与大神亲密接触《QQ华夏》上古BOSS_网络游戏QQ华夏_新浪游戏_新浪网
与大神亲密接触 细数《QQ华夏》上古BOSS
《QQ华夏》是一款以《山海经》、《搜神记》等中国神话故事为蓝本的大型神话网游,三皇五帝、刑天、祝融、共工等神话人物均化身为NPC或者BOSS。想知道英雄们会与什么样的神怪激情碰撞出火花吗?让我们一起穿越到上古时代,体验这独特的华夏人文吧!
《山海经·大荒西经》郭璞注:女蜗人面蛇身,一日内有七十次变化。造出世间人类,国家在女娲的庇佑之下繁荣昌盛。
与女娲大神亲密接触
在《QQ华夏》里,女娲化身NPC,设下了试炼场等待勇士们到来。试炼中,女娲会定时召唤出大量的怪物进攻,勇士们只需要保护好女娲不受伤害直至通关,就能得高额经验奖励,可谓升级途中的必修功课!女娲大神为了勇士们的历练而舍命相陪,岂能辜负她的期望?
水神共工与您激情碰撞
《山海经·海内经》:共工是西北的洪水之神,它人面蛇身,一头红发,性情十分暴躁,与颛顼争夺帝位之时,曾发怒撞断不周山的天柱,导致了世间的灭顶之灾。
在游戏世界中,水神共工一张典型的关公脸,披盔戴甲。想见深居昆仑山弱水的水神共工你可得过关斩六将,启动“命运之柱” 方有机会见到热情似火的大神了,当然如果不幸惊醒沉睡的恶魔那就好自为之吧。这位表面凶悍的魔神共工可是昆仑墟副本中“三最之神”,也就是等级最高、可玩性最强、奖励最丰厚,因此吸引了无数玩家去与他“激情碰撞”。
与火神祝融浪漫约会
《山海经·海外南经》中说:祝融本名重黎,号赤帝,兽身人面,乘坐两龙。他传下了火种,后人尊其为火神。
游戏中的火神祝融白发披肩,身穿火神盔甲,手持烈焰刀,它长年居住于昆仑墟,生性凶残,擅于近身猛攻,前去攻打的玩家需小心命丧它的烈焰刀之下。越是凶猛的BOSS,掉落的越是价值连城。7D晶石、高属性7D装备,人人都有一个关于火神的暴富梦想。
刑天邀您改写神话
《山海经·海内西经》:天者,颠也;刑者,戮也。天就是天帝,“刑天”就表示誓戮天帝以复仇。刑天舞干戚,原本是一个无名的巨人,他在与黄帝的大战中,被黄帝砍掉了脑袋。
当你兴奋的见到城主副本的最后一个BOSS“刑天”时,绝对让你跌破眼镜,神话中那么有气魄的刑天在华夏居然是一只可爱的小野猫。可别小瞧了这只小猫,它好歹也是大名鼎鼎的上古大神,想见他不仅得排队,还得齐集三魂七魄才能招出战神刑天呢。这只BB只要被击败,一般都有丰厚奖励,因此氏族副本之后的拍卖现场,才是饕餮盛宴!
《QQ华夏》以浪漫写实的中国风勾勒出千年华夏的气势恢宏,邀您一起亲密接触传说中的大神,演绎上古神话。千年易过,神迹难失,加入《QQ华夏》谱写属于您的史诗传奇吧!
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新浪专区:新浪产品:更多关于& 这游戏真的可以超过上古卷轴吗?
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看了一个报道,说黑暗2要超过上古卷轴成为ARPG王者,今天玩了一会儿我连任务都找不到,还一直在训练关看那两个胖子虐待我。。。。
其实我想说这游戏凭什么可以说这种狠话啊,画面差,动作僵硬,音效一般,制作公司对玩家仇恨相当深。。
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这游戏 比上古 好玩多了。
你说的 动作僵硬&&其实这游戏 就是这种风格 不是僵硬 而是追求真实感&&当然没有 华丽丽的招式 又不是ACT!
背景音乐 NPC人物配音 真心一流& &我相信很多人 喜欢这种风格!& &
(,,???,,)游侠资深版主『动作游戏区』水晶圣斗士
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不一样的,暗黑比较难,老滚超自由
咱最喜欢吃虾米,因为营养又健康咱最喜欢撸侠盗,因为自由且暴力咱最喜欢玩竞速游戏,因为激情超无限咱更喜欢动作类游戏,因为揍人不要钱
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jianxin2 发表于
这游戏 比上古 好玩多了。
你说的 动作僵硬&&其实这游戏 就是这种风格 不是僵硬 而是追求真实感&&当然没有 ...
可能我还在打训练关,体会不到后面的剧情,那两个胖子真心砍不过啊。难道我不应该选骑士?
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鬼之魇 发表于
不一样的,暗黑比较难,老滚超自由
我没打过第一代,第二代不好上手啊,连个任务都没有。小怪都打不过!
