真三国无双7帝国生育系统详解如何生出好看的孩子_
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真三国无双7帝国 生育系统详解 如何生出好看的孩子
发布时间: 15:16 () 作者:3DM论坛-lurhta 编辑:洛尘
真三国无双7帝国 生育系统详解 如何生出好看的孩子
& 生育系统详解 如何生出好看的孩子
因为某些想法又提取了几个己觉得毫无意义的样本。这回采用的方法能更好的排除干扰,得出尽可能更接近真实的结果。
基因样本是什么?真三国无双7帝国中新加入了后代生育系统,在这个生育系统中,后代的样貌服饰会从父母的样貌服饰随机分别选择继承。那么,无双武将以及泛用武将在Koei的编辑武将系统里面默认使用的样貌服饰是什么样子的,在这里通过将生育系统中遗留于后代的痕迹一一抽取整合从而还原出无双武将及泛用武将于编辑武将系统中的样子。最后抽取出的结果是为基因样本。
上面那句话看不明白?通俗的说就是通过生猴子系统Koei官方在捏人系统里捏出来的无双武将和大众脸样子。
基因样本有什么意义?嗯&&我不知道有什意义,大致可以这么用吧:
1,当玩家生出其貌不扬的后代时,可参考基因样本来判断是否有王姓人物的介入。或者参考基因样本来选择婚姻对象以保证后代质量。(一般玩家都是看上谁就上谁的,后代什么的谁理会&&)
2,基因样本可视为无双武将的分身,如果对某些无双武将的武器之类的不满意又不想完全把无双武将给替换,可以通过以基因样本的方式替换作为折中方案,(这个折中方案的样子也差太远了,我觉得我自己捏的都比这样本像&&)
3,官方性别转换,可以通过提取异性基因来达到将武将性别转换的效果。(至于看上去好不好看嘛&&)
废话说完,放出基因样本。
别怀疑,真的是蓝色,不是浅蓝。
没别的了?就这几个?这么点也好意思放上来?搞一个基因样本需要几十次的SL,还有反复比较各个结果,耗时耗力又不知道有什么意义,谁有动力搞下去&&
上面的基因样本,可以确定绝对准确的项目有,防具,防具颜色,发型,发色,瞳色,肤色,脸部装饰,胡子,五官部件编号。
不保证绝对准确但可大致参考的有,脸部轮廓,五官具体细节,体型。
说说提取的方法,提取基因样本需要一个自编辑武将担当测试员(种马)。提取一次基因需要通关游戏一次,蛮麻烦的,不过在这次通关里通过SL来一次提取多位武将的基因样本,只要在结婚前存档就可以自由选择想提取基因样本的对象武将来结婚提取即可,虽然如此每提取一个基因样本还是需要度过游戏时间3年。为了方便起见,请先将地图上除最后一城外其它城给拿下,以保证基因后代出生后可以立即统一并保存。测试员跟需要提取基因样本的无双武将和差别越大越好。最合适当测试员的一定是一个怪物,只是让我玩一个怪物去做这个测试,我实在受不了,最后采取的是在尽可能保证不会污染基因样本的情况下把样子做得稍微好看些&&
这是我用来提取男性武将基因样本用的测试员。
大致就这样了,如果哪位有兴趣自己去提取一两个基因样本来玩的话,我会非常高兴的。(真的会有这么无聊的人么&&)
这里的是在用较为科学的方法提取前所做的基因样本,基因样本受外来基因污染较严重,不是很合适作为参考,只可以保证防具,防具颜色,发型,发色,瞳色这几项准确无误。
与其他角色撞衫。注意装饰1-20。
无特别说明。
与其他角色撞衫。发型属于头部防具,头部防具颜色默认为蓝色,无防具发型为008。
无特别说明。
头部无防具,无防具则防具颜色默认为蓝色。
头部无防具,无防具则防具颜色默认为蓝色。注意装饰2-13。
无特别说明。
注意装饰1-5。
与其他角色撞衫。
与其他角色撞衫。注意装饰2-14。
发型属于头部防具,头部防具颜色默认为蓝色,无防具发型为035。
与其他角色撞衫。头部无防具,无防具则防具颜色默认为蓝色。
无特别说明。
与其他角色撞衫。
头部无防具,无防具则防具颜色默认为蓝色。
无特别说明。
》游戏论坛专区更多精彩尽在 专题:《真三国无双7:帝国》全系统称号、秘计效果及奖杯达成攻略
日 来源:i7gg论坛 编辑:纯真
& &秘计可以说是本次帝国最核心最重要的设定之一,玩家操控角色消费秘计点数使用各种各样的秘计,这对于战斗来说可以起到非常大的辅助作用,秘计使用得当绝对会让战斗变得轻松许多,而且也增加了游戏的策略性。
& &秘计装备之后在战斗中按下R2键选择,之后按十字键的上释放,释放之后会立即扣除对应的秘计消耗点数,然后秘计槽会慢慢自动回复。
& &秘计使用之后会有一定的冷却时间,而一些比较强力的秘计有些还会有特殊的使用要求,大规模秘计一般都要有对应的武将撤退准备。
