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狼人杀发言
【发言稿】 池锝网
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篇一:狼人杀入门进阶手册 狼人杀入门进阶手册 一、玩家身份
狼人:天黑时团队讨论,袭击一个人。如果袭击成功(没有被救或者守),则可吞食之令该玩家出局。狼人可以袭击狼人。 白狼:白狼平时视同狼人参加狼人讨论,每隔一晚(2,4,6,8,10晚)被唤醒,并可指定一名狼人送往异次元空间(直接出局)。白狼属于狼人阵营,被查验时视为狼人。
普通村民:没有任何特殊能力。 高级村民: 预言家:每晚可以确认一个人的身份,只能获得验证的玩家是民或者狼,不知道特殊身份。 女巫:每晚狼人团队行动完行动。她有两瓶药水:一瓶是解药,可以救回一个被狼人袭击的玩家;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局每瓶药只能用一次。在女巫使用解药前可以知道当晚被袭击的人;使用解药后,就不能得知当晚被袭击的人。另外,被守卫守护的人被狼人袭击之后,上帝不会告知女巫该玩家被袭击了。 猎人:当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择射杀一个活着的人。 丘比特:在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立情侣关系。 盗贼:若启用盗贼,角色牌数量将额外增加一张盗贼与一张村民(高村或者普村),角色分配完毕后,抽到盗贼身份的玩家在多出的两张身份牌中选择一个作为该玩家实际使用的身份,并弃置另一个身份。如果两个身份中一个为狼一个为村民的,盗贼必须选择狼身份。 情侣:被丘比特选出的两人会成为情侣。当两个情侣其中一个以任意方式出局,另一个人则必须殉情。情侣可以知道对方的身份。(人狼恋规则)当情侣双方为一狼一村民时,情侣与丘比特同属于第三方,三人需要杀光其他所有人才能获胜。 白痴:如果白痴在白天的投票中被票出,则白痴仍然正常执行死亡流程,情侣不殉情,但白痴的技能将强制发动,会在当天晚上复活。复活之后,白痴继续游戏,可以在任意座次发言,但丧失投票权与被投票权。白痴发动技能后不计算在人数中。白痴被查验时视为狼。 守卫:每个晚上,守卫在狼人之前被唤醒。守卫指定一名玩家,该玩家在那个晚上受到保护,不会因受到狼人袭击而死。守护者可以保护自己。守护者不得连续两回合保护同一个人。替罪羊:白天投票如果出现平局,则替罪羊将会死去,得票平手的玩家不会死。替罪羊死后,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。替罪羊发动技能的发言规范为:下一轮可以投票的玩家是:XXX、XXX、XXX(或是除了XX、XX都可以投票)。 二、胜利条件 村民胜利:全部狼人(和白狼)身份出局。 狼人胜利:(白狼消失的前提下)杀光所有的普通村民或者高级村民。 人狼胜利:情侣在存活的前提下和丘比特杀光所有人。 三、配置表
四、发言规则 每人每次发言时间:100秒 禁止任何场外信息:所有玩家不得在发言中包含从场外获得信息作为推断其他玩家身份的依据。一次违反将给予警告,二次违反将直接出局。 禁止贴脸行为:所有玩家不得在发言中赌咒发誓声明自己的身份,严禁以赌命、吃电子产品等各种行为证明自己。一次违反上帝将给与警告,二次违反上帝将直接出局。五、术语解释 水包:是死者指认X个人(X一般为狼人的人数),希望在他们中对比身份的好坏来找出狼人。后面发言的人可以通过对死者的水包进行评价、修改,再后发言的人,可以根据前面发言的人的内容、原因的合理性抿出前面发言的人之间与水包之间的关系。 排水:就是要在跳平民身份的人当中找出某个人投票投出(在没有明确狼人目标的情况下,从平民中出人是最安全的打法,所以在水民比较多的情况下会有人带动排水)。 水民、普村:普通村民。 高村:高级村民。 水位:一般就是指某些位置通常是水民。 金水:被预言家验过的好人。 退水:本身说自己是高村,后来又退回水民。例:一个村民为了给预言家挡刀,跳先知,但是真的预言家也跳了,这个村民为了避免成为大家怀疑的对象,就退回水民,并说明理由,就是退水。 对跳:一个人说出自己的身份,另一个人也说是这个身份。例:一人是预言家,跳预言家了,而狼人为了迷惑村民们,也说自己是预言家,就与真预言家对跳了。 查杀:先知查到狼人的身份,叫大家投票票死他。 踩某人:不看好某人。 捞某人:与“踩”意思相反。 归票:最后一个发言的玩家总结谁的发言最没逻辑,建议投票给谁。 坐定:某某说,2号守卫坐定,指该玩家认为,从场面局势来看,2号一定是守卫。 聊暴、暴狼:就是你说话狼语了,说出了一般人应该不知道,但狼人知道的事。包括:存活狼人的人数、死者的死因等 跳身份:说自己是某一身份,可以是假的。如:我跳女巫/我跳预言家等。不想明跳可以直接说跳身份,如:我跳身份。跳身份,一般情况可以确保自己不被首排。(高村与狼恋时,可以让狼跳高村的身份,然后高村在发言时说自己是单身平民,这样既能让狼人免验,也能让丘比特知道属于第三方。) 查杀:自称是预言家的玩家,说自己看过某玩家身份牌后证明该玩家是狼人,鼓动大家一起票死该玩家。可以直接说:我查杀某某。 平安夜:当晚没有人死去,可能是女巫救了,守卫守中了,长老被刀了,狼人没刀人。
六、技巧狼人:一般来说是围绕一个中心思想,那就是一头金水狼胜过四头深水狼。说到狼人,唯一对狼人身份能造成威胁的恐怕我想只有预言家,因为预言家每验出一个蛋(也就是平民,我后面都用蛋来代替平民)狼的生产空间就小了一点。 狼第一天悍跳预言家一定要悍跳,预言家反跳拍预言保一个民或者查一匹狼这都没有问题。总之两预言必出一狼,平民一般是不敢跳掉预言的身份,顶多跳一下挡刀。不管真预言验了多少人,只要坐坏真预言的身份,前面他保的所有金水都要推倒重来成为重要的嫌疑对象! 第二种战术依然是为了坐实你预言家的身份。上来先悍跳预言查杀自己的一个狼同伴。这种战术只适用于三头或三头以上狼的时候。 女巫:第一回合不救,杜绝狼人自杀骗解药的问题,救只救自己,或着我认为的预言家,或者是被丘比特联系来的我的另一个情侣。 预言家:先知跳身份真假各半,先知在第二轮白天必定要跳出来,否则平输的概率就很大了。 位置学: 【身份夹狼】两个高村之间的人可能是狼的概率比较大。 【女巫身边出狼】 【狼夹身份】 【归位出狼】最后发言的几个人中出狼的可能性比较大。 【三八出杀】首轮的第三个发言的和第八个发言的玩家,或者是编号为3号和8号的玩家是狼的可能性比较大。 【连身份】如果一个玩家上局是狼人/高村,这局是狼人/高村的可能性比较大。 踩人攻略: 1,相面:即依据前面玩家发言时的眼神、动作来说明他们可能是狼,一般需要将该玩家的重要细节进行描述。例如:“XX说怀疑XXX的时候都不敢看他,这是心虚的表现”“XX不敢跟我对视,我怀疑他心里有鬼” (如果有机会,被踩的玩家应该解释自己当时的心路历程) 2,语气:即依据前面玩家发言时的气场来说明他们可能是狼。例如:“XX说‘我是预言家,你要给我让道’,在对跳预言家的时候底气明显不足”
(如果有机会,被踩的玩家应该解释自己当时的心路历程) 3,逻辑:即依据前面玩家发言时的内容来说明他们可能是狼,通常需要对发言内容的关键部分进行复述。例如:“XX在对跳预言家的时候说‘我是预言家,XXX你跳预言家那你就是狼’,对跳预言家可能并不是狼,也可能是普村来挡刀的,他都不看XXX退不退水就怀疑他是狼,所以XX的身份有问题”“XXX说‘今天平安夜,既然守卫跳了,那就肯定刀到女巫了’,可是我们都不知道是不是刀落在守卫身上了,他这么肯定刀到女巫了,那他聊暴了” (如果有机会,被踩的玩家应该解释自己当时的心路历程) 4,对于前面踩了其他玩家而不说原因的:可以怀疑他们是狼,要和其他的狼同伴一起把被踩的人推出去。 七、建议及忠告 【做贼总是会心虚的】这只不过是个早晚的问题。尤其像我这种一贯正义凛然之士,当一个狼人是对我最大的考验,无论在演技还是心理方面。 【任何可以解释的失误不应该受到指责】 【别人的错误导致你的失误或者死亡,郁闷的不该是你】 换位思考,设身处地地为他人着想可以丰富你的信息,提高你的胜率篇二:狼人杀面杀遗言版完全规则 狼人杀面杀遗言版完全规则 --由天天猪霸王纯手打,请支持,呵呵,谢谢!
