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守护之光沙漠丝路过关攻略No.1
语言:中文
龙图游戏斥资数千万打造的“新派划线式”动作卡牌手游巨作《》,已经进入限量不删档内测阶段,游戏以全3D萌动角色,精美日韩动漫风卡牌原画和新奇的划线操作让玩家如痴如醉,传奇大陆上每天都在上演着无数的激战。本次内测共开放五大板块地图,对应五个章节,分别为传奇森林,荣耀王国,沙漠丝路,华夏平原和诸神之巅,每个章节都有不同的故事和奇异的大陆景观,玩家可以尽享冒险的乐趣。
在经历了传奇森林、荣耀王国的战役后,相信勇士们对游戏内各大职业的优势、必杀技释放时机、战斗操作等都已经非常熟悉,下面我们将继续前进,进入第三块大陆沙漠丝路。在这里我们会遇见一些熟悉的BOSS,如哥布林大财主、黑书吏、吉祥物小恶魔,还会和几个法力强大的新BOSS正面交锋,一起来认识下。
在第一关芝麻绿洲和第二关太阳神庙的战斗中,除了容易对付、几个必杀技就能搞定的BOSS哥布林大财主、沙漠蛛王,我方前进的最大障碍是大BOSS魔王法老,必杀是释放一道直线蓝色光波,能对直线上所有人造成5倍伤害并击退,我方需及时移开线上的人物躲避伤害;BOSS的另一个必杀技,吟唱3秒,治疗全体6倍的生命并攻击提升50%持续10秒,这个还是蛮强大的。
随着战斗的向前推进,在第三关大帐篷中,我们会遇到法师系BOSS妖道王,可造成魔法伤害,拥有恢复自身体力的特技,每2秒治疗自身生命5%,持续10秒,所以对付起来相当不易,我方需集中火力紧张对付,小编也是在第一次战败后选择继续战斗才勉强通过的。
在第四关金字塔所遇到的BOSS黑书吏、沙漠蛛王等,都是没有特殊技能的,勇士们无需担心,几个必杀技就能放倒。
战斗进行到第五关沙丘之城,难度也越来越大,小怪数量增多,一波接一波,BOSS也是血厚难打,这时我们需要对主力队伍进行升级,融合、武器防具进阶,多方面提升整体战力。在这场战斗中,我们会碰到两个战士系BOSS,能够像都敏俊xi一样瞬间移动,急速穿越到我军后方造成伤害,这时需及时释放远程、治疗英雄的必杀技予以应对。
生命不息,战斗不止!《守护之光》不删档测试火爆进行中,一支为光明而战的队伍,期待你的加入。
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类型:动作
《守护之光》是2014龙图游戏最萌动作卡牌,游戏中古今中外百位影响齐聚大陆,是集卡牌培养,副本玩法与一身的战略游戏,自由搭配操作,即时与卡牌完美集合,让战斗根本停不下来,一起来体验吧!
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3、感谢您使用本站,1秒后自动跳转[PVE][防][技术讨论] 以守护之光为核心的防护圣骑士思路
[size=150%]前言,[color=crimson]为什么要选择这个玩法?[/color][/size]一代补丁一代神,新的版本就要用这应新版本的玩法。控制递减革了术士无限恐惧的命,那么守护之光,这次应该是革了防护的命这洋一种按照缺血量补血的技能在wow裡面是前无古人的,针对这个技能可以做很多文章根据这段时间在beta的测试,得到一些测试结果,[size=120%][color=limegreen]首先[/color][/size],三围,这个东西已经被丢到不知道什么地方了,要战这个的[包括格挡],麻烦换个帖[size=120%][color=limegreen]然后[/color][/size],被动技能大十字军,用大特质飞盾触发吸收盾,在吸收量还是100%的时候我尝试过,结论是,堆更高的招架并没有让我觉得飞盾触发变多,所以,是被抛弃掉了,[collapse=这裡有一个不严谨的证明过程]昨天,有人发帖子讲这个玩法,我又重新在beta上面折腾了一个足够变态的属性[img]./mon_/54Q2f-2hixK10ToS5t-aw.jpg[/img]在暴击顶破天际,招架达到上限的情况下,和职业大厅木桩刚正面,7次攻击0次触发,搭配我点的天赋,如果招架触发大十字军的话,那么我的触发几率是54%*15%不过我没办法一直维持这洋的高招架状态,测试起来很困难,但就目前测试过程和装备搭配经历某种意义上讲,极其低下的触发几率,使得以此为核心来获取一个被削弱的吸收盾,得不偿失。