产业的震动何时能够度过,成了业内人士的最大疑问。
8月31日游戏股普遍应声下跌后,接二连三的坏消息或传闻依然不断侵袭着这一曾经风光无限的。腾讯寄予厚望的《怪物猎人:世界》下线整改,随后棋牌类游戏“天天德州”正式启动退市,巨人网络305亿收购计划被叫停后,史玉柱近日发布微博称人身安全受到威胁,令外界想入非非。
不可否认,国内游戏上下游厂商非经一番波折,恐难以安稳,不过也正是在这一特殊的关键时期,被推向市场的游戏产品便有可能关乎未来企业发展,甚至是生死存亡。因为游戏版号审批尚未恢复,接下来一段时间或许会有很多面临“腹死胎中”的产品,让研发商心力交瘁。
而已经掀起热度的游戏,则可能成为下半年爆款的有力竞品,由此帮助企业在这逆水寒流中渡过难关。
未来游戏市场或将两极化:大厂手握3A,小厂争相“竞底”
版号将刺激游戏行业重新洗牌,这点毋庸置疑。
据《财经》记者透露,目前腾讯手里约有30个版号、网易则在20个左右,如果版号申请仍然继续暂停,两厂也足够支撑到明年。但中小游戏公司很有可能遭遇灭顶之灾,因为他们主流的法则便是快速周转,依靠上一款游戏获利再去支撑下一款游戏推出,一旦这一过程长时间停滞,资金链断裂便是大概率事件。
而且中小游戏公司的产品大多生命周期短,即使版号申请重启开始,也不能保证“排队”的时间小于上一款游戏的生命周期。所以游戏行业的这场寒冬,必将刮倒一片艰难求生的游戏企业或独立游戏开发者。
不过外界对游戏监管加强的看法却不至于如此悲观,反而认为这是革除游戏行业弊病的一个机会。尤其是客观来讲,版号限制很可能逼迫游戏厂商将核心资源聚焦到某一产品上,从而加快整个游戏行业的精品化过程。
但是这终究是理想状态,且不说游戏开发者把赌注压在一款或几款产品上的风险有多大,众多自研或代理能力偏弱的小厂商,更有可能选择“竞底”,而不是“求精”。
这反而是一种倒退。早前我国游戏行业中大部分厂商其实都偏向“竞底”,即将目标用户定位为玩家层级中最下层的用户,以低成本赚这群数量庞大却又对游戏没什么要求人群的钱。后来随着游戏大厂利用自研或代理精品收割用户成长红利,已经逐渐压缩了“竞底”公司的空间,可如今游戏寒冬下的求生欲,有可能会刺激小厂商故态复萌。
毕竟四五线城镇游戏用户还有待挖掘,而且精品游戏的氪金需求不断提升,与大环境下玩家消费意愿的走势相反。
小厂商“竞底”,而腾讯、网易等大厂则抢夺3A巨制的游戏市场,行业寒冬下日渐形成两极化趋势,但后者才是当前市场环境下的积极刺激,尤其是这个关键节点问世的游戏产品。以《逆水寒》为例,根据顺网发布的2018年7月份网吧热门游戏排行榜,《逆水寒》强势上涨,从6月份的第11名直接晋升到第4名,打破了腾讯垄断排行榜前五的局面。
在腾讯接连数款游戏面临“难产”的危机下,《逆水寒》的热度不只是给网易带来竞争优势,更关键的是能向风雨飘摇的行业传达一种积极信号:精品自研依旧是出路。
旧作衰颓、新品难出,游戏厂商两难处境何解?
当前情境,有能力扛过版号暂停这第一波风暴的厂商,无非两种,一则有比较充足的版号储备,二则有生命周期长的经典游戏作为支撑。
腾讯、网易在这两点上均有绝对优势,其它营收靠前的游戏企业却情况不一。比如,三七互娱表现颇佳,其《永恒纪元》国内累计流水超过40亿、海外单月最高流水达7000万元,更关键的是这款游戏正处于上升期。
而巨人网络则与之相反,运营长达12年的《征途》早已进入游戏衰颓期,史玉柱却始终都没有找到一款可代替《征途》的产品。比之有过之而无不及的还有昆仑万维,其游戏收入绝大部分来自闲徕互娱,可棋牌类游戏成了监管的重灾区。既无经典游戏支撑、主营游戏又遭重拳出击,昆仑万维日后恐怕只能寄托于周亚辉的投资眼光了。
由此来看,中上游游戏厂商在这场行业寒冬中,也可能出现两种发展走势,腾讯、网易及其它处境偏好的游戏公司,竞争的依旧是下一个爆款,除此之外的不得不另寻它路。
先看前者,以《绝地求生》为代表的吃鸡类游戏热度下降,已经是不争的事实,而这时腾讯国服版继续延迟、《怪物猎人:世界》下线,近期又有传闻称《刺激战场》、《全军出击》拿不到版号已成定局,随即被辟谣。所以总的来说,《王者荣耀》之后,腾讯的下一个爆款是众多吃鸡游戏中一个,还是下半年即将重点推出的新产品,局势很不明朗。
而看网易,目前热度颇高的《逆水寒》隐隐有了爆款的迹象。
6年前武侠题材MMORPG曾处于市场主流,如今《逆水寒》借着“最后一款端游”的话题度已然吸引了众多情怀玩家。6月底刚刚上线之时,服务器全部爆满、某服玩家排队前面约有数万人,而初期画面效果的卖相更是颇受赞誉。按官方说法,《逆水寒》在TressFX发丝技术、Enlighten全局光照技术的加成下,展开了一幅惊艳的江湖画卷。
而且这种过硬的基础素质还表现在对细节的处理,以此增强江湖的沉浸感,比如NPC会根据场景的变化和玩家的行动作出不同的即时反应,提升了玩家的交互性。另外在社交方面,《逆水寒》内置了“混江湖”的玩法来构建一个北宋版的“虚拟人生”,其庄园系统则象征着江湖人的“隐居生活”。
当然腾讯、网易爆款之争的判定还言之过早,但是其它游戏厂商另寻它路却是要早作打算,有知乎网友爆料,已有多家游戏公司正在将游戏的营收转移到房地产上。其实更早之前,这些游戏厂商已经悄悄调整业务结构,尤其是在资本运作上得心应手,只是不知当前的环境下,这种资本“反哺”游戏的模式还能否发挥效应。
行业出海命途多舛,主打细分领域或许能出其不意?