以下蓝色字体为我特意标注供没耐心读完所有文字的新人,建议新人必读。红色字体可能是部分不同的规则,建议老手看看,新人尽量看。否则对游戏规则可能会有不明白的地方,导致出差错。
概述: 狼人杀是一款多人参与,在法官的主持下,以语言描述推动的,考验口头表达、逻辑分析判断、心理和观察能力的策略类桌面游戏。如果你对以上任何一点有自信,那么恭喜你,你有成为狼人杀高手的潜质。版本和人数: 本人认为比较好玩的是遗言版,也就是死后不翻开身份牌让大家看到自己是什么身份(猎人、白痴和狼人发动技能可以翻),游戏一般需要8-18人参与。
阵营及胜利条件: 游戏分为两大阵营,狼人和好人阵营,好人阵营包括普通村民以及有特殊技能的身份村民(后面会详细介绍),狼人阵营就只有狼人。(有小概率情侣可能成为第三方阵营,这个后面讲解有技能的身份村民丘比特时再讲解,另外丘比特属于未知阵营,情侣是什么阵营,丘比特就是什么阵营) 好人阵营胜利条件:所有狼人死亡 狼人阵营胜利条件:以下两个条件达成一个即算赢。1、所有普通村民死亡,丘比特的胜利条件是帮助情侣胜利,但是丘比特也计入普通村民人数。2、视人数而规定的巨头死亡(详细见人数配置一栏)。 通用的规定: 1、死民不认预言家:第一天晚上被狼杀死的非预言家好人不能说自己是预言家,因为这是在帮狼。 2、活民不认狼:活着的好人不能说自己是狼人,因为这更是在帮狼,甚至违反了游戏的规则。 3、不贴脸式发言:整个游戏请不要用贴脸式发言。贴脸式发言指用赌咒发誓的发言,来取得大家的信任。比如我不是预言家,我死全家。我如果是狼,我切JJ等。 4、不情绪:一个游戏而已,如果因为观点不一样,而发生吵架,真的不值得,都成年人了,大度一点,至少事后得大度一点,哈哈哈! 5、不能连续首杀:上一局的首杀(指第一天晚上被杀死的人),在下一局不能被首杀,否则此人连续两局酱油,心情可想而知。如果人数超过12人,首杀首票(指第一个白天被投死的人)在后两局都不能被首杀。上一局的首杀首票人多时除非是查杀,否则也不建议第一天再首票他们。新加入的玩家少于3人的话,新加入者不能被首杀,可以被首票。上一局的法官享有等同上一局首杀的待遇,法官服务了大家嘛,嘿嘿! 6、不场外:整个游戏尽量不利用场外信息,因为利用场外信息也是一种不是靠逻辑分析来达到游戏目的方法。场外信息是指游戏场外传来的信息,包括死掉的不应该说给出信息的人给的信息、非游戏参与者提示的信息、因为左右有人晚上使用能力时传递过来的摩擦声或其它声音。有这些场外信息时,自己知道即可,不能将这些场外信息告知大家,以证明某个人是什么身份的。 7、发完言请说一个字“过”,以便下一个发言者发言,节省大家的时间。 8、出局(死亡)后,请将自己的号码牌倒下表示自己出局了。 9、不偷看、不***,一个游戏而已,没必要出卖自己的诚信就为了可能获得的虚荣。 注意事项:1、整场游戏在法官主持下进行,晚上法官喊到哪个身份开眼,哪个身份就开眼,其它身份不能开眼。被喊到的身份做任何动作请不要发出声音和说话,否则别人一下就知道你是什么身份了。 2、白天是每个人的发言时间,当一个人发言时,其它人请尽量保持安静,并且不能说话做回应或反驳。比如5号说,3号,你为什么不去验8号呢,3号也不能说任何话来回应或反驳。请尊重每个人的发言,因为别人也在尊重你的发言。发言请尽量控制在1分半内,最后一个发言者称为归票位,有2分钟发言时间。 3、每个玩家前面会有一个号码牌,晚上使用技能时请用手势告知法官,你对几号使用技能。白天发言时,请尽量说对方的号码,而不是说其绰号,以免其他人不知道你说的是谁。 4、游戏晚上的行动靠个人,白天的发言和投票靠团体,因此,鼓励尽量把自己的想法通过发言表达出来,那样,你才能影响整个白天投票的局势。对于新手而言,如果确实不知道说什么,那么可以表明自己是什么身份,晚上做了什么事,然后由其他高手去帮你分析。当然,你是狼就别说自己是狼了,呵呵。当然,新手也可以直接说过,但是这样其实不太利于玩这个游戏能力的提升。
各种人物角色的能力: 1、狼人:天黑时睁眼,一起杀一个人(为达到某个目的,狼人可以杀狼,但必须所有狼不反对),只要有一个狼坚决反对杀某人,那就不能杀此人。如法官催促后依然意见不统一,视为平安夜。狼人还有一个能力是在白天任何时候(包括被杀死的人的遗言时刻),一个狼人可以将自己的身份牌翻开,视为爆狼,那么此狼直接死亡,无遗言但占用遗言数量,此时其它任何人不能发言,并且立即跳过白天阶段,直接进入晚上阶段。此方法一般用于阻止某个很重要的人的发言,比如阻止预言家的发言告知好人其验人情况。 2、村民(或普通村民):没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。(其实村民很好玩,想想你作为一个村民,抓出好多只狼时,那多爽,对吧,哈哈哈) 3、预言家(或先知):天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份的阵营(法官会大拇指朝上表示你验的人是狼人,大拇指朝下表示你验的人是好人)。 4、守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。但守卫不能连续两天晚上守护同一个人。 5、女巫:有且只有两瓶药剂,一瓶是解药,可以救人,法官会用手势告知每天晚上被狼人杀死的人,你可以用解药救他一次;另一瓶是毒药,在天黑时可以毒死一个人。女巫可以救自己,可以毒自己,同一天可以同时用2瓶药。如当晚无人死亡或守卫守对了人或村长第一次被狼人刀的情况下,法官摇手表示无人死亡,并且不告知女巫谁被杀。 6、猎人:猎人不是被女巫毒死的其它方式死亡,被法官告知死亡后,可以翻牌(翻牌则必须开***)开***打死任意一个活着的玩家,被打死的玩家立即死亡无遗言。但是如果被女巫毒死,则不可翻牌开***(法官提醒一下)。 7、丘比特(或爱神):在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。两情侣互相看对方身份牌。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即殉情死去(无遗言)。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是好人,这两名玩家被称为人狼,成为第三方阵营,这两人的胜利条件,变成将其余所有玩家都杀死(包括狼人和好人)。(很有难度很有挑战哦)丘比特的胜利条件是帮助情侣胜利,也就是情侣是狼和狼的话,丘比特就帮狼,情侣是好人和好人的话,丘比特就帮好人,情侣是人狼的话,那么丘比特就跟人狼一起变成第三方阵营。但是不管如何,丘比特计入普通村民人数,也就是狼人如果是走杀普通村民路线的话,那么也得杀掉丘比特。 8、村长(或长老):村长第一次被狼人杀中,不会死亡,第二次再杀中,才会死亡。村长在被票死、女巫毒死、猎人开***打死的情况下(一次即死亡),所有有技能的村民,失去技能直到游戏结束。村长被好人弄死很可怕很悲剧哦。(备注,被狼杀死和因为情侣死亡村长殉情不会失去技能) 9、盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民身份牌。这样所有玩家拿完身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,必须选择其中一张牌的身份作为自己本局游戏的身份,行使此身份的能力。 10、白痴:如果白天被票死,此后的白天,当一个人发言时,你可以与此人对话,对方可以回应你,也可以不回应你。狼人可以在晚上杀死白痴以让其永久闭嘴。白痴不能与遗言者对话。 11、替罪羊:白天投票如果出现平票,则替罪羊代替平票者死去,平票者不会死。因此替罪羊要避免出现平票的局面。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家如果在接下来的晚上被狼人杀死,则下一天白天就没有人能够投票。 备注:小女孩和吹笛者面杀一般基本不用,就不多说,其实白痴和替罪羊也用的不多。
