创世纪战3第一篇章 第一篇章 默示录进入游戏就跳出来,求万能的朋友帮我进入战斗后分享个存 档给我。

创世纪战3-全面解析
游侠会员:爱钟I.说说系统1.关于BUG大家都说BUG多,我玩的简中版(装好就是V1.03)打到通关,只在默世录的第一节(仁派诺鲁的阴谋)里出现过一次读战场中及时存档时发现存档损坏的BUG,其它基本上没有导致游戏无法继续的BUG。传闻已久的不死鸟一节中并没有出现BUG。另外月影西番刃有一个分歧剧情,说是选择偷袭卡迪斯会有一关无法通过。我没有选这个路线,也就不得而知了。雪瑞查德被侵犯的那段剧情貌似所有版本都会卡,ESC跳过即可,损失的内容比你想象的要少。据说就是经典的画面一黑就天亮的那种。(随便说的,错了不要拍。)一些魔法和特技比如“冰结粉碎阵”释放之后后出现画面定住,其实并没有死机,等上一会儿(手里可同时按按鼠标键盘什么的)还是会继续游戏的。2.关于鼠标拖动问题这个游戏最让人不快的恐怕就是鼠标拖动的不灵活,建议改到800*600的解析度,习惯了之后还是可以接受的。3.郁闷的高低差系统游戏采用平面俯视地图,但同时又有高低差的设定,这个基本上比较让人抓狂(上面的鼠标拖动问题主要也是有这个高低差问题引起的)。海战的时候这个问题比较明显,飞龙明明在敌人边上却不能攻击,仔细一看,原来不在同一高度。。。。。。。。。。有时候想点中敌人都是这么的困难,所以有分支优先选陆战。 高低差2以上的地形无法直接走入,上面的敌人也无法用近身肉搏攻击,所以每战最好都带几个会魔法的(开飞机也可以),避免被郁闷。4.SOUL系统SOUL相当于法力,但不同的是SOUL值同时关系着人物的总体状态,SOUL满值为150,150的时候人物攻防魔攻魔防都达到顶峰,反之SOUL降到很低(可以降到0)的时候,人物的攻防魔攻魔防都会下降很多,所以要学会保持SOUL值。人物在每次行动开始之后回复SOUL 20点,加了祝福魔法多回复20点,带心灵/力量饰环分别多回复20/30点。5.攻击系统远程/魔法攻击没什么特别的,就是MISS概率实在高了一点,魔法攻击在大多数游戏里都是必中的,不过创世纪战III 第一篇章(以后简称G3P1)里同等级的魔法和肉搏/***械特技需求的SOUL值差不多,所以一视同仁的对待也就可以理解了。肉搏攻击不会MISS,最大的特点是要隔一个格子才能攻击(敌人身边周围的4个格子是不能移到的,但是有高低差1的时候可以贴住攻击),利用这一点可以在边界,门口等特殊地点轻易的堵住大队的敌人,制造单挑。比如海战的时候站在船头上,那敌方近身肉搏病中只有一个能打到你,其他的只能在后面等着。人物的普攻基本是定死的,比如兰伯特,转为教授手里不装备剑了,普攻还是拿剑砍(基本没有攻击力),又比如约华卡思,即使转为帝国武士拿着大剑,普攻也看不到剑。。。。。。这里说一下,某些近身肉搏技能比如 特技杀/风云热空斩的最后一下算为间接攻击,会MISS。6.转职与道具使用战场中可以随时转职和切换道具,也就有了不少WS的用法,我举两个例子:i)萨拉丁开始行动,右键进入状态菜单,转职为合气道剑士,身上的三个装备换成三双疾风靴,移动力一下子多了10多格,移到目的地再右键进入状态菜单,换回原来职业和装备,然后开始下一步行动。(转职会让经验归0,一般是能力升满了才会这样随便乱转。)ii)四个骑士只有一个拿着拉风的英雄剑,其他都只有克里萨之剑。如何最大限度的利用这把英雄剑呢?