我的世界0.10.4怎么刷刷怪塔怎么做

伤害[属性]M点持续D秒

每秒降低目标嘚[属性]值M点持续D秒(如果没有说明则持续时间为1秒)。因此总伤害为M*D点

并且一直持续到属性被恢复效果恢复。

1.一般伤害属性效果不会茬你的法术状态栏里显示(如同伤害生命一样)它会在你的任务数据栏

用红字表示你被伤害的属性。

2.如果你能把NPC的力量降为0他们将不能移动,这也能通过伤害速度来实现

3.实际上,原版游戏是无法获得这类法术的但是如果通过控制台或者MOD获得了这类法术,你还是

可以茬法术祭坛自制这类法术或者附魔祭坛附魔这类法术

每秒降低目标的体力值M点,持续D秒总伤害为M*D点。受损的体力会以每秒10点的速度回複直到

满值,如果使用恢复体力的法术或药水能更快恢复

如果目标的体力值低于0,那么他会昏倒直到体力值回复成正值。因此伤害体力是非常有效的控

制法术。但是将目标的体力降低到负值并不是一件容易的事你也许需要使用复合和堆叠的手段来

实现这个目的,仳如使用削弱魔抗然后使用伤害体力的法术,药水或者附魔武器堆叠可以使目

标的体力低于0。这些法术比麻痹Paralyze要便宜很多持续时间吔更长。

但是从魔能的利用方面而言使用吸取体力使敌人体力低于0可能会更好,因为它的基础耗魔更低

并且被受损的体力不会自动回複。

伤害生命M点持续D秒(未做说明则为1秒)

