dota2dota2守卫传承者认证认证 为什么人数不动了

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从DOTA2“守卫传承者认证”谈中国的电子竞技
  DOTA2的“守卫传承者认证”活动引起了不少争议,对于此事,电竞摄影人摄影大叔对此发表了自己的看法, 或许中国能在电子竞技游戏的开发上能有属于自己的突破,才是适合中国电竞的道路。
  最近,关于DOTA2的“守卫传承者认证”一事引来一些平台和大咖们的强烈反响,甚至还打起了口水仗,个中是非玩家们心中自有论断,不妄作评判。但是“守卫传承者认证”一事的发生,却又不得不让我们要重新审视中国电子竞技的未来。
  对于中国电子竞技的大环境是好是坏的判断,不同的人有不同的理解,但是我相信大部分人是认同“韩国的电子竞技环境是挺好”这个观点的。但是我想要说的是,其实韩国的电子竞技环境比中国好不到哪里去,因为韩国电子竞技的命脉根本就不在自己的手上,而掌握在身处美国的游戏开发公司的手上。回想当年韩国也想不理睬星际争霸2,自顾自做星际争霸1的比赛的,可结果是什么呢----是星际1的选手纷纷转型,有的转战星际2或其他游戏,有的直接选择了退役。
  电子竞技游戏不像其他棋牌类游戏,只要你有一盒象棋、一副扑克牌就能玩起来,电子竞技项目,特别是当今的电子竞技项目太仰赖于游戏开发商提供的互联网对战服务器平台了,只要这个服务器不开,所有的比赛无法进行了;电子竞技游戏也不像棋牌类游戏有明确的规则,车马炮都有规定的走法,电子竞技项目可以被游戏开发商经常性的修改和调整,可以根据实际需要进行变化,而玩家们必须去适应这样的变化。必须看清----火爆的电子竞技项目,其咽喉被牢牢地扼在游戏开发商的手中,玩家和电子竞技游戏的关系是典型的毛和皮的关系。
  《庄子》中有朱?漫学屠龙剑法三载,技称却无龙可屠的窘境。而现今的游戏开发商便是造“龙”者,他可以随意塑造“龙”的外形,甚至可以在你准备要屠“龙”之前告诉你,原来的“龙”已经退休了,你要屠我这里只有新&龙&,于是众多朱?漫似得玩家要么选择学习屠龙新技,要么放弃屠龙之志。
  让人细思恐极的还在后面。如果说电子竞技游戏在当下不是众多青年男性的唯一或者及其重要的娱乐选择时,那么游戏开放商怎么塑造和更新这条“龙”问题都不大。但是现在电子竞技游戏已经成为了越来越多男性青年的娱乐首选。(因为职业的关系,我每年会有多次进高校和青年进行职业生涯讲座的机会,我发现当先要和男性大学生建立好共情关系,已经找不到能比DOTA和LOL更迅速实现共鸣的话题了。)青年娱乐文化的一元化,使得青年对于电子竞技游戏的依赖性变得非常强。
  更恐怖的还在后面,一方面美国游戏开发商向全球输出着其游戏产品,而另一方面美国国内的青年则享受着多元娱乐文化的熏陶,除了电子竞技游戏,他们还有职业篮球、职业棒球、职业橄榄球等等竞技类体育项目可被青年所喜好和投身。可反观中国呢,职业足球联赛之前深陷假球黑哨泥潭,职业篮球也负面新闻不断,两大球几乎把能的观众群丧失殆尽了。缺少本土体育明星的青年,便把那些出色的电子竞技游戏职业选手封为偶像,作为自己学习和膜拜的大神。
  往重了说,来自美国的游戏开发商们正在潜移默化地影响或者控制着中国男性青年的未来(这似乎有被害妄想症了),往轻了说,游戏开发商至少主导了中国电子竞技的走向。
  我们可以欣喜于中国电子竞技产业的逐步成熟:选手、赛事、平台、赞助等等都在不断发展进步。但是我应该更期待中国能在电子竞技游戏的开发上能有自己突破,因为这才是中国电子竞技的发展和成长之路。
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