四个人把BOSS一围,每个人K好BOSS之后不要移动,右键进入状态菜单把英雄剑卸了,后面行动的人在K BOSS之前换上,以此类推,即可达到一把剑轮流用的效果。。。。。。。。。总体来说,我觉得这个设定基本等同BUG。。。。。。。。。。。。。。7.佣兵系统/搭乘系统一直以来,佣兵系统都能很好地体现战争的规模。可是和梦战的出色佣兵系统相比,本游戏的系统让人比较失望。主要问题是佣兵不能自己操控,AI自动的走位搞得是乱七八糟,远程佣兵还好点,肉搏兵种的佣兵基本就是造成交通堵塞的元凶(这和本游戏采用的肉搏攻击要隔一个格子的攻击系统也有很大关系)。戴了太多的佣兵会造成过关时间的极大加长。。。。。。。。。最麻烦的是统领佣兵的人物,不能使用魔法和特技,而且一个普攻是近距离的人物带了远程佣兵会很危险。因为攻击某个敌人时,佣兵会站定远距离攻击,主将倒会一个人冲到敌人身边攻击。。。。。。。。汗水。。。。。。。。。搭乘系统是本作的一大特色,但总体来说使用率不高,魔仗机里除了阿伦达伊特/艾达之外的诸如拉-MKIII之类的2级货色使用意义不大,因为行动速度(WTP)太慢了,而且单体攻击能力也不强。阿伦达伊特很不错,但是勃蒙特不能发挥它的全部威力,铁甲面登场又没几关,基本上能出场的次数就5次左右,相对号称150+关的游戏是不是可以忽略了。。。。。。至于艾达这种只出场一次的就不提了。。。。。。。。。至于飞机/飞龙,只能说不咋地,但是有时候不能不用,比如海战,关键问题在于WTP慢而且普攻威力一般还要耗损30的SOUL。。。。。。。。。8.升级系统经典的100点经验值升一级的系统,升级后并不提升任何的能力,而是让玩家自由选择一个成长项目,成长项目里有像 HP/SPD之类的能力提升,也有像连/破/火焰之箭这样的技能修得。这些成长都是分等级的。比如HP能力提升每升一级,人物HP上限加100,其他STR/SPD每升一级加5。本作的经验值获得只能通过杀敌人,使用道具和恢复/辅助性魔法都是没有经验的。那么没有攻击手段或者攻击能力很弱的人物如何升级呢?方法有:1)带佣兵。2)搭乘飞机/飞龙/魔仗机。3)装备自带攻击性法术的物品。4)捡漏(这个基本上很难)。。。。。。。最后,虽然没有明确的等级显示,但是高等级人物杀敌获得的经验会减少,甚至没有。9.单位的体积本游戏单位体积一共两种,占1格和占9格,占1格的就不多说了,占9格的主要是飞机/飞龙/坦克/魔仗机。对9格单位贴住进行肉搏攻击可以造成双倍攻击,但是间接攻击(包括魔法/远程/特殊技能比如特技杀/风云热空斩的最后一下)没有这个双倍的加程。对9格单位使用多弹头攻击之类的范围技会受到奇效,这也是飞龙阿基达哈克是坦克克星的原因。魔仗机只能攻击正前方的哪一格,所以用1格单位站在他的正前偏左偏右的两格他也是打不到的。。。。。。。10.游戏难度基本上初期略有难度,注意培养的话后期属于虐杀敌人。我基本上除了特殊情况(比如海战)是无佣兵/无搭乘/无药品的打法。所有逃跑的关卡都全灭敌人,55小时就通了。。。。。。。。GAME OVER了几次,基本都是在必败的战斗中不小心干掉了铁甲面。。。。。。。。。11.章节转换章节转换顺序可以任选,某些剧情章节比如“沙漠之剑”在特定时间不选择会消失。章节转换队伍中的佣兵和搭乘装备会刷新。物品有时候保留有时候清空,所以请在章节结束之前把最好的装备穿在身上(我在进入最后一节的时候把灭杀地狱剑给丢了,汗水。)。