植物大战僵尸东方版国度

游戏介绍/葫芦娃大战群妖
葫芦娃大战群妖小游戏出来后,安卓版葫芦娃大战群妖也登陆了。葫芦娃大战群妖,一个看似简单实则极富策略性的小游戏。可怕的妖怪即将入侵,你唯一的防御方式就是组合不同的葫芦,切换不同的功能,快速有效的将妖怪阻挡在入侵的道路上。葫芦娃大战群妖大娃(倭瓜)是个头戴黑色眼罩,眼神格外犀利的绛红色葫芦,力大无穷可压扁首个靠近的妖怪,以自身之力与妖怪同归于尽。二娃(豌豆射手)是个头戴棕色眼镜,有着可爱原点小眼的橘***葫芦,眼观六路,耳听八方的远程攻击尤为强悍,毕竟只有高伤害才能对妖怪大军造成威胁。三娃(坚果墙)是个头戴贝雷帽军帽,目光炯炯有神的***葫芦,坚硬的外壳有着超高的防御力,保护着其他葫芦兄弟,减少其受到的伤害。四娃(樱桃炸弹)葫芦娃大战群妖游戏截图是个肚皮上有着像定时炸弹的纹路,两只大小眼十分可笑的绿色葫芦,其爆发力可不容小觑,可炸飞一片区域的妖怪,足以证明其威力之大。五娃(寒冰射手)是个头戴黑色墨镜,眯眯眼傻气十足的蓝色葫芦,发射出寒冰之气,能减缓妖怪大军的行军速度,使其他葫芦有足够的时间攻击。六娃(向日葵)是个头戴绿色头巾有着黑白分明的眼眸,身披黑色西瓜纹路的深蓝葫芦,提供释放葫芦必要的阳光,也是力量来源的重要保证。七娃(大嘴花)头戴碎花头巾,眼睛细小笑容诡异的紫色葫芦,能够吸收掉前面的2个妖怪,但很容易在吸收的过程之间遭到攻击,要小心使用此葫芦技能。
各方看法/葫芦娃大战群妖
葫芦娃大战群妖一则《腾讯再度推出抄袭作品植物大战僵尸被山寨》的帖子出现在各大网络论坛。文中称腾讯近日推出一款名为《葫芦娃大战群妖》的网页小游戏,是风靡全球《植物大战僵尸》的“翻版”,并给出了截图对比。据了解,目前在多家在线小游戏网站中都能找到该款游戏。无论是游戏的塔防模式,还是“发射豌豆”的防守方法以及“阳光”的收集方式都与《植物大战僵尸》非常相似。不过,游戏将中国的神话元素加入,植物换成葫芦娃,把僵尸换成妖怪,并进行了一些人性化的改良:增加妖怪的血量显示等。对此,有业内人士指出,互联网用户越来越注重产品能否带来不一样的体验,这对企业的要求也就越高。企业在借鉴他人优秀成果时,需要一个更新再造的过程,而一味的表面模仿最终将失去用户总体而言,腾讯的葫芦娃大战群妖,可以说就是植物大战僵尸的山寨版。与其相比最大的变化:一是简化了其中的角色,二是模式单一只有七关、三是增加了妖怪的血量显示、四是妖怪的移动速度比较快,而葫芦兄弟的攻击速度却显得有些慢;总体来说其可玩性比植物大战僵尸要差很多,但作为一款短时间开发出的在线小游戏,其真正的目的还是为了推广其网游“寻仙”。
网友评论/葫芦娃大战群妖
游戏本就为了娱乐恶搞1、虽说是娱乐大众之作,但是如此照搬的“山寨”,还是引发了网友的炮轰。不少网友都感叹,面对这样的“山寨”,让“葫芦娃迷”和“僵尸迷”们情何以堪,“?都可以山寨,服?你啦”(这样都可以山寨,服了你了)。网友JerryKong很直接地说:“我接受唔到!”2、网友Loranthe觉得,腾讯那么大的公司,就拿不出钱来做“创新”么?除了山寨,能不能多少有点儿追求啊!广州网友“白氏麦伦”说,腾讯应该凭借自身的实力来做出一些令人信服的游戏,而不能只是一味地抄袭呀。更有网友“激烈”地说,“山寨”这种小游戏不算本事,有本事就去“山寨”一个“魔兽”啊,最少也说明你有点技术。3、不少即时体验了“葫芦”的玩家对此款游戏的评价不高,表示“名字还是蛮吸引的,结果一玩大失所望”,“攻击设计得一点也不合理”等等,更有不少“僵尸迷”呼吁支持原创,大家不要玩“山寨”。4、有业内相关人士指出,不管《葫芦娃大战群妖》是否山寨,是否好玩,只要是QQ游戏就能引起众多玩家的关注。网友“基督山亲王”就指出,腾讯的用户基础在那里,再“鸡肋”的东西都有人玩,相信这款游戏还是会火起来。
手机版本/葫芦娃大战群妖