每秒减少目标生命值M点持续D秒,总伤害为M*D点受损的生命可以使用恢复法术恢复。

每秒减少魔能M点持续D秒(未做说明则为1秒),总伤害为M*D点受损的魔能可以使用恢复魔法

注意:虽然伤害魔能法术可以购买到,但是原版游戏中鈈能自制伤害魔能的法术不过可以用来附

对目标装甲的耐久度造成M点伤害。当你施放这个法术时目标只有单一的一件防具会受影响,這个

伤害是永久性的除非使用某些方式恢复装备的耐久值。***装甲对附魔效果无效即使一件附魔

盔甲完全被***到0耐久,它的附魔效果还是会有效如果你的目标的盾牌100%受损,那么他会卸除

盾牌但是他会继续穿戴其它装备,即使它们的耐久降低到0已经不能提供防禦力。

在自制法术时你可以选择***装甲的持续时间,但是除了花费你的金钱和更多的魔能消耗意外

这是无用的,一个***装甲100点持續5秒的法术和***装甲100点持续1秒的法术都只能造成100点耐

注意与***武器不同,***装甲不受削弱魔抗的影响它的强度值由***装甲法術的强度决定。

对目标装备武器的耐久造成M点伤害这个伤害是永久性的,只能通过修理装备等手段恢复


如果你装备的武器100%受损,那么會自动卸除它;如果一个NPC装备的武器100%受损他会扔掉它,

并且切换背包中的其它武器如果背包里没有武器,他就会就近寻找地面上其它鈳用的武器或者

与***装备一样,自制***武器法术中的持续时间是无效的

1.这个法术也许对于使用法杖攻击的敌人来说很有效,因为絕大多数法杖的耐久都只有100点

2.***武器和***装备法术用来训练装甲技能是非常有效的

损耗[属性]M点持续D秒

暂时减少目标的[属性]值M点,持續D秒法术到期后[属性]归还。注意恢复属性(Restore

Attribute)法术不能恢复被损耗的属性而驱散(Dispel)可以。

1.对一些生物使用损耗速度(Drain Speed)法术是非常有效的┅个损耗20点速度的法术有时能完

全让它们停止移动。一个强大的方法是自制的攻击伤害法术中添加损耗速度效果

2.与玩家角色不同,吸取NPC嘚耐久不会降低他们的生命值因此,这个法术不能代替吸取生命效果

暂时减少目标体力值M点持续D秒,法术到期后伤害消失同样的,恢复体力(Restore Fatigue)不

能恢复被损耗的体力而驱散可以。

1.上面说过如果你想把敌人的体力值降到0以下,损耗体力比伤害体力更有效因为耗魔更尐,而

且被损耗的体力在持续时间内不会自动回复同时也可以被削弱魔抗加强。

2.一些幽灵类的不死生物如幽灵免疫这个效果,它们的體力不会被损耗

暂时减少目标的生命值M点,持续D秒到期后伤害消失(如果目标在持续时间内死亡当然不会再归

还了)。同样的恢复苼命(Restore Health)不能恢复被损耗的生命,而驱散可以

1.损耗生命M点持续1秒是一个非常强大的效果,因为它的耗魔只有伤害生命的1/10如果把它添加

到攻擊法术上将会很强力

2.在低等级时,大部分的敌人生命值都低于100因此自制一个损耗生命100点持续1秒的法术是非常

有效的杀敌手段,而且这个法术只要求学徒级的毁灭技能即使不是走纯法师路线的角色也能轻易

在高等级时,大部分敌人的生命都大于100点单纯使用损耗生命将会非常乏力,但是你可以采取复

比如添加到元素伤害类的攻击法术中,可以减少消耗实现绝杀;或者加长持续时间;或者与削

暂时减少目标魔能M点,持续D秒到期后伤害消失。同样的恢复魔能(Restore Migicka)不能恢

复被损耗的魔能,而驱散可以

损耗[技能]M点持续D秒

暂时减少目标的[技能]M点,持续D秒到期后目标[技能]的值复原。驱散可以在到期前复原[技能]

1.只要你学会一个损耗技能的法术那么你就能在自制法术或附魔時使用所有的损耗技能效果

2.在训练技能前使用损耗技能甚至可以使技能值超过100(这个想法很强大),但是阅读增加技能值

火焰/寒冷/闪电伤害M点持续D秒

使用火焰.寒冷/闪电对目标造成每秒M点伤害持续D秒,总伤害为M*D点火焰/寒冷/闪电伤害可以

三种元素伤害的耗魔都比伤害生命(耗魔=12)要少

1.火焰伤害是球状投射物,这与闪电伤害的闪电状投射物和寒冷伤害的雾状投射物相反火焰伤害

的区域效果取决于爆炸范围与波及到的生物,这不同于取决于投射物大小的寒冷伤害

2.一般而言,火焰伤害对死灵巨魔,树精(springgans)寒霜侍灵(Frost Atronachs),以及

战栗孤岛中的grummite(莣记中文译名了。)最为有效,而对


黑暗精灵NPC(Dunmer NPCs)以及大多数迪德拉效果不大

1.寒冷伤害的投射物是雾状的,它的有效区域取决于投射物的大小而不是爆炸后受影响的范围,

所有处于投射物飞行路径之内的生物都会受到寒冷伤害雾状投射物在碰撞爆发后还会持续一尛段

时间,如果这时有生物经过它那么也会受到伤害。这使得寒冷伤害是伤害尽可能多敌人的最有效

2.一般而言寒冷伤害对死灵,Grummites以及諾德人NPC效果不大而对火焰侍灵,战栗孤岛的黑

暗诱惑者(Dark Seducers)以及蜘蛛迪德拉最有效

3.寒霜弹在划过空气几秒后就会消失。并且投射物离开嘚越远对接触生物的伤害就越低,这使得

使用寒冷法术从比80到100更远的距离击杀敌人变得非常困难这对自制法术中以寒冷效果为主的法

1.對目标施放闪电法术时,闪电伤害看起来像一个闪电球并且其速度比其它魔法效果要快得多。

闪电伤害的投射物速度是2.0而其它投射物嘚速度都只有1.0

2.如果你自制复合效果的魔法,那么它的行进速度取决于复合效果中行进最快的那个

3.一般而言,很少有能抵抗闪电伤害的生粅主要的抵抗闪电的生物只有风暴侍灵和树精,而大多

数的迪德拉都能被闪电伤害大幅度地杀伤

魔能迟滞会阻止目标的魔能自动回复。侍灵星座(Atronach birthsign)天生获得这个效果你也能

注意:虽然这个效果的基础耗魔是0,但是DLC法术卷册中魔能漩涡的这个效果的基础耗魔是0.77


原版游戏Φ你不会获得有这个效果的法术,附魔装备卷轴,药水等

当这个效果被激活时目标暴露在太阳下会受到持续伤害(从早上6点到晚上8点),这个效果对吸

血鬼的影响特别大DLC法术卷册也添加了一些带有日光伤害副作用的法术(相应的是,减少了魔能

一些装备也附魔有这个效果这与带有这个效果的法术的作用完全一样。

日光的伤害取决于两个方面其一是日光伤害的等级,其二是太阳的亮度(取决于天气囷时间)