同理,剧情中死亡或者离队的人身上的装备也会消失。12.数值介绍STR:力量,影响近身肉搏杀害,同时影响 杀 一类的特技。SKILL:技量,影响魔杖机的运用(没感觉出来),射击,必杀技“连”等相关数值。DEX:敏捷性,影响命中率,闪避能力。 INT:知识,影响魔法攻击力。 SPD:移动力,一回合可以移动的距离。移动距离=SPD/4 WTP:反映度。影响等待时间,越小越好,此数值越小,两次行动的间隔时间越短。这个数值超过15的人物基本可以归进乌龟一族,直接无视掉。 AC:对于物理攻击的防御力 MR:对于魔法攻击的防御力TS:武器的普通伤害,影响普攻和杀一类的特技SS:武器的技巧伤害,影响连一类的特技II.道具/武器-道具-恢复类消耗道具就不多说了,不贵,可以多买点以备不时之需。钱方面只要不乱花到中期基本上就绰绰有余了。下面讲讲重要道具:NO.1 天使的祈福 最重要的道具,装备之后能释放5级的祝福魔法(范围为中心向外扩散2格),让几方单位每次行动多回复20点SOUL值。有了这个基本上SOUL30的那些魔法特技就能随便用了,那些要SOUL140,150的也不那么难搞了,比如刀锋的萨拉丁可以在两个回合内蓄满150,就能放一个天地破裂舞。看到了必买的道具,钱不够的话买一个就行,用我说的WS方法,放好魔法之后把物品卸了,这样其他人就能用了。NO.2 死者之书/男巫饰环可以释放5级/3级的死魂幽灵阵,杀死敌方HP不到400/300的敌人,迅速的清除烦人的远程兵种和法师。男巫饰环很多地方有卖,可惜只有少数人能装备,死者之书我没买到过,在某个迷宫中开宝箱开出一本。NO.3 天使项链每次行动开始,回复HP100,带多个可以叠加,站在敌人堆里的时候带两三个可策万全,很多地方都能买到,标准价格8000,打折5600。。。。。。。。妖精手镯回复的比较少就不考虑了。NO.4 疾风靴/加速鞋+2格/1格移动力,看到就多买点,省很多事情。NO.5 力量胸铠/芭蒂摩胸铠两件无需铠甲装备技能的胸铠,前者适用于战士,后者适用于法师。NO.6 贤者之书5级的天使的祈祷,没事干的废柴装备着,跟在大部队后面放放,补补血也不错。NO.7 鹰之眼/龙之鳞片/混沌之兵符加属性数值的(20DEX/20STR/40AC),效果尚可,没有也无所谓。。。。。。。。。。。。-武器- 1.弯刀弯刀很让人郁闷,装备两把和一把长剑效果一样。我试着只装备一把弯刀放特技 连,结果有一半的攻击是MISS。。。。。。。。弯刀早期最好的是螺旋弯刀,中期可以换猛毒弯刀(如果搞得到的话)。后期可以取得狂王魔剑和皇龙剑?狂牙,皇龙剑?狂牙带有一个范围必杀技,也算能弥补刀锋没有范围技的缺憾。萨拉丁最后拿到的灭杀地狱剑带必杀技“天地破裂舞”,可是本身是一把大剑的属性(物品代码都归在大剑里面),放 连 的效果一般,普攻倒是很强。这里要强调一下狂王魔剑的用处,被它攻击的敌人会随机进入狂暴状态。狂暴状态下攻击力上升,命中率下降,被攻击的伤害翻倍。我萨拉丁几次K死铁甲面都是打出了狂暴化,打普通的铁甲面一个连5伤血1500左右,打狂暴化的铁甲面一个连5伤血3000多。。。。。。。。。。打最终BOSS的时候我铁甲面一个阿修罗破天舞只能伤他13000+的血,但是我先用萨拉丁把BOSS打出了狂暴状态之后,铁甲面一个阿修罗破天舞伤了38000+的血。。。。。。。总结就是,狂王魔剑,好用!2.