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好多人说主Q&&副&&E&&我想说&&你生存能力 呢&&吸血呢& &
当然是主Q副w
&看个人喜好动?吸血?不知道打野合成道具里面造成伤害给你加血?E伤害高了不一样吸血?还有大幅减攻速移速。&
&原来盲僧打上单中单的时候可以副W 盾和吸血效果很可观 不过现在只有在开队友身上才有盾。 还是保全最大化输出吧 副E&
&我一般都是副w的
不然你进去之后根本出不来了&
&你w只是作为一个 秀
你副点你基本没办法反野了
而且可能被别人反野
&一般都是副e吧。
w着点盾。。。&
&无状态一次都是主W,&
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煞笔& && && && && && && && && && &&&
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呵呵呵呵呵呵呵呵 不说啥了
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打野瞎子& &&&主Q副W
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坐等6L& && &
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主Q 副E 是自信& && && &主Q副W是猥琐& && &&&所以我主Q副B& && && & 回城1秒& && &
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主b& && & 蠢货
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都可以& && && && && && && && && &&&
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Lv.6, 积分 4879, 距离下一级还需 121 积分
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主E副W吧& && && &&&
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.....................
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SB,盲僧半肉要J8生存能力
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出一个九头就转肉,副J8的W
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盲僧需要生存能力?一点W完爆你,吸血有毛用 盲僧这清野效率难道你去GK和对面中路或者上路刚正面?
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你抓野有那么高的生存能力P用!瞎子W只用来位移!那么一点生命偷取干吊啊?你抓野要输出暴力才成功懂?
就这样微笑着丶
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副E只是为了提高输出,,一般出完打野装就转肉了。
LOL战斗力9000以上
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Powered by美服第一盲僧详尽上单攻略:取胜易如反掌
17173英雄联盟新闻导语
盲僧李青是一个高机动力的近战半肉英雄,他在游戏前中期有着出色的伤害但后期稍弱。以我个人之见,盲僧是我认为最有使用乐趣的英雄,而且我认为对大多数玩家来说,因为盲僧具有如此高的机动能力,玩起来都是相当带感的。
作者简介:
Cruzerthebruzer原美服高分玩家,Rank2400左右,Rank使用最多的英雄为盲僧,有世界第一盲僧之称。、
现为 Team Legion (LgN)战队效力,上单位置,召唤师ID已改为 LgN Cruzer 。
英雄简介:
盲僧李青是一个高机动力的近战半肉英雄,他在游戏前中期有着出色的伤害但后期稍弱。以我个人之见,盲僧是我认为最有使用乐趣的英雄,而且我认为对大多数玩家来说,因为盲僧具有如此高的机动能力,玩起来都是相当带感的。
盲僧的线上能力十分优秀,而且是一个非常具有单挑实力的英雄。一旦他取得优势,就能痛压对手,产生雪球效应,并在游戏中期成长为一股无人能挡的毁灭之力。
盲僧的优势:
W技能带来的高机动能力(可跳友方小兵,友方英雄,眼)
Q技能带来的突进能力(虽然Q不是最稳定的突进技能,但是能对低血量的目标造成巨额的伤害)
游戏前中期的高额伤害
线上能力强,单挑能力强(有回复,有减速,高伤害)
对敌方野区的侵入能力强
后期良好的击退能力
盲僧的缺点:
后期比一般半肉要弱
后期一般转变为一个保护队友摆脱敌人的角色而不是一个杀人的角色
线上和敌人打斗时会不可避免的使用E技能推线
一旦线上劣势便很难逆转
Q技能非常不稳定,很难击中目标,而且目标前面很可能有敌人挡差
9/21/0是我对抗混合伤害的英雄(例如凯尔,约里克,凯南,乌迪尔
等等)时,或者无法判断对面是物理还是法系英雄时使用的天赋。当对面是对抗难度比较高的英雄时我也会使用这个天赋。
我也会使用 15/15/0 的天赋,但我认为防御系下面的天赋比攻击系的吸血什么的更好。额外生命值和移动速度都不错。
当我确定和我对线的英雄是谁并且我知道额外的护甲穿透可以使我更好的打击对手时,我会使用这个天赋。
这个天赋有一些可以变通的地方。如果你需要更多的护甲,你可以不点护甲穿透天赋,把省下的点数加到护甲上;或者不点小兵伤害减免的天赋,这样你可以保留护甲穿透。
你也可以不点不屈,这样可以点出攻击系大招 死神。
记得和AP英雄对线时要把护甲天赋换成魔抗天赋。
天赋详解:
攻击系
蛮横之力(+1攻击力 每点)