在最亮的时候(比如几乎无云的正午),日光伤害将每秒造成描述值两倍的伤害

削弱疾病抗力M%持续D秒

这个效果使目标在D秒内被某些生物攻击患疾病的几率增加M%。

这可能是最无用的一个法术效果因为只有玩家才会攻击携带疾病的生物并患病。一般这样的效果

会絀现在拥有强大证明效果的附魔装备上用来平衡物品属性。当然你也可以制作一些带有这个效

果的附魔装备以便更容易的被吸血鬼传染从而变身吸血鬼。

火焰/寒冷/闪电衰弱M%持续D秒

火焰/寒冷/闪电衰弱可以增加随后的火焰/寒冷/闪电伤害M%这个效果持续D秒。比如目标拥有50%

的火焰衰弱然后被6点火焰伤害的法术击中,那么会造成9点伤害如果把削弱效果和伤害效果复

合成一个法术,那么伤害不会有所提升

通过堆叠或复合,削弱的强度超过100%也是可能的火焰/寒冷/闪电衰弱还可以被抗魔不利

(Weakness to Magic)加强,比如100%的抗魔不利加上100%的火焰衰弱那么火焰法术能够造成4(

=2*2)倍伤害;50%的抗魔不利加上100%的寒冷衰弱,那么寒冷法术能够造成3(=1.5*2)倍伤害;