长剑长剑初期的长剑/银剑都一般,到拿到克里萨之剑二***始好用起来,到后期有英雄之剑和机甲魔装剑II,都带有范围必杀。值得一提的是魔法师之剑,很多地方都能买到,价钱2500,装备后能释放3级的火焰之箭和3级的雷光召唤,在中前期非常有用。3.细剑和大剑这两种剑走两个极端,细剑TS很低SS很高,大剑反之,总体来说使用率都不高,细剑最合适的职业估计是帝国祭司,但是由于帝国祭司也能装备长剑,所以只在放连的时候用细剑。大剑情况类似,唯一主修大剑的是凯西勒帝国骑士系列,但这个系的人物基本没有强人,约华卡思加入的太晚。。。。。。所以基本上常用的也就是铁甲面手中的那把超强的暴风剑了。4.其他武器 短***,步***,长***,光剑,弓箭这些不常用的就随便说说了。短***里的噩梦短***可以用来秒秒血少的敌人。用步***的没有强人,基本没印象。长***由于没有收到欧文透德父子,用都没用过,汗水。光剑基本就是雅安同学手持的哈基德,威力很不错(TS140 SS140),附带大范围必杀技。弓箭只有来自韩帝国的某个回教徒能装备,没用过。。。。。。。。。。III.魔法/特技-魔法-1.低等攻击魔法主要有火炎之箭 火球炎烈弹 冰结水晶*** 雷光召唤这四个。虽然是低等魔法,但是在游戏中前期是杀敌的绝对主力。火焰之箭耗SOUL30,有着最大的单体杀伤,但是缺点是不能通过障碍物,高低差2以上也打不到。同样耗30SOUL的雷光召唤虽然攻击力差一些,但是无视障碍物和地形,而且对机甲部队有特效。相比之下,耗SOUL50的火球炎烈弹/冰结水晶***,虽然是大范围,但是效果一般,火球炎烈弹还可以在攻击力过剩的情况下用用,冰结水晶***的超高MISS率实在让人却步。2.高等攻击魔法主要有爆炎流星阵、光粉尘冻结阵、雷爆地狱阵、天魔焰蛇阵这四个耗SOUL150的全战场攻击魔法。爆炎流星阵以它糟糕的伤害第一个出局,天魔焰蛇阵敌我不分也一脚踢飞。光粉尘冻结阵、雷爆地狱阵这两个各有特点,光粉尘冻结阵是给所有敌人一击,雷爆地狱阵随机降临(也就是有的敌人挨几下,右的敌人没被打到)。所以在敌人机械化部队为主的时候雷爆地狱阵比较好用,反之则是光粉尘冻结阵比较有效。不过貌似光粉尘冻结阵的MISS率较高。。。。。。铁假面的暴风剑能在普通攻击是随机打出雷爆地狱阵,真是夸张。。。。。。。。。。。奇法郎的流星剑类似,在普通攻击时随机打出爆炎流星阵。3.召唤魔法拥有召唤能力的人物,在装备特定道具时可以释放召唤法术,我拿到了3个,基本上没有范围是全战场的,比较鸡肋。铁面人倒是有召唤能力,但是他用得着放这个么。。。。。。4.辅助魔法 有用的是火炎结界 祝福的咒文 圣魔慈爱阵 死魂幽灵阵这几个。祝福的咒文,死魂幽灵阵的用处前面已经说了,圣魔慈爱阵给几方全体恢复生命,非常有效。而火炎结界是在雪地作战的必需品。。。。。。。。。。。-特技- 1.攻击特技连 最好用的单体特技,耗30SOUL,杀兵主要手段,K9格单位更是厉害。飞 飞行道具,可以对空是他最大的用处。杀 单体大伤害的一击(适合装备大剑使用),对1格单位效果不错,对9格单位没有翻倍效果,会MISS,总体来说略显鸡肋。破/魂 范围技,耗SOUL50,适用面比较窄。。。。。。。。斩/击/狂 耶尔契特有的几个特技,斩相当于光剑版本的连,还是很好用的,其他两个消耗SOUL较大,不实用。狙击/短***连射/必杀6连发 ***系的特技,全是垃圾,基本就是笑话。