警长:警长不是一张身份牌,而是一张标志牌,可以跟身份一起使用。12人以下的局建议不用警长,否则警长的2票功能太大。警长的权利是白天投票时,其1票当2票用,而且警长可以指定以死者或自己左右的某一个人开始,顺时针或逆时针顺序发言。当第一个晚上结束后法官还没说谁死亡前,此时进入竞选警长环节,法官说“现在开始竞选警长。3、2、1”后,想竞选警长的人请举手,然后每个人发表一下竞选发言,然后由未参与竞选的所有人投票给自己认可的警长,可以不投票。得票最多的人当选,如2人以上相同票数,那么同票者再次进行竞选发言,其它人包括之前竞选失败的人投票给再次竞选的人,如果还同票,那么此局游戏无警长。警长死亡后,可以将警长传给任意一名玩家,让其继承警长权力,也可以不给任何玩家,则警长作废,此局之后无警长。
备注:有几个狼就有几个遗言数量,只有被杀死和被票死有遗言,死人不管是否有遗言均占用遗言数量,直到遗言使用完,则无遗言留。
狼人杀常用术语解释: 1、票指投票给某个人,每次每人只有1票,投票给了某个人就不能再投给另外的人。 2、验指预言家看一个人是好人还是狼人;连指丘比特将两个人连为情侣。跳指跳出来表明自己的身份,当然他的身份也许是真的,也许是假的。 2、金水:就是金色的水民的意思。指某个预言家验到的好人,因为有时候狼也会跳预言家,所以,你会看到有时别人是说,几号是哪个预言家的金水。 2、查杀:就是查出这个人是杀手(杀手其实就是狼人)的意思。指某个预言家验到的狼人。同上,可能有狼会跳预言家说查杀某个好人。 4、PK:就是PK台的意思,是指某个人十分怀疑某几个人(一般PK是2个人之间发生),而提出建议大家尽量把票投在这几个上PK的人身上的意思。好人和新手应多关注确定的好人给的PK。 5、对跳:就是两个或两个以上的人跳出来说自己是某个身份,而这几个人说的身份是同一个(村民和狼人这种多人数的身份不算)。 6、退水:指前面跳过某个身份,后来又说自己不是这个身份。 7、乱民:指一个好人出于好意(帮身份挡刀)或恶意(不遵守好人不能帮狼的游戏规则或乱玩),做出了明显不符合逻辑或游戏规则而利于狼人的行为。这个,如果是恶意,一般都会挨骂的,即使是好意,也一般会被人说太笨了。郑重建议看看下面的“什么是乱民行为、为什么乱民不好”这个话题,真心的,别到时做了乱民还沾沾自喜。 8、人狼:指情侣是一个好人跟一个狼人。因为他们的游戏胜利条件是杀死除了他们之外的所有人,所以他们可以理解为所有狼人和村人的敌人,但有时候因为巨头死了,狼就胜利,人狼情侣就输,所以人狼在只剩最后1、2个巨头时会保护巨头,导致平安夜。 9、团队:指发言或投票比较偏袒某个或某几个人,貌似这几个人有一个共同的团队。游戏中一般只有狼人和情侣分别有团队,其他所有好人(预言家除外)都不清楚别人身份,因此也不太可能在第一天或第二天产生明显的团队,个人感情因素除外。10、绑票:一般指狼人阵营商量好全部把票投给一个人,让那个人出局。 11、归票:根据前面所有人的发言,以及自己的身份和别人对自己身份好坏的看法,号召大家将票投在自己建议票的人身上。需注意的是,绑票是统一投给一个人了,具有确定性;而归票只是给大家一个意见,最后玩家的投票根据自己的看法和对此人的相信与否而投票,具有不确定性。 12、分票:前面发言的人号召大家统一投给谁,但是后面的人发言因为某种目的不同意其号召的投票,改成投给另一个人,导致其他玩家最后不知要投给谁,不能统一意见。如果前面号召大家的人是一个确定比较有逻辑分析能力的好人,那么后面分票的人一般而言就是狼人了(也可能是一个太有主见的人)。 13、遗言/警徽流:指预言家拿到警长并且无遗言的时候,白天发言的时候可以说自己今晚要验谁;如果是好人,第二天我死了,则给那人警长;如果是狼人,则把警长给其他确定的好人。从而多告知一晚的验人情况。需注意的事,除用警长警徽流遗言符合游戏规则可以使用外,其他形式的遗言因均属场外信息,禁止使用。
人数配置:以下配置建议试行,如不平衡,后面再视情况调整,最好的是大家现场决定。游戏进程: 必须由一个熟悉游戏规则的人做法官。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏。 法官根据玩家人数按照上面的人数配置拿出身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。以下过程如法官配置的牌无此身份,法官跳过该身份步骤,直接到下一步骤。以下过程只要法官配置的牌有该身份,那么不管该身份是否死亡,女巫是否用药,依然要进行并说同样的话,以免大家通过法官的话判断出某个身份是否死亡!以下橙色有双引号的为法官进行游戏中说的话。0 法官说“天黑请所有人闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(晚上)阶段。 1 法官说“盗贼请睁眼”,盗贼睁眼后给他看剩下的两张身份牌,说“盗贼请选择身份”,盗贼必须选择一张作为自己身份。盗贼和法官自己记住即可,法官不用给身份牌给盗贼。选好后,法官说“盗贼请闭眼”。 2 法官说“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼后,说“丘比特请连两名情侣”,丘比特指定两名玩家后(丘比特可以连自己)。说“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。 3法官绕场一周,或让大家把手伸出来,点两名情侣的手或肩(请勿点头)后稍微走动一下。法官说“被点到的两名玩家请睁眼”,两名情侣睁眼,说“情侣请互相看对方身份”,互相把自己的身份牌亮给对方看。接着法官说“情侣请闭眼”。4 法官说“猎人请睁眼”,法官确认哪个是猎人后“猎人请闭眼”,“村长请睁眼”,法官确认哪个是村长后“村长请闭眼”。 以上1-4步只有在第一个夜晚才会出现。第二个晚上开始,以上4步不需要进行。 5 法官说“守卫请睁眼”,“请守护一名玩家”。守卫比手势告知法官守谁,接着说“守卫请闭眼”。 6 法官说“狼人请睁眼”,狼人睁眼相互确认同伴,法官说“请狼人互相确认同伴”,确认后“狼人请杀人”,狼人以手势比号码,该玩家被杀。随后法官说“狼人请闭眼”。 7 法官说“预言家请睁眼”,预言家睁眼以手势号码告知法官验几号,法官以大拇指朝上表示你验的人是狼人,大拇指朝下表示你验的人是好人,同时说“此人身份是”。随后法官说“预言家请闭眼”。8法官说“女巫请睁眼”,如当晚无人死亡或守卫守对了人或村长第一次被狼人刀的情况下,法官摇手表示无人死亡,并且不告知女巫谁被杀。如有人被杀死,法官用手势号码告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。