我的世界1.7.2Essentials服务端插件中文汉化版下载 - Minecraft中文分享站
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18.6M&&|&&英文&&|&&6.8
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1.7.X-1.8Ess基础插件汉化版是一款超强大的OP管理插件,让OP腐竹更好的控制自己服务器。怎么用:Essentials基础系列插件包括以下七个文件:1.Essentials.jar 总体设置——支持各种***命令,可以设置各种有关服务器功能的插件,以下附属插件的功能都经由该插件实现2.EssentialsGroupManager.jar 组管理——可以给玩家分类,如普通玩家,VIP,管理员,总管理等3.EssentialsGroupBridge.jar 组桥接——支撑上一个插件的功能4.EssentialsProtect.jar 游戏保护——保护轨道、牌子,还有锁箱功能等5.EssentialsSpawn.jar 出生点设置——设置出生点,仅仅需要一个命令6.EssentialsChat.jar 聊天显示设置——可以更改玩家的聊天格式,加前缀后缀尾缀之类,可以设置聊天范围7.EssentialsGeoIP.jar 玩家来源显示——显示玩家所在的国家,甚至城市8.VanishNoPickup.jar 限制拾取物品——可以阻止特定玩家拾取物品这几个是最基本的插件,有的还带有其他的插件,但没什么用,比如XMPP(虚拟E-mail)。需要注意的是,在没有***主程序的情况下单独***子程序是会报错的哦,强烈建议大家都***上,反正现在大家服务器配置都很好也没啥大事。一、Essentials总体设置该文件对游戏起主要作用,比如支持各种各样的命令,如传送类、***类啦等等。插件加载后对应文件夹位置:plugins\Essentials其中ess目录文件详解如下:1.userdata文件夹:玩家存档——存储玩家有关游戏的信息,例如上次地点、金钱、无敌等属性,有些可以通过命令来更改,就不加介绍了;2.config.yml:设置文件——用于设定几乎全部有关Essentials基础系列插件的设置,是接下来要详细讲的;3.item.csv:物品名单——用来将物品名称与ID挂接上的表格,这样你***时输入物品名字也能获得物品(没它,将只有ID起作用);4.spawn.yml:出生地点——用来储存出生点,包括视角和坐标的设置;5.worth.yml:物价列表——设定了各个物品的价格名字,是否合理就不知道了;6.warps文件夹:地标属性——其中文件和出生点文件内容相似,只是多了个名字的项;7.db扩展名文件:数据文件——不解释,你懂的……(因为没法解释)8.jail.yml:监狱目录——用来储存监狱的各项属性;9.更新文件——使老版本的文件能适应最新版本。userdata文件夹详解:玩家存档文件夹内全部都是以玩家ID.yml为文件名的数据文件,格式如下:&npc: false & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&& # 是否开启NPC,具体作用不明;& & &socialspy: false & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & && & & 是否开启聊天监视功能(可看到私聊内容);& & & & & & timestamps: & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & && & & & & & 传送、登录和登出的时间标记;& & & & & & & & lastteleport: 5& & & & & & & & &logout: 5& & & & & & & & &login: 6& & & & & & &muted: false & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & && & & & & & # 是否提示欢迎信息(例如“欢迎[VIP]XXX进入游戏!”,需要更改文本);& & & & & & inventory: & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&& & & & & & # 背包大小,工作效果不明;& & & & & & & & size: 0& & & & & & &lastlocation: & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&& & & & & & & # 最后的位置记录& & & & & & & & yaw: -48.74999 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & && & & & & & 水平视角角度& & & & & & & & pitch: 1.2000157 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & && & & & & & 俯仰视角角度& & & & & & & & z: 18.368 & & & & & & & & & & & & & & & 东西向,东减西增& & & & & & & & y: 68.0 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & && & & & & & & # 上下,低减高增& & & & & & & & world: sun & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&& & & & & & # 玩家所位于的世界& & & & & & & & x: -71.2 & & & & & & & & & & & & & & & & & #&& & & & & & 南北向,北减南增&& & & & & & godmode: true & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & #&& & & & & & 是否开启无敌(好吧我承认我可耻的开了……);& & & & & & teleportenabled: true & & & & & & & & & & & & & & & & & & & && & & & & & 是否可以传送;& & & & & & newplayer: false & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & && & & & & & 是否为新玩家;& & & & & & afk: false & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&& & & & & & 是否为离开状态;& & & & & & jailed: false & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & && & & & & & 是否被认定为罪犯;& & & & & & money:
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 资产;& & & & & & home: & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & && & & & & & 家的位置,每个世界都可以有且只能有一个家;& & & & & & & & default: world & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & && & & & & & 默认世界& & & & & & & & worlds: & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & && & & & & & # 这行必须为worlds:& & & & & & & & & & &world: & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&& & & & & & & # 世界名称&& & & & & & & & & & & & yaw: 164.55128 & & & & & & & & & & & & & & & & & #&& & & & & & 同上面的“最后的位置记录”& & & & & & & & & & & & pitch: -32.999985& & & & & & & & & & & & &z: -40.07& & & & & & & & & & & & &y: 73.0& & & & & & & & & & & & &world: world& & & & & & & & & & & & &x: -10.355& & & & & & &unlimited: & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & && & & & & & # 无限物品的代码(下面就是无限草块和无限水,好吧请正确断句)。& & & & & & - 2& & & & & & &- 8config.yml详解,格式及注解如下:############################################################# +------------------------------------------------------+ ## | & & & & & & & 注意事项(必读!!!) & & & & & & & | ## +------------------------------------------------------+ ############################################################# 文本前带有“#”的都是阐释说明的内容,不会对格式产生影响。“Craftbukkit”简称为“水桶”,该文本由MC服主网贡献!# 如果你想要在该文件内添加非单字节内容,请务必要保存为UTF-8格式,而不是ANSI,否则可能出现乱码(译注:记事本另存为UTF-8即可)# 如果加载插件时出现了问题(例如:ERROR:null),请注意:# & - 没有tabs这样的间隔(译注:锁定键上方的键):YAML文件仅支持普通的空格(译注:双字节空白字例外,且仅可用于说明或提示信息)# & - 正确的“缩排书写”(译注:不懂的去百度一下Indent):YAML文件的层次结构完全依赖于首行缩排。# & - 你已经“避免(原文:escaped)”了所有文本信息中的单引号:如果你想要输入“don't”,就输入例如“don''t”(注意重复的单引号)(译注:双字节引号没有这个问题)# & - 列表项目有前缀——连字符和排版缩写:(译注:下面的文本格式,为避免读者(也就是您)混乱就不更改为中文,而是以注释的方式出现,之后也是)# & & & lists: & & & & & & & & & & & & ( &列表:)# & & & & - look like this & & & & & & ( & &- 应该像这样)# & & & not: & & & & & & & & & & & & & ( &而不是:)# & & & - like this & & & & & & & & & &( &- 象这样(译注:就是表示上面的排版缩写是正确的,而下面的是错误的,仅对该设置文件有效))# & - 带有符号的文本被用单引号或双引号隔绝开来# & - 水桶服务器和权限插件经常更新:水桶和Essentials插件几乎总是同步更新的,不过有时其他插件会落后于水桶的版本。# & - 如果一个冒号后面有文本,则冒号与文本间必须有一个空格# & - 有些设置只能设置“true”或“false”# & - 你保存该文本为UTF-8格式,而不是其他default、ANSI等格式&&############################################################ +------------------------------------------------------+ ## | & & & & & & & Essentials (总体设置) & & & & & & & & | ## +------------------------------------------------------+ ############################################################# OP的颜色代码,填写0~9或a~f其中的一个数字或字母,填写'none'来冻结该功能。