血浪魔魂/血斩 两个很适用的长条形范围技,威力不错,用来清场非常合适。可惜刀锋不会血浪魔魂。。。。。。。。。。。风云热空斩 祭司特有,最强的单体攻击特技,可惜最后一击性质和杀类似,非常容易MISS。。。。。。。。。。。。暗之剑 男巫的特技,比较鸡肋,后期法师根本不能靠近敌人,很容易被秒。武器上带的超必杀就不多说了,除了伤害惊人(除了少数BOSS都是秒杀)并把自己HP降到1的阿修罗破天舞其他基本是伤害左右的大范围攻击。2.辅助特技觉醒 就是再动,2次行动。最强的技能,属于被动技能,唯一的拥有者是刀锋剑士。2次行动意味着2倍的SOUL/HP回复。。。。。。完全防御 大公专有技能,不是不伤血,而是把所有伤害都降低很多,勃蒙特带三个天使项链,然后用完全防御,可以在大群敌人的攻击中屹立不倒,等到SOUL140了就是一个超必杀。。。。。。。。逆袭/回避/反击 回避可以高概率(和DEX成正比)闪开敌人的近身攻击,反击顾名思义,就是敌人打好了我们还一下。逆袭=回避+反击。牺牲 学了从来没用过。。。。。。。汗水。。。。。。。。。。魂力升华 SOUL加满,HP降为1,当敌方没有会死魂幽灵阵的法师的时候,我方的男巫们可以躲在敌人打不到的地方放心的用。这样两次行动就能放一个全战场魔法了。开宝箱/瞬间移动 这两个配合起来就是宝箱特使。。。。。。。。暗杀 一定几率在攻击中让对方即死,我只被敌方刺客打出来过,自己从来没有成功过。逃跑 不是自己逃跑,是让敌人小兵逃跑。集中/热血 没怎么用过,估计和机战差不多吧,临时加命中回避和伤害的。冲刺 这个用处不大,也许可以用来冲过敌方的包围。IV.转职指南每个职业有自己的限界,有些看起来很废的人转成其他职业会显示出他的本来面目,比如铁假面的3个手下。-弯刀手路线- 弯刀手循序渐进可以升到教皇御刀手,再往后的高级职业就要转回教徒学盎格拉法典,萨拉丁天生会盎格拉法典LV1,所以可以随时转回教徒,其他几个人就要注意在剑光战士学到INT LV1,然后能转成疾风刀手学盎格拉法典LV1。转成回教徒之后没有攻击手段升不了级怎么办?很简单,骑飞龙出战再转成回教徒,然后这一战中多杀点敌人,等盎格拉法典学到LV3(你想升闪击剑士就要LV5)就大功告成了。总体来说弯刀系里刀锋最强,升其他的意义不大,合气道的SPD LV4还算不错,转职要求也不高,可以兼顾一下。
-回教徒路线- 回教徒要升到顶级的巴拉文教徒很快,巴拉文教徒很强,基本上会所有的高级魔法。中间的3个职业中凯伊斯教徒最实用,拥有火炎之箭Lv5、火球炎烈弹Lv5、火炎结界Lv5。-王国骑士路线- 潘德雷肯的骑士,一般来说将最终职业定为圣堂,因为再往上的十字军就不能使用长剑。转职的时候注意在初级职业骑士的时候要学到SKILL LV3和祈祷魔法 LV1,这样才能顺利转职到K.G,到了K.G基本上圣堂也就快了。圣堂有血斩和连 LV4,算得上是肉搏兵种中的佼佼者了。值得注意的是侦查兵有开宝箱的能力。-魔法师路线- 我方主要的两个魔法师一加入就是高阶职业了,路克韩森直接就是终极职业男巫(男巫又称大魔法师),埃平斯通出现就是大音乐家,但是技能没好好学,要转男巫还是要转回低级的魔法师重新练起。男巫拥有魂力升华以及大量高级魔法。非常之强。比较搞笑的就是三个支配者职业需要火炎之箭等攻击魔法,但是这些魔法在魔法师这个职业无法学到,埃平斯通天生自带了这几个魔法,不然岂不是转不上去了?