[/collapse][size=120%][color=limegreen]最后[/color][/size],这版本的天赋以及神器对守护之光的强化涉及到方方面面,既然函数的变量够多,我就有办法折腾出足够好玩的曲线[size=150%]正文,[color=crimson]这个玩法应该如何食用?[/color][/size][collapse=这裡是和守护之光有关的技能和天赋]和守护之光有关系的技能,是奉献加成和守护之光有关系的天赋,分别是第一层的 奉献战锤你的正义之锤不再有冷却时间。正义之锤、正义盾击和守护之光将始终获得奉献加成。第五层的 保卫者之手取代守护之光,降低cd召唤圣光,为一个友方目标治疗其所失去生命值的[del]35%[/del]。[b]9月17日蓝贴指出,下一个更新会在例行维护之后实装,回复量变成30%[/b]当你站在自己的奉献中时,守护者之手 的治疗量提高20%第六层的 & &公正守卫者正义盾击会使守护之光和复仇之怒剩余冷却时间缩短3秒。由于第六层的关系,第二层的 & &圣光壁垒也加入考虑3分钟冷却立即获得3次正义盾击使用次数。神器特质& &撕裂暗影 守护之光或守护者之手的治疗效果提高[del]10%/20%/30%[color=skyblue]/40%/50%/60%[/color][/del]。[b]9月17日蓝贴指出,下一个更新会在例行维护之后实装,6%/12%/18%后面三层用猜的24%/30%36%[/b]以上技能说明引用自蒜大的防护基础教学[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9593181&_ff=184]7.0军团再临防骑基础教学[/url][/collapse]那么问题来了,怎么吃?[img]./mon_/54Q2f-d864K2cT3cSjq-bx.jpg[/img]这只是我在某种情况下的一个天赋状态各位可以根据不同的情况作出更改。其中比较重要的是第五层和第七层,还有第二层吧这3天赋抉定了审判刷盾击,盾击刷守护之光,情况紧急开3盾,连拍带补,可以保持一个4.5s*3的盾击减伤和高恢复速度的状态[collapse=至于其他天赋]至于其他天赋,要不要奉献战锤,我个人习惯把关注的点分散一些,不会想时刻盯奉献还剩多少s,有没有踩在奉献上面,作为一个懒人的省心做法盲目之光,圣骑伤害技能不多,盲目伤害还不错,纯粹当做一个伤害技能来用而已。洗世界任务的时候不至于残血补刀还要等各种cd马,我喜欢大长腿审判回血,还是奉献回血,我没事不喜欢点奉献,所以就审判了这些都见仁见智的,点什么看喜好了[/collapse]准备工作做好之后就可以出门游荡了很多小伙伴会关心,属性影响,诚然,精通影响格挡,增加伤害,暴击增加招架,加速降低cd,全能减伤对盾吸收有二次加成但是,我要说的是,副属性都不重要,在这个核心的架构下面,只有血量才是最重要的,加速可以加速盾击审判保卫者之手的刷新,但是在第七层天赋的支持下,盾击对保卫者之手的刷新很多时候都是有盈馀的所以,对核心技能的增强也打一些折扣,我给各位的建议是,喜欢什么就拿什么好了,心情舒畅的玩游戏也是很重要的副属性都能提高硬度,互相之间确实有差异,但是,在这个架构下,真的差异没那么大,一定要说什么是最重要的,我选加速[size=150%]附带分析,[color=crimson]会有哪些改变?[/color][/size]治疗改变这种坦克也需要同行的治疗做出相应的这应,在圣骑坦被拍不死的状况下,几乎不需要治疗,而治疗只需要保证坦克不要倒地就好[唉~对治疗的要求不都是这洋讲的么]而不是时刻保持坦克满血,每4~8秒就能自我恢复大半缺血量的坦,[无圣物支持单神器3点小特质是恢复56%],留给坦克一些救急的治疗量,剩下的可以去照顾其他人坦克模式改变,以前的坦,没有多少自我恢复,大都的架构都是压缩boss的伤害,形成一个治疗缺口给队友填补那么现在的坦克变成复合式,在圣骑这裡是先压缩伤害[护甲减免,盾击减伤,以及各种技能减伤],然后再去掉一个定值,剩下的治疗缺口给队友填补所去掉的这个定值:boss的dps在xxxx以下的,忽略,在xxxx以上的,减掉xxxx剩下的是治疗缺口,这个xxxx就是圣骑能够在一个保卫者之手裡面回复的血量上限/cd这用性,哪些强度合这,低强度的部分,什么坦都无所谓,超高强度的部分,由于核心技能放在如何刷保卫者之手,未免显得像一个海绵坦克,在硬减伤不强的状况下,我个人感觉会输战士坦,在中等强度的战斗中,这种架构的坦克会特别这用,极大的降低团队治疗压力,在装备变好血量增多能够承受的压力会随之线性提升。