海盗奇兵雕像2015年什么时候更新雕像序列啊!这雕像实在太坑人了。

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海岛奇兵更新后的雕像序列简单到爆
来源:作者:BigCar1
现在讨论最多的就是雕像序列了,可我就是越看越复杂,最后上午我模拟看了下自己的序列,发现规律,简直简单到爆炸。吧友们懂的可以无视,不懂的看完了这个图,估计就会给自己设计建造路线了。 序列计算其实很简单,但是 雕像属性诱变我找不到规律。
第1步:做一个和我一样的表格,然后把模拟的序列填到表格的&B列&。(就是模拟吧友说的&立&的序列号,把模拟的雕像先放到仓库,再铲除,多看几个别嫌费事)。ps:N是能量 L是掠夺 D是掉落。
第2步:在表格&B列&找到最接近满属性的雕像,不管是不是你想要的,是要接近满属性,然后加粗。记好位置。
第3步:C、D、E列实际是个参考(里面的数字对应的是序号,可不是雕像属性)其实就是当你在神庙铲除1个雕像,就会跳过1个序列号。当你了&立&了雕像,责不会跳序列号。大家看C列,假如你一直铲,就会一直跳。举个例子,假如你&铲&了第1个36能量的,下1个雕像就会做出31掠夺的,以此类推。&立&责不跳序列号。找到规律了,C、D、E列就不用看了。
第4步:知道了建造原理,找到了极品雕像的位置(就是你之前在B列加粗的),然后你就可以在F列,一边模拟,一边填写当前雕像的 &铲&或者&立&,S为铲除(记住S需要跳一格), C为&立&,直到正好雕像序列做到极品的位置。(表中71掉落)也是F列黑方框那个位置。 ps:这就是为什么有的贴吧里说,一直&铲&是做出极品雕像的最快方法,因为一直铲是&跳&着做的,可是万一正好你把极品雕像给跳过了呢。
明白了以上,重点来了!!!有同学说,那不对啊,当我铲了第3个31掠夺的,按说下一个做出的是(序号5)39掠夺的.怎么实际是59的掉落呢,或者做到最后本来是71掉落,怎么实际是48的掠夺呢?没关系,这是雕像&诱变了&。不要问为什么,不要问原因,我也不知道,反正每一个雕像都有2个结果,&立&或者&铲除&,满足什么会诱变,满足什么又不会诱变我也不知道,但是可以肯定,当你熟悉了你自己的原始序列,在摸索自己最合适的雕像路线的时候,你大约就会慢慢的掌握了雕像的2种结果和诱变的些许联系。实在掌握不了,那就多模拟几遍,每一种雕像都换一种结果。他诱变的结果就不一样。反正,假如,最后按照自己的路线模拟到的是别的属性的极品神像,但不是你想要的,那你就换一下前面每个雕像的 &铲&或者&立&的顺序。肯定会有惊喜!
以上有不足,希望有大神看到可以纠正。但是有说&诱变&的属性有三种结果,可是我那个71掉落的位置,不管前面雕像怎么变 ,都只能会在71掉落和48掠夺之前变化。我想要的40能量就是做不出。 是不是诱变只有2种结果,其实就是每种雕像有 &立&或者&铲&2种结果是有牵连的。下面附图!您的当前位置: > 正文
海岛奇兵3.18更新后的雕像序列详细攻略
来源:作者:麻辣鸡翅吃吃吃
多次模拟,终于总结出一些雕像产生的规律以及其中的变异条件,希望能够帮助大家早日搞到高属性雕像。不建雕像仓库,造了雕像马上回收,这种方式模拟和真实产生雕像会不一样,所以要利用雕像模拟的话,必须先建造雕像仓库,我就是当初没建仓库,然后模拟看见第四个大红32血,那个开心啊,结果直接回收3个之后。放进仓库后回收,和把雕像摆出来后回收,产生的下一个雕像是一样的,这样产生的雕像序列就是更新之前的序列,我就称其为真实序列。
雕像造好之后直接点回收会跳过真实序列的一个,就是真实序列为12345,你造了一个直接回收,造了一个直接回收,雕像序列就是135。雕像变异:也就是雕像的属性改变,但是有一个基本原则就是,那个位置好的还是好的,坏的还是坏的,最多有一点点波动,比如,原来应该出现40资源掠夺,变异之后可能出现60上下水晶掉落,或者33左右的战舰能量,因为资源掠夺最好是50,40排在该种雕像的4/5位置,换算成水晶掉落就是75*4/5=60,战舰能量同理。
