魔兽世界法师奥法天赋6.10版本法师奥法怎么用?

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魔兽6.0奥法输出攻略:奥法天赋及属性指南
来源:NGA 作者:凛冽寒风 时间: 00:53:40
BETA的改动还未最终确定,此帖会根据改动陆续更新,尽请关注 ~
  本文来源于NGACN,作者:凛冽寒风;原文地址:【】转载请注明出处!
  基础改动
  WOD法师改动可见[]
  技能伤害变化 可见[]
  天赋选择
  75级天赋
  虚空风暴
  现在仅能对单目标生效,可对范围内所有额外目标造成溅射伤害,对副目标造成相当于原始伤害100%的伤害。
  受奥术充能影响,0急速下伤害与同层奥术弹幕相同。
  取消了急速断点;快照机制仅影响奥术充能;最后30%持续时间内刷新,会延长一个完整DOT持续时间。
  不稳定的魔法
  奥术冲击有15%概率发生爆炸,对目标及8码内所有敌人造成额外50%伤害。
  超级新星
  在敌人或盟友附近施放一股奥术能量脉冲,对8码内所有敌人造成奥术伤害并使其击飞。如果主目标为敌人,则该目标承受额外100%伤害。取代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。可堆叠2层。
  0急速4充能的虚空风暴伤害为225%SP,超级新星伤害为112.5%;即使在AOE场合,虚空的表现依旧强于超级新星。
  对于奥法而言,虚空是这层天赋的最佳选择。
  18982版本后超级新星BUFF,单体情况下可以选择水晶新星天赋。
  90级天赋
  每次召唤三个镜像,持续40秒,CD2分钟。
  镜像将从低层奥术充能开始逐步提高伤害。0充能下镜像伤害为30%*SP,每层充能提高25%伤害,60%*SP为单次镜像伤害最大值。
  镜像奥术冲击基础施法时间为2.5秒,吃急速且可暴击和溅射。
  镜像伤害不受奥法精通影响,不受奥术强化影响。
  不再取代唤醒。
  不再提供额外法力值回复。
  现在持续3分钟。
  咒术洪流
  每层提高4%所有伤害。
  循环方式是1-2-3-4-5-5-4-3-2-1,10秒一个循环。
  奥法的镜像不吃奥强和精通,只能占大约10%左右的伤害,等效于提升约11%。
  咒术洪流平均增加12%伤害,通过有意识的伤害分配可以提高一些效果,但是奥法的高伤害阶段是在4层充能上,此时奥法无法通过填充技来调整洪流层数。
  法阵改为3分钟持续时间,范围不变。
  我知道很多人不喜欢被限制在圈里,但是很遗憾的是在法阵覆盖率大于85%的情况下,法阵依旧是奥法的最佳选择。
  100级天赋
  施放奥术飞弹将令奥术强化持续时间延长2秒。
  幻灵水晶
  在目标位置召唤一枚聚焦水晶,仅可由于该法师攻击且承受30%额外伤害。
  每当聚焦水晶承受伤害时,水晶施放一次伤害量取决于其承受伤害量的能量爆炸,由8码内所有敌人分担。
  奥术宝珠
  从法师的位置发出一个奥术宝珠,最多移动40码,对穿过的敌人造成奥术伤害。奥术宝珠每次造成伤害都能使法师获得一层奥术充能。
  奥术宝珠出手时立刻获得一层奥术充能。
  宝珠在循环中的作用是替代奥冲0和奥冲1,提升奥冲伤害。
  压制对奥法意味着每个奥术强化中的飞弹不会消耗奥术强化的时间。
  幻灵水晶可以看做一个持续10秒,CD60秒,提升30%伤害的技能。目前版本弹幕打水晶依旧可以影响到副目标。
  奥术宝珠立刻为奥法提供2层充能,可以提升奥冲质量,缩短循环的时间。
  宝珠的提升效果没有水晶那么直观,但是宝珠可以使得奥法的循环更灵活。在总体效果上并不低于水晶。
  耗蓝与回蓝
  基础数据可见[]下面是进一步的分析。
  0急速下奥法每秒回蓝1.8%
  虚空和飞弹尽可能在充能4时施放
  每次施法有30%几率触发飞弹;因此可以将每一次施法看做 法术本身+0.3*飞弹4
  奥术宝珠蓝耗为基础蓝总量的1%,且GCD为1秒,不触发飞弹18912更新后可以触发了