内容介绍出现了FLASH版本后,很快安卓版本也应运而生。葫芦娃大战群妖,一个看似简单实则极富策略性的小游戏。可怕的妖怪即将入侵,你唯一的防御方式就是组合不同的葫芦,切换不同的功能,快速有效的将妖怪阻挡在入侵的道路上。游戏资讯葫芦娃大战群妖 v1.0游戏类型: 其他游戏语言类型: 中文资 费: 完全免费更新时间: 开发商: 互联网系统要求: 安 卓软件大小: 905KB分辨率:240*320 320*480480*640 480*800480*854 640*960
游戏截图/葫芦娃大战群妖
葫芦娃大战群妖
葫芦娃大战群妖
葫芦娃大战群妖
葫芦娃大战群妖
FLASH版/葫芦娃大战群妖
基本介绍游戏名称:葫芦娃大战群妖游戏类型:策略小游戏游戏大小:2951K游戏站点:4399小游戏游戏介绍可怕的妖怪即将入侵,抢走爷爷,游戏中妖怪会不停的向你冲过来,您需要用鼠标点击天上和六娃掉落的阳光,然后消耗阳光将不同功能的葫芦娃摆放到合适的位置来阻止妖怪的进攻。葫芦娃大战群妖大娃:力大无比,压扁靠近的首个妖怪(使用完即消失)。二娃:眼观六路、耳听八方,可对妖怪进行远程攻击。三娃:坚硬的外壳,可以使用它们来保护其他的葫芦。四娃:能够炸飞一片区域内的所有妖怪。五娃:五娃可以发出寒冰攻击,使得妖怪前进速度变慢。六娃:妖怪做法遮挡住了阳光,六娃就负责向所有葫芦提供生长所需要的阳光。七娃:可以一口吸掉前面一格内的第一个妖怪,但是当他们在吸收后消化时,很容易受到攻击。操作指南如何开始加载后点击“开始游戏”即可操作方法鼠标左键点击操作游戏目标组织并消灭所有来犯的妖怪
&|&相关影像
互动百科的词条(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与***联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。未经许可,禁止商业网站等复制、抓取本站内容;合理使用者,请注明来源于。
登录后使用互动百科的服务,将会得到个性化的提示和帮助,还有机会和专业认证智愿者沟通。
此词条还可添加&
编辑次数:16次
参与编辑人数:11位
最近更新时间: 17:28:03
申请可获得以下专属权利:
贡献光荣榜__新浪游戏_新浪网
《迷城的国度:东京eX+》中文版宣传PV放出 Falcom社长活动现场访谈
  日本Falcom社长近藤季洋,在8月5日(昨日)为了配合PlayStation游戏娱乐嘉年华「Falcom jdk BAND台北演唱会&日本Falcom 35周年纪念」活动的举办,亲自前往台湾,在活动前特别举办记者会,宣布PS Vita《迷城的国度:东京》与PS4《迷城的国度:东京eX+》将于2016年冬季推出繁体中文版的消息。(游戏官方译名:《东京幻都》)
  【游侠网】《迷城的国度:东京eX+》官方中文版宣传PV
  记者会中近藤季洋首先介绍日本Falcom近期的中文化游戏阵容,包括日前在香港动漫电玩节舞台活动宣布的《伊苏8:达娜的安魂曲,》PS4版繁体中文版预定2017年推出,以及陆续登场的《英雄传说 空之轨迹》系列重制三部曲后两部的《英雄传说空之轨迹SC Evolution》与《英雄传说空之轨迹the 3rd Evolution》繁体中文版都会在2017年推出。
  近藤首先笑着说他要澄清一件事,就是之前听说台湾的网络论坛上有玩家说是因为大家批评《英雄传说 闪之轨迹》的剧情,惹毛了他所以他才故意不出《迷城的国度:东京》的中文版,其实并没有这么一回事,是大家多虑了。所以这次他特别带来PS Vita版与PS4版双双中文化的消息。
  Falcom社长 近藤季洋
  首先被问到《迷城的国度:东京》PS Vita版与PS4版之间的关联,近藤表示,PS4版的《迷城的国度:东京eX+》最大的特色就是追加了很多剧情,包括本篇每话之间插入的「支线剧情(Side Story)」与本篇结局后的「后日谈故事(After Story)」。另外PS4版的动作系统也有强化,追加新的「eX技能」,以及回避动作的调整。游戏舞台的东京街景则配合年的现况更新。
