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低速血牛更凶残 《神武》狮驼岭血耐加点分析
《神武》中力敏狮驼是公认的加点方式,很少有人会质疑力敏狮驼存在的合理性。条条大路通罗马,现在我们探讨一下低速、血耐狮驼的可能性。 狮驼有没有体耐的潜力呢?以一个120级的狮驼来说,如果打满宝石,一般伤害,1200防御。从面板伤害上看,同级别狮驼会比装备相当的大唐差那么100左右,这个差距来自于门派技能,但是狮驼有变身加伤害,实际打出的伤害往往比大唐可观。那么作为一个2000伤害的狮驼,是不是就异常暴力了呢?我们从狮驼门派特点分析一下: 1. 对阵型高度依赖 狮驼这种高伤害门派,对阵型高度依赖,意思就是打出的伤害和是否克阵很有关系。有些门派比如龙宫,对阵型依赖度不高,因为伤害基数低,克不克阵差距也就在100以内。狮驼,伤害基数很大,克或者被克,往往是鹰击,还是的区别,差距高达数百。 2. 过量伤害与无意义伤害 &过量伤害&简单说就是目标还有600血,狮驼一个鹰击打上去2000,虽然结果是目标飞了,但是你过量输出1400,这是被浪费掉的伤害。狮驼是最容易出现过量伤害的一个门派。 还有一种更可怕的现象叫做&无意义伤害&,比如对面有个还剩几百血的高速死骑,比狮驼速度快,本回合已经出过手了,然后狮驼鹰击这个死骑,这就叫做&无意义伤害&。第一,本回合人家已经出手了;第二,就算你不鹰他,魔王一个飞沙也带走它了,所以别看你鹰了2000,但这2000基本是无意义的。 这两个问题广泛存在于各个级别各个水平的狮驼玩家之中,就是鹰击之前不看血。比如带2个法系的队伍,第一回合如果法系出手顺利,对面宝宝显然都剩几百血了,这个时候如果狮驼鹰击,就算全鹰到宝宝&&这是每个狮驼的梦,会带来极高的过量伤害,表面上你一下一个,非常爽,实际上你不出手,我方宝宝和法系同样会清掉。而且从一方面还打乱了我方的作战步骤,这也是很要命的。 很多人攻击狮驼,说狮驼第一回合变身耽误了一回合。其实这一回合是很好的观察机会,第一回合变身,仔细观察每个宝宝的速度关系和掉血情况,以便第二回合采取外科手术似的精确打击。原则就是高速打低速,让对面低速出不了手就飞;对面的高速直接交给法系解决;对面宝宝血量足就鹰;血都残了要看对面封系采取下一步:对面封系自由就喝酒,对面没人控制我方狮驼,就直接连环计或者狮搏。 3. 狮驼输出的不连贯性 输出不连贯是狮驼的一个硬伤,这导致对面容易针对性的组织防御,即便你出手杀伤力很大,对手也有一回合喘息机会。什么叫针对性的组织防御?80%的狮驼一有出手机会就想鹰击。只要猜到你鹰击,就可以组织队里的宝宝大面积防御。结果就是鹰击一堆600,一个宝宝都飞不掉。这个防守战术是异常好用,特别是反制宝宝多的队伍。 不连贯性除了自身的休息机制,还来自于被对手封系的控制。变身狮驼对对面封系的嘲讽程度,绝对排在第一位;其次才是封系队友。经常被控制,外加休息,加长了狮驼输出的间隔,让狮驼的面伤打击更难以连贯,从而减弱了压制作用。同时,这也引发了本帖核心问题&&速度。 4. 高速狮驼的探究 物理系要高速是目前神武的共识,这部分首先分析下高速的问题。 1) 物理系为什么要高速? 物理系比魔王、龙宫在属性上多了微弱的速度加成,而法系的600点魔力不加速度。这微弱的速度加成,成为了推高神武整体速度的基准和导火索。大唐、狮驼、力天宫、力五庄拼速,宝宝和物理门派拼速,辅助为了照顾物理门派被迫提速。只有&高处不胜寒&的封系和&破罐子破摔&的法系,不参与速度之争。结果就是这场拼速大战中法系门派大赚,大量的敏捷属性被换成了体耐,黑宝石被换成红玛瑙。 2) 高速得到了什么? 静下心想一想,高速物理输出得到了什么优势?