通常情况下都会点出这个天赋,更高的攻击力意味着更容易补刀和对敌人输出更多的伤害。这个天赋对盲僧和大多数物理英雄来说都是非常好的选择。
召唤师的愤怒(强化虚弱、点燃、鬼步、战意激增)
盲僧的绝大多数召唤师技能组合都能从此天赋受益。如果你希望方便不到增加对小兵的伤害那么也可以点一点屠夫。
欢欣(+1%攻击速度 每点) 这一行的天赋对盲僧来说都挺鸡肋,欢欣是武器专精的前置天赋,武器专精对盲僧来说是最好的天赋点了。
武器专精(+10%护甲穿透)
我所有不同的盲僧天赋中都点出了武器专精。护甲可以抵挡盲僧绝大部分伤害(除了E),所以点出武器专精可以使QR技能爆发出更高的伤害。
致命(+0.125攻击力 每级 每点)
老实说我不清楚数值上这个提升是否更大(对比致命和浩劫),但是我知道他们的提升都非常小,我选择致命是为了更好的补刀。
吸血(+1%生命偷取 每点) 额外的生命偷取配合W技能提供的回复能力效果很好。可以让你的线上续航能力锦上添花。 切割(+2护甲穿透 每点)
盲僧的物理伤害非常高所以护甲穿透对盲僧来说很好,这绝对是一个相当好的天赋。
防御系
坚硬(+2护甲 每点) 额外的护甲用来对抗AD英雄和AD打野非常棒,而且还在第一层。如果你需要护甲就点它。
抵抗(+2魔抗 每点) 额外的魔抗用来对抗AP英雄和AP打野非常棒,而且还在第一层。如果你需要魔抗就点它。
硬化皮肤(减少来自小兵和野怪的伤害1点每点)
我认为这个天赋对于在小兵堆里和对手交战非常重要。如果你在小兵中间攻击对手,敌方小兵会攻击你,如果你点出了这个天赋,你就能获得伤害减免。如果你承受一波小兵一轮攻击,你点了2点硬化皮肤,那么你可以少受到12伤害。
或许你可能不太在意这个天赋,但是如果你在小兵中间和对手交战,小兵的攻击是你受到伤害中非常大的一部分。我认为,如果你计划打的非常有侵略性(盲僧通常都应该这样打),那么这个天赋是非常重要的。
耐久(+1.5生命值 每级 每点) 额外的生命值很好,而且后续天赋也很棒。
活力(+1生命恢复每5秒 每点)
如果需要点出21点防御天赋的话,没有比这个更好的过路点了。这个天赋还可以,即使没有W或者因为血量过低无法上前补刀时,这个天赋也能给你提供一定的恢复。
不屈(减少受到的所有伤害1点 每点)
和硬化皮肤类似的天赋,可以减少来自小兵的伤害,同时也能减少来自英雄的伤害。这个天赋对抗英雄的DOT技能还是有一定效果的,但是更主要的原因是配合硬化皮肤天赋来进一步加强对小兵的伤害减免。这两个天赋都点满每承受一轮小兵攻击就可以减少24伤害,还是比较可观的。
老兵伤痕(+30 HP) 额外的生命值已经超越一个大精华了,像这么有用的天赋可不多。
先锋(当生命值大于70%时 +1%移动速度 每点) 移动速度非常不错,让你更快的回到线上,更快的支援其他路,更快的赶去打小龙。
主宰(+3%生命值 +10韧性) 韧性总是受欢迎的属性,尤其是作为天赋点所提供的韧性。生命值提升更是锦上添花,这可能是最好的一个天赋点了。
一般情况下不选择的天赋:
浩劫(+0.5%伤害输出 每点) 浩劫的收益我感觉是比较低的,我需要一些数据计算来把他和致命做比较,但是 0.5%
每点我感觉太少了,没有必要去点。
死神(对生命值低于40%的目标造成6%额外伤害)
这个天赋是好天赋,但是我觉得剩下点数加到防御天赋里面更有用。你的QRQ连技的伤害会减少,由于点出了不屈,对线的生存能力会增加。为了点出死神你还需要1-2点没什么价值的过路点。如果你真心希望有更多伤害而且感觉你不需要不屈,那么你也可以点出死神。
通用天赋树
通用天赋对盲僧来说基本无用。召唤师的感悟可能是唯一值得点的天赋了。加能量那个并不是特别理想,但是对比技能的
50/30能量消耗来看,3点换来10能量还是不太划算。
绝大多数情况下符文是这样的:
精华:固定攻击x3
印记:固定攻击x9
符印:固定护甲x9
雕文:固定魔抗x9/成长魔抗x9
固定魔抗雕文用来对抗AP上单,混合伤害上单,以及AP打野。
成长魔抗雕文用来对抗法系伤害低的上单和打野。
精华选择:
固定攻击精华(+2.25攻击力)
对盲僧来说非常强的精华,额外的攻击力对盲僧的所有技能都有加成。即使是E技能也能享受攻击力加成的收益而享受不到护甲穿透(E是魔法伤害AD加成)。使用攻击力精华补刀也很方便,我几乎每次都使用固定攻击精华,当然如果你不喜欢固定攻击也可以换成别的。
固定魔抗精华(+4 魔抗) 可以有效的对抗AP上单,AP打野,和AP中单。可以抵消大量的魔法伤害。但是和AD英雄对线时不推荐使用。
固定护甲精华(+4.26 护甲)
可以有效对抗AD上单,AD打野以及ADC对你的伤害。可有效对抗爆发类AD上单如瑞文、潘森。当对手是AP上单和AP打野时不建议使用。
固定生命值精华(+26HP)
这个也不错,但我更倾向于制造更多的伤害。在印象里我是没用过生命值精华的,但是如果你出于一些原因想使用这个精华那么也不错。
生命偷取精华(+2%生命偷取)
我没有亲自试过这个精华,但是和攻击力精华或者抗性精华相比这会使你线上战斗能力下降。如果你打算一直回避交战(这几乎不可能做到),生命偷取精华可以为你提供大量的回复。就像我说的那样这个精华我从没用过但是如果我看见一个符文不带AD的盲僧我更本不会怕他。
护甲穿透精华(+3.33护甲穿透)
护甲穿透的主要问题是E的伤害无法从护甲穿透中获得收益。通常情况下我都会选择攻击力精华,你可以考虑单独配出一页护甲穿透的符文,如果你计划出残暴之力的话可以使用,这样有不错的穿透效果;但是一般来说还是用攻击力吧。
印记:
固定攻击印记(+0.95攻击力) 非常标准的搭配,对所有的攻击技能都有加成,而且让你更轻松的补刀。
护甲穿透印记(+1.66护甲穿透) 如果你需要一些护甲穿透,又想要一些攻击力,那么一定要使用护甲穿透印记而不是精华。
印记:精华的数值比,护甲穿透要比攻击力高。(*1护甲穿透精华=2护甲穿透印记 而 1攻击力精华=2.3攻击印记,所以要先用穿透印记替换攻击力印记)
符印:
固定护甲符印(+1.41护甲)
固定护甲基本上算是各种搭配里的默认设置了。游戏中你会受到敌方英雄的攻击,小兵的攻击,防御塔的攻击,护甲能降低这些伤害。到目前为止这是对抗AD上单/打野最好的符文了。
成长生命符印(+1.08 HP 每级) 如果对面没有AD(全队都没有),线上也没什么普攻骚扰,在我看来可以把固定护甲换成随便你想换的东西。
