站位是中下部,避免了雷主被一套连打带走,保证了第二回合雷主的麻痹。尤其是现在追求连击的年代,断了对方的连击,对自己来说无疑是重大的优势。

手动的情况下,第一回合,饿鬼道根据本队被连击的对象加盾,比如, 恶鬼被连击,那就给恶鬼加盾:如果,2号位的雷主被连击,就给雷主加盾。一般而言,加盾情况下,第一回不会死人。同时,修罗道可以打断对方第一回合奥义或者配合雷主秒一人。第二回合,雷主直接放麻痹,破坏敌人的连击。打到这里,假如不死人的话,这一句基本上就赢定了。根据本人的经验,第一回合修罗的大炮最好给雷主对位的忍者,能够配合雷主秒人。 本人在竞技场、排位、组织站都试验过此阵容。尤其是配合小南加盾。大大提高了生存能力,并且能够复活同队伍的战友。竞技场的话,可以根据情况决定是给谁加盾,一般我都是给1号位的饿鬼加盾,避免被秒。精彩内容,尽在百度攻略:

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第一套水主阵容:荼毒佩恩队(修罗道+人间道+小南、通灵兽:巨蛞蝓)

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作者说明:连击一回合基本能带走一个,就算打不死也能在第二回合4毒+2火带走!不过缺点也很明显,比较怕土主的霸体和风主的分身刷新流……对别的主基本都占有绝对优势,各种秒杀雷主、风主、火主。

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水主荼毒佩恩队主角天赋和通灵兽

第二套水主阵容:标记流升级版(修罗道+人间道+畜生道、通灵术:犀牛)精彩内容,尽在百度攻略:

作者说明:群攻有控制有输出有治疗,胜率还比较不错……同样怕土主霸体……对土主基本无语了。精彩内容,尽在百度攻略:

水主标记流升级版主角天赋及通灵兽精彩内容,尽在百度攻略:

第三套水主阵容:究极版本养猪队(秋道丁座+人间道+千代婆婆[近松十人卫])

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作者说明:怕点燃怕得要死……猪被点燃就是死的命了……其他都还好,因为水主本身就能奶,再加上神经毒素和人间道的控制,生存能力实在很强,也是当前水主比较普遍的一套阵容(当然奥义要记得人间道到第三回合再放……不然第三回合缺少控制呢,别第二回合一次丢完咯)

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香菱,重吾,红,君麻吕,千代婆婆;

我爱罗,飞段,杜门李,鬼人再不斩,静音,蝎,3忍纲手,3忍自来也;

列举的忍者都是作为各方面或者有特例的能与土主搭配较实用的,并不等同适用其他主,以下一一细说。精彩内容,尽在百度攻略:

前期起步阶段:鸣人-手鞠-鹿丸;作用一样是控制主要,参考上面水主说明;奥义超岩拳(第二个)普攻平砍,追打表莲华BUFF必胜或者土遁。

鸣人虽对土主本身无多大作用但全能在其他方面有点用,至少3星。手鞠因为是登陆第二天送的,刚好能形成连招,所以配备的,原样即可。鹿丸虽是土属性,但对土主是可有可无,走控制路线较冷门,可培养至5星,大众路线的话鹿丸2星即可。 站位:鸣人1或者3号位,主5号位,手鞠4号位,鹿丸7号位;

鸣人4号位,主5号位,手鞠7号位,鹿丸8号位;精彩内容,尽在百度攻略:

其实土主的搭配很随意的,因为他是属于那种我强则队员强的形势,以下就不分时期直接上阵容了。

勘九郎-小樱-再不斩(双版本);奥义带第二个,普攻木叶旋风,追打表莲华,BUFF必胜。(推本PK均可)

勘九郎3星即可,小樱2星即可,再不斩可5星.精彩内容,尽在百度攻略:

杜门李-鬼人再不斩-左近右近;奥义带轻岩,普攻木叶旋风或者盾,BUFF嘲讽,最后带钢体(普攻能进行2次的忍者搭配)

杜门李效用一般,2星即可,再不斩可5星,左近2星即可。

重吾-君麻吕-香菱/静音;奥义超岩拳以及轻岩均可,普攻盾,追打团子,BUFF嘲讽,最后带钢体(推本PK均可) 此阵容均可5星。精彩内容,尽在百度攻略:

鸣人-我爱罗-纲手;奥义带轻岩,普攻盾,追**地造成小浮空,BUFF必胜,最后带多重硬化(纯娱乐叠盾,但实用性却很高)