  建立如下模型:
  一个5奥冲+虚空+弹幕循环用时17.33秒,回0.81%蓝。
  宝珠+2奥冲+虚空+弹幕用时10.94秒,回2.69%蓝;单个奥冲4用时2.4秒,消耗5.7%蓝。
  可以看到,一个5+1可以看做无消耗;宝珠2+1也是一个无消耗循环;宝珠3+1是一个低消耗循环。
  控蓝阶段5+1-----宝珠2+1-----5+1-----宝珠3+1-----5+1即可维持住蓝线。
  泄蓝阶段存飞弹的情况下,一个奥冲4在1.8秒消耗6.76%蓝,2段唤醒回复40%蓝,可以使用8-9次奥冲4。
  输出循环
  宝珠天赋
  有2T17
  爆发阶段:起手唤醒-宝珠-2奥冲后开气定AP-虚空-以飞弹&奥冲&飞弹&奥冲的方式打完飞弹后刷虚空弹幕。
  控蓝阶段:根据蓝量和CD,轮流使用宝珠2+1,5+1,宝珠3+1的循环,将蓝控制在80%以上。注意每个循环结束时蓝量不要高于92%,避免溢出。
  泄蓝阶段:完成一个控蓝阶段的循环后,唤醒CD小于15秒进入泄蓝阶段。4层充能后补虚空,连续奥冲至50%左右蓝量,唤醒进入爆发阶段。
  此阶段务必保持飞弹在2层以上,保证之后爆发质量。
  4t17处理:触发后尽可能存2层飞弹使用,可以享受2次BUFF18935已修复。
  无2T17
  爆发阶段:起手4奥冲-虚空-弹幕-宝珠-2奥冲后开气定AP-刷新虚空-根据蓝量打完飞弹。
  控蓝阶段:爆发阶段结束后使用宝珠2+1,其他同有2T17。
  阶段转换:完成一个控蓝阶段的循环后,AP的CD小于25秒时进入泄蓝阶段。4层充能后补虚空,连续奥冲至50%左右蓝量,唤醒进入爆发阶段。
  此阶段务必保持飞弹在2层以上,保证之后爆发质量。
  水晶新星天赋
  有2T17
  爆发阶段:起手唤醒-4奥冲-放水晶开AP-1飞弹-3奥冲-1飞弹/奥冲-新星*2,气定奥冲留着收尾AP。
  控蓝阶段:根据蓝量和CD,轮流使用4+1,5+1的循环,将蓝控制在80%以上。注意每个循环结束时蓝量不要高于92%,避免溢出。
  泄蓝阶段:完成一个控蓝阶段的循环后,唤醒CD小于15秒进入泄蓝阶段。,连续奥冲至50%左右蓝量,2段唤醒进入爆发阶段。
  此阶段务必保持飞弹在2层以上,保证之后爆发质量。
  无2T17
  爆发阶段:起手4奥冲-弹幕-4奥冲-放水晶-3飞弹-超级新星*2-气定奥冲。
  控蓝阶段:同有2T17。
  阶段转换:完成一个控蓝阶段的循环后,AP的CD小于25秒时进入泄蓝阶段。4层充能后补虚空,连续奥冲至50%左右蓝量,唤醒进入爆发阶段。
  此阶段务必保持飞弹在2层以上,保证之后爆发质量。
  4T17运用
  4T17的效果和测试可见[]。
  目前的信息来看4T17是1.25的RPPM,也就是平均48秒一次 每次都可以影响2发飞弹的情况下,4T17能提供16.56%SP的基础秒伤,提升在12%左右 因此4T17触发后应尽量在2发飞弹时消耗。
  4T17已经修复,只能影响一发飞弹。
  属性权重
  溅射是WOD的新增属性,关于溅射的信息小德区的[]中有详细介绍。
  对奥法来说,溅射只复制伤害,不提供任何触发。
  任何伤害均能触发溅射。
  66溅射等级=1%溅射率;110溅射等级提升1%伤害。
  100急速等级提高1%急速。
  急速以线性方式提高回蓝。
  虚空风暴无急速断点。
  110暴击等级提升1%暴率。
  智力不再提供暴击。
  130点全能等级提升1%伤害。
  110精通等级提升1点精通。
  奥法1点精通提高2%伤害,蓝线平均在80%左右。实际提升1.8%左右。
  奥法通过任何途径获取的精通增加5%。
  根据上述属性数据,我用EXCEL做了一个简单的奥法属性权重计算器。
  由于奥法的属性不涉及技能的触发,奥法精通涉及蓝量,以80%蓝线计算,法伤=智力*1.1,无触发/开启技能下理想循环的基础秒伤大约133.5%法伤