固定攻击力符印(+0.43 攻击力)
如果你认为你能从AP对手那里拿到很多人头的话用这个也是可以的。对面的队伍一定要是AP打野,AP中单,最好上单也是AP。固定护甲真的是好东西O_O
雕文:
固定魔抗雕文(+1.34魔抗) 对抗AP打野, AP上单, 混合伤害上单(乌迪尔
、贾克斯、凯南等等)。如果对面是强AD队伍,或者他们只有一个中单是AP,我不推荐使用这个。
成长魔抗雕文(+0.15 魔抗 每级)
到9级是,成长魔抗雕文就会和固定魔抗数值一样。当对面没有AP打野和上单,你只会在游戏中后期才会面对对面AP中单时我推荐使用成长魔抗。
固定护甲雕文(+0.7 护甲) 当对面没有AP英雄时 这个雕文是非常好的。
召唤师技能
通常情况:
召唤师技能分析:
这个召唤师技能一直在被nerf,但是依然真的,真的非常好用。可以用来摆脱gank,可以用来制造击杀,而且可以让你做出一些非常复杂的事情(比如闪现把某人踢回你的队伍中)。我使用盲僧总会带上闪现。
不错的人头技能。能很好的配合你的爆发而且是非常好的针对想蒙多、吸血鬼这种带有恢复技能的英雄。
另外一个值得注意的技能。如果你的其他队友都没有携带虚弱技能那么我认为你应该带一个,一个队伍有一个虚弱至少可保证团战中限制掉对面一个高输出。而且虚弱在线上对抗也十分有用,比如你可以在凯南开大时给他上虚弱来减少一部分伤害。
被nerf的太狠了不值得使用。治疗+点燃的盲僧一度很流行但也不是特别好。而且不值得为了这个技能放弃闪现
自己还没有尝试过带净化,不过对抗有大量CC的队伍应该不错。
盲僧的gank是非常强的,带传送可以很好的经行支援。传送的问题是你可能会使你更早的陷入决斗,盲僧的线上能力是非常强的,而携带传送技能对线上能力有一定的削弱。
技能介绍
疾风骤雨:
这是盲僧单挑能力强的一个重要原因,一般人不会注意到它但是能量返还在战斗中非常值得注意,如果你能掌握这个技巧那么你是非常幸运的。有时候你需要再非常短的时间内把技能都打出去,但是如果能在技能之间夹一两个普攻的话通常来说是非常不错的。这个被动同时也能带来40%攻速的提升所以也会提高你的DPS。
有时候对手会原地不动的和你交战,这样你可以完全的发挥出被动的效果,利用技能夹普攻来提高伤害和保持能量;但是有时你不得不在短时间内打出大量技能来最大化伤害或者减少你承受的伤害。所以你需要根据情况判断你需要使用何种战斗风格。
天音波/回音击:
这个技能在目标低血量的情况下非常强。技能的弹道相对较慢所以在远距离的情况下还是比较容易被躲掉,所以需要注意这一点。比较好的连招方式是先用E减速对手,这样离得比较近,而且减速效果会提高Q的命中率。
对线期优先升级Q的优势:
对那些不太会躲技能的对手比较有效
对低护甲的目标造成大量的伤害
可以最大化你的QRQ连技伤害
对线期优先升级Q的劣势:
和W相比回复能力不足
没有E那么实用
比较依赖你自己释放Q的准度
金钟罩/铁布衫:
非常有效地的逃跑技能(可以位移到眼、友方小兵、友方英雄身上)。你可以使用这个技巧穿墙。用好这个技能有时会让你摆脱gank,(当闪现未CD时,W是你的逃生技能所以)使用这个技能要谨慎。
W可以对你自己释放!!
默认的自我施法快捷键是 Alt+W
对线期优先升级W的优势:
盾可以有效的对抗骚扰(例如基本可以吸收掉潘森的长矛,墨菲特的Q等等)
铁布衫(W的第二段技能)提供额外的回复能力是非常强的,非常有效的
增加的护甲可有效对抗物理英雄
线上最安全的加点方法
和生命偷取属性有非常好的配合
回复能力可超越绝大多数英雄
对线期优先升级W的劣势:
没伤害
频繁使用W来回复会在被gank时无法逃生
游走gank,配合打野gank的能力不强
天雷破/摧筋断骨:
减速在后期是个不错的留人技能(尝试留住你们优先集火的英雄)。
对线期优先升级E的优势:
魔法伤害对高护甲的英雄十分有效(例如墨菲特或者出了锁子甲的英雄)
减速用来对抗依赖普攻的英雄(例如Jax、刀妹)时非常给力
能比较快的推兵线
游走gank,配合打野gank的能力较强
对线期优先升级E的劣势:
使用E骚扰对手时会不自觉的推兵线,小心gank
和优先W相比恢复能力较差
和优先Q相比爆发较弱
猛龙摆尾:
R的优点:
很好的留人技能
对低护甲单位造成大量伤害
AD加成相当高
配合装备能增加不少爆发
如果你踢中很多人的话也算是个CC技能
QRQ的爆发伤害很高
把敌人踢向墙壁可以当做一个打断技能(击飞时间不会因为撞墙而缩短),所以踢目标向墙也是个不错的技巧。
使用闪现是为了躲掉他的Q防止被晕住,并且靠近目标才能使用R+2短Q击杀对手。如果我直接Q过去可能就会被火人的Q晕住然后被杀掉。
QRQ连技是盲僧最猛的一套爆发,原因是盲僧的2段Q(回音击)能造成百分比目标损失血量的额外伤害。在你使用天音波命中对手后,有足够的时间接近对手施放R,再使用回音击接近对手并造成成吨的伤害。
RQQ的原理和QRQ差不多,但是不像QRQ那么稳定。
技能顺序:
盲僧的技能顺序非常灵活,一般3-4级时有会有3个小技能,原作者只是简单的一个图,更多的技能选择在后面对线的部分
推荐装备
总览:
开局:
+3一般对手
+5打野较弱
对线期:
通常情况&
&对抗高AD英雄
&对抗AP英雄
通用成型装备:&
装备分析
游戏前期:
+3&鞋+3血瓶是一般上单的标准出门装。高移动速度能让你更容易的躲避gank,也能让你更轻松的追上/摆脱对面上单。
+5&布甲5红出门更适用与对面的打野抓人比较弱时使用,有布甲5红话在小兵到线上之前你可以去打掉一波小野,利用经验等级优势压制对面,打出优势。(要小心,被对面发现的话可能会在你打小野时去杀你)
&通常我都购买双多兰剑因为多兰剑所有的属性都非常适合盲僧。攻击力能提高技能伤害,生命偷取能增加续航能力,额外的生命值让你线上交战更给力,面对gank时不容易被秒杀从而增加逃脱的几率。多兰剑是非常给力的装备。
&双多兰之后,如果你需要更多的恢复能力的话可以买一个小吸血,你可以用它合成灯笼或者饮血剑,或者就这么一直带着。他能极大的增加你线上的恢复能力,我会在对抗大多数有高回复能力的英雄时,或者对抗那些无法对高回复能力英雄造成足够伤害的英雄时购买吸血鬼权杖。
和AP英雄对线:
&饮魔刀对对抗AP英雄像吸血鬼、兰博、凯南大有帮助。魔法盾非常强而且CD很短。魔抗和攻击力也非常有用。一个全面属性都非常好的对抗AP英雄的装备,而且即使对线期结束之后我绝对对面的AP对我有威胁的话我也会出饮魔刀。
海克斯饮魔刀(可升级为玛尔莫提斯之噬)是正合适盲僧的魔抗装备。
和AD英雄对线:
&由于某些原因你被AD英雄压制了的话请购买多蓝盾,非常强的装备
&对抗AD英雄非常好,护甲,吸血,攻击力。还有一个能持续放置的免费眼,这样你可以省下一个眼用来跳眼保证安全。唯一的缺点就是出灯笼会拖慢你的出装节奏,所以请在你能控制对线节奏或者迫切需要灯笼保证生存时才出灯笼。
&我个人没有测试过这件装备。但我能看出这件装备在对抗像飞机、Jax、刀妹这样的英雄非常有效。这件装备非常强,如果在单挑中被动被触发了那么你很可能打败对手,除非你已经十分逆风。守望者铠甲还有少量的生命恢复,可以升级成非常不错的护甲装备兰顿之兆。我在下定论之前还需要进一步在游戏里测试这件装备的效果。
鞋子选择:
其实只有两种鞋值得考虑
&忍者鞋在对抗AD英雄和平砍型英雄时非常不错。如果对面的队伍AD比较多而团控技能较少可考虑出忍者鞋。或者你可以在对线对抗AD英雄时出忍者鞋,然后再后期团战时看需要考虑是否卖掉换成水银鞋,当然这对你的经济会有一定影响,但是可以给你带来线上的优势所以也是可以考虑的。
&忍者鞋可能在线上给你带来优势,但是水银鞋则是团战的好帮手。团战中你会受到各种控制,水银鞋能缩短控制的时间。额外的魔抗可以防御魔法伤害。如果和AP英雄对线那么早一点出魔抗斗篷然后升级为水银鞋。
非对线类装备:
&自从修改了饮血剑在死亡时只丢失一半的层数后我出饮血剑的概率就变高了。过去我经常出无尽之刃因为当时狂徒+阿塔玛之戟
和 大冰锤+阿塔玛之戟是固定出装(有暴击和无尽相搭配),但是阿塔玛之戟的削弱让无尽之刃更多的成为一件前期装备。
因为你的技能AD加成不错所以饮血剑给你提供了高额的伤害,还提供了高回复能力,如果你在对线期就出了这件装备那么你在单挑时几乎不怕任何对手,配合W的额外吸血能让你在战斗中获得难以置信的高额生命回复,对手不可能能战胜你。
&这件装备对斗士类英雄来说太太太棒了。斗士英雄在团战时很可能因为各种AOE和敌方ADC的攻击而被非常快的集火掉,有了春哥甲,你能在对面AP放掉所有爆发技能之后(希望是这样)复活。同时这也是一件不错的加护甲的装备。我几乎每次都出春哥甲。
&我和我的基友Sycho
一度在玩盲僧是每次都出科技***,但是科技***被严重的削弱了。但是比尔吉沃特弯刀没有被削弱,他是科技***的两个组件中(对盲僧来说)比较强的。几乎所有其他的吸血类装备都被削弱过了但是弯刀没有,所以这是一个比较强的吸血类中件。
弯刀的主动效果也非常好,尤其是你取得优势的时候。我并不常出这件装备,但我觉得这件装备可以考虑针对像吸血鬼这种你一试图接近就跑开的英雄。
&另一件非常强大的护甲装备(春哥甲也非常强)。这件装备可以减缓敌人的攻击速度,同时可以增加你后期的留人能力,可以潜在的克制对面的AD和依赖平砍的英雄。我不太喜欢对线期出龟壳,因为他会降低你的战斗力而盲憎前期在线上是有机会打崩对手的。
&非常固定的出装,但是从小冰锤和大腰带升级需要的花费太多了,因为阿塔玛之戟的削弱我现在不会太早合成这个大件,我一般会把大冰锤作为我第3-4个大件。
&小冰锤很强,中等的攻击力,血量加成,还有概率触发减速效果能让你在和对手交战时更有优势。如果你觉得你在线上需要更肉一点请出小冰锤。
&玛尔莫提斯之噬是盲僧对抗双AP组合时非常强的一件装备。我不会速出这个装备除非对面AP对你的威胁已经非常大了。一般来说第3-4个大件出这个比较好。有一些魔抗加成,而且盾的保命效果非常好。
&轻语在游戏后期能极大的提高盲僧的伤害输出。游戏后期Carry们会做出春哥,tank们也有兰顿或者冰心,如果你需要更多的伤害那么轻语是很有必要的。轻语多少可以弥补盲僧的后期输出不足但即使有轻语盲僧的输出还是比较弱的。如果对线时对手速出冰心,那么我会考第一大件出轻语这样我就能战翻对面。
&对抗多团控阵容的优秀装备。这也是在你有饮魔刀/玛尔莫提斯之噬之后仍然需要魔抗装备时的好选择。水银系带可以解除压制效果,以及虚弱,点燃等等如果对面喜欢把这些技能糊到你脸上那么水银系带是绝对值得出的装备。
&当主Q并且搭配穿甲符文这件装备还不错。但是主E的话效果就不太明显因为E是魔法伤害。
不推荐的装备:
&曾经是非常给力的装备,现在也许被稍微低估了,但是自从AD部分被削弱以后我就不再出科技***了。因为科技***太贵了,而且AP属性几乎是浪费的,如果只是削弱科技***的AP部分而AD还和以前一样的话还是有价值的。在我看来科技***太贵了不值得出(虽然法术系血对盲僧的所有攻击技能有有效,包括法术伤害的技能)。
&当你兜里的钱花不完时,可以考虑把三相之力作为第5-6个大件,但我不认为这是需要速出的一件装备。饮血剑能增加更多的输出而且比三相之力便宜,虽然出饮血剑没有出三相之力肉,但是三相之力的肉属性也是很有限的。耀光本身的属性是浪费的,触发效果当然非常好,但是魔法值是浪费的属性,法术强的的收益也不明显(只能多少加一点护盾值)。
&攻速对于盲僧来说是不太需要的,而且基本上在目标叠到3层破甲效果之前你的高伤害技能已经打出去了。如果你优势非常明显的话出黑切也不是不可以但是出饮血剑、轻语甚至无尽会更好。
简明出装流程:
对抗低伤害队伍:(坦克型的打野队友,线上对AD英雄)
开局:
对线:
如果需要护甲:或
如果不需要护甲:
后期装备:
后期装备的先后顺序根据你的需要调整。如果AP威胁较高可先出【玛尔莫提斯之噬】,【大冰锤】可以撑血配合【春哥甲】你可以变得比较抗打,【轻语】可以提升后期的伤害。
【春哥甲】和【饮血剑】配合起来比较好,因为你一旦死亡会丢失饮血剑的层数。饮血剑可以让你在团战中活的更久一点而春哥甲可以让你被集火一轮时存活下来。
和AP英雄对线:
出门:
对线:1-2
对抗双AP或者强势AP上单:
对抗稍弱的AP上单或
后期装备:
一级团战
盲僧游戏前期非常强。Q和E在一级团的时候都非常有用,取决于你想怎么使用这两个技能。
E在团队协调比较好的队伍中一级团时的作用更大,特别是你同时减速到2人以上,可以降低他们的攻击速度。
Q在你们可以单控住一个敌人,比如你们有机器人时作用更明显,你可以突进目标然后输出大量伤害而不用浪费闪现。