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本帖最后由 Ethan5 于
17:52 编辑
黑暗之魂个人感觉比上古好玩多了,剧情是通过自己探索发现的。
你说动作僵硬~估计是你刚玩,技术太渣了,看看别人视频是怎么玩的吧。
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官方说过超过上古卷轴这种话吗?不可能吧?所以把网上那些媒体自HIGH说的话当真,是你傻呢还是你傻呢还是你傻呢?
动作僵硬?跟忍龙比的话,你给这种评价我也就勉强认了,跟上古卷轴比?你认真的?
最后,DS2是act游戏,上古是rpg游戏。你怎么不说GTA里的汽车开起来没有GT赛车那么专业?
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上古玩的是游戏周边内容,核心内容只能中上
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你为什么一定要和两个河马死磕呢?游戏世界是开放的,你再探索探索 往前走
不说别的,我更喜欢黑魂& &上古不需要动脑子
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你为什么一定要和两个河马死磕呢?游戏世界是开放的,你再探索探索 往前走
不说别的,我更喜欢黑魂& &上古不需要动脑子
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DS2真是RPG游戏阿。。。
开放世界就是你碰到打不过的怪可以先不打,非要去打干吗呢
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黑暗2还没玩上,不过之前两作只要玩过的人都知道这个系列是神作
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{:13_427:}上古5里面逛着逛着都打瞌睡,黑魂1和2不敢轻易出去逛,怕死,但越是冒险越是想探索。就这区别。
UID4621229主题阅读权限60帖子精华0积分2425金钱8026 荣誉1 人气131 在线时间14070 小时评议0
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本帖最后由 断肢引擎 于
13:34 编辑
上古最大的问题是文本和对白太口水和垃圾。偏偏这又是游戏的重点之一。
黑魂是最强砍杀游戏之三,另外两个是忍龙和怪猎。
什么叫动作僵硬,暗影之王2那滑行走路才是僵硬
黑魂有精细的物理判定,顺畅的移动细节。哪里看出来僵硬,难道出招慢就是僵硬?
我叫&打刀K&,断肢引擎是旧名
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说到动作僵硬,老滚第二无人敢称第一
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上古5我玩了超过500小时黑魂同样玩了500小时以上
一个是无拘无束,一个是探索未知,两种完全不同的乐趣
都是难得的佳作非要分高下完全是没事找事
gigabyte P43-ds3g
6gb DDR800
gigabyte 7850 2g wf2
迈拓 160+120GB
精英 DVR-109 DVDRW
***F EXTREME POWER 650W
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Fin... 发表于
官方说过超过上古卷轴这种话吗?不可能吧?所以把网上那些媒体自HIGH说的话当真,是你傻呢还是你傻呢还是你 ...
等等我一直以为都是ARPG的!
人一生都活在中二病里,男人至死都是少年。
UID1212424主题阅读权限60帖子精华0积分2211金钱10116 荣誉4 人气15 在线时间10332 小时评议0
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基本上游戏媒体都把魂系列为ARPG把上古列为RPG
魂系列虽然是ACT但还是有点RPG元素的,只是很稀
gigabyte P43-ds3g
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gigabyte 7850 2g wf2
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其实你应该玩玩1,不过同样没有任务指引,但是相对来讲,玩2的时候会容易一些,至少让你心里知道这是一个什么样难度的游戏。第一遍通关是最难的,后面几周目会顺利很多。
UID1678831主题阅读权限20帖子精华0积分13金钱502 荣誉0 人气0 在线时间124 小时评议0
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james2968 发表于
其实你应该玩玩1,不过同样没有任务指引,但是相对来讲,玩2的时候会容易一些,至少让你心里知道这是一个什 ...
你玩过一代没?多周目是越来越难的。。。
2014年杰出版主勋章
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Powered by小熊外卖冯晶:如何从外卖补贴大战中活下来?