  奥法的伤害可以认为是133.5%*(智力*1.1)*(1+溅射百分比)*(1+急速百分比)*(1+全能百分比)*(1+暴击百分比)*(1+精通百分比)*0.8;基础秒伤不影响计算结果
  表中蓝色框是我在测试服的面板属性;C列是用上述公式,除去同行属性后的结果;C7是1点法伤时的秒伤,D7是1点智力提供的秒伤
  E列填入换装备后属性变化的差值,红色框能提供结果;图中就是将1件100全能100溅射的装备换成100急速100精通的收益
  可以看到智力大于一切,所以装等是王道;精通&急速&溅射&暴击&全能
  视频:
  放上几个木桩的视频
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魔兽6.0前瞻& 魔兽世界6.0法师浅谈:关于奥法的天赋解析
魔兽世界6.0法师浅谈:关于奥法的天赋解析
来源:NGA 作者:凛冽寒风 时间: 15:23:23
魔兽世界6.0法师浅谈:关于奥法的天赋解析,学习下。
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  基础改动
  WOD法师改动可见[]
  技能伤害变化 可见[]
  天赋选择
  75级天赋
  虚空风暴:
  现在仅能对单目标生效,可对范围内所有额外目标造成溅射伤害,对副目标造成相当于原始伤害100%的伤害。
  受奥术充能影响,0急速下伤害与同层奥术弹幕相同。
  取消了急速断点;快照机制仅影响奥术充能;最后30%持续时间内刷新,会延长一个完整DOT持续时间。
  不稳定的魔法:
  奥术冲击有15%概率发生爆炸,对目标及8码内所有敌人造成额外50%伤害。
  超级新星:
  在敌人或盟友附近施放一股奥术能量脉冲,对8码内所有敌人造成奥术伤害并使其击飞。如果主目标为敌人,则该目标承受额外100%伤害。取代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。可堆叠2层。
  0急速4充能的虚空风暴伤害为225%SP,超级新星伤害为112.5%;即使在AOE场合,虚空的表现依旧强于超级新星。
  对于奥法而言,虚空是这层天赋的最佳选择。
  18982版本后超级新星BUFF,单体情况下可以选择水晶新星天赋。
  90级天赋
  镜像:
  每次召唤三个镜像,持续40秒,CD2分钟。
  镜像将从低层奥术充能开始逐步提高伤害。0充能下镜像伤害为30%*SP,每层充能提高25%伤害,60%*SP为单次镜像伤害最大值。
  镜像奥术冲击基础施法时间为2.5秒,吃急速且可暴击和溅射。
  镜像伤害不受奥法精通影响,不受奥术强化影响。
  法阵:
  不再取代唤醒。
  不再提供额外法力值回复。
  现在持续3分钟。
  咒术洪流:
  每层提高4%所有伤害。
  循环方式是1-2-3-4-5-5-4-3-2-1,10秒一个循环。
  奥法的镜像不吃奥强和精通,只能占大约10%左右的伤害,等效于提升约11%。
  咒术洪流平均增加12%伤害,通过有意识的伤害分配可以提高一些效果,但是奥法的高伤害阶段是在4层充能上,此时奥法无法通过填充技来调整洪流层数。
  法阵改为3分钟持续时间,范围不变。
  我知道很多人不喜欢被限制在圈里,但是很遗憾的是在法阵覆盖率大于85%的情况下,法阵依旧是奥法的最佳选择。
  100级天赋
  压制:
  施放奥术飞弹将令奥术强化持续时间延长2秒。
  幻灵水晶:
  在目标位置召唤一枚聚焦水晶,仅可由于该法师攻击且承受30%额外伤害。
  每当聚焦水晶承受伤害时,水晶施放一次伤害量取决于其承受伤害量的能量爆炸,由8码内所有敌人分担。
  奥术宝珠:
  从法师的位置发出一个奥术宝珠,最多移动40码,对穿过的敌人造成奥术伤害。奥术宝珠每次造成伤害都能使法师获得一层奥术充能。
  奥术宝珠出手时立刻获得一层奥术充能。
  宝珠在循环中的作用是替代奥冲0和奥冲1,提升奥冲伤害。