(译注:可到http://ess.khhq.net/mc/查看效果)ops-name-color: 'c' 昵称的前缀符号,这样你能知道这不是他们真正的用户名。nickname-prefix: '~' 如果你想用其他的插件来设置玩家名字,将其改为“false”。change-displayname: true 在玩家显示的名字上添加前缀或尾缀,然后会被显示在聊天、提示信息或在线列表中。# 前缀或尾缀可通过Permissions,Group Manager或PermissionsEx来设置。# 上面的“change-displayname”必须是true才有效。# 如果你不设置该项,且essentialschat被***了,其将会被默认为“true”。# 不要忘记去除前面的“#”add-prefix-suffix: true 传送功能的冷却时间(以秒为单位),如/home, /tp等命令。teleport-cooldown: 0 传送延迟时间(以秒为单位),在玩家被确实传送之前的时间。如果玩家在该时间内移动了或者受到攻击,传送将取消。teleport-delay: 0 治疗冷却时间(以秒为单位),/heal命令。heal-cooldown: 60 在使用/give或/item命令时如果没有填写数量,则默认的数量为default-stack-size: 64 禁止***命令调出的物品列表# 例如 item-spawn-blacklist: 46,11,10item-spawn-blacklist: 把该项设置为“true”,如果你想要调出物品的能力基于权限设置的话# 下面权限中的all表示允许所有物品,itemname表示填写物品名称,itemid表示填写物品ID。# 注意:上面的黑名单将被忽略# 权限格式:# &- essentials.itemspawn.item-all# &- essentials.itemspawn.item-[itemname]# &- essentials.itemspawn.item-[itemid]# &- essentials.give.item-all# &- essentials.give.item-[itemname]# &- essentials.give.item-[itemid]permission-based-item-spawn: false 是否在玩家退出是释放内存,此为技术性设置,且只用于特殊情况。# 这总体上提升了服务器的稳定性,除非极特殊的运行设置被使用了.# 然而,这被知道会使玩家退出后引起服务器的延迟,所以请谨慎!reclaim-onlogout: true 是否启用原始的出生点保护机制?对于大多数服务器来说,该项应该为“false”,使用第三方插件来保护出生点更有效一些。spawn-protection: false 一次性生成生物的最大数量spawnmob-limit: 10 是否提醒玩家,当OP使用“/lightning”时(闪电)warn-on-smite: true 服务器公告,当玩家登入服务器后或输入“/motd”时会显示(译注:如果服务器和客户端同时***了中文补丁,中文将被显示)。# 属性标签:{PLAYER}, {IP}, {BALANCE}, {MAILS}, {WORLD}, {ONLINE}, {UNIQUE}, {PLAYERLIST}# 从左依次:(玩家) (IP) (现金) & (右键) (世界) (状态) &(特性) (玩家列表)motd:& - '&cWelcome, {PLAYER}&c!'& - '&fType &c/help&f for a list of commands.'& - 'Currently online: {PLAYERLIST}' 服务器规定,当输入“/rules”时显示rules:& - '[1] 和平'& - '[2] 守法'& - '[3] 入乡随俗'& 强制设置命令权限列表,当一个命令与其它插件冲突,默认的,Essentials基础插件会尝试强行让其它插件获得优先权。# 如果一个命令在列表中,Essentials基础插件会尝试给他自己优先权。这不总是起作用:# 通常无论哪一个插件更新得最迅速将胜出(译注:原文:wins out,这句话我也没看懂)。然而,全名的命令总是会起作用。# 例如,如果WorldGuard保护插件和Essentials基础插件都被开启,并且WorldGuard控制了/god,# /essentials:god将仍然取决于Essentials,然而它通常可能被WorldGuard强迫(译注:好吧,该句英文理解不能),# 有“e”作为前缀的命令,比如/egod,总是使Essentials具有优先权。# 我们应该尝试取得/god命令的优先权。如果它不起作用,使用/essentials:god或/egod# 如果上帝模式被设置为由WorldGuard决定,使用/ungod来移除,之后使用任何一个起作用的方式。overridden-commands:& - god 黑名单命令,冻结的命令在服务器将完全不可使用。disabled-commands:&- nick 简约权限系统,受限制的命令已被移除。# 现在我们有了一个白名单,所有不在该名单中的命令将只有OP能够使用。# 这将不启作用,如果你***了Permissions之类的权限插件!# 这种方式只是为了当你想用更简单的方式管理命令时,给你提供方法。# 这些是没有权限没有“essentials.”部分的权限。