魔兽世界武器技能6.0武器战jjc什么时候放什么技能

魔兽世界(WOW) 武器战斩杀阶段斩杀技能分析魔兽世界(WOW) 武器战斩杀阶段斩杀技能分析国际体育百家号魔兽世界武器战斩杀阶段斩杀技能分析,本篇主要分析武器战在斩杀阶段的测试,从而得出武器战在斩杀阶段的收益结果。  自古以来,武器战的致死打击就处于循环中的核心地位,卡CD使用,成为大家熟知的使用使用姿势。  但6.0前夕上线后,致死成为耗怒技能,并且伤害并不理想。  于是在前夕的战斗中,就斩杀阶段如何使用致死与斩杀,那么问题来了,致死与斩杀,到底哪家强?测试  1.准备工作  脱掉全身所有装备防止触发一些奇怪的东西,还有将暴击降到最小,尽量让所有技能不暴击,方便测试。武器使用影锋(包包里掏出唯一一把没附魔的武器)。  地点在冰冠冰川北伐军基地打1滴血的木桩。  2.测试  测试相同怒气下致死打击与斩杀的伤害。  当前版本20怒致死=225%武器伤害;10怒斩杀=160%武器伤害;40怒斩杀=480%武器伤害。  平砍北伐军基地木桩不暴击的情况下固定产生22点怒气(至于为什么是22楼主也不知道,楼主在双月殿砍90J木桩的怒气产生有不同,平砍出的怒气值为21、42、64、85、107;  分别测试了致死,斩杀22怒,40怒,和20怒的伤害,由于20怒极其不好凑,需要砍10刀平砍,打5个40怒斩杀之后才出现,我就只截了一次伤害。  20怒(上面那个是40怒的):  22怒(平砍一刀打一个斩杀):  40怒(40怒以上才打):  致死:结论  从图中,我们可以看到,20怒气的斩杀伤害已经高于致死,40怒的斩杀伤害要大于同样怒气的2发致死,从公式也可以看出,斩杀的DPE,无论是10怒还是40怒,都要高于致死。  所以一旦进入斩杀阶段,抛弃致死,无脑斩杀。  武器战的斩杀输出循环只需即可,巨人前留好足够的怒气,然后  真心喜欢武器战,希望在WOD正式上线后武器战能发扬强劲,猛得特点,战斗在与钢铁部落抗争的一线。  附上一张史诗NCH的伤害比例,NCH确实很多斩杀阶段,比例有点夸张,但是只想说这个技能还是非常强力的。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。国际体育百家号最近更新:简介:最知名的世界顶级体育赛事作者最新文章相关文章您的位置:&>>&&>>&
魔兽世界PVP 武器战对各职业插旗心得分享
  楼主4.3末期开始reroll战士,虽然玩战士时间不多,但是至今zs号也有6500多场插旗经验胜率超过76%,相信我不是在浪费大家时间。假如这篇心得对哪怕一个战士有帮助,那么它就是有意义的。
  如果说你是一位忠实的战士迷,那么首先就不得不打击你一下,战士在1v1中算不上第一集团,甚至只能说是中下游,特别是面对一些强势职业时会显得非常吃力。手中的牌小而且少,所以面对各职业时打好每一张牌就显得尤为重要!
  战法的决斗一直都是众职业众最有看点的,双方对于彼此的技能了解甚于自己,但是职业特点让战士多个版本被动局面,5.3战士对战法师还是显得颇为吃力,可以一战但是赢面不大。
  所谓当局者迷,与法师插旗的最大机会在于冷静地揣测法师的心理,与自己手中剩余的牌比较,顾及大局才有可能取胜!
  天赋:双冲(配合援护拥有更好的短时间机动性),复苏,刺耳(瓦解会让你一直处于被风筝的状态),震荡波(优于风车,后面说),援护,天神。
  雕文:大跳,怒牛,盾反/妨害/致死。
  很多人打法师喜欢用风车+锤子,如果说以前的版本那的确不错,但是现在45%的战斗疲劳严重削弱了战士的回复能力,想要拖时间找机会显得很无力,风车一旦用来解控也很难打出伤害!换成天神靠伤害占据主动权优势会更大一些。
  雕文方面妨害会让你在关键时刻节省一个gcd,致死聊胜于无,盾反的确好,但是要发挥好每个盾反更考验战士的意识和经验!
  冰法:
  起手常见是等冲锋冰环跑开,然后不紧不慢回头打一波或者是大冰环打一波。这种起手如果你对自己的手速有信心可以直接快速援护(第一个交嘲讽战7,挫志很有可能在后面救你一命!)+拳击打断法师读条,当然大多数人没有办法瞬间完成这个操作,消极一点就可以盾反一个。
  其他有气定羊接大冰环,寒冰结界等等,气定起手除非运气好或者你和法师很熟了解他的打法否则只能白吃一波爆发。寒冰结界起手或者法师是战斗中寒冰结界的,都可以远距离用英勇投掷触发掉,然后冲锋。
  即使起手没有占到先机或是优势不要着急,战斗才刚开始你完全可以在接下来弥补这些差距。
  寒冰炸弹法师套路一般是冰环读炸弹,然后在炸弹快要爆炸时深结接爆发&&在炸弹还剩1.5秒左右开始盾反,大多可以反到深结!当然如果你反到炸弹的读条更好。