魔法师系的职业最大的优势是装备饰环的能力,饰环提供了很多额外的能力,比如心灵/力量饰环每次多回复的20/30SOUL,比如男巫饰环的死魂幽灵阵。另外初级职业魔法师的转职要求写着饰环(1)+祈祷(1),但是我的皇家侍卫兵达到了这个要求却没法转。-科学家路线- 顺着科学家--〉地理学家--〉物理学家--〉教授的路线升级转职即可,教授虽然没有饰环和魂力升华,但却有瞬移和3个结界,比起男巫并不逊色多少。-帝国骑士路线- 这个不多说了,约华卡思同学加入就是终极职业帝国武士,这个系其他的人物貌似只有克里斯蒂安手下的一个猥琐男,帝国武士没什么必杀技,不能装备长剑,也没有连,没人会把乔安转成这个系的职业吧。。。。。。。。。-驾驶员路线- 顺着驾驶员--〉间谍--〉军官--〉特务军官--〉L.T.K的路线升级转职即可,L.T.K同时拥有开宝箱和瞬间移动,配合起来就是宝箱特使A,拥有暗杀技能,战斗能力非常一般,所以一般还是保持特务军官,毕竟有雷光召唤 LV5。-其他职业- 花郎 这是萨拉丁用长剑的唯一可能,有必杀技凤凰飞烟斩。也就是看个新鲜。祭司/帝国祭司 乔安的特有职业,很强。唯一的缺憾是没有连 LV5。***兵/将军 没有收到过这个系的人物,跳过。侍卫兵/皇家侍卫兵 最大特色是有装备饰环的能力,其他没什么用。可以朝特务军官方向发展。士兵/重装兵/突击兵/狙击兵/精锐兵 废柴一族,可以带带佣兵当当肉垫。芭蒂摩 唯一的芭蒂摩用有着惊人的25的WTP和350的HP(敌人放个死魂幽灵阵她满血也挂)。。。。。。。。。吐血。耶尔契 雅安WTP13,可惜了,不然也是号人才。奥斯曼么,战斗能力和他的人品一样。。。。。。。。刺客 同时拥有开宝箱和瞬间移动,配合起来就是宝箱特使B。暗杀技能等于没有。尔佳基/巴希巴左克 垃圾A和垃圾BV.攻关心得别去管哪些人参加最终的几节。最终几章有铁假面,即使其他人都没练过一样PASS。所以正常游戏中练自己喜欢的就行了。-月影西藩刃-这一章难度不高,人物培养推荐专攻萨拉丁/马尔佳纳/瓦尔拉三个弯刀手和雪瑞查德/伊冯席勒两个法师,其他人随便练练了,穆卡法可惜在他的STR高,SKILL低,用连的威力不强,SPD/WTP都比较差,所以当当肉盾,骑飞龙比较适合他。这一章最终的10来关都是萨拉丁的独角戏,所以务必要把他练成刀锋,其他两个没心思的话到教皇御刀手也就可以了。雪瑞查德可以在她和萨拉丁去采花的那关升上去,他的普攻打洞里的石巨人有奇效,经验滚滚而来,直接练到巴拉文。。。。。。。雅安加入太晚,不然光剑是我的最爱,哪怕WTP13也练了。刺客阿达斯是本章的宝箱特使,请让他物尽其用,即使是一张卫生纸。。。。。。。。特别难的关卡没有,最后看萨拉丁的个人表演满过瘾的。-赤血十字军-玩之前看到有人抱怨这一章全是佣兵队的对决,不好玩,其实不然。我的打法就是无佣兵的,一般也不搭乘,跳跑的关卡一律敌全灭。的确骑士系的初期很弱,所以我们要善于利用游戏的攻击系统把大队敌人堵住,然后用诺斯里的魔法为主攻。老大爷杰艾是初期最强的战力,升一级就能转到圣堂。到了第2第3节,我们能买到魔法师之剑了,形势逆转,4个骑士(后面还有亚德里尔特和约克华特)人手一把,相当于一队血很厚的法师,而前期3级的火焰之箭可以秒杀或重创敌方大多数单位。这样就好打了。然后到了我们的骑士队都到K.G以上,武器有了克里萨之剑二代以上,我们就可以换成用连做主力攻击的肉搏骑士。不过魔法师之剑可以留着,毕竟魔法是远程并且对空的。