随着新年钟声的敲响,2016年已经离我们远去。时光匆匆,这一年过得却格外充实。在这一年里游戏产品如雨后春笋般涌现,比如在年底短短的十几天里玩家们就迎来了三款年度旗舰3A级FPS游戏,如《神秘海域》等经典系列作品在几年也都有续作回归。在此年终岁尾之际,我们也来盘点一下这些在2016年怒刷存在感的十款游戏。
作为一款发行于2013年的老游戏《饥荒》在今年用一种特殊的方式刷爆了玩家的眼球。这款游戏充满了各式各样的怪诞元素宛如走进了一个由蒂姆?伯顿打造的哥特式的反乌托邦世界。
向死而生,《饥荒》是一款玩法十分独特的生存游戏,玩家为了活下去需要解决各式各样的问题。正所谓,饥荒虐我千百遍,我待饥荒如初恋。游戏操作简单,秉承了Klei的一贯风格,没有任何操作提示让萌新玩家不知所措,面对吃错了东西会死、吃多了东西也会死的折磨之后,一步步摸爬滚打慢慢强大起来才是这款游戏真的探索乐趣。
在这个与世隔绝的异世荒野中,生存就如游戏名字那样简单,摆脱饥荒填饱肚子。可以说到了这款游戏的最后每生存一天就是一种自我突破,合理的运用好每一种工具才能让你走的更远。所以这并不是一款普通的沙盒游戏,合理的行动规划才是老司机永不翻车的生存宝典。
好游戏自然不愁销路,但是《饥荒》这位老朋友在今年深秋用了一个特殊的方式重新“亮相”在内地玩家面前。10月20日,《饥荒》以及联机版本在腾讯TGP平台上市,一路高歌猛进短短两周销量突破百万大关,至11月19日累积销量超过五百万,而在Steam国区饥荒的累计销量也就不过五百万。看来凭借本土化的运行加之合理的价格策略,单机游戏在国内卖的火热绝对不成问题,在明年TGP平台还会陆续推出更多精品单机。
无人深空
一个由名不见经传的十五人小团队开发的游戏如何能成为今年最热门的游戏话题?这背后其实有很多有趣的故事。
既然谈论惊喜,这款游戏给玩家带来的惊喜并不局限于游戏本身。作为一款可以称得上是史上野心最大的游戏,他号称有数不尽的星球可以供玩家探索,而且这些探索还是共享在服务器上的,每一位玩家对某一星球做出的改动其他玩都能看到。这一次数不清的玩家不再问“致远星战况如何”而是在齐声呐喊“虽千万星,吾往矣”且不说预售的火爆程度,单凭发售之日当天的21万玩家的疯狂涌入就知道这款游戏有多么诱人。
然而现实是残酷的,《无人深空》在发售后的数天之内真的变成了无人深空,仅仅两周玩家流失率达到了百分之九十,究竟是什么让这款游戏如此的“名副其实”?。
从天堂到地狱,路过人间。世间万物皆有各自存在的目的,游戏对于厂商而言是赚钱的工具,对于玩家而言是消遣的工具。《无人深空》的开发商Hello Games作为一个只有两款赛车游戏开发经验的小团队,之所以能将饼越画越大是因为站在巨人的肩膀上。
在Hello Games准备开发《无人深空》之时便得到了索尼的大力支持并且决定给予他们和《风之旅人》相同规格的待遇,比如登上E3展前发布会进行游戏演示。在各路媒体的采访中,曝光率进一步提升,当然此时Hello Games许下的诺言也越来越多比如号称拥有18亿亿颗星球,没错是18亿亿颗。
理想是丰满的,在一波又一波的造势之下Hello Games或许已经分不清究竟哪些是开发式设想而哪些是已经完成,经历了一次跳票之后,玩家在8月9日终于见到了真正的《无人深空》,但他们发现不仅原本承诺的数亿颗星球不见了,就连多人模式也不见了,至今在Steam平台上这款游戏依然标注着单人的字样。更让玩家无法接受的是,除了毫无变化的挖矿玩家不知道该做些什么。