不管有没有人被杀,法官都说“昨晚死的是他,你要救吗?”,女巫以点头摇头表示救不救,然后法官说“你还有瓶毒药,要毒人吗”,女巫以点头和摇头表示是否用毒药,如点头,以手势号码告知法官要毒的是谁。被使用了毒药的玩家,天亮时必然死去。不管用没用毒药,法官请停顿几秒,然后说“女巫请闭眼”。备注:即使使用了毒药,后面也一样要说“你还有瓶毒药,要毒人吗”。 9 法官说“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,第一天白天要进入竞选警长阶段,法官说“现在开始竞选警长,3、2、1”后,想竞选警长的人请举手,然后每个人发表一下竞选发言,然后由未参与竞选的所有人投票给你认可的警长,可以不投票。发完言后,法官说“现在是竞选警长,从X号开始投票,投X号的请举手”有投票者的话,法官报一下票数,然后停顿1秒,说下一个号码“Y号”,直到所有竞选者号码说完。得票最多的人当选,如2人以上同票,那么同票者再次进行竞选发言,其它人包括之前竞选失败的人投票给再次竞选的人,如果还同票,那么此局游戏无警长。警长死亡后,可以将警长给任意一名活着的玩家,让其继承警长权力,也可以不给任何玩家,则警长作废,此局之后无警长。(竞选警长阶段就第一天白天有,此后无需重复此阶段)。 10 法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。如果多人死亡,那么死亡宣布顺序如下:1、被狼人杀死的人。2、被毒死的人。3、殉情的情侣。 死亡后,能发动技能的发动技能,有其他效果的产生其他效果。如不是被毒死的猎人翻牌开***打死一个人,村长被毒死,全部有技能的人失去技能。然后被狼人杀死的人留遗言,被毒死、被开***打死以及殉情的人没遗言。有几个狼就有几个遗言数量,只有被杀死和被票死有遗言,死人不管是否有遗言均占用遗言数量,直到遗言使用完,则无遗言留。 11 警长指定以死者或自己左右的某一个人开始,顺时针或逆时针顺序发言。场上活着的玩家每个人发言表达自己的看法。 12 发言结束后,法官由第一个发言人按发言顺序开始逐个念号码投票。当念到你想票的人的号码时,请举手投票,也可以不投票。法官说“现在是投票环节,从X号开始投票,投X号的请举手”有投票者的话,法官报一下票数,然后停顿1秒,说下一个号码“Y号”,直到所有活着的号码说完。如2人以上相同票数,那么同票者再次进行发言,剩下的人只能投票给同票发言的这几个人之一。如依然同票,则今天白天无人被票出局。被票出局者可以留遗言。 13 留玩遗言后,法官说“天黑请所有人闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第5步(守卫阶段,竞选警长阶段不需重复),并按照这个顺序循环往复进行,直到某个阵营胜利,游戏结束。 郑重推荐话题:什么是乱民行为、为什么乱民不好 最大的乱民行为就是自己不是预言家的好人跳预言家说验某个人是狼人,其次是跳预言家说验某个人是好人。总之就是跟真的预言家对跳,并且不退水。 为什么这么说,因为预言家是最重要的身份,没有之一,以及预言家的作用,每个好人身份都有其特定的作用。 预言家的作用不是怕被杀而躲着不出来,预言家的作用就是通过只有他才有的验人能力,把验人的情况告知大家,通过他验出的人的阵营,让大家通过逻辑推理分辨出哪些是狼哪些是好人。这个定位注定了一个总躲着不跳出来的预言家,注定不是个好预言家,如果你都不说出你的验人,那么请问要你何用?留给狼篇三:狼人杀中的动态博弈 狼人杀中的动态博弈
动态博弈是指参与者的行动有先后顺序,而且后行动者可以观察到先行动者的选择,并据此作出相应的选择。狼人游戏实际上是一场标准的动态博弈,所有的玩家(神除外)都是这场动态博弈的参与者。
既然动态博弈是有先后顺序的,那么先行动者和后行动者哪个更具有优势呢?
先行动者的优势在于:先行动者一旦做出选择,后行动者的选择空间就被压缩了。理论上,在游戏开始之前,每个玩家都拥有很多种优势策略,不论选择哪一种对己方阵营都是有利的。但是随着游戏的进行,后行动者的最优策略渐渐被压缩成有限的几种甚至是唯一的一种。
比如,前置位预言家A起跳查杀沉底位狼人C,那么对于A的后置位狼人B而言,“跳预言家查杀A”、“跳预 言家随便给一个人好人身份”、“跳预言家给C一个好人身份”等诸多选择就变成了劣势策略,因为上述几种选择不但不能挽救同伴C,还直接的暴露了自己的狼人身份——在预言家A的身份坐实之后自己可能会被女巫毒死或被大家投票投出去。所以我们认为预言家A的选择压缩了狼人B的策略空间。 后行动者的优势在于:后行动者可以观察到先行动者做出的选择,针对先行动者的选择可以评估形势并制定出当前形势下自己应采取的最优策略。
还是上面那个例子, 狼人B的种种悍跳的冒险玩法被压缩(也可以认为是被狼人B主动剔除)之后,B可以做出更加理性的选择,比如赞同预言家A的立场以求隐藏自己的身份。这样的选择看似平淡无奇,实际上是为被查杀的狼人队友C保留了悍跳的选择空间。
后行动者更加显而易见的优势是沉底位归票,既最后一个发言的玩家可以用有倾向性的分析或煽动性的语言来影响其他玩家的投票结果。但是由于“谁是沉底位”这个问题是由狼人决定的(就算女巫救人造成平安夜 ,发言顺序也是事先商定的),所以沉底位玩家的可信度 天然 被 打了折扣。更有甚者认为“沉底位必有狼”,但是即便如此,沉底位力挽狂澜的例子仍然屡见不鲜。
所谓的“高手”,就是可以在游戏开始之前,就制定好每一个决策点上的策略,即使这个决策点实际上不会出现。
比如之前提到的预言家A,在天黑的时候验出了C的身份是狼人,他当即制订了“跳预言家查杀C”的策略,并考虑了C可能的应对(如“跟A对跳预言家”、“认女巫身份求不被投死”等),而且进一步有针对性的制定出下一个决策点的最优策略。能做到这一点,我们就有理由认为A是一位玩狼人的高手。
在一个人员相对固定、经常玩狼人的游戏群体中,会形成某些特定的“套路”。比如一种很常见的游戏情景:A跳预言家查杀C,C又跳预言家查杀D,D发言时声称自己是平民。此时,我的朋友们多数人的选择是把D玩家投票出局,然后通过D的身份来判断A和C到底谁是真正的预言家,他们之中说谎的那个极有可能在当天夜里被女巫毒死。在不同的游戏圈子里会有不同的“套路”,用来解决那些经常会出现的情景。比如,我知道有的圈子在上述情景中更倾向于将后跳预言家的C投票出局,这就是他们经常一起玩所形成的“套路”,至于孰优孰劣,我们后面再讨论。 所谓的“套路”,实际上就是每个玩家所选择的策略的组合,并且每个玩家在知道了别人的策略之后仍然不会为自己选择的策略而后悔。这一点很像棋类游戏里的“定式”,比如中国象棋里最常见的开局“当头炮,把马跳”,红方即使知道在自己选择了“当头炮”开局后白方一定会跳马,红方也不会改变自己的策略;相应的,白方在跳马之后通常也不会因为红方下一步的策略而后悔跳了马。在博弈论中,这种双方(或多方)博弈的参与者都不会后悔的策略组合,叫做“纳什均衡”(数学家纳什的故事请参看电影《美丽心灵》)。
对于上述常见情景,我们来分析一下是如何达到现在这种“纳什均衡”的。一开始,我们是没有固定套路的,我们尝试了很多种不同的玩法,比如把A投出局,把C投出局,把D投出局……后来我们发现,把A投出局是不行的,因为即使A是狼悍跳,直接查杀到预言家C身上的概率比较小(12人标准局中是1/8的概率),所以投A出局是比较冒险的做法。