我通常都先不升技能,然后根据情况来选择(可以用Ctrl+QWER来快速升级技能)。
如果单抓住了某个敌人,升级Q然后踢上去,输出大量伤害;
如果是5人进草丛偶遇对面5人要快速升级E技能然后减速他们(想这种脸探草丛的一级团如果输了要马上跑路)。
前期对线
盲僧是前期最厉害的英雄之一。他的每一个技能在前期都非常有用。如果对面过分冒进,你可以相当快的打残你的对手。
游戏中期
游戏中期一个发育良好的盲僧是一个带动节奏的发动机。在AD们还没有做出守护天使的时候,盲憎轻松的用E打爆他们。
总体来说,游戏中期时对手还没有做出守护天使和沙漏这种装备。前中期正是盲僧的黄金时期,如果他补了很多兵或者拿了不少人头,那么他在游戏中期能够完全的掌握团战的节奏,通过成吨的伤害输出,出色的追杀能力以及无与伦比的大招。一个被养肥了的盲僧是是对手的噩梦。
在这个阶段你十有八九要把目标放在击杀敌方AP和ADC身上,因为你有不错的爆发。
除非你们的ADC已经被养肥了,否则就该你出手了。如果你们的AD发育不良,那么考虑更多的在团战中起到留人分割的作用。
留人分割,顾名思义,就是在团战中使你的目标远离被优先集火的队友。
游戏后期
盲僧在游戏后期的刺杀能力大幅下降,除非你的装备十分领先于对面。
在这个阶段你要更多的保护你的ADC因为他们的输出在这个时期是非常恐怖的,保护好他们让他们放心输出就意味着你们的团队输出整体上了一个台阶。
留人分割的方法: W友方ADC,EE减速追打ADC的地方半肉,攻击他让ADC能更轻松的风筝该目标,尽可能的减少目标对ADC的伤害。
W友方ADC,使用R踢走目标让ADC逃脱,很可能因为目标已经用掉了自己的突进技能从而大幅增加他重新贴近友方ADC的难度。
盲僧也是一个非常好抗男爵的人选,尤其是有饮血剑和高等级的W的时候。
要小心大龙增加承受伤害的Debuff,这个Debuff在敌人过来骚扰的时候往往是致命的。
详细对线指引
难度系数 :4/10 优先技能:R>Q>W>E 对线要点:
小心阿卡利的QA QE连击,伤害非常高;
进攻的最好时机是她用Q补兵之后Q处于未冷却的状态;
留意她的能量槽,如果她能量过低可以与之强行交战;
在暮光防护中使用E暴露她的行踪然后打爆她;
饮魔刀可以抵挡她的爆发;
你从暮光防护中暴露阿卡利后她仍可能打出高额伤害;
如果你需要更多的回复来与之抗衡,可以多加W技能;
使用15攻击/13护甲/12魔抗的符文;
使用19/11/0 或者 18/12/0 的天赋。
&难度系数:2/10
技能顺序: 如果他有大量的护甲符文装备,则:R>E>W>Q 如果他护甲不高,则:R>Q>W>E 对线要点:
大多数时间你们可能都在无聊地互相发育;
一旦你有了一些等级你就可以骚扰他,小心打野gank,科加斯配合打野抓人的能力很强。如果打野来抓了一定要躲掉科加斯的Q;
小心6级时科加斯的爆发;
如果需要更多回复多升级W;
使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
使用 9/21/0 天赋 或者加魔抗的18/12/0天赋
&难度系数
:6/10 技能顺序:R>W>Q>E 对线要点:
高水平的酷奇前期会压你,所以要有牺牲一部分补刀的觉悟;
一旦你的W等级高了以后就可以抗住他的骚扰并回复过来,但仍然要小心他的爆发;
酷奇前期就有不俗的能力,后期会变得更为强悍。所以如果6级时如果生命值允许一定要打一波争取击杀来压制对手;
需要时呼叫打野,酷奇很可能为了压你而位置突前,这样gank成功率较高;
使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
使用 9/21/0 天赋。
&难度系数
:6/10 技能顺序:R>W>Q=E 对线要点:
小心他的被动DOT叠加(他的Q、W技能和普攻都能叠加流血效果的层数);
他6级使5层被动的伤害会非常高;
他很容易被抓;
使用W的效果攻击小兵回血,注意不要被他磨掉太多血;
在没有特别高的血量优势情况下不要与之交战;
德莱厄斯使用Q打你的时候通常会推线,所以要让打野常来照顾,德莱厄斯没有逃命技能所以Gank成功率高;
使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文,魔抗是为了对抗他的被动流血;
使用 9/21/0 天赋获得更多的tank能力。
&难度系数
:1/10 技能顺序:R>Q>E=W 如果需要更多回复就多升W,如果想要更多击杀就先别升级E。 对线要点:
盲僧有足够的伤害,即使费德提克吸血也能击杀(需要点燃);
和费德提克对线的真正威胁是对面的强势打野,恐惧和沉默的时间都挺长的非常容易配合gank;
他6级之后可能会躲到草丛里面跳大,要小心;
如果他突然跳大到你身边,要立刻W小兵离开或者使用R把丫踢走或者立即闪现跑路;
海克斯饮魔刀和水银鞋对抗费德提克非常有用;
QRQ连续技爆发能打爆费德提克;
使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
使用 19/11/0 天赋。
&难度系数
:3/10 技能顺序:R&E&W&Q 对线要点: 无论何时她使用了加攻速的技能,用你的减攻速技能抵消它; 你的W比他的被动回复效果好;
考虑出灯笼; 使用15攻击 /13护甲 / 成长魔抗(如果对面是AP打野使用固定魔抗)符文; 使用 19/11/0或 18/12/0 天赋。&&难度系数
:2.5/10 技能顺序:R&W&Q=E W能完全抵消船长的骚扰,你回复血量的比他打掉的多,他基本打不掉你的血。如果他开始堆护甲那么E比Q先升。
对线要点:
前期一定要非常小心!!这是船长唯一能杀你的时候!如果他打到你两次那么小心他可能会把你追砍致死,利用被动的减速和DoT伤害,前期这个伤害是非常高的;
一旦你到达5级船长就对你没有任何威胁了,你的回复远超他的骚扰。利用W来吸收他Q的伤害;
灯笼可以让你把对船长的优势一直持续下去,护甲,吸血和攻击力都不错;
使用15攻击 /13护甲 / 成长魔抗(如果对面是AP打野使用固定魔抗)符文;
使用 19/11/0或 18/12/0 天赋。
&难度系数
