英雄联盟手游上市时间5.4版本3月记号上市?

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LOL日停机维护公告_英雄联盟7.5版本更新内容
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消耗:5%当前生命值&rA30生命值
伤害:75/110/145/180/215 (+0.6 法术强度) (+0.6 额外攻击力) 魔法伤害 &rA 70/110/150/190/230 (+.7 额外攻击力) 物理伤害
减速效能:全等级40%&rA 30/35/40/45/50%
减速时长:1.75/2/2.25/2.5/2.75秒 &rA 全等级2秒
【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能
高玩点评:被动的冷却降低,并增加基础攻击力和伤害,很大增强。因为是增加基础攻击力,如果再出血手和三项之力,会很大叠加耀光的爆发。W不会再消耗血,回复能力也增加,线上对近战,可频繁用W去换血。E的减速能力提高,从魔法伤害变成物理,前期影响不大。整体加强。
潮汐海灵 菲兹
Q法强收益提高。W的流血持续时长减少,标记时长提升。R在行进终点的拾取半径减少。鲨鱼将无法再被捡起。
自菲兹在刺客更新的改动后,许多他的能力都被集中在了【R巨鲨强袭】上。深海巨鲨一旦命中目标,可怜的诱饵就很可能毙命;但鲨鱼一旦扑空,菲兹就变得像一条离开水的小鱼一样不给力。因此与其继续放大大招的容错率,我们决定减少该技能的可靠度,转而将一部分的强度转移到他的基础技能上。将脆皮目标喂鲨鱼将仍然是最好的终结敌人的方式,但从现在起,菲兹三叉戟的愤怒将不容忽视。
法强收益:0.35 &rA 0.55
W海石三叉戟
流血时长:4秒 &rA 3秒(总伤害未变)
标记时长:4秒&rA 6秒
如果鲨鱼在目标位置未粘附到任何东西,那么鲨鱼对于附近单位粘附的检测机制更加严苛了
移除鲨鱼将无法再被越过它的敌人捡起
高玩点评:R的远距离命中范围减少,Q增加了AP加强,W被动流血伤害更快打出,整体爆发加强。
永猎双子 千珏
被动打野印记规则更新,以更适合千珏。
当我们在季前赛中通过更新野怪营地来让每位打野英雄获得更强的特性时,却让千珏进入了一个古怪的境地。虽然其他打野英雄可以根据独特的优势来选择清野的路线,但千珏的被动却迫使他去攻击狼灵标记的生物。这对狼灵首个标记的目标最为困难:当这个目标是敌方的锋喙鸟而不是峡谷迅捷蟹时,千珏将面对截然不同的选择。打野英雄的开局往往很关键,而千珏首个印记的变化也可能会让他感觉很难受。
我们也对千珏做出了一些其他改动,通过延后大型竞争野怪的印记来让他的印记生成更加平滑,同时阻止敌人挟持永猎双子的印记目标。我们还消除了一个让千珏感觉糟糕方案,那就是当千珏拿到他的前7个印记后,需要等到第20分钟男爵刷新后才能继续获取印记。
被动-千珏之印
狼灵标记: 如果在70秒 &rA50秒内没有已激活的印记,那么狼灵会标记一个敌方野怪5分钟&rA 3分钟
狼灵对野怪营地的标记获得了更新,现在将取决于千珏具有几层印记。具体如下:
第一梯级:峡谷迅捷蟹,深红锋喙鸟(0,1,2层印记)&rA峡谷迅捷蟹(0层印记)
第二梯级:深红锋喙鸟,魔沼蛙,远古石甲虫,大暗影狼(3,4层印记)&rA峡谷迅捷蟹,深红锋喙鸟,魔沼蛙(1,2,3层印记)
第三梯级:绯红印记树怪,苍蓝雕文魔像,峡谷先锋,元素亚龙(5,6层印记)&rA绯红印记树怪,苍蓝雕文魔像,远古石甲虫,大暗影狼(4,5,6,7层印记)
第四梯级:纳什男爵,远古巨龙(7+层印记)&rA峡谷先锋,纳什男爵,元素亚龙,远古巨龙(8+层印记)
高玩点评:被动的冷却时间减少,且中前期更容易从低级好打的野怪中获得,故前期河蟹,F6会是双方打野和中单的争夺点。
诡术妖姬 乐芙兰
W伤害下调。Q对小兵造成更多伤害。
虽然在本赛季经历了多次调整,一旦使用得当,乐芙兰仍然是最强英雄之一,她也是最具竞争力的英雄之一。对于想让诡术妖姬做什么我们很清楚:利用分身迷惑对手,直至她的目标阵亡而她重回安全线。你懂的,欺诈你的对手。但从现在来看,乐芙兰具有成为欺诈者的手段,但她残暴的伤害让她借用了&死亡才是最长的控制&的名言,即她的伤害成为了她的终极诡术。
通常而言,我们对于削弱某位英雄的非预期伤害感到很舒适,也会给予一些别的进行补偿。但这一次,乐芙兰变得如此的强大,而我们的首要优先级是让她重回标准线上,之后我们可以再商讨一些方法来充实乐芙兰的游戏幻想。&&&[2]&&&&&&&
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英雄联盟名字能用的符号
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英雄联盟名字能用的符号介绍
  是一款网络游戏,在当下这款非常火热的网络游戏中,游戏玩家非常的众多,那么想到起名字就是一个非常重要问题,本期给大家带来的就是英雄联盟名字能用的符号统计,下面就来了解一下吧~特殊符号是起名字的一大特色,可以在名字被率先占用的时候再次使用这个名字,那么在名字中增加一个非常好用的特殊符号就是一个好办法,一个霸气测漏的特殊符号在名字中可以更加有趣,下面就让我们来看看有哪些英雄联盟名字能用的符号吧~
