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一个团长给那些想拿PT/H黑手成就玩家的忠告(2)
作者:woshiwcd1988来源:NGA评论(0人参与)
如果你是近战输出
P1(100%-70%)
1、不要踩地雷、如果您或您的队友踩了炸弹,而在AOE或者转阶段时(70%)没消(100%易伤),请开启您的自身减伤。
2、读条击飞当前时,远离当前坦克,避免击飞猝死
3、不要站BOSS肚子底下帮远程/档标记,尽量站在外圈输出(外圈的熔渣会随时间向内圈蔓延,如果蔓延进来,请调整站位不要被火烧)
P2(70%-30%)
1、不要踩地雷、如果您或您的队友踩了炸弹,而在分担击飞或者转阶段时(30%)没消(100%易伤),请开启您的自身减伤(如果自身减伤CD,请不要分担击飞)
2、不要站BOSS肚子底下帮远程/治疗档标记,尽量站在外圈输出
3、所有近战会被我安排上台子清理小怪(5击飞,约40秒-45秒一次),请合理安排好技能。第一次击飞是下地出地雷后5秒,之后的击飞是每车56标-地雷-击飞(这时候刚出完地雷,千万别踩)
P3(30%-0%)
1、中地雷第一时间放弃输出去悬崖边上开启减伤放地雷,放地雷时尽量避免互炸(二次伤害),中地雷后有100%易伤,不要分担击飞
2、不要站BOSS肚子底下帮远程/治疗档标记
3、分担击飞伤害一定要站在坦克身后,不然就会被击飞下来
如果你是远程输出/治疗/带车
P1(100%-70%)
1、不要踩地雷、如果您或您的队友踩了炸弹,而在AOE或者转阶段时(70%)没消(100%易伤),请开启您的自身减伤。(远程一般不会踩地雷,难道你们家远程都是去近战位输出的?)
2、BOSS读条击飞当前坦克时,远离当前坦克,避免击飞猝死。(远程一般不会被击飞,难道你们家远程都是去坦克旁边输出的?)
3、不要站在BOSS和死亡标记的连线上帮人档标记。
4、AOE时小圈动一步,大圈远离起码25码(大圈是距离越远伤害越低),跑位时尽量不要出大圈(走位出大圈很容易脱离治疗视野,也会把火堆放到外圈,那第二次AOE时那些短腿的,估计就要GG思密达了)
P2(70%-30%)
1、不要踩地雷、如果您或您的队友踩了炸弹,而在AOE或者转阶段时(30%)没消(100%易伤),请开启您的自身减伤。
2、BOSS读条击飞当前坦克时,远离当前坦克,避免击飞猝死。(远程一般不会被击飞,难道你们家远程都是去坦克旁边输出的?)
3、不要站在BOSS和死亡标记的连线上帮人档标记。
4、关于死亡标记:每一次坦克车会出6个标记,每2个一波,一般每车12标很容易跑,就不赘述。每车34标,远程注意相对靠近坦克车,并保持6码散开,规避投弹者溅射伤害。每车56标,站定不动/找非当前T,千万别慌。4车的12标千万记得不要去找坦克车,去找非当前T,你一定来不及跑,就算你跑到了,你也会被车盯,被盯飞,GG思密达
5、关于转火坦克车:每车34标前打到35%-40%停手即可,34标结束后,在100能量之前转活打掉即可。(由于死标标记的处理,地雷压几个都直接关系到坦克车血量,所以如何控制好坦克车血量是远程关键)
6、如果你是治疗:跑标记前扔给坦克单体减伤(特别是你NQ的话),坦克治疗不能停,就和药不能停一样。(因为1车56标后,当前坦克都会有2层死亡标记流血DEBUFF)
7、如果你是带车LR:保持和坦克车12码安全距离(车车会顶你JJ和PY),保持和地雷6码安全距离(车压雷也会爆炸,被波及到你),会带车转弯的LR才是好带车LR(如何压更多的雷,会节省远程DPS)