然后我们尝试了把C投出局的玩法,一旦我们达成了投C出局的共识,那么狼人开局悍跳就成了一种优势策略,因为在狼人未知身份的8个人当中有4个是高贵身份,这样他们就有1/2的概率让一个高贵身份被投票出局。所以后来我们摒弃了这种变相鼓励狼人悍跳的玩法。
再来看把D投出局的玩法,因为D自认平民身份,投D出局应该不会把高贵身份投出局,并且可以判断出A和C谁是真的预言家,所以好人阵营应该可以满意;对于狼人来说,悍跳查杀一个人有1/2的概率找到一个高贵身份,更何况D认平民身份被投票出局相当于替狼人扛了一轮,狼人阵营也应该满意。
达到一种“纳什均衡”并不意味着从此游戏就一成不变了。在一场复杂的博弈当中,“纳什均衡点”通常不止一个,原先的均衡一旦被打破,参与者们会自动寻求新的均衡。
比如某个不平静的下午,狼人阵营尝到了悍跳的甜头,连续获得了几次游戏的胜利,于是原先的均衡就被打破了。好人阵营不再相信在对跳预言家的局势中后跳预言家的那个人,于是本来比较保守的“投D出局”的策略变成了略显激进的“投C出局”。好人阵营策略的改变迫使狼人阵营不得不相应的改变策略,于是当他们再次被查杀的时候选择了跳女巫或者跳猎人以求不被当场投出局。如果好人阵营普遍认为让冒认身份的狼人被女巫毒死或者被猎人开***打死也是可以接受的局面,那么新的“纳什均衡”就达成了。
本文系我群群友 耿强 原创,独家授权微信官方公众号 青岛狼人杀 权威发布,转载请注明出处。篇四:狼人杀基础版技巧 先知 先知 能力:每晚在狼人杀人之前醒来,查验一个人的身份。 技巧 对于拿到先知的玩家来说,首先,心理素质要过硬,在拿到牌的时候不要过于兴奋,迅速的看清自己的身份即可,莫声张(当然这也是所有拿到身份的人都应该做的事情)。对于第一晚验人,往往是没有什么头绪,非常随机的,所以也谈不上什么技巧可言。一定要说的话,由于每次游戏玩家们的水平大半是参差不齐的,所以先知在拿到身份的同时可以默默的观察一下其他拿到身份的人的表情,如果发现有谁表情异样可以作为第一晚查验的对象。当然,这种方法仅限参考,不保证准确度。 在游戏过程中,尤其是游戏的前半段,先知一定要保全自己,即便一上来就验到狼人也尽量不要马上跳出来。多活一轮就多验一个人,这是根本。在游戏的前半段,尽量保持低调减少仇恨,对于狼人的发言保持中立态度。在验过了玩家总数的2/5至1/3后,就可以果断的跳出来了。先知跳身份的时候一定要把自己验过的人全部说出来,把自己所怀疑的也说出来,切忌模棱两可。因为一旦你跳出来了就基本宣布了你的死亡,不要侥幸认为自己还有活的可能,说真的兄弟,很小…… 此外,先知是村民阵营所有特殊身份中最重要也是最主力的输出,因为先知会比别人更直观也更多的得到信息。也因此,会有很多村民站出来保护先知(比如平民假跳、女巫用药)。在发现有人假跳先知身份时,作为真先知的你一定要保持冷静,首先分析对方狼人悍跳还是村民为了保护你,然后再采取对应的策略,这是很多先知容易忽略的问题。主页君就曾经亲眼见证许多先知因为发现有人假跳先知就洋洋得意,在不恰当的时机暴露了自己的身份,然后被狼人愉快的杀掉。村民假跳先知出现多半是因为你的错,一定是你在很不恰当的时候暴露了自己的身份,所以才会有村民跳出来保护你(乱民的情况除外)。这时候你要先反思自己,是在哪里出了问题而让有的村民察觉到你的危险,看看有没有扳回来保全自己小命的可能性——如果假跳的人够技术的话,你基本上会多活一轮,此后就看你自己的了。而狼人悍跳先知的理由就有很多了,往往都是难以揣测的、很诡异的理由(比如在狼人很多的情况下,有些极具牺牲精神的狼人会悍跳来引出真先知)。如果你确定假跳的那个人是个狼人,还是那句话,先分析局势,看看这个时候站出来会有怎样的影响。参考依据往往有下面几点:尚存活的人数、尚存活的身份、自己验过的身份数、已死的狼人数、场上是否除你之外有头脑清醒的其他村民、女巫的药剂使用情况等。 如果你是一个悲催的先知,验了几轮都没验出狼人也没关系。很多人都误解了先知的作用——认为先知的目的就是要验出狼人。其实错了,那只是先知实现自己作用的手段之一,先知真正的职责是帮(本文来自: 池 锝 网:狼人杀发言)助己方胜利,就算验了几轮都是平民也没关系,我们可以用减法嘛,只要你验出的人够多(按照上面提到过的比例),你的任务也算是完成了。点出一些明确了的好身份,剩下不多的未明身份,缩小嫌疑人的范围,你死而无憾。 总之,先知要记住这样几个关键词:“谨慎”“伺机而动”“该出手时就出手”。
狼人 能力:每天晚上可以杀掉一个村民,但是不能互杀,也不能自杀。 技巧 身为狼人,自然要有狼的属性,出了杀人血性之外还要有狼群最重要的东西——团结。狼人在游戏中应该更加像是一支训练有素的军事小队,分工明确:头领(主要负责在晚上指定杀人对象)、谋士(主要负责在晚上帮助头领分析击杀目标,在白天的时候给风向,指引狼群、诱导村民投票,保护族群减少仇恨)、狼群(主要负责协助工作)。对于狼人来说,每晚击杀的目标自然是以先知、女巫为首,在白天投票的时候尽量诱导这些特殊身份暴露,但是切记不能太过明显,比如可以再模棱两可的时机让先知跳身份。至于什么是“模棱两可的时机”,这个就要具体情况具体分析了,但可以确定的是:游戏刚过两晚就让他们跳身份就是很不适当的时机。基本上都是在游戏的中段,在先知自己也犹豫不决的时候。一般当有人说出一些比较暧昧不明的话的时候,在晚上就可以杀了他,不管他是真的掌握了什么信息还是仅仅在虚张声势,对于狼群都是危险的存在。对于猎人,虽说狼人最好避免杀死狼人以免自损,但是游戏的前半段人还比较多的时候还是可以痛快手刃掉的。因为此时猎人的选择比较多,有大几率误伤村民。所以说猎人属于越往后越不能碰的角色。 对于上述所说的分工问题。头领和谋士的角色应该交给对这个游戏比较熟悉,技术和威望较高的玩家担任,并且最好这两个角色之间有一定的默契度,而其他辅助狼则交给一些技术相对较弱的玩家担任。头领的要点是眼明手狠、够果断,有较强的判断力;辅助狼切忌透明化、白天什么都不说、投票的时候直接跟票、总是看着其他狼的眼色等行为,这些行为很有可能拖大家的后腿,辅助狼还有一项比较壮烈的同时也要尽量避免的使命——虽然狼人的生命很珍贵,但是在必要的时候为了集体的胜利,个体的牺牲也是没有办法的;最难的要数谋士狼,这项角色一定要交给狼群中技术最高的玩家担任,你是狼人胜利的关键,别忘了你们还有可能面对那只不伦恋的狼人。 对于玩狼人的玩家,最重要的演技,而演技其实说白了就是角色的融入以及思维的转换。一个好的狼人玩家都是有点人格分裂的。其实想在白天装的好,有一个很简单的捷径——让自己像一个村民一样思考。把自己融入村民的角色中,和村民一起去找狼人。比如表情认真的听取其他村民的意见,不反驳比较强势的村民,尽量和“看似头脑清楚”的村民套磁,偶尔提出自己的“合理”推理。其实最重要的就是博取村民的信任。对于一些糊涂的村民一定不要杀,留着他好好利用。抓住一些村民发言的把柄就集火攻击,记住:村民也不敢乱杀人,你因为一些合理理由冤死了人,村民们也不会因此就杀了你。 关于如何找不伦恋狼,这里有一个小技巧可供参考——在晚上杀人的时候不要急,先指定2、3个村民,探探其他狼的反应,每晚都换不同的2、3个目标。如果有不伦恋狼的话,一定会有某个村民是他强烈保护的。一旦发现不伦恋狼,在白天的时候果断找个理由投死,一能除害二也能博得村民的信任。 