:3.5/10 技能顺序:R&W&Q=E W能完克盖伦,他不可能打出优势除非拿了非常多的人头 对线要点:
不要低估他前期的伤害;
如果前期他开Q高速向你跑来,W到安全的位置;
如果有升了几级W以后,如果他想过来沉默你,WW硬抗然后在他转转转的时候揍他,这么换血你应该不吃亏,如果不是这样的话可以等到7级以后再这么干;
灯笼打盖伦很好;
如果劣势那么锁子甲大有帮助;
使用15攻击 /13护甲 / 成长魔抗(如果对面是AP打野使用固定魔抗)符文;
使用 19/11/0或 18/12/0 天赋。
&难度系数
:3/10 技能顺序:R&W=E&Q 对线要点:
人马的线上能力不可怕,小心对面的gank因为人马的大招配合gank非常好;
你的回复能力应该超过人马的骚扰伤害;
比较简单的对手,主E或者主W都可以(如果对面护甲不高主Q也可以);
如果需要更高的恢复能力多加W;
使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
9/21/0 天赋更安全,但是19/11/0或 18/12/0 也完全可以。
&难度系数
:7.5/10 技能顺序:R&E&W&Q
刀妹是盲憎最头疼的对手之一,E可以减速来减少她的真实伤害,但如果再你使出EE之前她晕住你那你会承受巨额的伤害。 对线要点:
尝试在她开启W之前使用E减速她;
如果她打法正确她能造成巨额的伤害把你的非常伤;
我不推荐使用盲僧来打刀妹,她的线上能力和后期能力都非常强;
使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
使用 9/21/0 天赋保证安全。
我有和刀妹对线的视频,直到7级我们都是有来有回,然后我就被战翻了。和刀妹对线基本就是这个结果除非刀妹被gank的非常惨。
&难度系数
:4/10 技能顺序:R&W&Q=E 对线要点:
小心他的爆发,如果他全技能都交到你身上的伤害是非常高的;
由于它有EQ二连的击飞,他配合gank的能力也非常强;
出灯笼是好选择;
使用15攻击 /13护甲 / 成长魔抗(如果对面是AP打野使用固定魔抗)符文;
使用 19/11/0或 18/12/0 天赋。
&难度系数
:4/10 技能顺序:R&W&E&Q 对线要点:
前期杰斯可能会试图把你压出补刀区域;
W可以很好的吸收他的骚扰,而且铁布衫增加的护甲让你更抗打;
W技能升级到3-4级时他的骚扰就不疼不痒了,你可以反过来骚扰他;
出灯笼有大用;
使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
9/21/0的天赋更安全,而且杰斯是混合伤害而且骚扰能力较强。
&难度系数
:7/10 技能顺序:R&E&W&Q 对线要点:
贾克斯一旦顺风会非常强;
贾克斯前期还是比较弱的;
使用高护甲魔抗的符文和天赋来减少伤害;
如果需要提高回复多升W,但是不可能通过回复来消耗贾克斯因为他的爆发要高出你的回复许多;
EE减速是有效地,因为他的伤害大多数来源于普攻和攻击特效;
使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
使用 9/21/0 天赋。
&难度系数
:6.5/10 技能顺序:R&W=E&Q 对线要点:
如果她用R挡掉了你的QRQ连技那么这次1v1你会输;
E可以非常有效的克制凯尔;
凯尔前期的伤害非常高要小心;
出灯笼利于从凯尔的伤害中恢复过来;
一旦你的E和W都有一定等级以后你和她换血不吃亏,但是,这样容易被gank因为你需要上前接近凯尔;
使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文,凯尔是混伤英雄;
使用 9/21/0 天赋。
&难度系数
:3/10 技能顺序:R&W&E=Q
W对抗凯南非常有用,你可以不断的利用W来不受伤的补小兵,他的骚扰伤害在你有盾的情况下还是比较小的,W级高了以后你就开始压他了。
对抗凯南我会带虚弱,当凯南开大时我会给他套虚弱,这样可以降低不少伤害。 对线要点:
充分利用你的盾;
即使你主W也能对他造成大量的伤害;
优先W技能的恢复能力完全扛得住他的骚扰;
试着和他进行小规模的短暂的战斗换血,然后利用W技能回复。如此反复直到他的血量下降到你有把握杀他;
使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文,凯南是混伤英雄;
9/21/0 或 19/11/0 天赋都可以。
&难度系数
:6.5/10 技能顺序:R&W&Q=E 对线要点:
因为她的大招,所以很难杀死她;
她的大招可以当做一个治疗技能,但当满血使用时也会获得额外的血量增加;
点燃无法影响露露大招的效果;
一般都采用主W依靠恢复能力抵抗她的消耗的打法;
前期小心他的骚扰,非常强;
使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
&难度系数
:3.5/10 技能顺序:R&E&W&Q 对线要点:
石头人一般都是出护甲的装备,E是魔法伤害可以打出有效的伤害,同时也能干扰他的补刀;
即使不主加W你的恢复能力也比墨菲特强,你可以顶住他的骚扰然后反击;
主加E可以很好的配合gank墨菲特;
墨菲特在后期的作用比盲僧大;
使用9/21/0的天赋,因为墨菲的的护甲较高,19/11/0 天赋作用并不明显。
&难度系数
:1/10 技能顺序:R&Q&E&W 如果他使用了高护甲的天赋符文速出锁子甲来对抗你,那么可以考虑主升E来打内瑟斯。 对线要点:
你的续航能力比他强;
他几乎不可能杀死你;
不要让他随意的Farm,他上来补兵你就揍他;
如果你们的血量都比较低,他还没有用大招,小心一点,大招能给他增加非常多的血量。
内瑟斯的减速十分给力,小心他配合打野gank,如果他减速了你然后打野出现,尽可能的利用W跑路。
使用 15攻击/13护甲/固定或成长魔抗符文;
使用 19/11/0 天赋。
&难度系数
:?/10 技能顺序:R&W&E&Q 泰坦开盾的时候使用EE来减缓他的攻速 对线要点:
当泰坦有盾的时候他的伤害很高,没有盾的时候则伤害比较低,所以泰坦开盾的时候想办法快速把他的盾打掉或者干脆面与之交战;
他的控制非常强,小心对面的打野,尤其是高伤害打野;