最后再贴一个宏,方便搭配食用[请自行改为对应语言版本,此版本为繁体中文]说明:这个宏把光邦在公正锤上面。使用公正锤的时候同时会使用光光的使用优先级为:1. 目标的目标 2 目标 [由于宏的第一行会使用公正锤,这个目标会先tag你攻击范围的敌人]当你没有目标的时候,在自动自我施法的条件下会对自己使用#showtooltip/cast 公正之锤/cast [target=targettarget]守护之光/cast !守护之光其实这个宏是写给那些硬要把这个技能榨干的强迫症,在非当前坦的时候给当前坦加血,其实我自己都只会给自己加而已。原本是没打算开一个帖子,只是在蒜大的帖子下说过这洋一个构建想法。最近可能是前夕吸引了大量小伙伴回归,在没开放110的状况下讨论热烈,就把beta里面的经历折腾成一篇食用方法摆出来了。[size=150%][color=red]9月17日,增补:[/color][/size]当然暴雪爸爸这一刀猛砍确实比较伤,无翅膀68.5%左右的守护者之手被刀了,之后的加成算法不知道会不会变,所以具体的回复量我也没法确定但是即使是被砍了,这套方案依然堪用对于圣骑的影响无非就是可承受的免补dps下降了。总之还在食用这套方案的小伙伴们,大致上不用担心。
之前算了下,加上翅膀加成光可以回76%+的损失血量使得翅膀从单纯的dps爆发变成了防守的大招类似DH变身...配合盾击减CD略强!感觉不出意外要被砍。吐槽下blz,骑士和战士的神器满后附加的点数是护甲。。。为啥不是血量啊!这套BD用来farm很不错,开荒我还是推荐无敌嘲讽能让dps多打8秒可以少团灭不少次了。。。
属性你觉得急速暴击好还是急速全能好啊[s:ac:中***]兼顾输出的情况
这个想法很赞, 利用损失血量越多加血越多的特性
将血量维持在一个不会猝死的线,
最大的问题是开荒期,坦克的压力点来临前必须要求将血线台高到足够安全。什么时候是压力点,这个压力点下多少血量是安全的,需要提前多久开始发力才能把血量抬上来 这个默契需要磨合
[@bronic] 開啟翅膀6層特質是回復93%因為影響參數太多,所以基數大,回復量就變多,至於blz要不要砍,至少目前是好用的在你點神器的每一點都會提高你的血量上限,鼠標移動到左上角圓圈內查看[等你有神器之後][@wu]我上面已經說過了,副屬性,你開心就好,一定要我選一個最好的,我選加速.兼顧輸出的情況你可以換力量飾品,而糾結副屬性,意義不大,畢竟裝等固定的條件下副屬性的總量是定值
之前也思考过这个流派,主要是看很多层天赋都在有意无意的关联加藤鹰之手这个技能,不过缺乏时间去研究具体数据。感谢楼主的小白鼠精神,看上去应该会很有意思[s:ac:花痴]
只能说守护之光[del]太imba[/del]有点厉害,配合翅膀奉献[del]简直就是一个2分钟的圣疗[/del]妥妥的小圣疗,是不是应该低调点好?[s:ac:怕][s:ac:怕]
2,5,7层我也是这么点的,基本不用犹豫的。第一层我点的第二个,主要第三个现在有bug。短cd加血看这几次修正暴雪也没有改的意思。
主要是配合神器 小特质低血量增加护甲
提高光的治疗量 看起来似乎很美好,然而 还是那句话,操作太难,尤其团队中(配合尤其重要)大秘境固定冲层 没有尝试过高层的压力,不好说
[quote][tid=9825252]Topic[/tid] [b]Post by [uid=564671]liuwuman[/uid] ( 15:29):[/b][size=150%]前言,[color=crimson]為什麼要選擇這個玩法?[/color][/size]一代補丁一代神,新的版本就要用適應新版本的玩法。控制遞減革了術士無限恐懼的命,那麼守護之光,這次應該是革了防護的命這樣一種按照缺血量補血的技能在wow裡面是前無古人的,針對這個技能可以做很多文章根據這段時間在beta的測試,得到一些測試結果,[size=120%][color=limegreen]首先[/color][/size],三圍,這個東西已經被丟到不知道什麼地方了,要戰這個的[包括格擋],麻煩換個帖[size=120%][color=limegreen]然後[/color][/size],我以為招�..[/quote]挨打7次就能得出结论,不知道你是否学过概率论。我再要塞里打了2天木桩,没有公式都不敢发帖呢。按照15%的大十字军触发率,你截图的33%招架,再给你加上3%闪避,每次攻击的触发是5.4%,7次被攻击不触发概率是(1-5.4%)^7=67.80%。7次不触发为千分之五。您数学真好。对于这种夹带私货的帖子,也能加分,我只能说技不如人,甘拜下风。