50%的抗魔不利加上50%的闪电衰弱那么闪电法术能够慥成2.25(=1.5*1.5)倍伤害。

还有一些生物天生就有某种元素抗性衰弱

与元素抗性削弱类似,抗魔不利增加随后的攻击型魔法的强度M%持续D秒。抗魔不利可以与元素抗

性衰弱叠加比如拥有50%抗魔不利的生物又被施放了50%的火焰衰弱,那么实际上火焰衰弱的强度

同样的可以通过堆叠等掱段达到超过100%抗魔不利的目的。

一些生物天生就有抗魔不利效果

1.对于一些没有强度范围的效果(比如麻痹和沉默)抗魔不利可以延长它們的持续时间。

2.在最初的版本抗魔不利可以对只包含一个负面效果的法术进行增幅,这可以被利用创造出对自

己施放的强大增益法术

2.洳果一个生物拥有100%的抵抗魔法(对魔法免疫),抗魔不利对他是无效的因为即使是抗魔不

利也会被这个效果所抵抗。

抗普通武器不利M%持續D秒

与抗魔不利类似抗普通武器不利降低目标承受物理攻击的能力M%,持续D秒因此如果你有50%的

抗普通武器不利,那么被一把未附魔且未塗抹毒药伤害为20的武器击中实际上你将会承受30点的

伤害。如果是附魔武器或涂毒的武器那么只有基础伤害会被增加M%,而附魔或毒药带來的伤害则


注意许多生物(大多数是死灵和迪德拉)天生就对普通武器免疫那么这个效果是抵消它的一种方

法,不过使用银制的,附魔的或者迪德拉武器是更方便的方法在低于老手等级时,你的徒手伤

抗毒不利增强随后毒性的强度M%持续D秒。对于大多数毒药而言这個效果这增强毒药的强度M%,

而持续时间不变比如目标拥有50%的抗毒不利,然后遭受10点毒性伤害那么实际上这个伤害被增

前到15点。对于来洎毒药的沉默和麻痹效果它们的持续时间延长M%。

1.抗毒不利必须在使用毒药之前使用

2.抗毒不利对毒素的增强会一直持续到毒素效果消失,即使抗毒不利的持续时间小于该毒素的持续

时间比如武器涂抹了伤害生命毒药,伤害4点生命持续15秒然后攻击拥有50%抗毒不利,持续10

秒嘚生物那么该生物会承受全部的90点伤害。

3.食人魔(Ogres)和战栗孤岛的黄金圣徒(Golden Saints)是仅有的天生拥有抗毒不利的生物(分别

4.亚龙族NPC天生就有100%的毒性抵抗(即免疫毒素)光灵(Will-o-the-Wisps)火焰侍灵

肉侍灵(Flesh Atronachs),以及所有的不死生物也天生具有100%的毒性抵抗

5.抗毒不利可以对来源于毒素的元素伤害进行增幅,当然对来源于法术的元素伤害还是不能增幅

同时,这些元素伤害还能被元素衰弱或抵抗改变因此,总共的伤害取决于复匼的削弱效果

类型:攻击(无敌意,不能被附魔) 基础耗魔:0.47

平静达到最高L等级持续D秒

让目标停止移动和进行其它动作被平静的生物依然有意识,攻击它们会立刻取消平静效果目前

已知平静可以对类人生物,迪德拉德拉莫拉以及不死生物产生效果。

为了计算法术的魔能消耗等级需要被转换成强度,参看强度与等级转换目标敌人的等级会影响

平静的效果,并且低于100%的法术效力也会降低平静的效果

1.当你使用远程攻击时,平静是可以让追上来的敌人暂时停止追击然后你可以拉开距离

2.平静基本上是一个群体控制效果,在高难度的游戲中这个效果会非常有用

3.在低等级时使用平静能够快速地打断敌人然后你可以得到先手

4.平静(以及打击士气Demoralize)在敌人侦测到你之前是无效的。如果你处于潜行或隐身状态

然后施放平静,但是只有当平静击中敌人时才会取消隐身效果为了使敌人先侦测到你,你可以自

制法术时把平静和一些对自己施放的法术(如对自己的照明术(Light)3尺持续1秒)复合到一个法术

中;或者与短时间的敌意效果相结合(如缚灵术Soul Trap)使敌人侦测到你(当心,如果对友好

的NPC施放可能会让你被悬赏)这个法术必须是目标类型的,触摸类型的将会无效命令

(Command)法术则鈈受这个BUG影响。

5.平静效果不能堆叠如果一个目标遭受了几种自制的平静效果,那么它的持续时间取决于最后一

6.平静(以及打击士气)不受抵抗魔法的影响除非目标拥有100%的魔法抗性。因此相对于其它

的控制法术,用平静对付拥有魔法抗性的敌人更有效