player-commands:& - afk& - back& - back.ondeath& - balance& - clearinventory& - compass& - depth& - getpos& - geoip.show& - help& - helpop& - home& - home.others& - ignore& - info& - kit& - list& - mail& - mail.send& - me& - motd& - msg& - nick& - pay& - ping& - powertool& - protect& - r& - rules& - seen& - sell& - sethome& - setxmpp& - signs.create.protection& - signs.create.trade& - signs.break.protection& - signs.break.trade& - signs.use.balance& - signs.use.buy& - signs.use.disposal& - signs.use.free& - signs.use.heal& - signs.use.mail& - signs.use.protection& - signs.use.sell& - signs.use.time& - signs.use.trade& - signs.use.warp& - signs.use.weather& - spawn& - suicide& - tpa& - tpaccept& - tpahere& - tpdeny& - warp& - warp.list& - world& - worth& - xmpp /kit快速工具命令,注意:所有物品后面必须写明数量!# 时间以秒为单位。kits:& tools:& & delay: 10& & items:& & & - 277 1& & & - 278 1& & & - 279 1 冻结所有木牌功能。signs-disabled: false 自动备份被取消时,使用命令来备份。backup:& # 时间间隔,以分钟为单位& interval: 60& # 添加一个备份数据的命令,例如:& # command: 'rdiff-backup World1 backups/World1' 设置该项为true来激活所有地标的传送权限。per-warp-permission: false 是否将在线玩家按组分类,当输入“/list”时。sort-list-by-groups: true 是否在服务器窗口上显示更多的输出信息。debug: false 设置所有消息的语言文件,# 如果没有设置,默认文件将被使用。# 不要忘记去除“#”。#locale: de_DE 是否当玩家退出时,关闭他的上帝模式。remove-god-on-disconnect: false 是否使用Bukkit的权限系统,# 这仅在没有其他权限插件不被***的时候起作用。(译注:安了权限插件,就保持false)use-bukkit-permissions: false 自动AFK(Away From Keyboard,离开状态)# 以秒为单位,保持静止状态达到该时间,玩家将被自动设置为离开状态。# 设置为 -1 取消该功能。auto-afk: 300 自动T出AFK状态下的玩家# 以秒为单位,AFK状态达到该时间,玩家将自动被服务器T出。# 设置为 -1 取消该功能。auto-afk-kick: -1 设置为true,如果你想要冻结AFK状态下的玩家。# 其他玩家和怪物将无法推动或攻击他。# 这将会使AFK的玩家进入无敌模式。# 玩家需要使用“/afk”命令来退出AFK状态。freeze-afk-players: true 你可以在这取消Minecraft的死亡提示death-messages: true############################################################ +------------------------------------------------------+ ## | & & & & & & &EssentialsHome (家的设置) & & & & & & | ## +------------------------------------------------------+ ############################################################# 设置为true,来使玩家死后,重生在自己家,而不是出生点。respawn-at-home: true 设置为true,来使当一个玩家睡觉之后,他床所在的位置为家。# 如果你开启了该项,并且取消了玩家/sethome的权限,你就使睡觉成为玩家设置家的唯一方法。bed-sethome: false 设置为true,来使没有家的玩家输入/home时,被传送到出生点。spawn-if-no-home: false 允许玩家拥有多个家。# 定义不同权限的不同家的数量例如:essentials.sethome.multiple.vip# 用有 essentials.sethome.multiple.unlimited 权限的玩家将不被此项设置所限制。sethome-multiple: && # essentials.sethome.multiple& default: 3& # essentials.sethome.multiple.vip& vip: 5& # essentials.sethome.multiple.staff& staff: 10############################################################ +------------------------------------------------------+ ## | & & & & & & &EssentialsEco (经济设置) & & & & & & &| ## +------------------------------------------------------+ ############################################################# 设置玩家第一次登录服务器时拥有的金钱,默认为0。starting-balance: 0 worth-# 定义物品的价格,用来使玩家输入“/sell”后,以这种价格将物品卖给服务器。# 现在该项设置的文件是worth.yml。 定义玩家每次使用命令时所要花的钱,空格由“-”代替,带有“example”的是例子command-costs:& # /example costs $1000 PER USE& #example: 1000& # /kit tools costs $1500 PER USE& #kit-tools: 1500 设置该项为一个你想使用的货币符号(译注:货币符号(双字节)有“¥”、“$”、“¢”和“£”等).currency-symbol: '$' 设置一个玩家所允许拥有的最大钱数,# 这个数量最大为10万亿(1个1,13个0),这是由于J***A的限制。