  虚空流则是有冰环就冰环,主要目的是和战士拉开距离然后等人品触发再深结爆发&&观察法师的buff,触发霜火之后可以盾反,触发霜火+被冰立刻盾反!
  这里要注意的是法师一旦闪现就要立刻追上他,但是不要急着震荡波,大多数法师可能会交加速(刺耳)或者是冰箱,当然一般还是会在中震荡波之后冰箱,如果有法师没中震荡波被贴身就冰箱那么你就赚了一张牌!
  出冰箱的一波可以压着法师打,这里可以多交一些进攻技能,最大的击杀点在这段时间。天神也可以在这段时间用来解冰冻开始进攻,打法师输出时可以连狂暴之怒一起开。鲁莽一定要记得开舍得开,即便浪费了鲁莽也不要带着鲁莽跪,很多人喜欢存技能,存着存着就没有机会用。
  法师的爆发不仅仅是深结,现在多一个操作时间。我建议是进攻的操作时间如果交恐惧那么分身就要交盾墙,如果是工程你就多一条路,给腰带附魔炸弹(无消耗1mcd),分身交恐惧操作时间用炸弹和盾反顶。这两个技能任何一个没有拆好就会让你很难受甚至直接跪。
  最后是战士的复苏阶段,这段时间远远没有你想象中的长,45%疲劳不会给你多少缓冲的时间,复苏时法师一旦开饰品或者冰脉可以直接交剑在了。因为大多数法师爆发最后会给你一个反制让你开不出集结&&你也可以在这个阶段下意识的盾反,可能有意想不到的收获!
  还有一些细节:
  复苏阶段法师冰箱不要急着破,等自己血量慢慢回复再说。
  盾反不会被宠物消耗&&盾反+绷带(顶掉水元素攻击打断)可以救你一命!!
  法师分身时可以看情况震荡波,当然要是踩到法师本人的情况下。
  章交深结,千万不要用章解羊之类。
  路过水元素时可以补一个致死增加怒气。
  火法:
  大体上和冰法差不多,需要注意的是火法少一个冰环所以被冰住盾反或者快速援护会给法师带来很大压力。
  火法瞬间爆发更高,时刻观察炎爆术buff,有buff被冰能有多快盾反就要多快。操作时间或者操控时间结束时火法90%会扔大火球,只管疯狂盾反吧!
  注意绕圈打,或许可以避免一个龙息。
  混合职业能打能加,但是千万不要误以为暗牧是一个拖节奏的天赋而低估他们的爆发,瞬间的高爆发如果不能及时接招,一场战斗结束往往快的超乎想象!
  天赋:双冲,复苏,瓦解,震荡,援护,天神。
  或者是:战神,复苏,瓦解,龙吼,援护,天神。
  雕文:大跳怒牛,盾反/巨人/妨害。
  天赋1双冲打法容错稍稍大一点点,进攻型不强属于稳扎稳打型。天赋2战神龙吼一波可以让你快速打出主动权甚至血量上更大的优势!雕文还是最推荐盾反。之所以不用致死是面对暗牧时最后20%血量等于零,进入斩杀线就无力回天,复苏阶段更短。
  起手绝大多数暗牧会选择幽灵伪装骗冲锋&&恰到好处的盾反会给予战士开局优势。过早会直接被破,过晚反射不到触,最理想是反射到心灵震爆或者触,时机的把握具体打几次就会有感觉。
  打暗牧特点是早开技能压血线,因为一旦战士的血线危险就很难救回来&&暗牧的爆发没有特别的预兆,你不可能为了暗牧的2球就一直龟缩,所以第一波一定要打出主动权。
  这里龙7吼天赋早特别注意,先用天神+战7,然后再龙吼,天神+战7都可以提高龙吼伤害。第一个战神冲锋到只要打出饰品或者附魔就可以配合手套天神战7开掉龙吼,因为一旦暗牧用宝宝或者触发了幻象就会分担掉你的龙吼。
  中间见招拆招时第一目标是打断,无论什么技能敢读条就拳击!及时拳击被骗也不要紧张,大多数读条职业只会骗一个条,当他知道你的拳击cd时就会安心读条,这 是你再接上准备已久的瓦解怒吼!一波打哭对手不是问题!缠绕接援护,恐惧交狂暴,惊骇交章(如果血线压力不大惊骇可以不用交章)。
  最后是复苏阶段,暗牧最大特点是你以为他没有多少伤害结果被杀,暗牧大多数爆发技能是顺发所以给你的反应时间很少,技能相对也要交早一点。比如剑在,如果你等到20%交就几乎没有用了,和法师类似的是暗牧也会在复苏阶段爆发时给你一个强沉不让开集结,所以预判免伤更重要!25%&20%开盾反很大几率可以反到三球或者灭和沉默。
  细节:
  没有援护时被缠绕直接打,缠绕是可以选中并且打掉的。
  灵能魔可以先拳击再打死,避免被恐惧。
  对暗牧,救命时恐惧比盾墙更好用。
  如果开启集结,时刻注意集结buff,消失的一瞬间是战士最脆弱的点,尽可能在buff消失时恐惧或者盾墙盾反。
  不要尝试把暗牧打死在消散里,只打致死增加怒气。
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参考资料

 

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