玩lol 要等20分钟,因为我倩女科举中途离开副本太多,现在怎么办?求求

本文教大家如何在对线中取得经济优势。
各位撸友是不是总是会发现一个问题,为什么我杀的人比他还多却出装比他还慢?为什么我到处游走找机会杀人,但输出比对手还低?为什么我人头比他多,但是经济却不如他?这到底是为什么?
其实,说道这个就要说道人头的经济获取和其他方式的经济获取的性价比了。也就是同等时间所获得的金钱数量的多少。而这个经济比值在线上自然落在了两个方面,补刀对人头。那么究竟是补刀重要呢还是杀人重要?别急,接下来让本宅给大家一一分析。
人头和补刀的取舍
说道人头和补刀所获得的经济上来说,瞬时经济肯定是人头来的多,补刀来的少。然而,为什么会出现明明杀了他两次却出装比他要慢的情况呢?***就是补刀少。在LOL的经济体制中,除了人头外的经济总量是不变的。如果要想获得比对方多的经济,有两种办法----第一是创造人头经济,第二是减少对手经济摄取量。
如何获取更多经济
第一理解很简单,但是第二相对来说就有点复杂了。减少对手经济摄取量就是通过各种手段让对手少补兵少刷野,在经济总量相等的情况下,对手补兵刷野少了自然经济获得就少了。所以,杀人其实是一种二者合一的减少对手经济摄入的方法。即,获得人头经济的同时,减少对手的刷兵数量。毕竟复活到回线也是要时间的嘛。所以在高端局中,只要被杀就意味着有不可挽回的经济差距。
但是为什么在低端局中却打不出想要的效果呢?这是因为,心思全在杀人上而忽视的补刀。因为只要你去打人必然会少打兵,而补刀便是在这个时候拉下的差距。可能就在你打人的时候小兵被敌方小兵击杀,从而没有补到刀。一波下来你和对面的补刀差了一半,虽然你杀了人,但是因为补刀的落后让人头效率大打折扣。
在低端局还经常出现一些情况,在击杀对面之后确定自己周围没有对面的抠脚大汉在窥视着自己的菊花时,并且状态还算健康的状况下选择直接回城。而非继续推线到塔下。这样对手在回线的时候亏兵就会大大减少甚至达到不亏兵。如果这个时候对手在你回家的时候推线到塔下,反而会压制你的补刀。这样下来,你人头上所带来经济的效益就会大打折扣。
补刀的重要性
这个时候可能有人会说,没有你那么危言耸听啦!不会产生那么大的经济差距的。那本宅就掏出事实来说话。在算数之前要列出数据,近战小兵的初始赏金是20,远程小兵是17,炮车初始45。同时这些赏金会随着游戏时间而增加。一分钟会出两拨兵,每波6个,三个近战三个远程。这里时间定为10分钟,没有炮车经济,没有经济增长。假设你在十分钟内杀了对面三次,但是补刀少了对面一半,只补到了一个近战两个远程。对面没有杀你但是刀刀不落。在这样的情况下让我们来算一下经济差。
十分钟能出20波兵线,一波兵线的经济价值是20*3+17*3=111.20波兵线就是2220。这是对面获得的经济。接下来算一下你的,你的补刀经济是(20+17*2)*20=1080。人头经济是300*3=900。总经济是1980。你们的经济差为=240。
看到没,在你领先3个人头的情况下你的经济差距还要比对面少一个人头。而且这还没有算上每分钟的小兵赏金加成和炮车的经济。也就是说,在实际中还能差出更多。可见补刀远远要比人头重要的多。
补刀需要注意的点
补刀是一门技术活,如何选择目标是关键的关键。基本上在血线都比较多的时候选择己方小兵攻击最多的小兵补刀,如果血线在满血小兵中有残血小兵,但是没有受到攻击的时候优先残血小兵。而补刀的血线大概是在小兵剩下五分之一血的时候。近战英雄相对来说比较容易补刀,因为是近战所以不涉及弹道问题,只有远程英雄涉及弹道问题,因为需要飞行所以伤害不是即时性的,即使看准血线也往往补不到兵。因为在自己的攻击生效前就被小兵的子弹打死了。