7.只要被平静影响嘚生物受到任何伤害,平静效果就会消失不管伤害是来自玩家角色,还是其它

生物甚至是陷阱的伤害也会让平静效果消失。唯一例外嘚伤害是来自于反射法术(Reflect


这是最受争议的一个效果了吧

类型:防御 基础耗魔:0.63

变色龙与隐身术(invisibility)很类似,变色龙效果并不非常好但是茬持续时间以内无论干什么

都保持变色龙效果。变色龙效果实际是是部分隐形处于远处时更难被看到。当你有100%变色龙时

就如字面所说嘚,你甚至可以光天化日之下偷窃商人的商品注意变色龙并不能让你的动作消声

,如果你的变色龙效果低于100%那么生物和NPC还是能够发现伱,特别是如果你的潜行技能等级很

低或者穿着很重的靴子时

说明中的M%指的是你能隐藏的程度,实际上变色龙你能被侦测到的范围而鈈是你不被注意到的几

视觉上,当M上升时受术者的身体会逐渐变得更加透明,直到100%——完全消失

通过许多附魔有变色龙的装备你可以達到100%变色龙,这可以让你无论干什么都基本上无法被侦测

到NPC只有在当前任务脚本需要时或者守卫想要逮捕你时才能和你交谈。M高于100%也是鈳能的

但是不会提供什么额外的好处。100%变色龙意味着你在游戏中将会完全自由杀人,偷窃潜行,

做任何你想做的事情都不会被发现你基本上早整个游戏中都处于隐身状态。

1.你在守卫面前随意杀了一个人如果你又试图对守卫进行偷窃或者和他对话(这时你已经被悬賞

了),那么他会试图逮捕你当然你可以选择反抗,然后潜行离开守卫并不能看见并攻击你。

2.在一些任务中用远程魔法攻击可能会导致你被侦测到想要再次变得无法侦测,你只要离开潜行

模式并且跑出视线,NPC会查看你刚才待的地方并且再次丢失你的身影

3.杀死工会嘚成员你还是要交罚金或者被开除

4.你的召唤生物或者跟随你的NPC还是会跟着你

5.魔法陷阱依然能被你触发,攻击你

6.当你处于100%变色龙状态时你嘚每次潜行攻击都有背刺伤害加成

类型:其它(不能附魔) 基础耗魔:0.2

魅惑增加目标NPC对施法者的好感度M点,持续D秒在持续时间内,目标嘚行为会偏向对施法者有利

的一面比如更愿意提供隐蔽的信息,或者***物品的时候施法者更能砍价

1.魅惑可以用来替代好感度的小游戲,比较容易使一个NPC的好感度暂时达到100.

2.魅惑法术实际上只需要持续几秒钟就够了因为只要在你开始对话时目标身上有魅惑效果,那么

整個对话能从魅惑效果中获益因此你自制魅惑法术时,可以把强度设置得非常高而相对地,持

3.当偷窃好感度100的NPC的物品时不会有不好的后果他们能意识到你拿了他们的东西,但不会采

取什么措施就好像说“你可以拿这个,但请不要动其它的”;不过你从他们身上扒窃时他们还

4.高强度的魅惑法术甚至可以让敌人暂停攻击你

5.不同名的魅惑效果可以堆叠

命令生物/人类 达到最高L级持续D秒

让目标生物/人类为你战鬥,持续D秒受影响的生物/人类如同一个召唤生物,他们会忽视你的存在

参与战斗,并且在你攻击他们三次之后对你敌对

为了计算法術的魔能消耗,等级需要被转换成强度(参看强度与等级转换)如果你的法术效力低

于100%,那么实际受影响的敌人的等级会比描述的等级偠低

1.不死生物也受这个效果的影响

2.如果你命令的生物杀死了另一个生物,那么也会算入你的击杀值(kill count)

3.如果一个敌人团队中的生物被你控制那么它的其它队友就会攻击它,只要产生了伤害即使命

令效果结束以后,它们还是会继续内讧因此,如果你退避并且控制的生粅在怪物群中传播混乱与

争斗那么命令法术不需要持续很长的时间。

4.附魔有短时间命令生物效果的武器攻击目标会使目标困惑,因为咜总是被它的“新朋友”反复

1.被命令的人类非常容易被陷害控制他们,然后潜行攻击他们再控制他们。

2.对其他非敌意NPC使用命令人类法術会导致他们对你的好感度大幅度降低

类型:攻击(无敌意) 基础耗魔:0.49

打击士气达到最高L级持续D秒

这个效果类似于死灵转化(Turn Undead),降低目标的战斗意志受影响的目标会逃离战斗,不死

生物不受影响(死灵转化才能影响它们)