身为狼人的你,除非有一些非常有想法的战术或是特殊情况(例如局中缺少身份),否则还是老老实实的不要乱跳身份吧。女巫 能力:每晚可以查看当晚的死者,并且可以用解药救活他;同时也可以在晚上用毒药毒死一名玩家;女巫的药剂各有且只有一瓶,用过就没了;女巫可以救自己 技巧 对于女巫的游戏技巧其实无非就是药物的使用时机问题。我们先说解药,女巫的解药主要留给四种人:先知、小女孩、自己、恋人。在女巫的解药还没有用的时候,有两种情况是不需要由于一定要用解药的——自己被杀或是恋人被杀。如果女巫有恋人的话,那基本上也就宣布你的药剂为你们二人绑定了,其他人的死活都和你的解药没关系。除了这两种情况,女巫在救人的时候就需要分析一下了,参考条件主要有两点:此时是游戏的第几夜(基本上第一晚上女巫都不要救人或者毒人)、死者前几个白天时的发言表现。 然后我们再说说毒药,其实很简单,主要记住这个东西威力强大,一定要慎用,除非是确定了狼人身份否则千万不要滥用。如果你毒死的是一个平民的话其实都是小事,如果你不小心毒死了先知或者是猎人的话,那你的罪过可就大了。女巫一定要认真听白天村民们的发言,仔细辨别他们的身份,因为从某种角度讲,你掌握着游戏中最大的权利——“生”“杀”大权。 当女巫的两瓶药剂都用掉,女巫基本上也就和平民并无二致了。这时候女巫大可以大胆的跳出来发一张好人卡——指出被自己救的人,这样局面上就一下子明确了两个好身份(被你救的人一定是好身份,狼人无法自杀或者互杀,所有狼人假死骗药的现象都是犯规不会发生的或者是山寨的变体规则)。而如果这时先知也掌握了一些信息的话,刚好珠联璧合。而面对一个没有了能力又透露了所有信息的女巫来说,狼人们只有摇头叹息,对于这样一个女巫也没有杀死的必要了。主页君曾经见过一个非常漂亮的战术:基本局,女巫的解药用掉了,毒药保留,之前死掉了一晚死了两个人(恋人),女巫跳身份“我之前救了某某,这是一个好身份,毒死了某某(恋人中的一个),毒错了抱歉,我已经没有用了,现在场上又明确了两个好身份,剩下嫌疑人的是……”,缩小了怀疑范围,狼人只能表示无奈然后留着女巫没杀,在游戏后半段嫌疑人逐渐减少,女巫明确了目标,在晚上毒死狼人,游戏结束,村民胜利。当然,这个战例的前提条件是大家玩的都很规矩(死人不影响活人,极少场外信息),上帝足够专业(只按顺序报出死者身份,并不透露死亡原因)。
小结 一定要切身参与到游戏中,认真听取发言,独立思考分析,仔细观察其他玩家的神态,寻找破绽,这一条是最基本的游戏技巧,同时也是最最最最重要的 有协同作战精神,尽力配合己方玩家,必要的时候有牺牲精神 上帝一定要专业,竭全力减少场外信息,规范裁判游戏,必要时落实惩罚 遵守游戏道德,死亡时没有任何遗言,死人不得以任何方式影响活人珍惜生命,除非与第二条冲突
关于猎人和小女孩这两个角色,没有太多的技巧可言。猎人属于比较安逸的身份,不怕死,大可以在一上来就报出来,震慑狼人。但是在开***的时候还是要小心一点,尽量避免误伤。 而小女孩,很多人都说小女孩太BUG,不加小女孩。其实主页君一开始也是这么想的,但是经过认真分析规则后发现,小女孩这个角色是可以加的,理由有三:其一,女巫要留解药的角色多了一个,牵制并削弱了女巫,这对于本来就处于弱势的狼人来说是个利好消息,平衡了游戏;其二,规则明文规定,“小女孩不可以直接睁着眼睛装狼人,只能眯着眼睛偷看,而且在加入了小女孩后晚上所有人不得以任何方式遮挡住自己的脸”,不存在我们玩的时候在晚上看了白天直接跳出来指认狼人的超级小女孩BUG,况且小女孩一旦被狼人发现了就会马上被吓死,所以小女孩在偷看的时候也是有风险的,不一定每局小女孩都会行使偷看的权利,因为看得越多被发现的几率越大死的也越快;其三,当有小女孩加入游戏的时候,上帝可以适当延长狼人杀人的时间,便于狼人仔细观察也降低小女孩出BUG的可能性。虽然女巫还是有几率救到小女孩,从而瞬间结束游戏,但是这种事件的几率并不是很大。而玩小女孩的玩家则一定要求过硬的心理素质,敢于在晚上偷看,并且……眼皮的使用要非常灵巧……当然主页君也不否认如果加入了小女孩就会有很多乱民出现,良心大大的坏……总之如果玩家都玩得规矩的话,还是可以加入小女孩的。
最后要说的是,各位朋友千万不要拿这几篇所谓的游戏技巧当做攻略来看,这只是主页君结合正版规则的小小研究及近一年半载的游戏经验所出的小心得罢了。狼人杀这款游戏最大的魅力在于其无法捉摸的多变性,玩家在每局游戏中遇到的情况都不会相同,想要玩得好,还是那句重复了很多次的话——“认真的融入游戏中,倾听其他玩家的发言并保持清醒的头脑”。这几篇帖中所提到内容也都是些大概之物,并不也很难尽全。不过没有关系,随着日后游戏体验的增长,如果有些忘记分享出来的或者是新的发现,主页君会及时与诸位分享交流的! 在的最后,首先由于主页君是一边上班一边在写这些文字,所以对于跳票拖沓的行为也很无奈……但不管怎样,在这里主页君向诸位朋友致以最诚挚的歉意!望诸位谅解!同时也深深感谢4000余朋友的支持与关注!祝大家都开心每一天!玩得高兴~! 写在前面的话:《狼人杀》的特点就在于游戏中的玩家心理是捉摸不定的,因此产生的变化会很多,这也是这款游戏的魅力所在,如果一款游戏总是有套路可循,按着一成不变的章法这款游戏也就没有意思了。也基于以上原因,下面及下一篇文章中所设计的技巧都是主页君结合正版英文说明书、精心挑选整理的规范游戏标准、及长期专业的游戏经验而归纳出的心得,自会有不能完全的地方,或者没遇到过的特殊情况,欢迎大家展开讨论。
平民 能力:无 技巧 对于什么能力都没有的普通村民来说,唯一要做的就是认真听其他人的发言,然后自己仔细分析消化。不要拿到平民牌的时候就泄气,如果那样的话你一上来就已经输掉一半了。假的总归是假的,在发言上总会有破绽可循。对于平民来说,心态最重要。放轻松,反正自己就是p民,死掉也没大碍,狼人则不同,因为狼人要隐藏自己的身份,所以在发言的时候会格外的谨慎,而如果所有平民都表现出很轻松的状态反而会给狼人以心理压力,容易露出马脚。在白天投票的时候,如果没有头绪的话,可以杀掉总是喊过的人,因为这样的人即便是好身份,但是也不会透露出任何有用的信息,是个没有用处的人,杀掉就杀掉了,留着也没用。同样情况还有总是跟风又没有有力依据支持的人。总之就杀掉存在感低的人。另外,当有其他特殊身份暴露的时候,身为平民的你应该跳出来巧妙的假跳身份,保护那个好身份,即使你死了,如果最后是村民胜利,你也是共享胜利并且功不可没的。
小偷 能力:在每一局游戏开始的第一个夜晚可以查看两张多出来的底牌,并从中选择一个角色与自己交换,也可以不做交换。如果底牌两张全部都是狼人的话,小偷必须交换狼人。如果小偷没有做交换的话,晚上先知如果验到小偷,看到的将会直接是“小偷”角色牌。 技巧 有很多人认为小偷的作用不大,甚至在加上“新月”后也把小偷排除在“有能力的村民”之外。然而实际上小偷在村子的作用是至关重要的。关于小偷的游戏技巧要分开两边说: 1. 当小偷换的是村民方。当小偷换来的身份是村民时,明确目标——帮助村民胜利。这 时候小偷可以有两种做法:其一是尽早的告知所有人此局的身份分布情况,缺少什么 样的身份,防止狼人跳好身份骗取信任,使己方能够更加清晰准确的把握信息,在死 掉之前发挥自身作用于价值,另一方面将已经提供了信息的小偷对于狼人来说也没有 什么杀的意义了,所以从这方面讲尽早提供信息的小偷“光脚不怕穿鞋”,死得也会晚 一点,也不怕死;其二是忍住不说,尽量低调(但不代表什么都不说,根据前面提到 的逻辑那样容易死),等待狼人乱跳身份,指引村民投死他,因为只有你知道对方乱 跳的那个身份此局中根本不会有,当然这么做的前提是底牌中有值得或者容易跳的身 份,比如猎人、先知。篇五:狼人杀介绍