那么远程攻击该如何补刀呢?这个时候就要看攻击目标的远程小兵的数量了。因为补刀血线大概在五分之一的位置,所以当有四个或者四个以上六个一下的远程小兵攻击同一个目标的时候,而你站在最远攻击距离时ADC要在五分之一血多出一点的时候出手,法术中单要在四分之一血线少一些的时候就要出手。
为什么ADC和法师中单出手时间不同呢?因为大多ADC的弹道速度要比法师来的快,而且基础攻击又高。所以,往往在大量小兵击中目标之前ADC的子弹就到了。而中单法师的攻击基本上会在所有远程小兵的攻击之后才会到。当攻击同一个目标的远程小兵超过6个的时候,只要打出一轮攻击,你的普攻就要出手了。不管是中单还是ADC,一定要在远程小兵第二轮出手之前扔出自己的普攻。
什么是塔刀?简单来说就是塔下补刀。在这里最大的攻击来源于塔,所以需要一定的技巧。应该说,塔刀的技巧非常简单也非常有规律性。在塔下,小兵满血的时候,近战是塔攻击两下然后补刀,而远程是你先攻击一下,然后塔攻击一下最后你补刀。相较于近战,远程才是有些困难的。因为塔的攻击是随机锁定的,而在塔锁定到发出炮弹只有短暂的空挡。所以比较难补到。
补塔刀方面
补塔刀理论上不是非常复杂,但是需要大量的练习时间才能有正常的反应和速度。在塔刀的时候要注意小兵仇恨,如果目标吸引的小兵仇恨太多,那果断还是用技能清线清掉吧。注意,在以上两种补刀进行之前,一定要把自动攻击取消掉。基本上在低分段的时候,因为不注意补刀效果所以很多人都不会取消自动攻击。这样导致自己的补刀节奏很乱,没有办法练习补刀。如果补刀练习不上去,上分自然很困难。
补刀练习技巧
在练习补刀的时候,有很多技巧。取消自动攻击是其中之一,还有一点就是巧用S键。所谓S键的作用大家都应该知道,就是终止攻击动作。只要普攻弹道没有飞出就可以取消。在LOL除了卡莉斯塔之外的所有英雄都能靠着移动终止普攻,但是靠鼠标点击移动来终止普攻会显得有点慢,同时也不容易走位。这个时候就要靠S键来终止普攻。那么终止普攻的作用是什么呢?用来补血量更少将死的兵。
在对线的时候要注意到的事物太多了,当发现有残血兵的时候,靠移动来终止攻击太过于繁琐。而当普攻打出去的时候,又会因为攻速关系让自己普攻有一段间隔。而就是这一段间隔让这个兵失之交臂。这个是就是活用S键的时候。
有人说用A键补兵会更好,这个当然在熟练之后A键提供的攻击范围在确定距离方面十分有用,但是这不是必要的。只要熟练一些英雄之后基本上用肉眼就能估计出攻击距离了。如果加上A键在不是特别熟练的情况下会显得过于繁琐,让自己不太能好好适应。所以在没有练好补刀之前不建议用A键。
控线与推线
只要在兵线上就要面临两种状态----控线和推线。控线就是把兵线控制在某处,而推线就是吧兵线推进对方塔内。但是什么时候改控线什么时候该推线却有很大学问。合理的控线和推线能进一步压缩对手经济。
在优势的时候控线可以起到很大的压制作用。比方说在下路,对面是大嘴和奶妈这样的弱势组合而己方是烬加牛头这样的强势组合这样天然占优的组合或者己方用个人技术击杀对面让对面与自己产生装备差距。这个时候对方是不敢上来补兵的,所以己方小兵最后是被敌方小兵收到的。这样就起到了压缩对手经济的目的。什么时候需要控线?很简单,你需要在线上发育的时候,把兵线控制住,保证自己发育的同时亚索对手的发育。
那么,在优势的时候,我们的兵线该控制在什么地方呢?我们以蓝色方为例就是下图两条红线之间的位置。这个位置可以保证让对手不敢出塔补兵同时在地方过来支援Gank的时候能够及时撤退。
快速清兵让塔快速吃掉己方小兵,让对手难以补刀。自然推塔的时候需要推线,那如果不推塔什么时候推线呢?一个情况是对手不在线上的时候,当对手不在线上时要快速将兵线推进塔,让塔吃兵吃走对方经济。第二种情况是自己不在线上的时候,当自己要离开线上不管是回家还是Gank都最好把兵线强行推进对方塔内。这样塔吃掉的兵可以弥补自己不在线上时候没有吃掉的兵。而在击杀对面之后兵线进塔可以让对手损失大量的兵。