飞段-蝎-再不斩(分身);奥义带打断或者轻岩,普攻盾,追打团子,BUFF必胜,最后带不死之身(推本PK均可)精彩内容,尽在百度攻略:

搭配广泛的土绝不止这么点阵容,但举例只到这里了,靠自己就是这么自信,自己够强带什么伙伴都强。有提到的没搭配出来,没提到的却搭配进来,这些都没关系,只是个例提出突出型忍者而已。

修行符方面:感觉培养谁都那么厉害,一治疗俩输出或者俩肉的走向来培养吧,比较稳定。

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土主神拳必胜队不用多介绍了,核心土主、修罗道、风刃阿诗玛,第四人鸣人或蝎。

先说下优点,第一回合输出最高,双打断。精彩内容,尽在百度攻略:

然后就是缺点了,无回复无抗异常,必胜容易被破,修罗道容易被点杀。

在下用的是土主、修罗道、风刃阿诗玛、鸣人,常用站位 只谈谈修罗,在手动1V1中,修罗基本上都是被重点打击的对象,T1能放出技能,T2接combo,T3死。精彩内容,尽在百度攻略:

怪腕火矢双必胜下勉强可以秒没套盾的蝎傀儡;

如果对面有解异常状态的(比如地狱),最好在地狱出手后再放技能,让点燃可以在回合结束时发挥最大效果。

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火影忍者ol土主必胜阵容分享

其实,这个技能和土主技能最重要的作用就在于打断,尤其是第一回合的技能打断。那么重点来了,回合有哪些技能可用呢?常见T1技能总结如下:精彩内容,尽在百度攻略:

水主:毒雾(不常见,但据说有丧心病狂堆暴击的水一口毒混乱3个)精彩内容,尽在百度攻略:

打断,说强很强说弱也很弱,对于结界系和非瞬发的,看着技能打断就可以(异常系同样可以坐到),对待瞬发的其他几类,除了香菱坑自己有99%几率打断,其他就要看运气和操作了(异

常系可稍微无视一点点,只要自己没被打断异常,直接按下即可)。如果对面没急着按技能,这2个打断也仅仅是一个小输出而已。

T2以后回合技能太多暂不分析。精彩内容,尽在百度攻略:

三.土主必胜拳在忍界大战

高爆发无回复就是这么简单。精彩内容,尽在百度攻略:

3个土主必胜拳是最佳炮灰,对于低战力的队伍直接碾压,对阵高战力的队伍,也有很大机会打残打死几个人。

其中,火克风,常见风系忍者有:风主、鸣人、我爱罗、阿诗玛、小南、地狱道、蝎的傀儡(不常见的牙、手鞠、勘九郎、大蛇丸、鬼童丸、马基、四代)。

火克水,常见水系忍者有:小樱、天天、雏田、再不斩、纲手、鬼鲛(近期满地鬼鲛)、水月、千手扉间、畜生道(不常见的佐井、小樱、天天)精彩内容,尽在百度攻略:

下面我来推荐一些土主中后期实战能力很强的阵容搭配。

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搭配阵容之前,理性的分析每个忍者的优缺点是我必不可少的工作。对忍者的熟悉程度,直接影响你搭配阵容时候的思路。无论是忍考还是PVP!精彩内容,尽在百度攻略:

人间道:完美的控制,这次更新修改过后,奥义的使用思路更宽了。不但拥有原来的控制效果和先手combo起手效果。还拥有防止对面卡技能以及第二回合己方双奥义的可能性。拥有镜反(此技能拥有者只有3人)

小南:较高的奥义瞬发优先级。有一定的精炼基础后,物理攻击连击率较高。被动技能可以增加自身抗性50%的护盾给晓成员。可以让原本不能站在前排的队友站在前排。自身可以抵挡每回合第一次物理攻击,避免被起手 combo的可能。生存能力较强。

蝎:稳定的大浮空起手,物理攻击与追击伤害很足并且附带中毒效果。但缺点是傀儡为风属性,容易被现在已经普及的修罗道秒杀。失去傀儡后作战能力非常弱。奥义非瞬发,需要较强的手动操作能力。(蝎卡技能的技巧:在蝎笑第一次加血效果出来的同时按奥义,即可)精彩内容,尽在百度攻略:

小南:20查克拉进场冷却1回合。土主:40查克拉进场冷却1回合。蝎:40查克拉进场冷却1回合。人间道:20查克拉进场冷却1回合。

这样分配的原因有两点:(排位赛及其他偏爱自动操作的玩家)精彩内容,尽在百度攻略:

看到这里,可能还没有80级无法入手人间道的朋友有些遗憾。那么我们来变化一下。

修罗道:虽然没有人间道的镜反以及强有力的控制。在小南被动技能的支持下,和土主必胜之姿的支持下,拥有相当恐怖的物理攻击及奥义输出。追击可以附加点燃效果,使整套追击更富有侵略性。奥义20查克拉进场无冷却,也可在秒杀已经combo对手或打断对方主要技能上灵活选择。精彩内容,尽在百度攻略:

其他忍者分析,上面已经详细介绍过。不再过多分析

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这个阵容风主放首位,同排放雏田,风主后面放红,雏田后面放香磷。风带丸子,坠地螺旋丸、女王气势、花丛;普攻最好带打一排的。千万别怕风主会被砍死 该阵容连击如下,风主击退接坠地+红追打倒地造成击退+雏田主打击退造成封穴并倒地+雏田主**地造成倒地+香磷追打到底造成打浮空+香磷追打十连。(这个连击中 不论雏田,红还是风主 普攻都有可能造成一套连击,技能百分百的连击就不说了。)

第一回合,如果地面菜刀队,直接让红的盾加给风主,几千的盾随你砍。如果普通队伍,第一回合爆发不高的 ,你可以选择放香磷的毒。第一回合运气好,风主的普攻、红的普攻、雏田的普攻,都能触发一套连击。

第二回合,风主起手就直接丸子,打对面第二回合放技能的忍者, 直接封三回合不说,一套连击 基本残废。这里假设对方比你先手值高,而且技能也瞬发,而且也带控制,你怕你的风主被控,那就起手先让对方放技能,首先有镜反,能不能被控到都还不好说,其次即使被控了 你的香磷 可以解状态,而且让对方先手有个好处,那就是你第二回合会吸收对方查克拉 变成60查克拉,所以我上面说带小樱更好,因为第二回合可以群体治疗+风主丸子。精彩内容,尽在百度攻略:

第三回合,同理 起手丸子 封对方放技能的人。不要担心两次丸子结束就没输出,那是不可能的,这套阵容连击伤害超高,何况还有毒(带小樱除外啊)。

技能:女性护盾、目盲三体、刷新、小丸子、7连击单体精彩内容,尽在百度攻略:

特点:佩恩与自来也普攻都为4体群攻,自来也上场减对方全队抗性,佩恩奥义后减对方4体抗性,3个女性忍者增加自来也

忍术属性,佩恩出场增加自己忍术属性,试想一下,对方不断减抗性,我方出场强化忍术,最后的输出会什么样?

红当肉盾、镜反、提供大量查克拉,另外利用刷新,可以使被集火的2个忍者人瞬间起死回生(开场我方已有三个护盾,风主技能,红还可以及时补充护盾,所以每次最后胜利后是我方基本都还挂着护盾)这个组合的回复能力不言而喻。精彩内容,尽在百度攻略:

这是AOE组合,佩恩与自来也普攻与奥义都是AOE,且,自来也普攻是忍术攻击,对方的抗性不断减少,加上我方忍术加成,自来也可以打出共4000的普攻输出。佩恩普攻打出2000。加上奥义输出和点燃伤害,这个组合的输出不言而喻。

技能:多重影分身,(遇到雷则换成3体目盲),风遁强化,大丸子,小丸子,普攻影分身

特点:风遁强化30%风属性输出5回合,大蛇丸,蝎的傀儡还有风主大丸子都会增加30%输出量。且这个阵容里每个忍者的所有追打技能每回合都会全部释放(没有麻痹的情况下),非追打技能都会被利用到,完美融合在一起。精彩内容,尽在百度攻略:

先说大蛇丸:场上每当有人死亡,增加6%血并回复10查克拉。立刻想到了风主的影分身!风主影分身一碰就死,每回合召唤一个,意味着每回合稳定至少给大蛇丸6%的血+10查克拉,(对面是鸣人或傀儡等等就更爽了,大蛇丸就成了不死神话,查克拉也多到用不完) 另外,大蛇丸比较肉,如果死了也没事,会牺牲香菱复活过来。(大蛇丸死了,香菱也快差不多了死了,这时候牺牲香菱不浪费) 大蛇丸的奥义输出很高,经常用来最后一击,因为该奥义如果傻死了人,会立刻使cd清零,控制好了每回合都可以使用,大蛇丸普攻也