《狼人杀》游戏介绍 游戏背景 在一个美丽的小村庄里,潜伏着可怕的狼人!每天晚上,都有一个善良的村民成为狼人的牺牲品。但是,村民们不会坐以待毙,试图在白天找到这些狼人并处决他们。 游戏角色 共24张牌,包括: 4张狼人(Werewolves) 13张普通村民(Ordinary Townsfolk/villager) 1张预言家(Fortune Teller/Seer) 1张盗贼(Thief) 1张猎人(Hunter) 1张丘比特(Cupido) 1张女巫(Witch) 1张守卫(Guard)1张小女孩(Little Girl) 1张警长标志牌(Sheriff) 游戏目标 村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。 狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。 人狼恋的目标:杀光其余所有人。 人物介绍 狼人:天黑时睁眼,杀一个人。 村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。 预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。 猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(上帝提醒一下) 丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。 女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(女巫可以自救,可以自杀) 警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。 守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。但守卫在连着的两天晚上不能守护同一个人,否则将会把那个人守死。 盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则盗贼 必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是盗贼必须成为狼人。 小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。(一般不加入该角色) 游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。 游戏进程 必须由一个熟悉游戏规则的人担任上帝。上帝只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。 上帝根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。 0 上帝宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。 1 上帝宣布“盗贼请睁眼”,盗贼可以交换身份或者不交换。结束后,上帝宣布“盗贼请闭眼”。 2 上帝宣布“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。随后上帝宣布“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。上帝绕场一周,悄悄拍两名情侣的头。 3 上帝宣布“情侣请睁眼”,此时两名情侣睁眼,互相认识,并确认身份(只知道是人还是狼)。接着上帝宣布“情侣请闭眼”。 以上1-3步只有在第一个夜晚才会出现。即使没人抽到盗贼或丘比特,也要假装进行上面相应的步骤。 4上帝宣布“守卫睁眼”,问守卫本轮会守护哪个人。(守卫不知道他保护的人的身份,或是否是被杀死的。) 5上帝宣布“预言家请睁眼”,预言家睁眼指定一名玩家,上帝把该玩家的是否是狼人告诉预言家,随后上帝宣布“预言家闭眼”。 6 上帝宣布“狼人睁眼”,狼人睁眼相互确认,上帝宣布“狼人开始杀人”,狼人指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去;若最后狼人无法统一意见,则该夜晚不会有人死去,随后上帝宣布“狼人闭眼”。 7 上帝宣布“女巫睁眼”,上帝用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。女巫可以使用药剂,也可以不使用。如果女巫要使用药剂,则拇指向上表示用解药,救刚才被狼人杀死的人;拇指向下表示使用毒药,并且用手势告诉上帝,要在哪位玩家身上使用毒药。被使用了毒药的玩家,天亮时死去。随后上帝宣布“女巫闭眼”。 8 上帝宣布“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,上帝宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。 如果猎人被杀,则猎人立即进行报复,指定一名玩家,该玩家立即死去。如果爱人中的一个被杀,则另一名爱人立即死去。死去的玩家,都要将身份牌翻开,然后出局,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。 9 场上活着的玩家进行讨论,决定白天要处死谁。从刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始,按照顺时针方向,轮流发言,玩家之间不得对话,一名玩家发言时,其余玩家不得说话。 10 讨论结束,开始投票。所有玩家都伸出手,上帝一声令下,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家(警长的1票算作2票)被投票死亡。出局玩家翻开自己的身份牌,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。平局时,得票数相同的玩家要再次发言,轮流发言一次,随后所有人便再次投票,直至有人出局。 11 上帝宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第4步(预言家睁眼阶段),并按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。 新月扩展 新月扩展中有五个新角色,设置在13个普通村民身份牌之中。 白痴:如果村民最终投票决定的人是白痴,则白痴翻开他的身份牌。在此之后,白痴继续游戏,不能再投票,但可以在他人发言时插嘴。狼人可以杀掉白痴,猎人也可以射杀白痴。如果警长是白痴,则当白痴失去投票资格之后,警长就没有实际作用了。 长老:有两条命。狼人第一次杀长者时,长老不会死,只有当狼人第二次杀长老时,他才会死。但女巫的毒药、猎人的射击,都只需要一次就可以让长老死去。