玩什么种族好 德拉诺之王7.0种族天赋改动动总结

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&  当中,联盟和部落12个种族的天赋都进行了不少的改动。用暴雪的原话说就是:&我们会平衡在PVE中种族天赋所带来的收益,让每个种族趋向平衡。&同时也有不少朋友问我,6.0玩个什么种族好啊。所以兔玩小编我精心整理了12种族的种族天赋技能,希望能给大家带来帮助。
  主动:
  影遁:瞬发
2分钟冷却。激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。
  被动:
  精灵之魂:死后变成小精灵,移动速度提高75%。
  自然抗性:受到的自然伤害降低1%。
  艾露恩之触:夜间急速提高1%,白天暴击提高1%。
  迅捷:你对近战和远程攻击的躲闪几率提高2%,移动速度提高2%。
  难觅行踪:降低你在影遁状态下被侦测到的几率并使你在潜行状态下的移动速度提高5%。
  小编点评:不论是漂亮的外观,还是双消失加影遁的3脱战技能,暗夜精灵盗贼在联盟方面一直是大量玩家的最爱。迅捷这个被动对坦克和PVP比较有优势。6.0得到改动的艾露恩之触,从目前的测试服看起来,是一个比较全面的种族被动。
  推荐职业:联盟方面盗贼、和小德的集中区,还有美丽高雅的牧师。听说也有不少精灵喜爱上了武术~
  主动:
  逃命专家:瞬发 1分钟冷却。解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。
  被动:
  奥术抗性:受到的奥术伤害降低1%。
  工程学专精:工程学技能提高15点。
  开阔思维:能量值、法力值上限提高5%。
  心灵手巧:急速提高1%。
  小编点评:小侏儒在6.0更新模型之后,可谓是萌点爆表。水汪汪的大眼睛加上及其可爱的面部表情,无数的妹纸都选择了这个种族。1分钟短CD的逃命专家可以解除所有的移动限制效果,在PVP中可谓机动性十足。6.0得到新改动的开阔思维,可以提高盗贼能量上限以及法系的法力值上限,不论在PVP还是PVE都是不错的。
  推荐职业:基本上侏儒允许的职业都很多。也有很多术士和工程学玩家,选择这个种族。听说侏儒盗贼和战士在战场里跑来跑去,对面都点不到他们人~侏儒武僧用王八拳的时候也是可爱到不行。
  主动:
  石像形态:瞬发 2分钟冷却。移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的所有伤害降低10%,持续8秒。
  被动:
  冰霜抗性:受到的冰霜伤害降低1%。
  山丘之力:暴击伤害加成和治疗效果提高2%。
  者:使你在考古学中可以找到额外的碎片,勘测速度比其他普通考古学家更快。
  小编点评:矮人新的石像心态由于可以解除魔法效果,一下提高了一个等级。新被动山丘之力,提高暴击伤害加成,这种东西还要追溯到60年代,不过这小小的2%在游戏表现如何还得等到正式上线再做决定。考古学加速这个&考古毁一生&
  推荐职业:主动天赋技能确实很强,不过由于矮人造型的问题,再想想矮人大妈&嗯,有勇气去选择这个种族的联盟玩家还是少数。不过矮人牧师和矮人猎人这两个职业,可谓经典。
  主动:
  自利:瞬发 2分钟冷却。移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这儿效果与其他同类效果共享冷却时间。
  被动:
  人类精魄:全能(多才多艺) 不知道最终要翻译成什么 提高100点。数值随等级提高。
  外交:声望获取速度提高10%。
  小编点评:人类这个种族在联盟当中以前算得上是个比较全面的种族,在取消命中精准属性后,剑锤精准被动也随之删除。人类精魄改版为提高100点全能属性,这是的数据。全能是6.0新加入的属性,X%的全能属性,提高人物造成的伤害和治疗X%,同时使受到的所有伤害降低X%。自利和外交两个最有名的技能没改动,新属性全能是否坑还需要测试,整体上来说人类种族天赋在6.0是一次小削弱。
  推荐职业:估计是因为和玩家长得差不多,很多联盟玩家直接就选择了人类。不是那么纠结种族技能的联盟玩家,就选人类吧,没什么错。
  德莱尼
  主动:
  纳鲁的赐福:瞬发 40码射程 3分钟冷却。在5秒内为目标治疗,治疗量相当于施法者最大生命值的20%。
  被动:
  宝石切割:珠宝加工技能提高10点。
  暗影抗性:受到的暗影伤害降低1%。
  英雄灵气:是你的力量、敏捷和智力提高65点(按等级缩放)
  小编点评:新模型德妹的胸小了&&小蹄子依旧不赖。