不要小看泰坦,我认为他在上单能力方面被大家低估了;
使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文,他几乎都是魔法伤害;
使用9/21/0的天赋;
&难度系数
:5/10 技能顺序:R&W&E=Q E和Q都可以副升; 对线要点:
前期最烦人的英雄之一,她可以一直不停的用普攻骚扰你;
前期一旦被杀,就很可能被她滚雪球;
主W因为他的狮形态主要是物理伤害;
一旦W等级够高以后就可以与之换血或者无视她的骚扰;
不要让自己的血量过低,因为豹女的狮形态下Q可根据你损失的血量增加额外的伤害。
使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
使用9/21/0的天赋;
&难度系数
:2/10 技能顺序:R&W&E=Q 如果他堆护甲就把E的优先级放在Q之前。 对线要点:
你可以用W获得大量的回复;
小心敌人gank,努努的雪球配合gank的效果非常好;
出点魔抗的装备努努就奈何不了你了;
努努在后期的作用不是特别理想,实际上他只有2个加成技能(但他能给ADC带了巨大的输出提升);
如果他的骚扰非常厉害可以考虑出饮魔刀;
吸血鬼权杖可以使你获得更多的回复;
使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
使用19/11/0的天赋;
&难度系数
:6/10 技能顺序:R&W&Q&E 对线要点:
他开启大招时无视你的E减速效果,他有大时你很难拼过他,所以W离开,当他大招结束以后再上;
如果他E你,在他E未冷却的时候要把伤害打回去;
出个灯笼挺好的;
使用 15攻击/13护甲/成长魔抗 符文;
使用19/11/0 或 18/12/0 的天赋;
&难度系数
:3/10 技能顺序:R&W&Q&E 对线要点:
只有在你堆护甲之前潘森才对你有威胁,游戏前期要小心(如果他过于激进你也有机会杀他);
高级的W技能能让潘森变得很无力,你可以用W抵消潘森的骚扰并恢复血量,他很快就没蓝了,铁布衫还能增加你相当多的护甲。
考虑出灯笼或者多兰盾来进一步扩大优势;
使用 15攻击/13护甲/成长魔抗 符文;
使用19/11/0 或 18/12/0 的天赋;
&难度系数
:4/10 技能顺序:R&W&E&Q 对线要点:
波比前期的爆发不错,有点烦不过W等级高了就可以耗到她没蓝;
波比后期的作用比盲僧大多了,不要让她自由的farm,一旦升了几级W以后一定要骚扰她;
使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
使用9/21/0的天赋;
&难度系数
:3/10 技能顺序:R&W&E=Q E和Q的优先级看情况,如果高护甲则E优先于Q 对线要点:
如果你线上没打过鳄鱼,这种情况很可能发生在前期,鳄鱼前期的伤害非常高一定要小心;
一旦你的W升了几级,用WW来挡住鳄鱼的爆发然后反击;
鳄鱼6级的时候要小心,他的大招能给他提供大量的伤害和血量;
使用 15攻击/13护甲/成长魔抗 符文;
使用19/11/0 或 18/12/0 的天赋;
&难度系数
:5/10 技能顺序:R&W&Q&E 对线要点:
在她爆发之前使用WW顶盾加护甲;
她有大的时候不和她打,等她大结束了在揍她;
交战,换血然后利用生命偷取回复生命值,瑞文的续航能力很有限而你的续航能力很强;
出灯笼是个好选择;
使用 15攻击/13护甲/成长魔抗 符文;
使用19/11/0 或 18/12/0 的天赋;
&难度系数
:3.5/10 技能顺序:R&Q&W&E 对线要点:
尽量利用QRQ连技;
如果他被打跑了那非常好,背朝你的兰博伤害非常低,纵火盛宴只能烧到兰博前面的目标;
饮魔刀很有用;
使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
使用18/12/0 的天赋。
&难度系数
:4/10 技能顺序:R&W&E&Q 对线要点:
小心对面的gank,慎的嘲讽很容易配合打野杀人;
不要小看慎的伤害,还是比较高的;
W等级高了之后你的回复能力会超过慎;
如果他传送去支援其他路了要推线;
两多兰+吸血鬼权杖很好;
使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
使用9/21/0 的天赋。
&难度系数
:?/10 技能顺序:R&W&E&Q 对线要点:
不要小看龙女的伤害,她的伤害非常高,尤其是Q可以重置攻击动作;
你W的恢复能力完胜龙女但是不要太激进的和龙女交战,她的伤害也非常高;
出个灯笼是个好选择;
使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
使用9/21/0 的天赋来获得更多的护甲和魔抗。
&难度系数
:4/10 技能顺序:R&W&E&Q 对线要点:
饮魔刀大有帮助;
如果你有优势,那么可以多升E技能然后多杀他;
如果他出双工资装那么每次交战你都能赢;
小心被gank,他的黏胶和过肩摔能阻碍你逃跑,尤其是你把W用掉之后;
交战时小心催化神石的恢复效果;
使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
使用18/12/0 的天赋。
&难度系数
:1.5/10 技能顺序:R&W&Q&E 对线要点:
W完克泰隆,盾能挡掉飞刀的伤害,铁布衫增加的护甲也非常有效;
可以出灯笼但不是必须的,如果你需要护甲和续航那就出;
使用 15攻击/13护甲/成长魔抗 符文;
使用19/11/0 的天赋;
&难度系数
:4/10 技能顺序:R&W&E&Q 对线要点:
想用Q击中提莫是比较难的,提莫的移送速度较快;
早期你可以完全压制他甚至击杀,他会成为提款机;
前期提莫非常容易被抓;
出吸血鬼权杖或者灯笼;
使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
使用9/21/0 的天赋。
&难度系数
:1/10(我印象中只遇到一次上单巨魔,我有视频) 技能顺序:如果他堆护甲有升级E(他很可能堆护甲) 对线要点:
我不知道巨魔要如何才能杀掉盲憎,你杀他是比较轻松的。。。祝你玩的愉快!