概括来说就是压制了速度没自己快的,但前提是对面也在追求速度。当你们都在追求速度的时候,速度快的一方将对速度慢的一方有各种压制,包括先发制人,守尸等等各种优势。一旦你是拼速失败的一方,那么你就陷入了各种劣势。 3) 高速失去了什么? 首先是生存。物理门派伤害是必须保证的,那么高速失去的只有生存属性。较低的防御,贫乏的血量,生存能力的低下,遇到多法队伍十分无力。物理系腰带选择红玛瑙,尚有5000+血量。而腰带也段黑宝石拼速,就剩下4000多血了。一个1000防御4000血的输出,是点杀队最喜欢看到的。 任何一个门派活着才有价值。输出不能怕死,但是不怕死,绝对不能成为你无视生存属性的理由。 其次是对容错率的影响,速度越高,容错率越低。容错率就是:一场战斗中,一个队伍对意外或者失误的容忍程度。为什么多法队好刷分?很大原因是多法每回合极高的总伤害,以及法系较强的生存属性让多法队具有很高的容错率,10回合只要顺利出手3回合,就足以形成强大的压制,逼迫对手进入拉宠拉人的恶性循环。 为什么说速度越高容错率越低?这个主要体现在被击杀或者被封之后的处理难度上。一旦高速狮驼被封,队伍里只有有限的几个单位可以解封,并且保证在该回合狮驼可以出手,比如血敏宝宝或者辅助;而对于高速封系,就是算上包里的宠物也就只有那么几个凤凰能给解封或者复活不被守尸。反观低速的魔王龙宫,队里几乎任何一个人物或者宝宝都可以轻松给他解封或者复活。狮驼作为一个极易被封的单位,这个问题尤其突出。每次被封,只能靠队里的封或者辅助来给自己解,而封和辅助本身又是队伍中十分关键的成员,一直照顾你会导致队伍整体的低效率,这也许是高速狮驼最大的一个问题。 解决方式是自带一只高生存专用血宝宝,技能搭配高隐身、高保命、高反震、高幸运等。此宠物速度比你自己快一点,剩下全血,在125级基本能保证5000左右血量。该宠物基本能保证人物发挥不受限制。具体使用方法是被封就用这个宠给自己灵心,因为速度只比你快,不可能有封系预判再封你,这一点明显优于高速凤凰。如果你没被封,那么这个宠物给自己或者队友吃药或者保护,自己喝酒,这样全程下来,基本一个回合都不会浪费。 5. 低速高伤狮驼的探索 首先考虑准备两套装备,就是鞋子、腰带、项链部件另外准备一套,全身装备一点敏不要,腰带打红玛瑙,鞋子、项链上吸收。最后的属性是伤害没变,速度卡在了200~300之间,这样的属性调整,并没有影响到伤害,只是降低了速度。为什么要这么做呢? 首先是为了让队里任何一个单位都可以解封复活狮驼,增加队伍的容错率,这是根本原因。 其次,低速狮驼的定位与高速不同。高速的定位是压制宝宝,尽可能让宝宝在出手前飞掉。低速狮驼的定位是清理战场、守尸和铺垫点杀。对面宝宝已经出手完了,而且我方大部分宝宝也出手完了,在这个时候出手打扫残局。而且速度卡在对面辅助和法系之间,法系一旦倒地,守好尸,对手就别再想出手了。 再者,低俗狮驼不是队伍伤害的主角,这个战术打的是以魔王为核心。狮驼完成清理任务,魔王以三味为主,试问,的单烧,一个高速封你能抗几下,包括辅助能抗几下。基本上这个战术,在法系群秒铺垫的基础上,经常会突袭对面辅助。一个还有血的辅助,往往就已经进入偷袭范围之内了。 概括一下,简单说就是这个打法狮驼并不主攻,同时因为队里随便一个宝宝都能复活或者解封自己,狮驼受到的限制大幅度降低。同时狮驼能很好地清扫战场和控对面法系,定位是辅助输出,而不是主输出。 6. 血耐狮驼的探索 毕竟没有很多人尝试过血耐狮驼,我们先分析理论数据,以下是情景假设: 一个力敏狮驼,满宝石,2000伤害,1100防御不难达到。1力量是0.7伤害,我们要血耐,就大刀阔斧的血耐。我们直接拿300点力量属性换耐,此时伤害降低300*0.7=210,防御提升300*1.5=450。