  推荐职业:我认识好多妹纸都喜欢玩德莱尼牧师和。德莱尼比较壮,肩膀装备好看的职业也不少,萨满战士DK什么的。
  主动:
  疾步夜行:瞬发 2分钟冷却。进入你的原形,使当前移动速度提高40%,持续10秒。
  狂野奔跑:1.5秒施法。使你四肢着地,像野兽一样飞奔。
  双形态:1.5秒施法。使你变成另一个形态。
  被动:
  剥皮专家:剥皮技能等级提高15点,并加快你的剥皮速度。
  恶意:暴击几率提高1%。
  畸变:受到的暗影伤害和自然伤害降低1%。
  小编点评:当年开荒的时候,为了疾步夜行把团里不少人逼的转了狼人。但是后来又有不少人又转回来了&&1%暴击是不错的属性,作为联盟唯二的能选德鲁伊的种族,剥皮狼人德是跟牛头草药收割机一样恐怖的存在。说实在的,在整体偏文艺的联盟中需要狼人这么一个野性十足的模型,我个人也是比较喜欢狼人模型的,一个人除外&.(我清楚的记得有个男狼人穿了个可爱的粉裙子带了个兔耳朵)
  推荐职业:联盟有不少狼人小德,贼、战士、DK、猎爹也还行。
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魔兽世界视频部落种族天赋改动
  主动:
  奥术洪流:瞬发 2分钟冷却。使半径8码内的所有敌人沉默2秒,并使你的能量值提高15点。还可中断非玩家类敌人的法术释放,持续3秒。
  被动:
  奥术亲和:附魔技能提高10点。
  奥术抗性:受到的奥术伤害降低1%。
  奥术敏锐:暴击几率提高1%。
  小编点评:作为“部落最大种族”的血精灵,在6.0版本当中必然也是部落玩家的首选之一。不过血精灵的新模型不会在6.0上线,预计会在6.1或6.2版本。大部分选择血精灵玩家还是看重了外形,当然你非要玩血精灵男我也不拦着你。其实血精灵的种族天赋不论主动被动都是很强的。1%暴击是6.0新得到的属性,招牌技能奥术洪流也是得到了一点点加强。
  推荐职业:由于玩的人太多,所以各个职业都有。DK、盗贼、法师、术士、猎人、骑士、牧师都不错。
  主动:
  战争践踏:0.5秒施法 2分钟冷却。使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。
  被动:
  健硕:暴击伤害加成和暴击治疗效果提高2%。
  栽培:草药学技能提高15点,并且你采集草药的速度比普通草药学家要快。
  耐久:使你的耐力提高197点(按等级缩放)
  自然抗性:受到的自然伤害降低1%。
  小编点评:更新新模型后的牛牛,也是卖萌种族的一大首选。种族技能基本都没变化,新增了增加暴击伤害和暴击治疗加成2%的被动。
  推荐职业:牛头人部族中,萨满、战士、DK、猎人都是很帅气的。牛头日行者当然也是酷炫到不行。牛德就不说了,所到之处,寸草不生。
  主动:
  食尸:5码射程 2分钟冷却。激活之后,每2秒回复总生命值和总法力值的8%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。
  被遗忘者的呵呵意志:瞬发 3分钟冷却!移除魅惑、恐惧和催眠效果。这个效果与其他同类效果共享30秒的冷却时间。
  被动:
  哀伤之触:你的攻击和伤害法术有一定几率吸取目标的生命,造成2100点暗影伤害,并为你恢复等量的生命值。
  暗影抗性:受到的暗影伤害降低1%。
  小编点评:虽然被遗忘者的意志一直在被削弱,但是真正喜爱亡灵这个种族,坚定跟随女王的意志是永远不会变的。好消息是,在6.0当中,暴雪爸爸并没有对亡灵的种族天赋下刀。
  推荐职业:亡灵的施法动作一直吸引着大批法师、术士和牧师,6.0也不例外。另外,光头加暴击亡灵加技术。
  主动:
  血性狂怒:瞬发 2分钟冷却。攻击强度提高345点,持续15秒。
  被动:
  命令:使宠物造成的伤害提高1%。
  坚韧:昏迷效果的持续时间缩短10%。
  小编点评:德拉诺之王带我们回到了兽人的老家,作为主角的兽人模型暴雪可没含糊,修改的也是精细有加。不过对于兽人的种族技能,却没有做出修改。
  推荐职业:术士、猎人都很好。当然也少不了勇猛的兽人战士、DK。萨满的话,我觉得还是牛头比较好,虽然萨满是兽人最原始的职业。
  主动:
  狂暴:瞬发 3分钟冷却。急速提高15%,持续10秒。
  被动:
  再生:生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。
  巫毒步:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!