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英雄联盟:5.4版本英雄胜率:卡萨丁小法师瞬间爆炸
  国服在3月5日将5.3和5.4版本一同更新了,而外服则在2月25日正式更新了5.4版本,通过上周韩服胜率榜我们可以看出5.4版本更新后一周各位置英雄胜率变化,之前大火的阿狸已经从胜率榜第一的位置跌落下来,而沙皇因为W技能的削弱胜率更是屈居末席,随着惩戒及附魔战士的削弱,一些AD类食肉打野也稍微受到一定的影响,其中野区高富帅皇子从打野NO.1开始下跌。  因为5.4版本包括时光、金属等的重做,玩家需要一周时间去熟悉新的玩法,所以在第一周结束后,我们带来外服5.4版本跟新至今一些改动英雄胜率变化。PS:外服是5.3版本接的5.4版本,而国服是5.2版本跳到了5.4版本。  金属大师莫德凯撒  金属技能获得一定程度的重做,Q技能消耗生命值变低,同时增加额外的射程,而W技能的改动也算是一个小小的增强;大招的机制不变,汲取的灵魂加成发生改变,汲取的灵魂不再受到金属法强的加强,但是会获得固定的攻击力加成。同时灵魂提供的法术加成的AD加成提高,按照设计师的思路是想让金属走半肉路线甚至是***路线,总归是一定程度的加强。  金属容错率确实不高,推线过快加上腿短还是致命伤,虽然获得的设计师的照顾英雄选择率和胜率都变得高了一点点,但是无关痛痒,金属的地位变化依然不大。  召唤师技能方面最受欢迎的还是闪现及引燃,腿短的金属利用传送支援这个套路并不是很受大家待见。装备选择方面被选择最多的依次为吸血书、法穿鞋、中亚、帽子和冰杖;其中选择帽子的金属胜率是最高的!  邪恶小法师维迦  5.4版本对于小法师来说并不是很友好,虽然从数据调整来看,小法师Q技能射程变高,W技能耗蓝变低,E技能耗蓝变低,冷却时间变短,R技能耗蓝和冷却时间变短。但是E技能施法延迟算是基本上让小法师废了一半,R和W技能伤害变低,再加上冥火的移除,在E技能控制更不稳定的前提下再削弱技能伤害,秒人小法已经没戏了,减少的那一点点冷却时间和耗蓝也是无关痛痒了!  此次改动让小法师的选择率开始持续下跌,但是辅助小法的开发还是让他的胜率保持在一个平衡点左右,从韩服比赛的BAN率来看,虽然小法师的E技能延迟0.75秒了,但是团战时候群体控制的效果还是相当恶心,目前依然很难看到有队伍会放出小法师,毕竟小法的E可比安妮群晕更防不胜防啊!  召唤师技能选择上闪现引燃优先,其实的削弱和屏障,装备选择方面被选择最多的依次为:帽子、多兰、中亚、鬼书和法穿棒;选择中亚的小法师胜率则是最高的。  时光守护者基兰  S4总决赛算是时光最风光的时期,但是随后一些不友好补丁的改动,他的作用越来越不明显,而5.4版本对于时光的重做算是一次不小的削弱,基本上外服中单时光已经看不到了,更多的我们会看到时光作为下路辅助出现在我们的视野当中。  Q技能变成指向性的晕眩技能,对同一单位附着两个炸弹会晕眩敌人,但是Q技能伤害变低。Q技能的改动基本上杜绝了中单时光的玩法,时光再也刷不动了。Q技能的晕眩配合E技能高达99%的减速还是为他留了一个辅助位置,但是从外服胜率及选择率来看,时光选择率在降低,使用的玩家变少,胜率能保持平衡也很不错了(继续坚持的玩家都是真爱,也有自己独到的理解)  召唤师技能选择方面闪现+削弱的固定辅助套路还是最常见的,而装备选择方面被选择最多的依次为眼石、大天使、鬼书和法穿鞋:最受欢迎的还是眼石,选择大天使的时光是胜率最高的!  虚空行者卡萨丁  卡萨丁的大招耗蓝从75降低至60,但是大招射程从700降低至450,你可以这么理解,就是以前的卡萨丁大招范围外女警都点不到,但是现在的卡萨丁大招范围外vn都能点到。大招射程降低的会让卡萨丁时刻处于危险当中,这么短射程的大招会让卡萨丁面临着两个相当尴尬的问题:大招很难持续追人,逃跑也很难;另一点就是:利用大招进攻之前自己可能就会被秒杀。  5.4版本更新后卡萨丁不管是选择率还是胜率都下跌不止10%,可见这次大招射程改动对于卡萨丁自身的影响是有多大,目前卡萨丁胜率和选择率还在持续下跌,相信他如果再不调整,卡萨丁的地位和球女、沙皇、螃蟹的位置已经不远了。  召唤师技能方面选择最多的是闪现和引燃,引燃能帮助卡萨丁更好的建立线上的优势以及击杀敌人,而传送则能让卡萨丁更好的支援队友;  装备选择方面被选择最多的依次为:时光、水晶瓶、法穿鞋、中亚以及法穿鞋附魔统帅,其中最受玩家欢迎的装备是时光;选择中亚的卡萨丁胜率则是最高的!  风暴之怒迦娜  风女新被动移除了增加自身的移动速度,同时队友必须跟在风女身后才能获得移动速度加成,但是风女W技能增加了风女更多的移动速度,对于风女整体来说影响并不大,风女整体的胜率及英雄选择率并没有受到多大的影响。  作为辅助最常用的召唤师技能闪现和削弱依然是风女的首选,装备选择方面被选择最多的依次为:眼石、加速球、五速鞋、坩埚以及杀人书。其中选择杀人书的风女胜率是最高的!
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