P3(30%-0%)
1、中地雷第一时间放弃输出去悬崖边上开启减伤放地雷,放地雷时尽量避免互炸(二次伤害),中地雷后有100%易伤,不要分担击飞
2、不要站BOSS肚子底下帮远程/治疗档标记
3、分担击飞伤害一定要站在坦克身后,不然就会被击飞下来
4、中死亡标记出人群,P3的标记是穿刺的,你站人群身后,就等着被移出团队吧
普通和英雄的区别
1、普通的坦克车在每车56标后,100能量前转火掉即可
2、普通模式的死亡标记流血DEBUFF极低,DPS足够情况下,多带1-2治疗可破(也就是让不会的人混过去)
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魔兽世界视频魔兽6.0黑石铸造厂:最终大boss督军黑手攻略-新浪魔兽世界专区
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作者:三鲜馅儿|时间: 14:46
魔兽6.0黑石铸造厂:最终大boss督军黑手攻略
摘要:作为最后一个boss,黑手的战斗队团队的装备要求很高,如果装备不够好,打起来会比较吃力。但是技能并不复杂。
作为黑石氏族的督军,黑手是个好勇斗猛的战士,也是个残酷无情的暴君。他在钢铁部落是仅此于格罗玛什的存在,经受着常人难以忍受的酷热高温,黑手坐镇在他的坩埚顶上统管整座铸造厂,挥舞他那覆满挚炽热炉渣的战锤打造出一把把神兵利器。
作为最后一个boss,黑手的战斗队团队的装备要求很高,如果装备不够好,打起来会比较吃力。但是技能并不复杂。
战斗配置:
坦克2名
治疗6名
伤害输出22名
推荐配置:
坦克:皆可
治疗:皆可
伤害输出:鸟德。
战斗详解:
黑手的战斗分为三个阶段。
P1(熔炉的火焰会烧死那群异性恋!)
在这个阶段黑手会主要的是4个技能。地雷、死亡标记、猛击、AOE。
第一阶段boss释放技能顺序:
地雷1—&AOE1—&地雷2—&死亡标记1—&死亡标记2—&地雷3—&猛击1—&AOE2—&地雷4+死亡标记3—&猛击2—&死亡标记4—&地雷5—&地雷6—&AOE3。
P1的输出请不要出第三次AOE,如果出AOE3的话可能团队的DPS有些不足。AOE的压力极大。所以开荒的时候请压到2次AOE进P2。
开怪的时候远程在中间的全内站位。T拉着boss坦在圈外随着地雷的释放绕圈。(如图)
地雷是boss会在身边小范围召唤三颗地雷,3秒后激活,激活以后如果有人踩到会有一个AOE的爆炸伤害同时中的人会获得一个受到伤害的增加100%的伤害。所以我们需要拖着boss移动,每次释放地雷后T都将boss拉出雷区,近战注意不要踩雷。如果踩雷的话之后紧接着的AOE几乎是必死了。
AOE的时候注意。小黄圈的伤害并不高,远程不必特意规避小的黄圈。而大红圈则是必须躲开。与红圈距离越远伤害越小。团队应该分配减伤技能来应对这次AOE同时LR开启灵狐。
AOE的红圈会在场地上留下火柴堆,当之后boss点名死亡标记后,被点名的玩家需要躲在火柴堆后面来应对。同时其他没有被点名的玩家要注意四万标记的方向。标记的扔矛会击中路线上的第一个目标,所以不要站在死亡标记的路线上。Boss脚下有个十分明显的箭头指示标记的方向,注意观察。
P1阶段的猛击由T单吃,其他人注意猛击释放的时候远离boss脸前。当坦克被击飞之后由牧师将他拉回来即可。
如此循环当boss血量到达70%时候进入P2。
P2(把老夫的高达开出来!)