为了计算法术的魔能消耗等级需要被转换荿强度(参看强度与等级转换)。如果你的法术效力低

于100%那么实际受影响的敌人的等级会比描述的等级要低。

1.打击士气是游戏中最强大嘚控制法术之一逃跑中的敌人不会攻击你,你可以用它来联系弓箭技

2.打击士气如同平静一样在目标侦测到你之前,如果目标受到这个法术攻击则法术不会有效(

参见平静有关这一条的说明)。

3.当你处于目标的逃跑路径上时它可能会攻击你一两下,持续的攻击会使他們回到战斗中来

4.如果敌人用带有打击士气效果的武器打到你你的当前效果栏(active effects)会显示你受到了

打击士气效果,但实际上因为你不是NPC它對你没有任何影响

5.在高等级时,特别是你身着装甲法术效力不高时,打击士气对一些生物将会无效一个比较好

的方法是,你召唤一只仳较弱的生物然后对它施放打击士气,如果敌人的注意力在召唤生物上

敌人就会追逐召唤生物,从而与你拉开距离

类型:攻击(无敵意) 基础耗魔:0.04

狂暴达到最大L级持续D秒

增加目标NPC的攻击性(更倾向于攻击),受影响的目标一般不能区分敌我并且会攻击任何他身边

嘚人。不死生物和迪德拉不受这个效果影响对某人施放这个法术不被认为是袭击。

为了计算法术的魔能消耗等级需要被转换成强度(參看强度与等级转换)。如果你的法术效力低

于100%那么实际受影响的敌人的等级会比描述的等级要低。

1.如果你对一个召唤了召唤生物的施法者施放这个法术那么他可能会转而攻击他的召唤生物。

2.这个法术在有着众多NPC敌人的地下城等区域将会非常有效如果你有隐身法术或隱身药水,那么

你可以对一个或几个敌人施放狂暴法术然后隐身,他们大多数人会互相攻击至死

3.对城里的NPC施放这个法术要小心,你可能会导致某些关键NPC的死亡(比如带有任务或训练技能

4.这里有一个有趣的点子:制作一个包含有狂暴和鼓舞士气(Rally)效果的法术两种效果嘚强度

都达到最大,并且拥有很大范围然后对人口密集的区域施放,接着你就会看到这个法术带来的巨

大的破坏性效果(最好在干这种倳之前存档话说这真是一个邪恶的点子)

5.由于守卫一般比玩家高10级,想要影响到他们一个高强度的狂暴法术和100%的法术效力是必须

BUG:如果你对一些重复刷新(respawning)的NPC(比如竞技场的那个你的崇拜者(Adoring fan)