max-money: 00 设置为true来记录所有玩家的交易记录(译注,仅记录Essentials所支持的交易命令和功能)economy-log-enabled: false############################################################ +------------------------------------------------------+ ## | & & & & & & & & & EssentialsHelp & & & & & & & & & & | ## +------------------------------------------------------+ ############################################################# 是否设置输入“/help”时,显示其它插件的命令。non-ess-in-help: true 隐藏没给出权限的插件,# 你可以添加权限到对应玩家或用户组,使之对其显示,# 个人权限设置是:essentials.help.,任何人有essentials.*或'*'将能看到所有帮助。# 如果下面的设置开启,你可以使用否定命令来移除权限,之后该插件的帮助将不会被看到。hide-permissionless-help: true############################################################ +------------------------------------------------------+ ## | & & & & & &EssentialsChat (聊天设置) & & & & & & & | ## +------------------------------------------------------+ ############################################################# 设置聊天半径,如果***了EssentialsChat,这将设置玩家喊话的可见范围,以格为单位。设置为0则允许全图聊天。# 注意开启了间谍模式(权限:essentials.chat.spy)的玩家将看到所有聊天内容,无视该设置。# 拥有“essentials.chat.shout”权限的玩家可以忽视该设置,只要在聊天内容前面加上“!”符号即可(小写感叹号);# 或者拥有“essentials.chat.question”权限的玩家可以忽视该设置,只要在聊天内容前面加上“?”符号即可(小写问号);# 你可以添加使用上两行方法的花销,在上经济设置中的“command-costs”下添加“chat-shout”和“chat-question”的设置即可。chat:& radius: 0&&& # 是否设置为默认聊天格式,需要与ichat插件兼容。& format: '&f{DISPLAYNAME}&7:&f {MESSAGE}'& #format: '&7[{GROUP}]&f {DISPLAYNAME}&7:&f {MESSAGE}'&&& # 你也可以设置特定组别的聊天格式,删除前面的“#”号来启用。& group-formats:& # &Default: '{WORLDNAME} {DISPLAYNAME}&7:&f {MESSAGE}'& # &Admins: '{WORLDNAME} &c[{GROUP}]&f {DISPLAYNAME}&7:&c {MESSAGE}'&############################################################ +------------------------------------------------------+ ## | & & & & & & & & EssentialsProtect & & & & & & & & & &| ## +------------------------------------------------------+ #############################################################&protect:& # 保护牌子/轨道的数据库文件Database settings for sign/rail protection& # 获取mysql.jar、sqlite,把他们放到服务器文件夹下的lib文件夹,获取地址:& # http://java.net/projects/essentials/sources/svn/show/lib?rev=435& # 可设置为mysql, sqlite或none(无)。& datatype: 'sqlite'&& # 如果你使用了上面的MySQL,你必须在下面填写适当的细节。& # 如果你使用了上面的SQLite,这些将被忽略。& username: 'root'& password: 'root'& mysqlDb: 'jdbc:mysql://localhost:3306/minecraft'&& # 当以下方块被放置&破坏,或物品被使用时会出现全服警告& # 你加载了一次Essentials后,就可以在plugins/Essentials/items.csv中找到物品ID列表。& alert:& & # 10: 动态岩浆& & # 11: 静态岩浆& & # 46: TNT& & on-placement: 10,11,46 & & & & 放置警告& & on-use: & & & & & & & & & & & & # 使用警告& & # 46: TNT& & on-break: & & & & & & & & & & & # 破坏警告&& # 玩家将无法防止这些方块,或使用这些物品。