& &玩家可以选择不同的秘计装备,而秘计的种类也随着玩家的地位等级不用有所区别,当你的职位越高,就能拥有更多更强力的秘计。
& &秘计一览
& &普通秘计(只消耗秘计槽)
周围释放火属性攻击,给与敌人伤害
周围释放冰属性攻击,给与敌人伤害
周围释放雷属性攻击,给与敌人伤害
正前方发射暗器,给与敌人伤害
周围造成爆炸,给与敌人伤害
発破・改
周围造成强力爆炸,给与敌人伤害
20秒时间内在周围释放毒雾,敌我双方都有伤害判定
20秒时间内在周围释放妖雾,周围的敌人碰到之后会导致行动缓慢
20秒时间内攻击力上升
20秒时间内防御力上升
40秒时间内移动力上升
15秒时间内体力不会为0
15秒时间内受到敌人攻击之后不会发生硬直
取消周围敌人的秘计状态,之后处于气绝状态
瞬间移动到敌人前线的据点
瞬间移动到我方本阵据点
40秒时间内提升自己的攻击力、防御力和移动力
40秒时间内提升自己的攻击速度和移动速度
40秒时间内敌人的据点橹或者简单的据点一击破坏
40秒时间内自身攻击力和防御力大幅上升,但是要消耗自身一定量的兵力,而且对我方有攻击判定
我方的本阵、副本阵以及通常据点内的据点橹增加,耐久力同时强化
在简易据点内设置射击橹,之后在半径50米之内发射箭雨
射撃櫓・改
在简易据点内设置射击橹,之后在半径50米之内发射强力箭雨
在简易据点内设置回复橹,之后在半径30米之内回复我方体力
回復櫓・改
在简易据点内设置回复橹,之后在半径50米之内回复我方体力
在简易据点内设置投石车,之后半径100米内开始投石
投石車・改
在简易据点内设置投石车,之后半径150米内开始投石
设置可以改变天气为晴天的祭坛,之后祭坛周围可以回复我方秘计槽
设置可以改变天气为雨天的祭坛,之后祭坛周围可以回复我方秘计槽
设置可以改变天气为雪天的祭坛,之后祭坛周围可以回复我方秘计槽
设置可以改变天气为暴风的祭坛(对应不同季节暴风的表现会不同),之后祭坛周围可以回复我方秘计槽
在简易据点内设置回复祭坛,之后在半径30米之内缓慢回复我方体力
自身体力完全回复
回复自身两格无双槽
增加自身的觉醒槽
消费我方据点一半的耐久力,回复自身全部体力,之后30秒内提升攻击力和攻击速度
消费自身一定量的兵力,使我方已经败走的武将全部即刻复活在自己身边
自身体力和无双槽完全回复
回复自身以及周围我方部队的体力
40秒时间内自身以及周围我方势力移动速度上升
20秒时间内自身以及周围我方势力攻击力上升
20秒时间内自身以及周围我方势力防御力上升
15秒时间内自身以及周围我方势力不会发生硬直
60秒时间内周围的我方士兵战意上升
在自己周围召集一名我方武将
我方败走的武将中,一名可以即时复活在自己身边
60秒时间内据店内我方体力回复,防御力上升,不过如果遇到火计等特殊秘计会被抵消
呼叫增援一起突入敌阵
在据点发生火计,30秒时间内敌军以及敌方的据点橹会受到持续伤害攻击
伏兵・弓
在当前地点派遣弓兵隐蔽,当敌兵接近之后发动奇袭造成敌兵混乱
伏兵・毒弓
在当前地点派遣毒弓兵隐蔽,当敌兵接近之后发动奇袭造成敌兵混乱
在60秒时间内可以发现自己周围的敌兵伏兵以及陷阱
发出假情报使得一名敌方武将前往秘计使用地点
对距离最远的敌将使用挑衅,15秒内吸引敌将
60秒时间内可以捕获敌方武将
发布假情报使得附近的建议据点变为我方据点
据点耐久力提升400点
& &大规模秘计(发动时需要一定的准备时间,而且会有武将撤退准备秘计)
大援護射撃
60秒时间内战场全部范围内发动箭雨,造成全部敌方伤害
全部地方据点发动火计,60秒时间内敌方受到持续性伤害
强风天气时效果上升,降雨或者降雪天气时效果低下
战场全体区域发动水计,敌方的简易据点会被一击破坏
雨天、降雪时效果上升
60秒时间内战场全部区域发生落雷,对全部敌兵造成伤害
雨天、降雪时效果上升
60秒时间内战场全部区域发生冰雹,对全部敌兵造成伤害
降雪时效果上升
召唤暴风使得一部分敌军撤退
強風・嵐・吹雪時、効果上昇
除了简易据点以及本阵之外的敌方据点一击陷落
全拠点補修
除了简易据点之外,我方全部据点的耐久力上升300,最大耐久力上升200
90秒时间内全部我方军团的防御力上升
撤退的军团会失去效果
90秒时间内全部我方军团的攻击力上升
撤退的军团会失去效果
90秒时间内全部我方军团的移动力上升
撤退的军团会失去效果
90秒时间内全部我方军团的战斗意识上升
撤退的军团会失去效果
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第2页: 秘计篇
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