使用 15攻击/13护甲/成长魔抗 符文;
使用19/11/0 的天赋。
&难度系数
:3.5/10 技能顺序:R&E&W&Q 对线要点:
如果需要更多恢复能力多升级W;
灯笼用来对抗蛮王很不错;
E的减速对蛮王非常有效,用EE减速蛮王之后与之交战,攻速恢复以后就退回来,然后重复这一过程;
小心你的E技能会推兵线;
使用 15攻击/13护甲/成长魔抗 符文;
使用19/11/0 的天赋。
&难度系数
:7.5/10 技能顺序:R&W=E&Q 升W还是E取决于你需要更高的回复还是更多的伤害。 对线要点:
比较难对抗的对手;
前期尝试击杀乌迪尔,可能会成功,同时小心gank;
如果你滚雪球了那么你一直能压他;
如果他堆护甲就多学E,如果你有优势的话E可以阻止他攻击你;
使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
使用9/21/0 的天赋,因为乌迪尔是AD加成的魔法伤害。
&难度系数
:4.5/10 技能顺序:随便先升什么都可以,通常我先把W升到2级用来恢复。如果他堆护甲就多升级E如果没有就多升级Q。 对线要点:
吸血鬼很脆,多利用这点打残他;
越早压他越好;
小心敌方打野gank,如果吸血鬼突然上前了,就可能是有人来gank了;
饮魔刀很有用;
吸血鬼发育起来很恐怖,所以尽可能的压制他;
使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
使用19/11/0 的天赋。
&难度系数
:?/10 技能顺序:R&E=W&Q 对线要点:
我还没和熊对过线,不好评价,熊线上的能力还是比较强的;
需要回复就多加W,想杀他就多加E;
E可以减少他的伤害,因为他的伤害需要以普攻为基础;
使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
使用9/21/0 的天赋。
&难度系数
:3/10 技能顺序:R&W=E&Q 对线要点:
有许多狼人喜欢堆护甲,然后利用恢复能力和你消耗,这样的你可以主加E来打伤害;
主升E之前先加2级W好恢复;
狼人的推线能力很差,你可以把线推过去,然后去游走(龙,gank中路,gank打野,自己去打野)
魔抗斗篷可以减少狼人对你的伤害;
使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
使用19/11/0 的天赋。
&难度系数
:2.5/10 技能顺序:R&W&Q&E 可以在适当的时候转型升Q,当你发现不需要额外的护甲和恢复能力的时候(通常3-4级W就够了)
对线要点:
3-4级的W,然后就可以用你强大的恢复能力来嘲笑他可怜的伤害
双多兰+吸血权杖或者 灯笼 ;
把他压出补刀区;
使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
使用19/11/0 的天赋。
&难度系数
:?/10 技能顺序:R&E&W&Q 对线要点:
没和赵信对线过,但是减攻速对赵信影响很大;
多升E可以配合gank,赵信是比较容易被gank的;
需要回复就多升W;
使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
使用19/11/0 的天赋。
&难度系数
:5/10 技能顺序:R&W&E&Q 对线要点:
小心gank,如果他位置比较突前就可能是有人来抓你了;
可以用铁布衫来从鬼魂中吸血;
出吸血鬼权杖或者灯笼;
如果他没拿人头的话,基本对你是零伤害的;
使用 15攻击/13护甲/12魔抗 符文;
使用9/21/0 的天赋。
智能施法和自我施法
我个人是用Shift+QWER来智能施法,而不是重新设定键位,这个凭个人喜好来定,你想怎么设就怎么设。 默认的W自我施法是 Alt+W。
你也可以自定义一个键,但我用的是默认设置,这样方便往友方单位上W。
跳眼的技巧
你可以把道具也设置成智能使用,我没改因为我已经习惯了Shift+X 的智能施法。 掌握跳眼的技巧是非常重要的。
眼的使用范围比盲僧W的距离略近,但是,插眼到地形障碍上是眼会移动位置。
可能比实际的插眼范围远,会超过你W的施法距离这样你可能就W不到那个眼上了。
当然在一些重要的位置插眼可以让你的眼不完全浪费
一些排位赛的心得分享
这是从我另一篇攻略里抄的。 下面这些话可能和盲僧没什么关系,但是能帮你排位上分。
如果你被指责了,即使不是你的错,也不要说话,无视这个人。一些人攻击你只是为了为他们槽糕的表现辩护,你回敬他们也不会得到好处,只会显得你和他们一样愚蠢。
如果你想批评或者评价某人,务必是要积极地,有建设性的意见。但即使是建设性的意见大多数情况下也会收到消极的回复,所以给意见时一定要小心。如果他们为此攻击你,不要激动,无视他们好了,从此不再给他们建议。
一定要认识到自己的错误!太多的玩家仅仅是抱怨自己伙打的如何如何差劲而不知道到底问题出在哪里,这样是不可能有进步的。如果连你自己都不知道在什么方面需要加强,你怎么会提高呢?
如果你想送人头报复社会,请不要排位,最好连匹配都不打,你应该反思你的态度。
做到以上几点一定能提高你的Elo,而且我知道,你的Rank分低是因为你的队友太弱(人人都是这样),因为你的网络不给力(人人都是这样),但你是最棒的!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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