两个法师建议升到教授和男巫,后期法师不能靠上,不然随时被秒。这一章难的关卡有一些,初期的有点耐性可以通过。后期的比如阿斯塔尼亚之风那一节,敌方初始位置和我方太过接近,战车直接威胁我方法师。这时候可以把勃蒙特和杰艾扔上去当靶子吸引火力,撑过几个回合大范围魔法出了之后就EASY了。在这一章我没买到过天使的祈福,比较不爽。-默示录- 初期比较难,只有克里斯汀安和希尔瓦斯,这时候要多利用房间的门口堵住敌人,攻击手段就用雷光召唤,升级就升雷光召唤,雷光召唤升上去了秒杀初期的小兵还是可以的。等到乔安加入开始就没什么难度了,天使的祈福很早就能买到,战斗基本就是清场。最需要练的就是兰伯特,他拥有者和铁假面一样超快的7的WTP,把他转成教授,学会圣魔慈爱阵。后期最终的那几节铁假面加入后没什么好多说的,想慢慢打可以,不耐烦了就阿修罗破天舞伺候。倒数第二关伊冯席勒的魔法可以秒2000HP的萨拉丁,小心。最终BOSS很强,破天舞一次干不掉,HP降到1的铁假面很危险,所以要借助和他同步行动的兰伯特,铁假面一个破天舞,兰伯特接一个圣魔慈爱阵就把铁假面的血补到了近5000,然后如此反复。其间能用萨拉丁的狂王魔刀把最终BOSS打出狂暴化就更好了。
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创世纪战3 第一篇章part.2 - 主题曲“命运之光”
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《创世纪战3》中以三个故事章节来贯穿游戏中整个故事,背景是发生在图勒历654年,因为大地上分裂纷争使得社会造成动乱,而图勒帝国却欲以武力镇压的方式来解决纷乱。善良的雪拉查德公主意外遭到图勒帝国的俘虏,因此将“偃月刃”渐渐地带入了事件的核心。“偃月刃”为了拯救公主,奉命向兵力盛大的卡思提要塞前进,一条通往卡思提的秘密通路出现,却也带出了“偃月刃”首领萨尔拉丁不为人知的过去。
游戏背景:   “他们神秘的出现,神秘的消失,他们是在这片大陆上最神秘的组织,他们是善良人们唯一的希望——月影西藩刀,骑着神秘龙型生物阿基达哈克的战士。”   处心积虑的博文特大公,唯利是图的海斯廷斯。在图勒帝国内乱时机,他们同时展开对帝国的吞食,妄图建立属于自己的王朝,而对方的出现使自己的如意算盘落空。为了自身利益,双方开始了长久的战争,使整个帝国陷入常年的战火中。   帝国空军少尉克里斯汀昂,无意间接获情报员冒死送回的情报,一张写着[CylH217]的纸条。追寻纸条上的线索,克里斯汀昂发现了一场意图谋杀帝国皇帝的阴谋,而策划整个阴谋的正是自己的哥哥,悲剧由此开始了。    游戏特色: 1.游戏中的画面全为专人手绘制而成,以华丽为主要元素,配以人物表情的细微变化,达到塑造人物细腻情感。 2.游戏每场战斗都会告知该场战役胜利及失败的条件,你必须遵守战斗条件来展开战斗。 3.每场战斗中拥有10人战斗系统,并可自由调度分配。每个人物都有或多或少的差异。 4.提升等级时,玩家可以自由决定成长人物的能力分配并进行转职。 5.在安塔利亚大陆上的各城市中皆有佣兵协会可供玩家雇请佣兵上战场,而且种类也大不相同。 6.游戏的故事发展遵循传统角色扮演模式由玩家展开,而战斗时将使用半既时回合制来完成。
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