要想成为高玩,要想好好上分。最重要的不是强势英雄;也不是团战阵容;更不是BP。在做这些之前首先要做到基本功扎实。其实一切的差距在25分钟之前都可以以经济的差距来弥补。就算是被counter,只要领先了一个甚至是半个大件就足以弥补这上面的差距。
而在杀不了人的时候,补刀的差距变回无限放大。而这补刀的差距完全可以转化成不可逆转的经济优势。从而为胜利奠定基础。人头重要,补刀更加重要。只有完美补刀才有完美的胜利。
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因为你断线或者中途退出,所以系统的裁决之廉就启动了,第一次等5分钟,第二次10分钟,第三次开始就是20分钟,而且是5盘。这个只能等5盘,不然是没办法解除的,现在的系统就是对挂机,中途退出很严格。
你逃跑或者挂机被举报了,
如果采用直连方式进行游戏的话会非常卡顿,并且会经常掉线,望采纳!
老老实实玩完这几局就能解除,这几局必须要等了,而且绝对不能早退了
你是不是不够30级,不够30级的话因为要两边战斗力基本持平嘛,所以排的一般都是尽量排没满30的,或者是30级没打过多少的,那这类人就比较少了,更何况你是大清早打,少人的区早上就更少人了,特别是8 9点的时候,起床的没上,通宵的回去睡觉了。
可能是你的劣迹比较严重吧。我的号上次也是这样的。每次开局要等10分钟。我打了两盘就好了。
网络问题或者服务器高峰期
这个是不算的,我昨天也遭遇了这个问题,排位了好久,没有选到队伍,重新开始排位,结果又要等20分钟。你如果没有加入到队伍,而是关闭再次匹配,这个模式会认为你是重新匹配的,所以要等20分钟。望采纳,谢谢!当前位置:&&&LOL小学生的11大特点 秒退话多20投抢人头骂到死
  从出来到现在,一直都是一个18禁的游戏。当然,网络认证你是否18岁的手法始终如一,只要你有个18岁的***,你就可以站着撸了。人们 总是很难理清标准与现状的关系,标准是18禁,现状是小朋友们成群结队的肆虐着。小朋友的心思就像星空,你看得见,却看不懂。  每天都在喊着小学生小学生,究竟小学生是什么?何为小学生?为什么叫小学生?我们看下伟大的度娘怎么解释的吧。网络用语与年龄无直接关系,并不是泛 指处于小学教育阶段的未成年人,而是对于互联网上对一类群体的称呼。这个群体一般心智不够成熟,心理年龄与实际年龄存在些许落差,自己的语言或行为经常给 他人带来不快,但自己尚未察觉。自我意识过剩,不顾及他人感受,在BBS、各种评论亦或是游戏还是弹幕视频中的弹幕都有这样的群体。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&  所以今天我们来盘点下小学生的常见特点吧。一、爱秒退  小学生嘛,由于接受的教育有限,所以心智方面还处于一个非常幼稚的阶段,心理承受能力自然就很低。所以如果你在智商和意识上碾压他的话,他是不会选 择继续战下去的,而是觉得这个游戏瞬间失去了意义,然后就会出现秒退的现象。如果是这类游戏,可以直接退出房间,可是LOL是没有这样无耻的设定的, 所以就会出现秒退的现象。一般这种情况只能自认倒霉,出去举报即可。二、选人的时候废话多  我们十分支持开局前的交流,包括战术之类的,百利无一害,可是我们很反对无谓的废话。小学生们作为祖国未来的花朵,自然是认为自命不凡,所以一到选 人的时候,无论交流什么的,凭着老子爱玩什么就选什么,然后这还不是结束,重点是一般在这种游戏里,他都是主角,然后就在那指手画脚,要求你们按着他的意 思来做,让你选什么你就要选什么,不选?你会不会玩啊?