  野兽杀手:通过杀死野兽获得的经验值提高20%。
  小编点评:野兽杀手是6.0种族技能修改中争议比较大的;再生和巫毒步没有改动。巨魔和亡灵一样,都是没有被动提升属性或伤害的种族,加上狂暴又遭到略微削弱,感觉在6.0选择巨魔的玩家估计可能会减少。
  推荐职业:巨魔猎人还是不错的,德鲁伊变的大蝙蝠也很帅。
  主动:
  呼叫大胖:瞬发 召唤你的朋友大胖,让你能够在1分钟内使用银行。
  火箭弹幕:瞬发 30码射程 2分钟冷却。向一个敌人发射腰上的火箭,造成2425点火焰伤害。
  火箭跳:瞬发 2分钟冷却。使用你的火箭腰带向前跳跃。使用该技能后在10秒内无法使用减缓坠落速度的效果。
  被动:
  化学让生活更美好:炼金术技能提高15点。
  哪里都有好***:无论和哪个阵营进行交易都能获得最优惠的折扣。
  时间就是金钱:唯利是图,急速提高1%。
  小编点评:正所谓鱼和熊掌不可兼得,强大的种族被动和主动,就必然伴随着模型的。其实地精从哪方面来看,他的种族天赋真的很厉害,不过样子也是真的很厉害。
  推荐职业:其实地精的每个职业都挺不错的,真的。
  联盟方的种族天赋要比部落略微好一点点,不过种族对于PVP和PVE的影响虽然不能说没有,但是也不是决定性因素。
  其实能看得出来,暴雪已经在努力平衡了种族天赋上的影响。对于种族的选择上,更多则是自己看的习惯,其次种族天赋适合职业就可以了,没必要对于种族的选择过于纠结。这个真的没什么特别需要注意需要纠结的。
  如果非要给个推荐的话,联盟PVE我会在人类、暗夜精灵、侏儒和德莱尼、狼人中选择;PVP的话会选人类、夜精灵、矮人、侏儒。部落PVE血精灵、兽人、牛头人、巨魔和地精;PVP亡灵、血精灵、兽人、地精、牛头人。
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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第2页:WOW6.0德拉诺之王前瞻:部落种族天赋改动
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魔兽世界6.0德拉诺之王种族天赋改动
魔兽世界6.0德拉诺之王对除了熊猫人与狼人之外的其他各个种族的天赋都进行了调整。这无疑对于那些关注此游戏的玩家来说是件大事件。让我们对这些新天赋先一睹为快吧!