  当被问到因为PSV版《迷城的国度:东京》与PS4版《迷城的国度:东京eX+》的中文版预定同步推出,但两者的内容有落差,是否有计划透过更新或DLC来补足PS Vita版内容时,近藤表示,基本上PSV中文版还是原本的《迷城的国度:东京》没有改变,至于DLC的提供目前还在跟SIE商谈中。
  延伸阅读《迷城的国度:东京eX+》确认今年冬季推出中文版! 《迷城的国度:东京eX+》新图 展现支线剧情和新系统 《迷城的国度:东京eX+》新情报 白装束技能详解首页1 2 3 4 下一页 共4页
  提示:支持键盘“← →”键翻页
  对于日本Falcom推出全新IP《迷城的国度:东京》,是否意味着今后将以打造新IP为主要路线时,近藤表示,就他个人的观点来说,他很希望《迷城的国度:东京》能成为继《伊苏》、《轨迹》系列的第3支柱,所以今后会考虑让《迷城的国度:东京》朝系列化的方向发展。他觉得《伊苏》系列是以爽快简单的动作系统为特色,而《轨迹》系列则是以故事剧情与角色为特色,《迷城的国度:东京》则是介于两者之间的风格。如果要说日本Falcom心目中的动作游戏未来走向,《迷城的国度:东京》应该就是***。
  对于许多老日本Falcom玩家期待的一些经典IP,例如《双星物语》、《撼天神塔》、《魔唤精灵》今后的发展,近藤表示,他知道老玩家都很希望这些经典IP能重出江湖,不过日本Falcom是家小公司,其实很难多线作战同时开发太多游戏。之前日本Falcom挑战像是《迷城的国度:东京》这样大规模的新IP时,就深深感受到开发能力的重要。因此当下的首要之务是提升日本Falcom的开发能力,等具备足够开发能力之后,再来将这些经典IP一一端上台面。
  另外,对于许多《英雄传说》系列老玩家希望的旧《英雄传说》作品,像是《卡卡布三部曲》的重制,近藤表示,其实日本Falcom的内部会议都有讨论过这些,但是这些早年以2D绘图制作的作品,如果要以现在的3D绘图来重新打造的话,规模会相当庞大,现阶段来说挑战性非常高。当然不是说挑战性高就不去做,不过这部分还需要进一步研究策划,目前还没有具体计划。
  当被问到《伊苏》系列从《伊苏7》、《树海》到这次的《伊苏8》,在故事剧情的比重上有逐渐增加的趋势,是否意味着《伊苏》系列也朝向“剧情为重”的方向发展时,近藤表示,先前他在公司内部会议时,就曾经明确指示《伊苏》系列要贯彻以“游戏性”为主的方针,一切以玩起来爽快好玩为主,《轨迹》系列裁是以故事剧情为重,甚至是先拟好故事剧情之后才开始开发。确保两者有不同的特色。
  他进一步表示,大家之所以会觉得这次《伊苏8》的故事剧情比重有提高,是因为《伊苏8》中加入了许多新的游玩要素,而这些游玩要素都需要故事剧情的支持来构成,所以大家会觉得好像故事剧情的比重变高了,不过这只是错觉,《伊苏》系列仍走在以玩法、游戏性为主的路线上。
  延伸阅读《迷城的国度:东京eX+》确认今年冬季推出中文版! 《迷城的国度:东京eX+》新图 展现支线剧情和新系统 《迷城的国度:东京eX+》新情报 白装束技能详解首页 上一页1 2 3 4 下一页 共4页
  提示:支持键盘“← →”键翻页
  他接着回顾表示,《伊苏》系列跟《轨迹》系列的团队一向保持良性的竞争关系。当年日本Falcom还以PC为主力时,《伊苏》系列的销售量明显大过《轨迹》系列,当年他还是《轨迹》系列团队的成员之一,被训诫说《轨迹》系列要向《伊苏》系列看齐。不过在《轨迹》系列转换到PlayStation平台发展后获得成功,情势逆转,反倒是《伊苏》系列要向《轨迹》系列看齐了。今后《伊苏》系列会保持在游戏性的路线上,藉由游戏性的表现来赶上《轨迹》系列的成绩。
  对于亚洲玩家渴求的中文版同步上市一事,近藤苦笑表示,很抱歉这次《伊苏8》没能达成同步上市的目标,今后日本Falcom作品希望尽可能达成中文版同步上市的目标,不过这还需要SIE中文化中心负责人的大力协助了(笑)。不过结论是要看PS4版到底增加了多少新要素,如果新要素太多,那要同步应该也是有困难,毕竟不能苛待中文化中心的员工嘛!