国内寒冬凛凛,“不出海便出局”的论调再次将业内人士的眼光转向海外,只是海外游戏市场早就不是一片蓝海。
一方面,出海游戏厂商的地位格局日渐稳定,诸如智明星通、IGG、游族网络这些在国内处于中部位置的厂商,凭借多年布局和经验,在海外市场已经成为头部开发商。而且腾讯、网易等大厂出击海外的动作越来越频繁,实力强悍也不惧入场晚。
另一方面,游戏厂商出海也越来越遭受本土企业的反扑,不仅仅是东南亚、中东等移动互联网不成熟的市场,开始觉醒新兴游戏公司,而且日美韩等国的传统游戏大厂转换手游跑道后,正在挤压国内出海企业的生存空间。所以在这种情况下,即使海外市场广阔,也架不住国内游戏厂商大批“出逃”,盲目终归不可取。
反之国内虽行业动荡,但也不至于堵死了所有的出路,版号暂停发放很难长期继续。况且如果国内游戏在这场寒冬中肃清了抄袭换皮、粗制滥造等恶习,也将给某些垂直细分领域、颇具创造性的游戏更多的突围空间。
这也是国内近来多数爆款出其不意所代表的一种行业走向。比如女性向游戏,《恋与制作人》、《旅行青蛙》的爆红,让游戏厂商看到了女性玩家在游戏上强烈的市场需求,这次网易为迎合女性玩家也特意推出了一个不肝不氪的互通版手游《遇见逆水寒》,引得网友自发地在网上组成了太太团。而且两款游戏相互补充,算是网易同时覆盖PC端和移动端游戏用户群体的一次尝试。
同时,与女性向游戏用户重合度较高的二次元游戏,更是已经成为游戏厂商相互竞争的一大领地,尤其是传统游戏大厂对这类游戏的主导性不如主流游戏强,故而留给中小游戏开发商的生存空间在行业震动下弥足珍贵。据目前已公开的信息显示,游族、完美、莉莉丝、掌趣等公司都加大了对二次元游戏的孵化,而B站年底也将有两款游戏登陆Steam 平台。
其实纵观整个影视娱乐行业,小众圈层文化走向大众逐渐成了一种普遍现象,而刺激它们爆发的契机,均是由当初不为外界看好和熟知的企业或团体挖掘。游戏垂直细分领域众多,在小众突破圈层限制的潜力和趋势下,寻求一个惊喜未尝不可。
无论是游戏行业还是更宏观的背景环境,都在经历一个不甚乐观的转折点,但本能的求生欲下依旧让未来有更多的可能性,当然前提依然是生存。
歪道道,独立撰稿人,互联网与科技圈深度观察者。同名微信公众号:歪道道(wddtalk)。谢绝未保留作者相关信息的任何形式的转载。
1、一些老用户仍保留着串口鼠标。
这种鼠标在目前任何一类具有COM接口的主板上都能正常使用,但是由于新几年来显卡的技术含量提高,占用了更多的中断资源,有时会抢用COM端口中断。就会产生硬件冲突,鼠标不能正常工作抖动、乱窜等。如果我们对老机进行升级的话,最好采用PS/2鼠标。
2、外部放射性信号的干扰
在工作中的计算机最容易受到外部放射性信号的影响而引起工作异常。有时我们发现鼠标有频率的抖动,并伴有频率波声和显示屏的抖动,这大多是由于外部有强放射性信号进行了干扰。如:大功率电器及其用线,手机信号等等。解决这类问题,我们只需将计算机远离这些东西即可。
3、强光干扰鼠标内部光电发射器与接收管的正常工作。
如果鼠标质量不过硬或碰过、摔过,使之密合不紧密,当外部有强光射入时,就会引起光电发射,接收设备的不正常工作,此时我们只要将强光遮住就可以正常使用了,可以用黑胶布将光电设备缠绕起来即可。
1)打开“控制面板”,在控制面板中选择 “设备与打印机”选项。
2)在“设备和打印机”中用鼠标右键单击“鼠标”选项里的“设置鼠标”。
3)在“鼠标属性”中改变“鼠标双击”的速度,点击应用即可。
1)鼠标是一种通过手动控制光标位置的设备。系统普遍使用的是二键或三键的鼠标。鼠标通过鼠标线与主机设备后面板的接口相连,将鼠标线末端的插头垂直插入设备后面板中的接口。
2)操作鼠标可以做如下事情:如确定光标位置、从菜单栏中选取所要运行的菜单项、在不同的目录间移动复制文件并加快文件移动的速度。你可以定义鼠标的按键,例如选择物体或放弃,这些功能依靠使用的软件实现。
3、使用鼠标时应注意以下几点:
1)避免在衣物、报纸、地毯、糙木等光洁度不高的表面使用鼠标;
3)鼠标不宜放在盒中被移动;
4)禁止在高温强光下使用鼠标;
5)禁止将鼠标放入液体中。