做营销先订一个小目标,比如先赚他一个亿。《无人深空》这样一个拥有无与伦比框架却内容空洞乏味如黑洞的坑爹大作究竟需要多少钱呢?按照美区的价格是60刀几乎等于一部《战地1》的价格,按照当时70多万的销量来计算已经将三亿人民币收入囊中。面对如洪水猛兽一般的差评,Hello Games一夜之间成了Goodbye Games,这款游戏给玩家并没带来什么惊喜,但作为围观的吃瓜群众不得不面对这一部年度游戏产业的“年度大戏”深情的说一句“城里套路深,我要回农村”。
王者荣耀
正所谓好吃不如饺子,站着不如倒着。手机游戏凭借着无可比拟的便捷性正在逐步将玩家从客厅的沙发拉回温暖的被窝。随着智能终端的普及,手机游戏迅速成长一度成为了游戏行业的最新整张点。当然根据Yahoo Flurry的数据报告显示,早在2015年手游就呈现出了颓势,全球手游寿命周期连续两年下降。这种现象说明凭借诸如IP换壳等粗制滥造手机游戏正在被逐步淘汰出市场,在摧枯拉朽的行业洗牌过后有这样一款游戏走入了广大玩家的视野。
在对抗游戏日近趋向于MOBA的今天就连FPS游戏也走上了这条路,花样繁多的MOBA游戏也如雨后春笋般快速出现在玩家眼前。于是乎原本的康庄大道就变成了酷似高考似的万人通过独木桥。
面对惨烈的竞争,王者荣耀创造了日活跃玩家1900万同时在线人数300万的惊人成绩。在这份令人惊愕的成绩背后让其实蕴藏了很多值得学习的地方。相比于粗制滥造的换壳手游来说《王者荣耀》有着一套十分成熟的游戏机制,其次更加平衡的对战环境换来的是大量活跃玩家。同时深度融合了QQ与微信的社交生态圈具有无与伦比的优势。或许依然有人抱怨它剁手太深,但无可反驳它确实是手游中的一股清流。
INSIDE
在好莱坞特效一年又一年一遍又一遍的轮番轰炸下,电影观众对于商业电影尤其是商业大片的要求也就变得越来越高。所以像《血战钢锯岭》这样不神的抗日神片做到了名利双收,道理也很简单。比起在《风语者》中无数呐喊着“板载”跳出战壕怒送人头的小鬼来说《血战钢锯岭》出现第一声“板载”的时候影片早已进入了高潮,不得不说这真的是小清新。其实如今游戏行业也面临着相同的困扰,特效的日益逼真除了给玩家带来更高的硬件需求之外很少能触及玩家内心,同引擎批量生产出来的换壳3A大作就如同部分手游产品一样,味道如嚼蜡。庆幸的是在如《使命召唤13》这样的标准年货一如既往的搞互动电影和无脑突突突的时候有一些厂商还在坚持用创意去吸引玩家。
与《使命召唤13》在YouTube前所为的差评大相径庭的是一些小成本制作的独立游戏在今年走势可谓风生水起。比如师从《地狱边境》的《INSIDE》就是这其中的佼佼者。
如果单纯论获得的游戏奖项《INSIDE》可能不输年度大热门《守望先锋》,作为TGA2016(The Game Awards)年度最佳游戏提名中唯一的独立游戏(DOOM、泰坦陨落2、守望先锋、神秘海域4、INSIDE)。虽然这是一款2D横版游戏,但独到的细节处理让他表现力十分惊人,灰暗的色调与写实的场景无不营造出一种深不见底的空动感,再加上精心设计的解密元素,玩家会心甘情愿的被囚禁在个游戏世界当中直到主人公逃出升天。除此之外,与《地狱边境》不同的是,为了增加游戏的深度,在《INSIDE》中出现了不同的结局。理所当然,这款游戏一经问世就受到了各路媒体的追捧,最终获得TGA2016(The Game Awards)与E3 2016双料最佳独立游戏更是实至名归。有一件事情值得一提,作为一款独立游戏《INSIDE》这款游戏在发售之初采用了最新Denuvo加密技术防止盗版,而更加有趣的是在最近的十一月份的一次更新中开发商Playdead移除了Denuvo加密措施,这其中蕴藏着什么秘密只能等着时间去给大家***了。
魔兽世界
《魔兽世界》作为世界范围内最成功的现象级网络游戏,它对于中国玩家的意义早已不在仅仅局限于游戏本身,从国服上线至今庞大的玩家群体早已衍生除了如魔兽世界贴吧等互现网文化符号。而暴雪娱乐自然不会放过这样一颗具有泛娱乐潜力的摇钱树。