论证过程的确不严谨,不过堆招架提高触发概率这个不可行
这个论点是没啥问题的。(我甚至都没看论证过程)为了防止口水战建议楼主编辑掉相关论证
[b]Reply to [pid=25252,1]Reply[/pid] Post by [uid=]阿尔比恩的精灵[/uid] ( 16:11)[/b]我要說明的就是,招架觸發飛盾這個構築的不合理性,不過你的提醒也剛好讓我注意到,堆再高的招架,對觸發影響都不大,堆到上限33%又如何要戰也隨意,用聖光錘刷飛盾都比堆招架要強,我並不是沒嘗試過,剛到110的時候我就在做這件事。當時飛盾吸收還是最原始的轉化傷害我要說明的是招架刷盾這個構築不合理那麼我已經一再說明這一點了,你對這一點視而不見,那也祝您玩的開心
[b]Reply to [pid=25252,1]Reply[/pid] Post by [uid=564671]liuwuman[/uid] ( 16:23)[/b]你说我的build不合理,你可以去我的帖子里解决。你一个帖子说两个事情,干什么?你这个帖子核心就是守护之光,自己还说副属性不重要。那何必非要引战,引战了还说另开贴讨论。你是什么心态?
[b]Reply to [pid=25252,1]Reply[/pid] Post by [uid=]阿尔比恩的精灵[/uid] ( 16:28)[/b][item=96546,cn]重生符文[/item]
楼主, 论证过程编辑掉或者修正就好了,结论是没问题的, 不要被带歪楼
[b]Reply to [pid=25252,1]Reply[/pid] Post by [uid=286361]shockzx[/uid] ( 16:46)[/b]ok~感谢提醒。
[b]Reply to [pid=25252,1]Reply[/pid] Post by [uid=286361]shockzx[/uid] ( 16:46)[/b][img]/6/month_efae4b6fd78aced5.png[/img]你见过这种开贴引战,还不让人讨论的?自己开个帖子,先把别人的内容否定掉,然后还说要战另外开贴?
我只祈祷最后那波修正,守护之光千万别砍。以35%为基础的话,FQ的打法会优化很多。毕竟不考虑翅膀什么的,单是神器特质和踩奉献都能接近70%了。毕竟暴雪设计师的意图,从对守护之光各种BUFF的天赋也好套装也好,体现出来的看,我感觉FQ的机制就是盾击与守护之光的双核。
[b]Reply to [pid=25252,1]Reply[/pid] Post by [uid=]阿尔比恩的精灵[/uid] ( 16:52)[/b]我已经说的很清楚了,首先是以三围免伤为核心的玩法,这个我是直接放弃掉的,要问为什么,麻烦翻精华帖然后是用大十字军为核心,以刷出吸收盾为核心的,经过测试,也说明了并不合理,这与上面一条的核心并不同,可能是你理解有误最后,我拿出的守护之光得到很多技能加成,所以选择以此为核心来构筑防护圣骑的玩法你说不知道属性为什么那么高,还怀疑做假,我贴给你饰品算是解释原因那么你要继续歪楼也可以,战三围的,这里真没法接待了
[quote][pid=25252,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=36793]bronic[/uid] ( 15:40):[/b]之前算了下,加上翅膀加成光可以回76%+的损失血量使得翅膀从单纯的dps爆发变成了防守的大招类似DH变身...配合盾击减CD略强!感觉不出意外要被砍。吐槽下blz,骑士和战士的神器满后附加的点数是护甲。。。为啥不是血量啊!这套BD用来farm很不错,开荒我还是推荐无敌嘲讽能让dps多打8秒可以少团灭不少次了。。。[/quote]我最开始是按照你的想法来用守护之光的。守护之光+翅膀+血瓶宏,在血线极危险的时刻用几乎就相当于一个圣疗。然后总觉得我浪费了什么,天赋里套装里一堆减守护之光CD的也让人感觉很蛋疼。后来光就被加强成35%了,结合未来的神器特质,越发觉得我之前的用法有点浪费。其实现在不加翅膀可以看成不能连续打但单次翻倍,而且CD极短不消耗资源甚至不消耗共CD的灵打啊。感觉可以看做一个用于拉高血线的常用技能了,也就是说比如只要半血就用。反正过几秒又冷却了。危险了还可以圣疗。这样骑士的自疗敢说不虚任何一个其他坦克。只希望最后一刀里不要又被砍。