属性变成1800伤害,1550防御。 血耐最关键的技能是天魔解体,将自身防御的转化为伤害,经数次测试,基本是20%左右,在解体状态下,血耐狮驼就有了2100伤害,防御降低到1250。 同样力敏狮驼也解体的话,那防御解体后,200防御转攻击,变成2300伤害和800防御了。这个属性和上面的比,已经出现劣势。 再来看看5耐狮驼的情况,5耐狮驼比5力狮驼120级时少了600力量属性,也就是少420伤害。理论有1600伤害,但是防御多了900,就是2000防御。一个解体伤害变成2000;防御从2000降低到1600。这个属性也有可发挥的空间,只不过2000防御太多了,没什么意义。 有人开始怀疑,你又要变身,又要休息,还要被封,哪来时间解体?前面总结狮驼特点的时候说过,狮驼输出本来具有很严重的不连贯性,为什么不找个机会一个华丽解体来一轮爆发呢? 从上面的分析可以看出,体耐狮驼如果能充分发挥天魔解体这个技能,大有可为。如今酒的价值已经充分开发,很多封系无限喝酒放四海、晶清,玩得不亦乐乎。那么配备了大特技的血耐狮驼,是否可以平时喝酒放特技客串辅助,机会成熟时一个解体爆发,来个一击毙命呢?这的确是可行性的路线,正是多样的门派加点让《神武》乐趣十足,任何一种战术都需要千锤百炼才能成型,我们期待血耐狮驼崛起的一天。
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>> 请3力2血狮驼退出历史舞台
请3力2血狮驼退出历史舞台
来源: 17173.com作者: hen3000
如果大家讨论12门派的强弱,从面上来讲,虽然有个别强悍的玩家撑门面,STL还是属于相对较弱的门派.
我们把STL与DT并称梦幻两大战士,但是大多数STL却表现不出一个战士所拥有的能力.为什么呢,只因为STL的加点没有随着梦幻西游的改动而进行改进.
说到STL加点,就不得不说传统3力2血.这种鼻祖加点至今仍是STL的加点主流.而说到这种加点,就不得不说起2年前少室山的血花在叶子猪所写的攻略-&&给狮驼岭门人的13条忠告&&.这篇攻略在当时可算STL的九阳神功秘籍,字字精髓,至今仍有许多条目值得我们重视与接受.这篇攻略现在仍在叶子猪主页的梦幻攻略里,如果大家有时间一定要去看一看.
这篇攻略里对STL加点是这样描述的"狮驼岭是靠攻击和血量来混饭吃的。每级最少要保证加3点力量和1点血,本人建议3力2血——狮驼岭经典加点方式。加点方式为初期全力——保证攻击力,特别是在新区;40~60级间将血补上来。永远别指望同等条件下狮驼岭的防会很高,狮驼岭就应该像受伤的猛兽一样,伤痛要用更疯狂的反扑来补偿。"
这种加点在当时绝对是王牌.但是时过境迁,物是人非,3力2血的STL为什么逐渐成为12门派里的弱派?
因为梦幻西游在不断的改动.
日定期维护公告
调整战斗中受到攻击对恢复愤怒值的影响
日定期维护公告
特技“气归术”、“冰清诀”所恢复的气血最高不超过被恢复人物的等级×12;特技“命归术”、“起死回生”所恢复的气血最高不超过被恢复人物的等级×20;特技“四海升平”所恢复的气血最高不超过被恢复人物的等级×12,对低级鬼魂术的召唤兽无效技 “
同时在这周的维护中,改动了一些特技所需愤怒.
2004年国庆&&神鬼玄机&&资料片开放.
增加新召唤兽律法女娲.
这些改动,无疑是血高防低STL的恶梦.调整愤怒值影响,愤怒增长与掉血的比例挂钩,降低了STL命归气归的使用次数;就算是用出了命归,因为ST的一半血多于等级X20,ST也恢复不了一半的血;STL不加防御,最受不住宝宝比杀和连击,而绿法女娲的频率极高的恶报相当于次次连击比杀,如果之前STL尚能靠血量撑住DT的横扫,这个律法女娲的出现,就无情地把ST推向死亡的浪尖.