经历了几次跳票的《魔兽世界》大电影终于在今年夏天登录院线,让那些早已放下键盘的玩家又重新聚在一起走入了影院,刷爆朋友圈态势就可以看出这部爆米花电影至少在国内是十分成功的。虽然最终4.3亿的全球总票房注定了亏本赚吆喝的命运,这其中来自中国的2.21亿票房的背后是一批如雷贯耳的国内企业的鼎力支持。
从魔兽电影在国内的宣发力度其实不难看出暴雪娱乐对于内地市场的重视,但这成功的背后更多的是《魔兽世界》游戏本身近十六年来的积累下的忠实玩家群体。没错,这就是情怀。情怀对于玩家来收是宝贵的精神财富,但对于商家来说可能没那么纯真。
当朋友圈还在有人讨论电影的二刷三刷甚至是购买蓝光版光碟的时候,一个重磅炸弹再次引爆了整个魔兽玩家群体,期待了十几年的月卡终于来了。可惜兴奋之余定眼一看,似乎画风不太对。“我们要月卡不错,可没说不要点卡啊”面对休闲玩家此起彼伏的吐槽,运营方面似乎无动于衷。《魔兽世界》作为一款不如风烛残年的网游,寿终正寝只是时间问题,但究竟是在玩家的吐槽中崩塌还是以玩家的口碑不变足慰平生,此时此刻已经有了***。
Pokemon Go
在被称为“VR元年”的2016各路厂家纷纷加入了这场蓝海之战,随着牛鬼蛇神的不断出现,VR市场暗流涌动乱象丛生的背后是一波又一波资本的炒作。
《Pokemon Go》在今夏可谓火爆一时,最初亮相时《Pokemon Go》被认为是一款“骗钱”的情怀作品,虽然最终因为持续的作死这款游戏如流星般迅速消失在人们的视野当中但它所带来独特的线下互联网社交体验值得我们铭记。在摒弃尚不成熟的VR而转投采用AR技术只是《Pokemon Go》成功的原因之一,社交体验与虚拟现实的完美结合才是这款游戏成功的根本,而这种深入到每一条街道每一个小巷的互动恰好是现阶段VR技术所无法解决的。
虽然创造了全球玩家一同行走87亿公里的天文数字,但随着更新这款游戏暴露出来的问题反而越来越多,随即淹没在声讨中也就不足为奇了。即便如此《Pokemon Go》依然没有逃过被换壳的命运,但各路山寨作品死相更加难看,看来绝佳的创意还是需要顶级IP作为催化剂才能释放出全部能量。
全境封锁
凭借着汤姆克西兰这一块金字招牌以及极具特色的MMORPG+TPS的游戏模式让《全境封锁》成为了年初最期待的游戏之一,以至于很多玩家选择对土豆服务器和BUG视而不见。
说《全境封锁》是一款最具期待的游戏一点不夸张,因为早在游戏发布之初育碧就给《全境封锁》加足了BUFF从最高水准的游戏画面到号称有包含整个纽约的超大地图这一切内容都极具诱惑力。虽然最后《全境封锁》变成了“全境缩水”但这依然阻挡着不住玩家的热情,因为这是一款仅仅凭借UI就能火起来的游戏。于是乎这个科技感爆棚的全新IP成为了育碧今年最大的摇钱树。
其实从强大的宣发攻势中不难看出育碧是想以《全境封锁》建立起一个属于自己的王朝。但事与愿违随着游戏中存在的问题迟迟得不到解决,因此玩家流失数量与日俱增,在《无人深空》问世之前《全景封锁》稳坐玩家流失率第一的宝座。育碧是拥有最多开放世界类型游戏的厂商,并且育碧喜欢把开放性世界应用在各种题材当中,但这并不意味着同样拥有开放世界的《全境封锁》就有所创新。
很显然这是一款表面充斥了花哨科技元素但内核依然无法摆脱传统MMORPG游戏中数值束缚的游戏,虽然有着精简流畅的战斗体验但随着时间的推移单调的任务使游戏体验变得讨厌,于是玩家在免签证畅游了曼哈顿特区之后离开已成定局。