(译注:OP可以放置和使用,但无法引爆TNT)& # & 255 的ID对应一个 方块 & # & 255 的ID对应一件 物品(有些方块既可以以方块形式放置,也可以用物品放置,例如:岩浆和水)& blacklist:& & placement: 327,326,14,56,46,11,10,9,8 & & & & & # 放置& & usage: 327,326,325 & & & & & & & & & & & & & & 使用& &&& & # 阻止玩家破坏以下方块& & # break: 20,50& & break: & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 破坏& &&& & # 阻止活塞推动以下方块& & piston:&& # 总体的物理现象或行为的设置& prevent: & & & & & & & & & & & & & & & & # 阻止以下现象(译注:true就是阻止,false是允许,这里需要注意一下)& & lava-flow: false & & & & & & & & & & & # 岩浆的流动& & water-flow: false & & & & & & & & & & 水是的流动& & water-bucket-flow: false & & & & & & & # 水桶水的流动& & fire-spread: true & & & & & & & & & & 火的传播& & lava-fire-spread: true & & & & & & & & # 岩浆引起的火的传播& & flint-fire: false & & & & & & & & & & 打火石产生的火的传播& & lightning-fire-spread: true & & & & & 闪电引起的火的传播& & portal-creation: false & & & & & & & & # 传送门的创造& & tnt-explosion: false & & & & & & & & & # TNT的爆炸& & tnt-playerdamage: false & & & & & & & TNT对玩家造成伤害& & fireball-explosion: false & & & & & & 火球的爆炸(译注:貌似是Ghast吐出的东西)& & fireball-fire: false & & & & & & & & & # 火球的燃烧& & fireball-playerdamage: false & & & & & # 火球对玩家造成伤害& & creeper-explosion: false & & & & & & & # Creeper的爆炸(译注:Creeper俗称JJ怪)& & creeper-playerdamage: false & & & & & Creeper对玩家造成伤害& & creeper-blockdamage: false & & & & & & # Creeper破坏方块& & enderman-pickup: false & & & & & & & & # Enderman拾取方块(译注:我建议将Enderman翻译为异界人,黑基佬对黑种人太不尊重了……)& & # 若改为true,怪物将不会跟随玩家& & # 具有权限“essentials.protect.entitytarget.bypass”的玩家将无视该项。& & entitytarget: false& & # 阻止生物的出生& & spawn:& & & chicken: false & & & & & & & & & & & # 鸡& & & cow: false & & & & & & & & & & & & & # 牛& & & creeper: false & & & & & & & & & & & # JJ怪(译注:我建议将其翻译为爆炸蔓藤,这个名字对女性玩家太……那啥了)& & & ghast: true & & & & & & & & & & & & 死灵(译注:地狱里吐火球的那个,像是一只会飞的水母)& & & giant: false & & & & & & & & & & & & # 巨型僵尸& & & monster: false & & & & & & & & & & & # 怪物(传说中的Him的分身,有眼珠,会攻击玩家)& & & pig: false & & & & & & & & & & & & & # 猪& & & pig_zombie: false & & & & & & & & & 僵尸猪& & & sheep: false & & & & & & & & & & & & # 羊& & & skeleton: false & & & & & & & & & & 骷髅射手& & & slime: true & & & & & & & & & & & & 史莱姆& & & spider: false & & & & & & & & & & & 蜘蛛& & & squid: false & & & & & & & & & & & & # 乌贼& & & zombie: false & & & & & & & & & & & 僵尸& & & wolf: false & & & & & & & & & & & & 狼& & & cave_spider: false & & & & & & & & & # 洞穴蜘蛛(译注:在洞穴中会出现,蓝色外壳)& & & enderman: false & & & & & & & & & & 地底人& & & silverfish: false & & & & & & & & & 蠹虫(译注:好吧不要问我这个是什么,百度一下就知道了……因为我也不知道- -!)&&& # Creeper可以爆炸的最大高度,-1将允许它在任何位置爆炸。& # 如果你想要彻底阻止它的爆炸的话,设置上面的prevent一栏中的creeper-explosion为true。& creeper:& & max-height: -1&&& # 保护各种方块& protect:& & # 保护所有牌子& & signs: true&& & # 阻止玩家破坏铁轨& & rails: true&& & # 铁轨/牌子若被保护,下面的方块将一同被保护。& & # 这将使破坏保护变得更困难(各种程序都难免有BUG),并且应该开启。& & # 只有在上面两项开启时,各自下面的方块才会被保护& & block-below: true&& & # 阻止在被保护的铁轨上放方块,这将阻止潜在的威胁。