三、开局10分钟不到就喊着20投  在小学生的世界里,游戏永远只有开局的10分钟,过了10分钟后,剩下的10分钟就是等待20分钟的到来。所以我大概概括了一下小学生的游戏状况,开局1~10分钟决定之后的11~20分钟是等待还是让对面等待。四、LOL必须按照固定的模式,不然就没法玩  在小学生的接受范围里,他们是无法接受换线或者其他打法的。我们都知道,小学生的知识有限,在他们的世界里,AP就是必须走中路,召唤师技能必须是 闪现和点燃,其他的设计都是多余的。实际上,在排位2000分以下,完全不是只有这样的阵形才能赢,阵形再好,也不如实际操作好。但小学生很少有能理解 AD中路,AP下路的打法,这就是智力上的缺陷。五、抢位置,老子爱怎么玩就怎么玩  前面说了,小学生的认识范围比较小,所以,如果要上单,那么哪怕你不会打野,你也得去打野,不因为什么,只因为上单只能一个人,哪怕对面两个人,我 也要上单,哪怕对面把我打蹦,我也要上单,因为如果你来上路的话,就会分我的经验,抢我的兵,哪怕把对面打蹦了,也不是我自己一个人做的,所以这种有伤威 风的脑残思想正在贯彻着每个小学生的大脑。六、文化水平低,英语只学到字母部分  作为大人的我们,要理解小学生的教育水平,英语本身就是一门比较麻烦的学科,所以很多小学生们的英语水平止步于学习字母的阶段,而且还是刚刚开始学 字母的阶段,所以我们在游戏里经常见到什么B 什么B 什么什么B的,一般见到这种情况,我们只需保持微笑就好了,并且表示深切的同情。七、人头代表一切,人头就是实力的象征  如果想在小学生面前证明点什么,意识?战术?这些都是浮云,有人头就有说话的权利。其实一个人头是可以来得十分容易的,比如最后一丝血放个技能什么 的,这种有个比较官方的叫法叫做&抢人头&。但是小学生们完全不知道,他们只知道人头多就是实力强,所以小学生们都很喜欢玩各种C,辅助是不可能的了,就 算勉强玩了辅助,人头什么的能抢就抢,辅助装就是浮云,打团的时候比前排冲的还快。八、一有什么不爽,立马挂机  如果你抢了小学生的一个人头,或者一个蓝BUFF,一波兵,甚至是一个四。他们都可能挂机,没因为什么,只因为不爽。原本是大好局面,因为挂机, 被人家直接打了回来。小学生们并不是不想玩了,而是他想告诉你,得罪老子的后果就是让你们输,知道么,巴不得你赶紧磕头认错。用脑子想想都不可能,然后这 是就会进入小学生们最喜欢的对喷环节。其实小学生们不明白,挂机并不能报复什么,而且还会连累自己,输了,战绩再怎么丑自己也有份。九、从进游戏骂到结束  不管顺风逆风,小孩子总能找到骂的理由,死了可以骂,没死也可以骂,看别人打的好可以骂,打的不好也可以骂,对付这种小孩子最好的办法就是先拉黑,出了游戏再举报。十、宁愿带线都不来打团  有时你会发现,打团时总会少那么个人,然后打团输了后就会发现自己有个队友在其他线上刷兵,因为在小学生的眼里,钱永远是最重要的,打团是什么?能吃么?十一、不服?SOLO  小学生们始终不知道自己玩的是一款团队游戏,既然都说了团队游戏,那么SOLO的意义何在?打输了,然后找对面杀自己最多的开喷,然后就喊着SOLO。你说打个DNF还是什么的,爱怎么SOLO都行,来打LOL还SOLO?这个游戏因为有了打野,从来就不是一个人在战斗。
游戏大小: 757.20MB
游戏类型: 即时战略RTS
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
更新时间:
48小时热评
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参考资料

 

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