来源:福布斯中文网&&&&作者:藏丁格&&&&
小熊外卖团队,左起第三为创始人冯晶“我们的团队是来自***的5、6、7、8、90后,我呢就负责在外面忽悠。”小熊外卖创始人冯晶穿着一身黑色的门店制服,他刚刚经历了一场忙得不可开交的外卖午市,直到下午两点多才坐下来休息。7月的最后一天,小熊外卖的日营业额稳定在9400元,实现了20万月营业额的突破,这家面积不到11平米的纯外卖厨房店现已达到日坪效近千元。“创业是九死一生的磨练。”冯晶曾这样总结道。2014年8月,小熊外卖在上海正式成立。而在这一场水深火热的外卖烧钱补贴大战中,想要存活下来并不是一件容易的事。成立之初,小熊外卖在淘点点、饿了么这两家外卖O2O平台上开设两家线上云店。经过8-9月两个月的短期试运营,淘点点线上云店的营业额有所提升,但饿了么线上云店的营业额却从8月的3820元滑落至9月的3020元。那个时候,饿了么正开始扩张并力推品牌馆、建立自己的配送团队、打通微信支付体系,平台对中小餐饮企业的扶持力度在减弱。面对这样的状况,冯晶知道,目前最重要的就是让小熊外卖在这场大战中存活下来,并形成自己的品牌。从2014年的10月份开始,冯晶他们对小熊外卖做了三次至关重要的减法。第一次减法,为了增强用户对小熊外卖的记忆力,冯晶他们放弃了那些不易标准化或者不太让用户有记忆点的产品,只保留下来汤汁类如酸汤肥牛饭等五个为主打的标准化生产的单品。第二次减法是在2014年的12月。那个时候整个外卖行业都在做补贴大战,校园市场以及一些社区都非常火热。冯晶他们观察下来,觉得学生和社区市场无论是在用户粘度还是频率方面都没有那么高,所以他们放弃了这两个相对而言摇摆不定的市场,转而完全面向年轻白领,并提出了“90后的轻逼格”的口号。而第三次减法则给团队之间带来了一次争执:是不是真的要完全放弃堂食来专注于外卖?“堂食的话其实开店也能开得很好,但做外卖这件事的话你要做的更专注,要在这方面迅速地向它靠拢,如果两头兼顾,中午外卖最忙的时候其实也是堂食最忙的时候。”冯晶希望能够专注于外卖O2O,彻底把几个环节打通,最终这次减法在今年的1月份落地。“也正是这三次减法,我们在外卖O2O活了下来,并且以快速迭代的方式不断去进化。”冯晶感慨到,同时期和他一起开始做偏互联网餐饮外卖的,存活下来的已寥寥无几。“最早我们是从小范围生产的55%毛利开始,随着生产规模和效率不断提升,我们的毛利已经提升到70%了,等于比之前多了15%的空间,可以用来去和别人竞争,和传统外卖相比,这15%是能压死稻草的。”冯晶说道。目前小熊外卖的门店加工一共4人,真正操作的空间只有6平方米,操作采用酱料包加原材料的方式,一顿餐在2-4分钟的时间内即可完成。不需要大厨,不需要明火,门店很轻,但效能却很高。截止到7月底,目前小熊外卖来自饿了么外卖平台的占比已经达到60%以上,单一个外卖平台的订单销量已经突破10万元。缘何进入餐饮行业,冯晶的经历更像是一次热血过后的误打误撞。2011年,冯晶还在UC浏览器的北方区负责整个运营商广告的销售。2012年,他从UC辞职,希望能做一家新媒体整合的广告公司。然而不到一年,面对层出不穷的新媒体和更新的媒体,冯晶的创业突然被“卡住了脖子”。迷茫之余,他开始沉淀下来,思考自己。在思索的2013年里,冯晶主要做了三件事:去了一次西藏,写了一本8万字的《问藏》游记,成立了一家自己品牌的佛珠工作室,并建立了自媒体藏丁格。尽管项目很小,由于他对每个环节有深度的思考和实施,项目都完整的存活了下来,这也使得他对O2O理念有了新的认知。冯晶在西藏2014年,“众筹”的概念火了。冯晶参与了一个名为“众智众筹”的公益社群。从1万元的项目成功起步,到最后参与一个100万元的项目“梦想LOFT”。这个项目旨在集合所有小商家和手艺人,由他们在线下负责生产,“梦想LOFT”团队帮他们解决线上的销售和配送问题。但由于没有餐饮经验,项目很快就趋于瘫痪。“我们在那死磕了三个月,发现梦想再好,餐饮不那么好磕。”冯晶在这件事后琢磨,在这个地方跌倒了,是否能换个地方试一试,再站起来?憋着一股劲,加上之前的经验,他又再度闯进了餐饮行业。“传统餐饮在水里游,互联网公司在岸上跑,我们是从水里面爬出来的生物。刚开始也不知道为什么,因为餐饮行业现在已经很痛苦了,所以必须要上岸。活下来是基础,下一步要变得更强壮,开始扩张,也许到最后我们成为鳄鱼也说不定,目前还是很小的状态。”冯晶告诉我们,现今平台的烧钱大战趋于稳定,下一步小熊外卖将考虑平台不易补贴的用户,如团单、预订单等用户进行地面营销。“信息化统一对于门店扩张才有帮助。”目前,小熊外卖正在逐步规划建立一套适合自己门店管理的信息化系统,并同平台商议api对接的合作,进行下一步的扩张。对于打通外卖O2O环节的闭环,冯晶也谈到了目前配送环节的瓶颈:“现在的配送只解决了‘服务员+传菜员’的职能,完全不管未来能产生什么,但我们看到的是未来配送员一定需要具备‘销售员+服务员+传菜’的职能。”冯晶笑笑,“所以餐饮来讲就是从坐商向行商的转变,是一个非常有意思的过程。”小熊外卖团队 (编者注:本文转载至福布斯中文网,文章为作者独立观点,不代表红餐网立场。)
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