& & prevent-block-on-rails: false& &&& & # 在写入之前,保存方块和牌子于存储器中& & memstore: false&& # 取消几种默认的物理现象或行为(译注:伤害大多数对玩家而言,对怪物仍有效)& disable:& & # 取消掉落伤害& & fall: false&& & # 拥有“essentials.protect.pvp”权限的玩家将仍可以攻击其他玩家& & # 若设置为true,没有上述权限的玩家将无法攻击其他玩家& & pvp: false&& & # 取消溺水和窒息的伤害& & # (分为两项,通常,你会想要设置两项为同样设置)(Spli generally, you want both set to the same value)& & drown: false & & & & & & 溺水伤害& & suffocate: false & & & & 窒息伤害(被埋在方块中,例如沙子)&& & # 取消岩浆伤害,但掉落岩浆中的物品将仍被烧成灰烬& & lavadmg: false&& & # 取消弓箭伤害& & projectiles: false&& & # 取消仙人掌伤害& & contactdmg: false&& & # 烧吧,宝贝,烧吧!取消火焰伤害& & firedmg: false& &&& & # 取消被雷劈的伤害& & lightning: false&& & # 若在用户组中,某玩家组被设定为“build: false”,取消他们建造的能力& & # 设置为true来阻止他们建造& & build: true& &&& & # 若在用户组中,某玩家组被设定为“build: false”,取消他们使用物品的能力& & # 设置为true来阻止他们使用物品& & use: true&& & # 是否提示上述玩家无法建造的消息?& & warn-on-build-disallow: false&&& & # 冻结某些天气& & weather:& & & storm: false & & & & & & & & & & & & # 雨天,寒冷生态环境为雪天& & & thunder: false & & & & & & & & & & & # 雷& & & lightning: false & & & & & & & & & & # 闪电############################################################ +------------------------------------------------------+ ## | & & & & & & & New Players (新玩家) & & & & & & & & | ## +------------------------------------------------------+ #############################################################&newbies: & & & 新手& # 是否显示某玩家第一次进服时的欢迎信息& # 若开启,编辑内容,{DISPLAYNAME}将自动转换为玩家名字。& # 若取消,改为''& #announce-format: ''& announce-format: '&d欢迎{DISPLAYNAME}来到我们的服务器!'&&& # 当我们第一次出生时,出现在哪个出生点?& # 设置为“none”,如果你想要使用世界自带的出生点。& spawnpoint: newbies物品名单文件详解CSV文件,可用EXCEL打开,1行是列首,2行以下是设置内容;A列是物品名称,B列是物品ID,C列是副ID,应该不支持中文。出生地点文件详解内容举例,首行必为default,翻译请见“玩家存档”:default:yaw: -13.650006pitch: 15.600017z: 20.868y: 68.0world: worldx: -66.47物价文件、地标文件、监狱文件同上格式照葫芦画瓢,不再阐述。EssentialsGroupManager组管理设置插件加载后对应文件夹位置:plugins\Groupmanager其下包括worlds文件夹、备份文件夹和config.yml设置文件,后两者可以无视;worlds文件夹下有各个世界所对应的groups.yml组文件和users.yml玩家文件,是接下来要说明的。一、groups.yml组文件文件组设置一般格式(注意空格!):groups: # 这个要保持在文件最上处XXX: # XXX的含义是你可以自行增减用户组,名称任意,只要保持各设置格式相同即可default: false #&该项设置玩家第一次进入游戏时,是否自动归入改组,true是,false否,下同permissions: # 该项设置玩家的权限,在下一行之后添加,该项请看完后面的设置再更改- essentials.* #&*代表ESS插件某一权限,例如“sethome”为设置家等,如果保持*,该组则拥有Essentials插件的所有权限- '*' # 仅仅为'*'(注意引号)则是指该组拥有所有的权限(包括上面的)- XXX.XXX #&这是其他插件的权限格式,长短,点数量不定,作者应该会在帖子中作说明,ESS的详细权限在3楼中可以找到(目前未完成)inheritance: #&意为继承,在下一行之后添加其它某一组(级别相邻或相同即可),之后XXX组就拥有所添加的组的所有权限,没有则改为“inheritance:&[]”,下方组也不添加- default #&例如该项设置了默认组,则XXX组就拥有默认组所有权限(你不用再在“permissions”中添加命令了)info: # 用户组属性prefix: '&e' #&前缀,若将引号中的内容改为“&c[VIP]&2”,该组所有玩家名则会显示为:[VIP]绿名,输入“/list”查看在线人数时就可以看到。颜色设置在这里看build: true # 该组是否能修改地形(注:刚***插件时,默认组此项为false)suffix: '' #&尾缀,好吧,这项我没用过,应该和“prefix”一样功能,不过在昵称尾部二、users.yml玩家文件该项设置很简单,一般格式:users: # 该项固定在文件顶部123: # 我们以一个名叫“123”的玩家举例吧subgroups: [] #子用户组,类似于上面的“继承”,单独对该玩家有效(上面的“继承”同样有效),冒号后接“空格[]”表示“无”,下同permissions: [] # 权限,仅该玩家拥有(添加方法同groups.yml),该两项设置一般不需更改group: XXX # 玩家所在用户组EssentialsGeoIP插件很少有人***,其功能差不多与Authme的IP限制差不多,不再阐述。
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