  当被问到对目前蔚为风潮的开放世界角色扮演游戏的想法时,近藤首先提到,这次《伊苏8》在日本推出之后,玩家普遍对游戏的机制有好评,其中就有玩家希望能以这样的机制去制作出一款开放世界RPG。不过以他个人的想法来说,他觉得像《轨迹》这样有完整世界观的游戏,如果能制作成开放世界RPG的话,应该会非常有趣。
  对于方兴未艾的4K分辨率领域,近藤表示,日本Falcom知道自己在游戏画面的表现是无法与国际一线大厂比较的,所以会从「故事」、「内容」与「系统」这几方面来取胜。现阶段与其说是要挑战“4K”,不如说要先挑战“PS4”这个平台,毕竟现在日本Falcom陆续开始在PS4上制作推出作品,首要的目标是针对PS4的进阶图形处理能力逐步提升画质,玩家对此也有需求。
  日本Falcom近年来也不断尝试提升画面质量,《轨迹》系列从《闪之轨迹》开始全3D化,这次的《伊苏8》也是以全3D动作玩法来呈现。此外,他还透露目前开发中的《英雄传说 闪之轨迹III》画面会有大幅强化,虽然现在还不方便公布具体内容,之后有适当时机会尽快让大家知道。
  延伸阅读《迷城的国度:东京eX+》确认今年冬季推出中文版! 《迷城的国度:东京eX+》新图 展现支线剧情和新系统 《迷城的国度:东京eX+》新情报 白装束技能详解首页 上一页1 2 3 4 下一页 共4页
  提示:支持键盘“← →”键翻页
  在谈到日本Falcom近年来从PC朝PS发展的经历时,近藤表示,以日本市场来说,当年以PC为主力时,客群大概都是30~40岁偏中高年龄的玩家。之后逐步转移到PS上发展时,虽然老牌的《伊苏》系列还是以30~40岁客群为主,不过《轨迹》系列跟《迷城的国度:东京》的客群明显下降到20岁出头的年轻玩家。虽然《轨迹》系列是源自《英雄传说》,不过转移到PS之后培养出新的客群,年龄层有明显下降。这部分算是从PC转移到PS发展比较明显的改变。
  当被问到对话题性的PS VR有什么想法时,近藤表示,公司内部团队对PS VR都抱持着高度的兴趣,不过也体认到想把《伊苏》或《轨迹》系列整个搬上PS VR是有困难的,所以目前是朝向小型下载游戏的方向思考,但暂时还没有具体计划。
  最后是关于这次来台参加「Falcom jdk BAND台北演唱会&日本Falcom 35周年纪念」活动的感想,近藤表示,虽然早年日本Flacom的游戏有在台湾、香港与中国大陆等地区推出,不过直到3年前开始在PS上发展之后,日本Falcom才真正直接接触到中国市场,真正了解自家的游戏在这块市场有多受玩家欢迎。
  这是日本Falcom 30年历史中前所未见的。因此他提醒自己,未来在游戏制作上,不能只针对日本来思考,而是要针对整个亚洲来思考,响应全亚洲玩家的需求。这次很荣幸能来台参加活动,希望这次的活动能圆满结束,所有玩家都能乐在其中。
延伸阅读《迷城的国度:东京eX+》确认今年冬季推出中文版! 《迷城的国度:东京eX+》新图 展现支线剧情和新系统 《迷城的国度:东京eX+》新情报 白装束技能详解首页 上一页1 2 3 4 共4页
  提示:支持键盘“← →”键翻页
& 15:46:44
& 15:43:40
& 14:03:40
& 17:10:42
& 16:12:34
& 14:13:52
& 14:13:52
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
Copyright ©
SINA Corporation, All Rights Reserved

参考资料

 

随机推荐