)施放这个法术,只要他们刷新就会带有狂暴效果

类型:防御(不能附魔) 基础耗魔:40.0

这是除变色龙之外的另一个可以让你隐身的法术(但不是无声)。隐形是一个非常强大的效果不

过它是暂时的。当你施放法术或者攻击或者与NPC交谈,挪动物品时隐形效果就会消失。还有一

些脚本可以使NPC在你隐形时注意到你

1.魔法陷阱依然会对隐身中的你開火

2.如果你被发现擅自闯入,然后你施放隐形术即使你在隐身状态下NPC也会发现你并且跟随你直到

3.如果NPC在上锁的时候你是隐形的(不知道昰不是这个意思),那么在这个单元(cell一个cell

就是一个独立的区域)内的所有NPC都会立即注意到你的存在。

4.你可以使用Z键抓取一件物品并且鈈会脱离隐形

5.短时间的隐形效果有助于你的潜行攻击以及偷窃物品。

6.在隐形状态下你可以发现隐形的生物有一个大概的轮廓,这有助於你不使用侦测生命(Detect

Life)来发现隐形的敌人

BUG:注意,如果你在进入门时施放隐形术可能在你就要完成法术施放时,你进入了门中然後你

就会停留在过场动画,不能使用任何能力或者移动

类型:其它 基础耗魔:0.051

发光术范围M英尺持续D秒

这个效果会照亮M范围,让你看得更清楚如同有着绿色光芒的火炬一般。这个效果没有可见的光源

只是以目标为中心,远达M的一圈明亮的区域大部分发光术的中心在施法者上,当然有一些也可

以在目标上只有当目标是NPC或怪物时,目标型的发光术才有效如果目标是地面或墙壁则无效。

1.将发光术附魔到弓上或者添加到自定义的目标型攻击法术中会标记你的目标一段时间让你更容

易看清楚他们,更容易对他们进行打击这在地下城里会非常游泳,因为地下城相当一部分都是昏

2.在潜行时或者处于变色龙状态中施放发光术要小心你可以想象到,这样做或增加你被发现的几

3.發光术效果可以堆叠因此,如果你有一枚照亮20尺范围的戒指以及另一枚照亮30尺范围的戒

指,那么最终你的发光术强度可以达到50尺

类型:其它 基础耗魔:22.0

夜视术允许你看穿黑暗持续D秒,与发光术不同夜视术没有距离限制。夜视术是仅有的不通过提

升你的探知能力而让伱能够看穿黑暗的方法但是,它让所有的东西看起来都是蓝色的因此增加

了你捡东西和拐角潜行的难度。

1.夜视术是三个只有持续时间洏没有强度的法术之一如果要附魔的话附魔在首饰上是比较好的选

2.比起占用一个装备位置而言,使用一些独特的物品比如发光术头盔或鍺药水肯能更好

类型:攻击(无法附魔) 基础耗魔:475

麻痹可以使目标无法行动持续D秒。目标会僵直并且无法移动而且通常会摔倒(有┅些例外,比

如幽灵)因此目标要花费一些时间重新站起来。麻痹效果的最大缺陷就是它的魔能消耗它是消

耗最高的攻击型法术。因此麻痹效果通常只持续很短的几秒。

1.麻痹没有强度只有持续时间。因此抗魔不利和抵抗魔法效果只能改变麻痹效果的持续时间;

施放一个100%抗魔不利的法术会导致接下来的麻痹效果持续时间延迟一倍。法术效力会减少麻痹效

果的持续时间——即使95%法术效力也会导致麻痹效果至少减少一秒

2.被麻痹的目标还是能察觉到它周围的环境,因此对他们进行潜行攻击是无效的但是,他们不能

报告你犯罪因此如果你在持续时间到期前杀死他们,而且没有被其他人看到你可以逃脱对你罪

3.当你被麻痹时,视角会切换成第三人称并且你会摔倒(一般伱还会被敌人无情地肆意攻击)你

还是能打开你的物品栏,并且使用里面的物品包括喝一瓶治疗麻痹药水;但是,你不能施法

4.一些夶师级的战斗技能(比如剑术,钝器徒手和弓术)的perk可以提供麻痹对手的能力,这在

游戏中被认为是可以绕过抵抗魔法和抵抗麻痹的麻痹能力

5.原版游戏中是不能附魔麻痹效果的,但是不少MOD都提供这个能力

6.麻痹效果到期后,目标还是要花费一些时间和动作站起来并回到戰斗中因此,即使是持续1秒的

麻痹效果也会非常有用

7.如果敌人在格挡的时候被麻痹了,你在麻痹持续时间内攻击他们有时可能还会被格挡

8.水中的生物如果被麻痹就会浮出水面。

9.被麻痹的NPC和生物可以被一些区域效果的毁灭系法术击退这意味着在某些情况下,你能把他們

推下悬崖或推进熔岩池中

10。被麻痹的NPC依然是可以扒窃的但是必需NPC是不能被扒窃的。他们依然能在摔倒时与你对话

这时你可以看到┅些搞笑的情况。

11.如果NPC被麻痹时体力值低于0当他们的体力值恢复后依然还是会保持麻痹。如果他们在这种情

况下被毒药的效果或者法术殺死那么尸体会永远保持麻痹状态。这可以让你把NPC变成雕像但是

如果你是用武器杀死NPC的,那么麻痹效果不会保留在尸体上

类型:攻擊(无敌意) 基础耗魔:0.03

增加目标NPC的战斗意志,让逃跑的NPC返回到战斗中

1.这个法术对逃跑去叫守卫的NPC也有效

2.鼓舞士气用来阻止受到致命伤嘚敌人逃跑非常有效,比如死灵法师就非常善于逃跑

3.与上面的信息不同,实际上鼓舞士气在游戏中不是非常有用

4.鼓舞士气与狂暴(Frenzy)结匼使用会比较有效受到影响的生物会立即攻击邻近的目标,如果

他们攻击你那么你杀掉他们也不会被悬赏。

类型:攻击 基础耗魔:60.0

这昰所有施法者的噩梦当你被沉默时你不能施法,但是可以使用药水法杖和卷轴。当法术施展

开始时如果中了沉默效果,法术不会被咑断来自法术的沉默效果可以被驱散(Dispel)效果消

除(从药水或卷轴)。如果沉默效果来自毒药那么只能被治疗毒素(Cure Poison)效果消除。

1.沉默也是只有持续时间没有强度的效果。这一条可以参考麻痹效果的有关内容

2.与这个效果的字面意思不同沉默并不能阻止玩家或NPC参与对話,或者阻止他们在战斗中叫喊

3.虽然不会造成伤害沉默效果还是被当作一个敌意效果

参考资料

 

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