  压制对奥法意味着每个奥术强化中的飞弹不会消耗奥术强化的时间。
  幻灵水晶可以看做一个持续10秒,CD60秒,提升30%伤害的技能。目前版本弹幕打水晶依旧可以影响到副目标。
  奥术宝珠立刻为奥法提供2层充能,可以提升奥冲质量,缩短循环的时间。
  宝珠的提升效果没有水晶那么直观,但是宝珠可以使得奥法的循环更灵活。在总体效果上并不低于水晶。
  耗蓝与回蓝
  基础数据可见[]下面是进一步的分析。
  0急速下奥法每秒回蓝1.8%。
  虚空和飞弹尽可能在充能4时施放。
  每次施法有30%几率触发飞弹;因此可以将每一次施法看做 法术本身+0.3*飞弹4。
  奥术宝珠蓝耗为基础蓝总量的1%,且GCD为1秒,不触发飞弹18912更新后可以触发了。
  建立如下模型。
  一个5奥冲+虚空+弹幕循环用时17.33秒,回0.81%蓝。
  宝珠+2奥冲+虚空+弹幕用时10.94秒,回2.69%蓝;单个奥冲4用时2.4秒,消耗5.7%蓝。
  可以看到,一个5+1可以看做无消耗;宝珠2+1也是一个无消耗循环;宝珠3+1是一个低消耗循环。
  控蓝阶段5+1-----宝珠2+1-----5+1-----宝珠3+1-----5+1即可维持住蓝线。
  泄蓝阶段存飞弹的情况下,一个奥冲4在1.8秒消耗6.76%蓝,2段唤醒回复40%蓝,可以使用8-9次奥冲4。
  输出循环
  宝珠天赋
  有2T17
  爆发阶段:起手唤醒-宝珠-2奥冲后开气定AP-虚空-以飞弹&奥冲&飞弹&奥冲的方式打完飞弹后刷虚空弹幕。
  控蓝阶段:根据蓝量和CD,轮流使用宝珠2+1,5+1,宝珠3+1的循环,将蓝控制在80%以上。注意每个循环结束时蓝量不要高于92%,避免溢出。
  泄蓝阶段:完成一个控蓝阶段的循环后,唤醒CD小于15秒进入泄蓝阶段。4层充能后补虚空,连续奥冲至50%左右蓝量,唤醒进入爆发阶段。
  此阶段务必保持飞弹在2层以上,保证之后爆发质量。
  4t17处理:触发后尽可能存2层飞弹使用,可以享受2次BUFF18935已修复。
  无2T17
  爆发阶段:起手4奥冲-虚空-弹幕-宝珠-2奥冲后开气定AP-刷新虚空-根据蓝量打完飞弹。
  控蓝阶段:爆发阶段结束后使用宝珠2+1,其他同有2T17。
  阶段转换:完成一个控蓝阶段的循环后,AP的CD小于25秒时进入泄蓝阶段。4层充能后补虚空,连续奥冲至50%左右蓝量,唤醒进入爆发阶段。
  此阶段务必保持飞弹在2层以上,保证之后爆发质量。
  水晶新星天赋
  有2T17
  爆发阶段:起手唤醒-4奥冲-放水晶开AP-1飞弹-3奥冲-1飞弹/奥冲-新星*2,气定奥冲留着收尾AP。
  控蓝阶段:根据蓝量和CD,轮流使用4+1,5+1的循环,将蓝控制在80%以上。注意每个循环结束时蓝量不要高于92%,避免溢出。
  泄蓝阶段:完成一个控蓝阶段的循环后,唤醒CD小于15秒进入泄蓝阶段。,连续奥冲至50%左右蓝量,2段唤醒进入爆发阶段。
  此阶段务必保持飞弹在2层以上,保证之后爆发质量。
  无2T17
  爆发阶段:起手4奥冲-弹幕-4奥冲-放水晶-3飞弹-超级新星*2-气定奥冲。
  控蓝阶段:同有2T17。
  阶段转换:完成一个控蓝阶段的循环后,AP的CD小于25秒时进入泄蓝阶段。4层充能后补虚空,连续奥冲至50%左右蓝量,唤醒进入爆发阶段。
  此阶段务必保持飞弹在2层以上,保证之后爆发质量。
  4T17运用
  4T17的效果和测试可见[]。
  目前的信息来看4T17是1.25的RPPM,也就是平均48秒一次。
  每次都可以影响2发飞弹的情况下,4T17能提供16.56%SP的基础秒伤,提升在12%左右。
  因此4T17触发后应尽量在2发飞弹时消耗。
  4T17已经修复,只能影响一发飞弹。
  属性权重
  溅射是WOD的新增属性,关于溅射的信息小德区的[]中有详细介绍。
  对奥法来说,溅射只复制伤害,不提供任何触发。
  任何伤害均能触发溅射。