到第二层后boss的主要技能地雷、死亡标记与猛击留,AOE没有了,替换的是工程坦克和台子上的小怪。
进入P2后坦克将boss拉到外圈随意位置。远程再中圈相对分散站位,P2的小怪会不断的对大团释放AOE,范围大概6码,分散站位可以防止过多的相互AOE造成减员。
同P1一样,当boss释放地雷后,坦克将地雷拉出雷区。
P2新增的技能是召唤钢铁坦克,当坦克出现后,会在原地发呆3秒然后点名追击最近的目标。我们可以安排一名远程作为风筝坦克的人,当坦克出现的时候提前移动到坦克附近。坦克刚一出现的时候身上是有护甲,受到死亡标记的矛的攻击后会破盾。如图P1用柴火堆阻挡死亡标记一般,P2的时候受到死亡标记的玩家需要跑到坦克背后,让boss矛砸到坦克上破除坦克盾。随后由风筝的人将坦克风筝到地雷上,坦克会踩炸地雷,同时也会受到地雷所带来的易伤debuff,这个时候远程转火坦克。当坦克能量到达100后,坦克会在场地释放喷火,这个火蔓延的十分迅速,一会儿就会蔓延大半场,所以dps一定要在坦克100%能量前击杀掉。如果杀不掉,团队站位的位置会大大缩减,相当于一个软狂暴。
在这个阶段的死亡标记,以坦克来算,一个坦克会出三次标记,但是平均第二次标记的时候坦克便已经打掉了(PS,如果第三次标记的时候坦克没打掉那么肯定100能力放火了)所以我们需要由T帮忙挡下第三次标记。如上图,被点的两个人重合,然后T站在箭头所指的线上即可。
出坦克之后,第一次死亡标记破除坦克的盾,然后带着坦克去排雷,dps转火坦克。要注意!在地雷的易伤下一轮死亡标记可以打掉坦克40%的血,所以破盾之后远程dps将坦克的血压到40%就可以去打boss了。
同时除了场地上,在场地左侧与右侧分别有两个台子,上面会刷新钢铁步兵,玩家需要利用猛击技能让boss将玩家打飞到台子上来清理小怪。这里最好选择1治疗与3~4名dps上台,鸟德是上台子的VIP职业。注意这个击飞是由你与T的位置决定击飞方向的并不是T(如图)。需要根据远离选择自己站位位置,来让自己能稳定上到左边的台子或者右边的台子。注意两边都需要有人上。稳定清理好台子上的小怪来减轻团队治疗压力。
击飞原理
一般的团队来说4个坦克就可以打进P3,第4个坦克出来后,可以不转火坦克,rushboss打进P3。DPS较快的团队可以压到3坦克。嗜血尽量不要开在这个阶段,因为下个阶段压力非常大。
当boss血量达到30%进入P3。
P3(打的好,我认输)
进入P3后,boss的主要技能只剩下3个。下到第三层之后将boss拉到场地边上,同时大团集中站在boss脚下(如图)。这个阶段场地周边是可以掉下去的(死),所以死亡标记与猛击的击飞都需要注意方向。同时场地会有一个随着时间提高的场景AOE到第三次猛击的时候基本上可以达到每下8000左右。越快的DPS越轻松。
P3的地雷是随机点名3个人,需要被点名的玩家把地雷放到场地边上(如下图)。
这个阶段死亡标记没有东西可以帮忙阻挡,所以由被点名的玩家生吃即可。同时被点名的玩家要注意自己被击飞的方向防止掉下去(如下图)。
猛击的时候坦克需要背冲中间,全团已经帮助坦克分摊猛击伤害,需要注意的是击飞的原理与P2相同,所以为了防止一个猛击大团如天女散花一般飞落各地,请按照图中所示的方式集中站在T的身后。
每次猛击击飞后会在原地出现一个火坑,之后会有一个大的AOE圈,相当于这个场地不能站了,所以每次击飞后正好大团将boss拉到新的位置绕着整个场地,基本3~4次便可以击杀boss。整个P3的治疗压力极大,保护多可以用来给被死亡标记点名的玩家,来防止初始伤害(debuff不能没消除)。嗜血建议留在这个阶段。快速的rush掉boss。
大概流程图:
第一次与第二次分摊猛击击飞,第三次因为场地AOE伤害高,同时击飞后容易被击飞到火圈,采取坦克和开斗篷的DZ法师共5人分摊开技能猛击。大团不动加速rush。第四次猛击的时候基本上boss血已经很少了。放生当前T全力rush。
要塞必备:
新增内容:
新团队本:
专业技能:
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Copyright &
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M黑手心得:坦克车处理循环 强化爆破增压烈焰
来源:NGA 作者:采薇丶 时间: 11:24:28
魔兽6.1黑石铸造厂史诗模式黑手心得,暗牧的一些小tips,和全团对于黑手的一些技能的应对,一起来看看吧。
本文来源于NGACN,作者:采薇丶;原文地址:【】转载请注明出处!