就从2004国庆开始,一个律法女娲终结了3力2血STL的辉煌.
当一排排的律法有如切肉一般在STL身上划出一朵朵绚丽的血花,当律法的主人得意地看着那一串串惊心动魄的4位数字,当轻蔑的目光落在昔日曾风光无限的战士尸体上的时候,为什么就没有一只老虎,为什么就没有一头老牛能够站出来,指引STL门人走出低谷?
各位老虎,各位老牛,不懂防守,怎能进攻?你要说你血多就是防守,那我告诉你,血多了没用!我有1立方米的木头和1立方厘米的金子,你肯定会选1立方厘米的金子,那我要你从血多防低与血低防高之中选一个的话,你怎么就选前者?我们要提高生存能力就要提高血的质量!
怎么提高血的质量?加耐!
如果我们STL加耐,我们就不会怕被DT一个破碎敲掉一罐蓝;如果我们STL加耐,我们就不怕芙蓉,不怕律法;如果我们STL加耐,就不会有你砍天宫还没天宫砍你多的耻辱;如果我们STL加耐,就不会被医生笑话我们的血是个无底洞;如果我们ST加耐,我们在战场上只会站得更久远......
我们宁肯减少1000的血,我们也要增加200的防御!
加多少防?怎么加防?七个字---师夷长技以制夷!
我们学习同时物理门派DT的长处,改走攻耐路线.
但是我们也要结合自己的特点,做出相应的调整.
因为魔族血成长高,我们可以少加体质,又因为魔族耐成长低,我们就要多加耐力,要想做到和DT一样的血防,在点数分配上,这一正一负,刚好抵消.一样的血防,人家DT够用,我们ST怎么就不够用?DT扫了降防,ST不降,从这个角度上讲ST比DT更够用.
相同加点的话,STL的伤害在12门派里排倒数第5,而DT排第2.所以ST在人物的属性栏里的伤害数值永远超不过DT.但是ST的变身就是为弥补这一差距而生,变身以后的STL伤害比DT只高不低.所以请各位不要总是笑话STL战斗还要变身,STL变身是加伤害,就跟DT自己加野兽之力一样,何况变身之后可以鹰击,象形,连环,狮搏,你们想变身还不叫你变呢.
说到最后,STL究竟怎么加点呢?
我认为STL跟DT一样有好几种加点,不必拘泥于一种,各种属性点数的比例也不用那么清楚.
体质控制在0.3-1之间,力量控制在3.5-4.5之间,耐力控制在0.7-1之间.魔法和速度一定不要加.
如果你是靠跑商,刷青龙,环等等这些不怎么需要战斗的方式升级,而且你比较有钱砸修炼,那么就把力量点数控制在4以上,耐力偏多,体质偏少.
如果你主要靠去练功区打怪和捉鬼升级,血0.3,攻3.7,耐1.有好腰带的话,4力1耐.练起来的话,你会节省N多包子.
如果你没有钱,在低级别没有好装备,而你又要在低级别停很久,那么0.5血3.5力1耐将非常适合你.
如果你是个擂台单P爱好者,体质多加一些,腰带打个低级光芒以后,砸上个黑宝石,这样比加速度划算.
如果立足群P的话,血腰带不加敏更实用.
如果你想提高伤害请一定在帽子上打玛瑙和太阳,要想提高防御就多加耐力,打月亮石帽子无论对DT还是对于ST都是浪费属性点.
如果你感觉血不够用,那就通过点强身打装备和打光芒的方法提高,体不要加的太多,
多点魔兽反噬,不但可以提高防御,还能增加极度疯狂的回合数,在遇见隐身地府和宝宝的时候很有用.
后期物理系的全攻路线很红火,STL也可以走全攻路线,但是前期不要全攻,等飞升等级上去了再买人参果洗点全力.如果是平时升级队伍里就一直有能屹立不倒的普陀化生的话,也可以提前洗点全力.全力要求JP装备JP修炼JP辅助技能还要有JP队员配合,就目前来说,仅有个别RMB玩家能做到,对于90%的玩家来说,攻耐路线是STL的主流.
请3力2血ST退出历史舞台。
山东四区趵突泉浩然正气
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