目前lol共lol有几张地图图

《电竞有个圈》第3期 LOL全新地图 春运模式开启! - 英雄联盟 - 腾讯视频
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?2,084,887LOL一共有多少个区 有截图 必采纳_百度知道lol就那么几个地图,从游戏设计,制作的工作量上来讲,跟一般的RPG网游比差远了,为什么这么成功?
LOL又不是RPG围棋就那么一张地图,谁敢说哪个RPG就比围棋博大精深了?
举个例子,拍电影,数亿美元拍出来烂片不胜枚举,反而一些小成本制作的电影叫好又叫座。游戏也是一个道理,作品好坏和资金人力投入没有直接关系,关键是创意,游戏性和运营。有些花大价钱大力气搞出来的rpg,看上去很美,还真不如象棋耐玩。
楼上说了好lol为什么会火。。有人说腾讯,腾讯推了那么多网游,为什么lol这么火?看问题不能看的那么表面,lol确实只有几张地图,看起来好像也不是很难做出来的样子,但是lol真的不能算小成本游戏。一百多个英雄从人物设计到技能效果再到各种参数,都是要花钱的。最重要的是这一百个人物能够达到比较平衡的打起来,各种参数的调节还有设计上都费时费力,每推出一个新英雄还要考虑在以前机制中适不适合,不然版本更新怎么会那么频繁?另外,每个英雄的那些皮肤,总共算下来美工的工作量也不小。对战类游戏的成本不能按照传统rpg的算法来看的,你看格斗类游戏如街霸,场景不同就是换个背景,本质上就是一条线,人物也就那么四五十个(往多了说),也没见卖的比较便宜啊。对战类游戏的精髓在于丰富的对战机制和人与人对战的不确定性,而不是rpg里面的场景大小,文本多少或者npc长什么样子。。。不过。。。别闹了。。。说到底还是腾讯亲爹给力,宣传到位,用户基数大。高素质的游戏有着高素质的亲爹,不火都难。
有一个重要原因大家都没提那就是投入一般的RPG网友,不砸钱你怎么玩?wow这种不砸钱的你得砸时间吧?否则就只能在世界边缘守着自己的小小世界玩,网游直接变单机LOL没这种要求,随到随玩,门槛又底,适合睾丸滴丸妹纸撸主
wow 游戏成功 名字得好 lol
地图和玩法不是核心。对抗和战术才是核心。反面教材,当前的wow
PVE也想做的好
PVP也想做的好
任务也想做的好....什么都想好....那必然是哪面都不讨好。
因为它抓住了light users这个群体,且这个群体现在越来越大。
这类MOBA类的游戏将人与电脑之间的对抗转化为玩家与玩家之间的高强度对抗,充满不确定性与不可复制性,每一局都不同,而且每局开始人物都是初始状态,较之传统网游提供了一种更为公平的竞争机制。门槛低,休闲化,无论谁都可以在碎片时间打两局。而且高强度的玩家互动更能释放压力,获得快感。
腾讯的用户基数大,年龄低幼化,他们的CF和DNF的成功就可以预见LOL的成功,腾讯的狂轰滥炸式营销手段也功不可没。也将MOBA这一蓝海变成了竞争激烈的红海(众厂商跟风推出这类游戏,如网易的英雄三国)
游戏玩的又不是背景和场景,玩的是操作与配合。那些网游看似在构建世界和地图上下了很大功夫,但他们在游戏操作严密性和不同英雄角色的挖掘创造上下的功夫要比普通网游强得多!
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