很高,包括追打,每回合这三个加起来输出恐怖。(大蛇丸几乎完全是给风主用的,普攻大概率击退,死分身加血加查克拉。。还享受风主风遁30%伤害加成,其他主没有风主利用得好)

蝎是火属性,但是傀儡是风属性,根据站位,蝎先出傀儡,然后风主风遁加成,蝎的普攻会增加30%,一般来说蝎的普攻输出很高,奥义又会全体麻痹,很好用,大蛇丸给了很多查克拉不会担心不够用。精彩内容,尽在百度攻略:

香菱是攻击和加血两不误的忍者,特点是她放出的毒的持续的,追打击也是放毒,对方会有两个人身上有2层毒,总之输出还是不容小视。

蝎普攻造成打浮空,大蛇丸追打触发高连击和倒地,蝎追**地,香菱追打高连击放毒。之后大蛇丸普攻80%概率造成击退,风主小丸子追打击退成倒地,香菱追**地造成大幅空。 如此一来,所有忍者的追打技全被触发,仅仅是因为蝎的一个普攻+大蛇丸的普攻。每一回合都如此。

这个阵容是雷主克星,我打比我低300战力的全区第一雷,最后除了主角掉了点血,其他人满血。对面再不斩凯蝎。(满血因为蝎自己加血、大蛇丸被动加血和奶妈香菱的缘故,并不是因为对方输出不高,这个阵容还具备可观回复能力且清不良状态)精彩内容,尽在百度攻略:

技能:忍术之舞,刷新,小丸子,目盲,普攻裂空波或者7连击或影分身都可以。 这个组合其实并没有风主的特色,不过刷新不知道算不算特色(刷新给予每个忍者几乎2倍的力量)

同样每个人的追打技能都会在每轮被用到。但是不同于上一个大蛇丸组合,这个组合不全面,没有奶妈没有清状态没有补血和增加查克拉,容易勾出破绽。不过一般情况下,输出相当恐怖,蝎保护好飞段,飞段可以自残然后复活然后自残(飞段不是瞬发,必须有人保护,否则用技能前就被打死了)精彩内容,尽在百度攻略:

技能:花守护、小丸子、刷新、目盲或多重分身(女王没用,因为风主在这个队伍是辅助角色)

开场4个女忍者4个护盾,之后各种放毒各种加血。(盾消失一般会在两回合之后,风主的女性盾还是很给力的,因为风主抗性成长最高)精彩内容,尽在百度攻略:

风主利用刷新,使对方被毒死。。。一开始连着两轮放毒,(4次叠毒),之后冷却2回合又是两轮的毒,期间对手只能无奈的看着被打残了的人血又满了,而自己最后则被毒死了。。(纲手换成红也很好) 纲手是不死的。。因为刷新神技的存在,纲手的暴击加成不会消失,且永远打不死。。(因为刷新,两轮内灭不掉纲手,她就满血,而对方还会被混乱自相残杀)

【最新补充】把纲手换成红更厉害!!!实验证明,纲手还是不如红加血加盾配合刷新神技厉害,且红反着状态。这个组合里不要用纲手了换成红吧精彩内容,尽在百度攻略:

至于其他风主经典阵容就不提了,其实那些阵容有很多弊端。。鼬阵容太不稳定,要不威力惊人,要不就是废柴。

最后分享个阵容:风主与丁座精彩内容,尽在百度攻略:

初期阵容:初期伤害普遍偏低,奥义秒不了人,所以白无可替代

当初我常用的是白,尾鸣,我爱罗,带追打小浮空造成击退 更有挑战性的阵容:宁次,尾鸣,白1元党可以把尾鸣换成我爱罗,0元的用普通鸣人(勘九郎)精彩内容,尽在百度攻略:

注意第一回合白是否开结界的把握,吃掉对面的结界绝对大赚

第二回合宁次破掉对面技能也是关键,不让宁次第一排是因为初期嘲讽等于**

50级前的精英本,优先将鸣人刷到3星,小樱、鹿丸、宁次刷到2星,招募多由也,3星勘九郎蝎选其一即可(蝎在生存换)精彩内容,尽在百度攻略:

有余力的可以将井野、佐助、雏田刷到2星,白刷到3星, 其他的并不推荐(喜欢佐二少的刷到3星也无所谓),50级后还在玩的话基本不用别人指导了

生存点数建议换蝎或者再不斩,排位点数建议留着,等差不多能换的时候再用,推荐飞段,我爱罗

当有了2星宁次的时候,卡卡西也该登场了,阵容变化,追打依然天牢,被动查克拉吸收,奥义始终是凤仙火精彩内容,尽在百度攻略:

当宁次在第一排也扛得住的时候变化为:

接着就会进入满大街分身的时代,白打不死分身所以该退场了(当然有爱的,或者追求秒杀效果的,自然可以继续用白) 自己的3星九郎(或蝎)也已经出炉

输出依赖勘九郎和火主,防御依赖于宁次破坏对面输出技能,你说没有追打?没有就没有呗精彩内容,尽在百度攻略:

当然鸣人可以换成其他肉盾

简要阐述宁次作用:对抗火主,封住凤仙火保护傀儡,对抗雷主有嘲讽,瞬发2cd打断在很多副本中都很有用精彩内容,尽在百度攻略:

自身属性成长也不差,所以培养宁次是非常划算的事情 等这些阵容都过时的时候,你就已经脱离新手了 花钱多的自然忍者多花样也多

初期阵容:初期伤害普遍偏低,奥义秒不了人,所以白无可替代

当初我常用的是白,尾鸣,我爱罗,带追打小浮空造成击退 白 主 爱 主 宁[ ]精彩内容,尽在百度攻略:

[ ]尾[ ] 更有挑战性的阵容:宁次,尾鸣,白 白 尾[ ] 1元党可以把尾鸣换成我爱罗,0元的用普通鸣人(勘九郎)

注意第一回合白是否开结界的把握,吃掉对面的结界绝对大赚精彩内容,尽在百度攻略:

第二回合宁次破掉对面技能也是关键,不让宁次第一排是因为初期嘲讽等于**

50级前的精英本,优先将鸣人刷到3星,小樱、鹿丸、宁次刷到2星,招募多由也,3星勘九郎蝎选其一即可(蝎在生存换)

有余力的可以将井野、佐助、雏田刷到2星,白刷到3星, 其他的并不推荐(喜欢佐二少的刷到3星也无所谓),50级后还在玩的话基本不用别人指导了精彩内容,尽在百度攻略:

生存点数建议换蝎或者再不斩,排位点数建议留着,等差不多能换的时候再用,推荐飞段,我爱罗

当有了2星宁次的时候,卡卡西也该登场了,阵容变化,追打依然天牢,被动查克拉吸收,奥义始终是凤仙火

卡 宁 [ ] [ ] 主 宁精彩内容,尽在百度攻略:

白 主 [ ] 当宁次在第一排也扛得住的时候变化为:白 卡

接着就会进入满大街分身的时代,白打不死分身所以该退场了(当然有爱的,或者追求秒杀效果的,自然可以继续用白) 自己的3星九郎(或蝎)也已经出炉

鸣[ ][ ] 输出依赖勘九郎和火主,防御依赖于宁次破坏对面输出技能,你说没有追打?没有就没有呗精彩内容,尽在百度攻略:

主[ ][ ] 当然鸣人可以换成其他肉盾精彩内容,尽在百度攻略:

简要阐述宁次作用:对抗火主,封住凤仙火保护傀儡,对抗雷主有嘲讽,瞬发2cd打断在很多副本中都很有用

自身属性成长也不差,所以培养宁次是非常划算的事情 火竞技场精彩内容,尽在百度攻略:

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我把阵形图和天赋发上来,,阵形和天赋都可改变,至于什么情况下改变,只要玩了1个月的,差不多不傻也都能懂,我就不一一解释了。

雷主菜刀队 风主丸子队 (丸子队伍必须把再不斩换到2号位)

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站位和天赋尽量不要更改,如果雷主带闪避忍者,就把精舍换成苍炎。精彩内容,尽在百度攻略:

超级控制队伍(本版本多由也出现严重bug,已不适用,下版本估计会修正)精彩内容,尽在百度攻略:

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站位不要改变。 天赋可根据情况更改。以前都是完克咒印和丸子队伍啊 。

标配队伍(没什么要说的)

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注意再不斩放完奥义再用小樱奥义,万金油队伍,没啥要说的。精彩内容,尽在百度攻略:

参考资料

 

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