5.雕像变异条件:
①造雕像的过程中有直接回收3次,之后造出来的第一个会出现变异;
②造雕像的过程中直接回收,放仓库回收,放仓库回收,之后造出第一个的雕像会出现变异;
③造雕像的过程中直接回收,放仓库回收,直接回收,放仓库回收,之后造出第一个的雕像会出现变异。
所以,想利用变异的话,这个雕像必须排在原始序列的第四个之后,因为最快的变异方式,必须在第四个之后。
下面来一个实际的例子,方便大家了解。排版不好,请见谅。
我紫色的雕像序列是
22能,47资源,20能,38掉落,40资源,27能,54掉落,36掉落,26能,36资源,20能,71掉落;
上面是我放仓库回收产生的雕像序列;
如果直接回收,产生的序列就是
22能,20能,40资源,28能(变异),26能,20能;
从上面序列可以看出,直接回收取得是真实序列的1357位置,第四个位置变异就是因为出现变异条件的①;
如果是直接回收一次,之后放仓库回收,产生的序列就是:
22能,20能,38掉落,56掉落(变异),27能,54掉落,36掉落,26能,36资源,20能,71掉落;
其中第四个变异就是因为出现变异条件的②,之后的序列就是真实序列;
如果是直接回收两次,之后是放仓库回收,产生的序列就是:
22能,20能,40资源,27能,37资源(变异),36掉落,26能,36资源,20能,71掉落;
其中第五个变异就是因为出现变异条件的②,之后的序列就是真实序列;
如果我想要获得其中第12个位置的71掉落,那最快的获取方式就是,直接回收6次,再进行一次放仓库回收1次就可以安全得到71掉落,为什么说安全,就是因为我获取71掉落的这个方式,不满足变异条件,也就是直接回收,直接回收,放仓库回收不是一个变异条件,所以71掉落不会变异;
假设已经有比较好的掉落,我不想要这个71掉落,根据规律中的第4点,因为他的值高,我可以利用变异,把它换成其他类型的紫色雕像,最快的方式就是,放仓库回收一次,直接回收6次,造出来的就是变异的雕像,
我尝试了一下,变异后出现一个48资源掠夺,假设我也有一个很好的资源掠夺,那怎么办呢?
我就换种变异手法,比如我可以先仓库回收一次,然后直接回收4次,再放仓库回收2次,这里最近的获取方式就是变异,所以原来71掉落的位置会变异,但是我尝试之后获得到了49的资源掠夺,简直了。。。所以再换一种方式看看吧。更新预告修复公平性:禁模拟、改雕像序列_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
修复游戏公平性我们将在下次(及以后)的更新中使boombeach所有玩家都更公平游戏:1、模拟进攻精彩内容,尽在百度攻略:一些玩家通过不公平的方法在正式进攻前模拟进攻,以确保进攻成功。这样做违反了我们的游戏服务条款,从下周起我们将开始对此进行监控并禁止这类玩家,并给予警告。2、能量粉末修复刷水晶的bug,这个bug是通过模拟进攻以得到更好的水晶,从而导致这些玩家得到有失公允的伟哥数量。在下次升级中这个bug将被修复,因为水晶在刷出红点时就被确定,而非在进攻时就确定。精彩内容,尽在百度攻略:请注意,增加水晶掉落的雕像,依然有效,在进攻时会获得额外水晶增量。3、雕像序列一些玩家有办法看到自己的雕像未来的序列,如果结果不满意,就重开一个游戏。因此,我们现在就改变了雕像序列,以后也会不断改变来防止这个问题。如果你正常游戏这不会有啥影响。唯一的不同是你的雕像序列不再是固定的了。精彩内容,尽在百度攻略:
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参考资料

 

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