坦克组:死骑 武僧
治疗组:奶骑 戒律 奶萨*2
近战输出组:盗贼*3
远程输出组:法师*2 猎人*3 鸟德*3 术士*2 暗牧
天赋选择:
天使壁垒/绝望祷言:依然都是生存向的选择,我选了自动档的天使壁垒。
身心合一:点加速盾必须跟治疗牧师协商好,P1尽量不要让治疗给自己套盾,这样P1会舒服一些。开荒试过羽毛,有些影响输出节奏。P2并没有区别,羽毛的优势大概是P3被穿刺之后可以更快回来。
疯狂:应该没有争议。
命运多舛:应该没有争议。
光晕:上台暗牧可以选择瀑流。
透彻之力/吉兆:这一层我选了吉兆,但是目前过黑手的暗牧里各有所好。COP的优势在于稳定的P1和优秀的P3斩杀输出。AS的优势在于P2,由于大部分时间是双目标,球会非常多,双线优秀。同时在转火坦克车的时候本体损失更小。但是AS在P1表现非常不稳定,脸好的时候比COP高很多,但是脸不好的话。如果装备的暴击急速不够,没有2号饰品,不建议选择。
雕文选择:
反射护盾雕文:聊胜于无。也可以替换为消散/吸血鬼拥抱雕文。
渐隐术雕文:自保向,P1三次跑圈、P2爆炸车爆炸、P3团血压力大的时候都可以使用。
消散雕文/吸血鬼的拥抱雕文:前者自保向,后者团队向。我选了前者因为P3需要我接圈,有时候可以保证被穿刺到火里之后消散好了,这样还可以活着回来。
黑手其实并没有很多攻略向的难点,更多地是一个硬件BOSS,同时要求团队中每个人头脑都要清醒。
第一阶段:黑石熔炉
P1的跑法有很多种,两点跑法、三点跑法、绕圈跑法和自由发挥跑法等等,无论哪种都需要练习。
我们团采用的是绕圈跑法,这是一种比较无脑但是很坑暗牧的跑法,因为灵狐只能覆盖半程,后面两个火堆只能扔扔瞬发给自己一个加速盾迅速落位才能继续输出。(每次跑到一半被治疗牧师套盾那种感觉简直是..)