近些年来每当EA的《战地》系列与动视的《使命召唤》系列在同一年发布续作便会有很多包括媒体和玩家在内的很多人把们放在一起进行比较,曾几何时《使命召唤》凭借着现在战争系列和黑色行动系列初期打下的良好口碑一直保持着领先。然而风水轮流转,随着《使命召唤13》在太空飞的越来越远玩家在今年纷纷选择了EA旗下的《战地1》。
而EA也众望所归,用品质告诉人们一个道理“只要游戏好玩,在命名的时候,数字是可以不按顺序来的”。
对于玩家而言《战地1》最惊艳了亮相不是64人的大型战场,在《战地》系列一直不擅长的剧情方面取得了如同阿姆斯特朗登月式的突破。通过对分散在世界不同地区故事片段的细致刻画,《战地1》完成了在玩家心中重新塑了一个充满造炮火纷飞与残垣断壁的第一次世界大战。
在多人对战方面虽然《战地1》依然依附于已经成熟的对战机制,但也完全颠覆了玩家心中对于第一次世界大战的印象。没有想象中龟缩在堑壕中的拉大栓,相反大量自动武器、半自动武器以及载具的加入让这个游戏成为了披着一战外壳的魔改二战武器试验田。当然我认为《战地1》在今年大火的一个很重要的意义是击破了“二战(一战)游戏没人买”的业界共识。
最终幻想
作为一款在全球都不愁销量的热门游戏《最终幻想15》终于与广大中国玩家见面了,在这里之所以强调一下国家,是因为这是迄今为止第一款包括国行在内搭载了简体中文且全球不同发售的3A大作。在这里还是要未因未能通过审查的《神秘海域 4》感到遗憾。
作为一名玩家或许你可能没亲自玩过这款游戏,真是没有进行一次酣畅淋漓的优酷通关,但这都不妨碍你记住那一头特立独行的日式洗剪吹发型。面对一个正在逐步开放的中国游戏市场玩家与厂商都跃跃欲试,于是就有了一场在上海举办的发布会。
如果不是因为有玩家在抽奖环节冒领奖品话,相信这是一次十分玩美游戏发布会。令人遗憾的是尴尬的事情最终还是发生了,有一名玩家通过***的方式冒领了奖品并且迅速消失,虽然主办方及时补发了奖品但这一次真心丢人出了国际影响。
守望先锋
凭借着一款颇具古典风格的团队射击游戏暴雪在今年掀起了一场关于缘分是什么讨论。
作为一款游戏给玩家的第一印象很重要,正所谓一眼万年。很多老玩家在初识《守望先锋》的时候脑子里可能想的可能不是令人上瘾的“屁股”而是另外一款叫做《军团要塞2》的游戏。
《守望先锋》的成功还是要归功于暴雪对于游戏品质的把控,虽然在一开始《守望先锋》就要面对《军团要塞2》的挑战,但暴雪却凭借不断完善游戏机制将一盘冷饭做成了与众不同。
擅长塑造人物的暴雪在通过官方动画、漫画等方式打造出了个性鲜明的游戏人物,与此同时在游戏通过包括人物语音在内编制了一套并不完整但却十分有趣的故事使得每一个游戏角色都显得格外丰满。除此之外为固化的角色设定让每一个英雄都有用独一无二的攻击方式、技能、大招玩家在尝试游戏之后便可以很快的了解每一个英雄的定位。
除此职位为了解决玩家抱怨的“为什么我的队友不推车/占点”暴雪别出心裁加入了全场最佳系统和热值系统。“英雄不朽起来嗨,拉你起来上最佳”成为了在《守望先锋》中玩家选择辅助职业的一个澎湃的动力。而热值系统则是通过引导玩家通过命中敌人、辅助队友、攻防目标来获取热力值最终火力全开,最终火力全开的时间会决定玩家英雄在服务器中的排名。
虽然《守望先锋》已经过了发售最初的火热期,暴雪也凭借着这一款并没有跳票的游戏在全年刷足了存在感,在年终的TGA2016(The Game Awards)上不仅赢得了“最佳多人游戏”、“最佳电竞游戏”,而且还获得了“年度最佳游戏”这样的重头奖项,可以说是为2016年画上了一个圆满的句号。
随着时间的流逝终于还是要跟2016年说一声再见,在未来随着中文玩家群体的日益壮大,相信会有更多倾向中国玩家的游戏与大家见面,让我们一同期待吧。
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