  66溅射等级=1%溅射率;110溅射等级提升1%伤害。
  100急速等级提高1%急速。
  急速以线性方式提高回蓝。
  虚空风暴无急速断点。
  110暴击等级提升1%暴率。
  智力不再提供暴击。
  130点全能等级提升1%伤害。
  110精通等级提升1点精通。
  奥法1点精通提高2%伤害,蓝线平均在80%左右。实际提升1.8%左右。
  奥法通过任何途径获取的精通增加5%。
  根据上述属性数据,我用EXCEL做了一个简单的奥法属性权重计算器。
  由于奥法的属性不涉及技能的触发,奥法精通涉及蓝量,以80%蓝线计算,法伤=智力*1.1,无触发/开启技能下理想循环的基础秒伤大约133.5%法伤。
  奥法的伤害可以认为是133.5%*(智力*1.1)*(1+溅射百分比)*(1+急速百分比)*(1+全能百分比)*(1+暴击百分比)*(1+精通百分比)*0.8;基础秒伤不影响计算结果。
  表中蓝色框是我在测试服的面板属性;C列是用上述公式,除去同行属性后的结果;C7是1点法伤时的秒伤,D7是1点智力提供的秒伤。
  E列填入换装备后属性变化的差值,红色框能提供结果;图中就是将1件100全能100溅射的装备换成100急速100精通的收益。
  可以看到智力大于一切,所以装等是王道;精通&急速&溅射&暴击&全能。
魔兽7.0重点资料:丨 |
魔兽7.0其他资讯:&|&&| &| &| &|
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻投票:6.1版本PVE法师种族选择
虽然是老生常谈的问题 可是我相信依旧有很多玩FS或者准备玩FS的朋友被它困扰
欢迎大家写上自己的推荐
最好写几句见解联盟:奥法推荐侏儒(1%急速
火法推荐狼人(1%暴击+疾跑+魔兽最帅的变身动画+狂野奔跑)
综合玩家推荐人类(100全能+声望+章PVP+施法动作) PS:6.1女人类改丑了 男人改帅了
施法都没变 仅仅说面部和身材
女人类更生活化 没有那种女神范了 略丑
男人类确实帅气不好
面部很精致
细看很有欧美范 但舞姿依旧猥琐至极。。。(仅代表个人看法)
部落:只要你是PVE 巨魔几乎是不二人选
无论怎样削弱 嗜血依旧是最大的赢家
另外巨魔动作模型大 对于卡公共CD的高玩来说
施法动作同人类一样有提成
兽人:幻化给力 肩膀巨大 施法动作很帅
2分钟一次300多点法伤 不疼不痒
血精灵:群沉默+微量回蓝+1%暴击 中规中距
拼暴击拼不过狼人的综合属性
拼DPS拼不过巨魔
赢在外表 但对于北方男人的我 还是欣赏不了
除非妹子玩特别说一下熊猫人:只有在团队里吃了面包才有用 平时很少有人自带面包 另外现版本面包并不加主属性 所以略微削弱
熊猫最大的硬伤是施法动作
过于圆润模糊
不好捕捉公共CD
PS:如果你换过很多次种族 你会发现施法动作真的是影响巨大最后说几个题外话:暗夜FS喜欢幻化可以玩 属性一般
PVP影遁还凑合 但是比不上人类和侏儒
地精FS大跳还凑合 另外地精的模型和侏儒一样
视角不舒服 很难以很好的角度俯瞰全团 不太推荐
最后祝各位喜欢玩FS的朋友,好好享受自己的游戏。我和你们一样喜欢法师,也几乎转过联盟和部落所有种族的所有性别,转完玩一个月再转 最终写出这些推荐 可能写的不是很准确 但是是亲身体验 如果说错哪里 各位轻喷
---------某村服村公会法屌诚敬
现在你要谈PVE收益,然后又分析了一堆模型和施法动作。。。
[quote][pid=99602,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]幻有夢現[/uid] ( 15:18):[/b]现在你要谈PVE收益,然后又分析了一堆模型和施法动作。。。[/quote]也不是单纯讨论PVE收益 施法动作影响挺大的 可能我太纠结这些 我在玩不同的种族时
看见不一样的施法动作
状态是不一样的。。。。
联盟同问,侏儒太矮,狼人施法受不鸟,是不是只能考虑人类女了?