不用太纠结P1的DPS,因为除非脸好饰品连续触发,不然一般来说P1暗牧都是垫底或者至少后三。如果你的团队决定带暗牧,但是P1的DPS不足的话,可以跟RL商量插个心灵收割雕文引BOSS骗球,不过最好还是拜托其他职业多打一点吧不然..= =||
三次毁天灭地,共计12个火堆落下之后,BOSS血量70%,进入第二阶段。
第二阶段:武器库
第二阶段大概需要处理五辆坦克车,清理6-8波台子(因团队DPS而异)将BOSS血量打至30%。第二阶段暗牧其实是团队里比较安逸的了,因为其他大多数职业都有特殊任务。
首先到达P2场地之后,可以由鹌鹑振翅或者术士恶魔跳至台子,清理第一波小怪。而其余人需要在场地上接火圈。这个火圈落下的时间有先后,先出现并变大的红点会先落下。如果接到,身上会有持续伤害,每秒造成5万点伤害,多次接圈可叠加,需要驱散。而漏接会在地面生成一团火并在整个P2都存在,踩到会有持续伤害。接火圈需要大致分配每个区域的人,再临场应变,尽量不漏。如果牧师不够或者不是矮人天赋(可以当做一次驱散),接圈压力较大,可以放弃场地边缘的一些圈。作为暗牧,可以和治疗牧师协商好,在两个时间点进行大驱。
P2的车需要LR、FS或DZ来带(或者坦克带着顶墙...),车走中圈,BOSS走外圈,远程在中场输出。带的时候需要注意很多细节,需要让车压到场内的地雷,并且尽量不误伤到T。带车的人需要和T商量好节奏,远程则需要注意不要被车压到的地雷误伤,以及尽量6码分散减轻治疗压力。
我们处理车的顺序是强化攻城战神坦克-爆破攻城战神坦克-增压攻城战神坦克-烈焰攻城战神坦克,随后会按此顺序循环。每辆车都是挡3次标记之后击杀,有的团队会挡4次。因为M模式的穿刺是永久存在的,所以必须由车来挡,这样的话车必定会满能量放出迫击炮。迫击炮的落点是选择3名最远的队员之一的位置,在迫击炮落地之后会在原地制造一片会扩散的烈焰,附近没人则不会扩散。因此需要3个腿长的人监视车的能量出去引火,如FS、SS等职业。
强化坦克主要是修血压力,因为血很厚,需要掌握压血量节奏;而爆破坦克是在低血量会开始读条大范围爆炸, 对地面上的所有人造成约60W伤害,我们的应对方法是罩子+灵魂连接+奶骑精通+烟雾弹,有自身减伤可以开自身减伤,SS可以原地恶魔跳,不过漂浮和振翅不行;增压坦克速度非常快,只有DZ可以带,需要在场地绕两圈,因为种种原因我们采取了武僧同时扛着增压车和BOSS的打法;烈焰坦克如果踩到很多地雷并不需要过多转火,只是会留下很多火焰影响场地,但是烈焰坦克的火踩到并不会有持续伤害所以踩一下无须担心。第五辆回到第一辆强化坦克,不需要击杀,全力集火BOSS即可。
另外就是副T和上台咕咕的配合了,每次上一边,三只咕咕为佳,如果咕咕不够,一个DPS+一个治疗也可以。每次上去之前需要戒律牧刷意志洞悉。
AS的P2非常稳定,即便暴击率并不客观,由于长时间的双目标,球非常可观,而且在选择转火坦克或集火BOSS时非常灵活且高效。
第三阶段:钢铁熔炉
P3是一场接圈保命rush战斗。
在到达P3场地之后,对场地需要有规划和定位,并不是整个场地都会被利用到。
P3与H不同的是也需要接圈,并且需要提前出去分配区域,否则会因为没有场地直接灭团。咖啡色线之外的区域的圈就直接放弃,其他区域的圈远程由猎人法师、近战由盗贼来接。
中炸弹贴着上一次的喷发圈放,如果位置不够可以往喷发圈里站一点。但不要过多,之前放炸弹想少压缩远程站位结果两次都直接回不来了,没有消散千万别尝试。
至于死亡标记,最新DBM已经有左中右功能并且有夏一可语音包,不再需要TMW和WA单独制作,只需要统一团员的DBM版本即可,不然就会出现视频里两个右...
暗牧P3的生存能力还是相当不错的,手里握着消散、治疗滋补剂、渐隐术、盾和吸血鬼,只要不是过早被他人误伤到穿刺2层,或是穿刺到喷发圈里,基本上还是可以轻松活到最后。只是AS的P3相对于COP有点疲软,在20%之后还是不错的。作为一个斩杀职业即便脸再不好,只要活着就不会低。
英勇留在P3之后,P3只需要接好圈,穿刺不互相连,炸弹不互相炸,盗贼分摊击飞的时候自保好,大约5-6次击飞之后BOSS不死就肯定灭团了。说起来简单,实战中却还是需要经历不少把低血量的煎熬的。
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