白天长老也可以被投票处死,也只需要一次。如果上面这三种情况之一(女巫、猎人、投票杀死长者)发生,则所有村人失去他们的特殊能力(白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去),一直到游戏结束。如果长老被女巫的解药救过来,则长老只剩下一条命。 替罪羊:白天投票如果出现平局,则替罪羊将会死去,得票平手的玩家不会死。因此替罪羊要避免出现平票的局面。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。 守卫:每个晚上,守卫在狼人之前被唤醒。守卫指定一名玩家,该玩家在那个晚上受到保护,不会死。如果接下来狼人刚好选择了守护者要保护的玩家,则那个玩家不会死。守护者可以保护自己。守护者不得连续保护同一个人两次。 吹笛者:每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。上帝把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着上帝让所有被吹笛者施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。吹笛者不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。夜晚上帝唤醒人物的顺序变为:
1 2 3 4 盗贼(仅第一晚) 丘比特(仅第一晚) 情侣(仅第一晚) 守卫 5 预言家 6 狼人/小女孩 7 女巫 8 吹笛者 新月事件 由晚上死去的最后一个玩家或者主持人随机抽选出一张事件卡,并大声喧读出事件卡上的内容。也可由主持人决定在游戏开始就使用一张或者两张暗月(永久生效)事件卡来进游戏,事件总共分为三类: ★满月部分(仅当前回合及时生效) ★狼牙月(延时有效,即直到触发条件生效为止) ★暗月(即时生效直至游戏结束) 新月 新月事件 由晚上死去的最后一个玩家或者主持人随机抽选出一张事件卡,并大声喧读出事件卡上的内容。也可由主持人决定在游戏开始就使用一张或者两张暗月(永久生效)事件卡来进游戏,事件总共分为三类: ★满月部分(仅当前回合及时生效) 狼人与新月卡牌
●Miracle 奇迹 最后一个受害者并没有真正的被杀死。她只是被狼人打中头部晕倒了,而这恰恰救了她。她恢复了意识并且马上回到了村子,但仅仅是以村民的身份。 ●Bleak Monday 乏味的周一 这是悲哀的,平静的一天。并没有什么不寻常的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“不论什么情况,都绝对不是他!”这个变体规则。 该变体规则为“投票之后,没有得到票的那个人被吊死”具体如下: 所有人都站起来,最后一个死去的玩家左边先开始,他要指出一个他认为是无辜的人,然后被的人坐下来再去担保其他的玩家,直到剩下最后一个没有得到担保的玩家,这个最后一个站着的人将会被处死。第一个担保别人的玩家要一直站着直至他被人担保。 ●Not Me – Nor Wolf 没有我,也没有狼 因为迷信,村民们不再说“狼”或者是“我”这两个词。任何违反了规则的玩家将在投票阶段丧失他的投票权。 ●Spiritualism 招魂术 (共五张) 村里的招魂师(刚刚死去的玩家左手边的那个玩家)召唤了第一个被狼人杀死的亡魂,招魂师将会从如下问题中选一个询问亡魂:
l l l l n n n u 预言家已经发现了至少一个狼人了吗? 有狼人互相挨着吗? 狼人之中有没有人穿戴着至少一件明显可见的首饰? 我是狼人吗? 是否至少有一只狼人戴着眼镜? 女巫是个男人吗? 村长是普通的村民吗? 狼人之中有穿着牛仔裤的吗? n 我即将要指出的两个人,是不是一个阵营的? u 狼人之中有穿着黑上衣的吗? u 所有狼人都是男性玩家吗? u 所有狼人都是女性玩家吗? ü 我是一个普通的村民吗? ü 狼人之中有村长吗? ü 狼人之中有住在此处的吗? ü 狼人之中有吸烟者吗? 2 狼人之中有男人吗? 2 狼人之中有女人吗? 2 我即将要指出的那个人两边的两个人中,是不是有一个是狼人? 2 我即将要指出的那个人,是不是普通的村民? (亡魂只能如实回答是与不是) ●Luncheon for Seniors 年长者的午宴 老手们将在隔壁村子里“年长者的宴会”中度过他们的一天,直到日落前不会回来。(所有玩家报出年龄,然后所有游戏者中年龄偏大的那半数玩家被称为“年长者”)在他们回来之前,他们既不参与也不参与投票。那些“年轻者”也不可以投票给他们。 ●End of the Harvest 收获结束 所有人都有些累了;没什么特别的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“收获节”这个变体规则。该变体规则为“有能力的角色能力发生改变”,具体如下: l 狼人只能吞食他隔壁的玩家 l 先知可以像往常一样指定一个人查看身份,但主持人出示的将是被先知指定者、以及被指定者左右两 边,共三张身份牌,并且不能告诉先知哪个是被指定者的身份牌 l 猎人反击的对象只能是他隔壁的玩家 l 小女孩不能在狼人的环节偷看,而只能在女巫的环节偷看 l 小偷在交换身份时,将会指定一个玩家并与之交换身份,而不是去交换多出来的两张身份牌 l 村长须在所有人投票之前投票 l 替罪羊在出现平局的时候不会替死,取而代之的是替罪羊隔壁的两位玩家之一,该死者由村民投票选 出,新死者不能执行替罪羊的能力 l 白痴没有变化 l 女巫只能使用一瓶药,并且当女巫决定用药的时候,由主持者掷游戏盒决定:- 当盒盖盒底都是里面向上的情况下,则为解药; - 当盒盖的里面和盒底的表面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为一般村民;- 当盒盖的表 面和盒底的里面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为狼人; - 当盒盖盒底都是表面向上的情况下,则为毒药 l 丘比特先正常指定一对恋人(恋人A和恋人B),待这对恋人相互认识后,丘比特再次醒来,选择这对 恋人中的一位(如:恋人B),以及一个新的玩家(恋人C)。此后丘比特继续睡去,主持者唤醒恋 人B和C使之相认,然后他们让正常睡去 于是:
- 恋人B就变成了不忠的恋人; - 恋人C就变成了秘密情人; - 恋人A就变成被抛弃的恋人 自此: - 当被抛弃的恋人A死去时,另外两位恋人B和C都不会死去; - 当不忠的恋人B死去时,另外两位恋人B和C都会死去; - 当秘密情人C死去时,只有不忠的恋人B会死去 被抛弃的恋人不可以投票给不忠的恋人;但不忠的恋人可以投票给被抛弃的恋人;秘密情人与不忠的恋人之间禁止相互投票 l 守卫只能保护他自己,或者他隔壁的两位玩家之一 l 吹笛者每次只能对一名玩家施法 ●Gone hunting 去打猎 男性玩家都离开村子去森林打猎了。他们在拂晓之前不会回来。他们既不参与讨论,也不参与投票。其他玩家不能投票给他们。此外,他们也不能被狼人吃掉(如果他们是村民),或者吃掉村民(如果他们是狼人)。 ●Pact with the Devil 恶魔的契约相关热词搜索:
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