说要讨论pve收益 又不让熊猫吃食物 又讨论外观施法动作,还讨论什么章啊 沉默啊这种pve一年用一次的技能 不知道楼主要说什么 德莱尼的65主属性也被lz吃了 矮人的2%爆伤也不说了最最最搞的是 说是投票 自己进来说了一大堆自己的主观意见 没了
PVE收益最高是德莱尼没争议吧……
熊猫250属性感觉不错……德莱尼智力也不错……人类能解除晕眩也不错……各有所长……不好比较……
施法动作这也是强行骗自己。谁在团本战斗时在一大堆队友里看自己的角色是怎么施法的?能看到?[s:ac:哭笑]
就算针对奥法(4T17)
1%暴击 收益比1%急速高简单的用权重算下就能算出来1%暴击是110暴击等级
1%急速是90急速等级基本应该装备差不多4T17奥法
110暴击提升DPS比90急速提升DPS高我算了下我的 1暴击是4.17
1急速是4.73
最后110暴击是458.7
90急速是425.7
1%暴击比1%急速多了33DPS收益不过如果德莱尼提高的60多智力是比这2数值都多
然后再算侏儒的5%蓝上限和 血精灵回蓝 这各不会算了·····125精通收益的熊猫在奥法里···肯定暴急速暴击智力了···
目测人类种族打兽王简直不要太爽
PVE 联盟当然德莱尼
我一直没有说德莱尼和矮人 因为我没有玩过这两个种族
德莱尼60多点智力 固定值 没有成长性
矮人 到了后期 所有人的副属性都很理想的时候
一定是很VIP的 2%的暴击伤害 确实不错
而且天赋可以解决黑手DEBUFF
外表不讨论。。
竟然没有亡灵法师?
[quote][pid=99602,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]幻有夢現[/uid] ( 15:18):[/b]现在你要谈PVE收益,然后又分析了一堆模型和施法动作。。。[/quote]模型当然有收益,比如光头加爆击[s:ac:偷笑]
[b]Reply to [pid=99602,1]Reply[/pid] Post by [uid=9245741]guenyu1991[/uid] ( 17:14)[/b]这个是随着等级上涨的……再说主属性再怎么说也比副属性好吧。
[quote][pid=99602,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]瑱圭[/uid] ( 08:55):[/b][b]Reply to [pid=99602,1]Reply[/pid] Post by [uid=9245741]guenyu1991[/uid] ( 17:14)[/b]这个是随着等级上涨的……再说主属性再怎么说也比副属性好吧。[/quote]并非如此,对于奥法 智力比精通比例在3比2左右
我是矮人法师…………[s:ac:喘]
[quote][pid=99602,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=765188]忘泉[/uid] ( 00:00):[/b]竟然没有亡灵法师?[/quote]亡灵是部落的
难道gcd是靠施法动作捕捉的…
[quote][pid=99602,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9245741]guenyu1991[/uid] ( 15:20):[/b]也不是单纯讨论PVE收益 施法动作影响挺大的 可能我太纠结这些 我在玩不同的种族时
看见不一样的施法动作
状态是不一样的。。。。[/quote]现在各种变身玩具那么多。。想换什么换什么呗

参考资料

 

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