  6.0德拉诺之王对除了熊猫人与狼人之外的其他各个种族的天赋都进行了调整。这无疑对于那些关注此游戏的玩家来说是件大事件。此次天赋的调整会给玩家们选择种族带来何种影响,这估计只有玩家们自己知道了!  血精灵  奥术敏锐是一项全新的种族被动技能,可使爆击几率提高1%。  奥术洪流现在可为死亡骑士回复20点符文能量(从15点符文能量上调),为圣骑士回复1层神圣能量,为法师、牧师和术士回复3%的法力值(从2%上调)。该技能的其它效果保持不变。  德莱尼  重新设计了英雄灵气。不再使命中提高1%,而是提高力量、敏捷和智力,数值取决于角色等级。  纳鲁的赐福现在在5秒内治疗相同的治疗量(从15秒下调)。  矮人  百发百中(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。  锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被山丘之力取代。  山丘之力是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。  石像形态除了移除中毒、疾病和流血效果外,现在也会移除魔法和诅咒效果,且在8秒之内使受到的伤害降低10%。在群体控制期间无法使用。  侏儒  开阔思维现在使最大法力值、能量值、怒气值和符文能量都提高5%,而不仅是提高最大法力值。  逃命专家的冷却时间缩短至1分钟(从1.5分钟下调)。  短剑类武器专精(使用单手剑和匕首时的精准提高1%)被心灵手巧取代。  心灵手巧是一项全新的种族被动技能,使急速提高1%。  地精  时间就是金钱现在使急速提高1%(原为只影响攻击速度和法术急速)。  人类  锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被移除。  剑类武器专精(使用剑类武器时的精准提高1%)被移除。  重新设计了人类精魂。不再使精神提高3%,而是提高两项次要属性,数值取决于角色等级。你可以自主选择两项次要属性来进行提高。该改动尚未正式生效。  暗夜精灵  迅捷现在不仅使躲闪几率提高2%,还会使移动速度提高2%。  艾露恩之触是一项全新的种族被动技能,使在夜晚的急速提高1%,白天的爆击几率提高1%。  重新设计了人类精魂。不再使精神提高3%,而是提高两项次要属性,数值取决于角色等级。你可以自主选择两项次要属性来进行提高。该改动尚未正式生效。  兽人  斧类武器专精(使用斧类武器时的精准提高1%)被移除。  坚韧现在使昏迷效果的持续时间缩短10%(从15%下调)。  牛头人  健硕是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。  耐久使耐力提高,数值取决于角色等级,而不再是使基础生命值提高5%。  巨魔  狂暴现在使急速提高15%(从20%下调)。  野兽杀手现在使杀死野兽所获取的经验值提高20%,而不是对野兽造成的伤害提高5%。  神射手(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。  亡灵  被遗忘者的意志的冷却时间延长至3分钟(从2分钟上调)。
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类型: 即时战略
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版权所有 浙ICP备号德拉诺之王种族天赋改动:巨魔亡灵削弱
德拉诺之王种族天赋改动:巨魔亡灵削弱
【17173整理发布】
  我们计划在《德拉诺之王》资料片对种族特长做出一些改动。在此,我们希望向大家介绍即将到来改动的相关细节。
  为了保持各个种族间的一致性,我们决定削弱过于突出的部分种族特性,然后建立起一条公平的基准线和其他种族都能达到对应的标准。我们根据需要对一些原有的被动技能进行了改进,替换掉了过时的被动技能,并增加了若干全新的被动技能。从根本上说,我们的目标是让各个种族能够实现平起平坐。
  根据现有的计划我们不会对熊猫人和狼人的种族天赋进行改动。
其他种族改动一览:
  血精灵
  奥术敏锐是一项全新的种族被动技能,可使爆击几率提高1%。
  奥术洪流现在可为死亡骑士回复20点符文能量(从15点符文能量上调),为圣骑士回复1层神圣能量,为法师、牧师和术士回复3%的法力值(从2%上调)。该技能的其它效果保持不变。
  德莱尼
  重新设计了英雄灵气。不再使命中提高1%,而是提高力量、敏捷和智力,数值取决于角色等级。
  纳鲁的赐福现在在5秒内治疗相同的治疗量(从15秒下调)。
  百发百中(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。
  锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被山丘之力取代。
  -山丘之力是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
  石像形态除了移除中毒、疾病和流血效果外,现在也会移除魔法和诅咒效果,且在8秒之内使受到的伤害降低10%。在群体控制期间无法使用。
  开阔思维现在使最大法力值、能量值、怒气值和符文能量都提高5%,而不仅是提高最大法力值。
  逃命专家的冷却时间缩短至1分钟(从1.5分钟下调)。
  短剑类武器专精(使用单手剑和匕首时的精准提高1%)被心灵手巧取代。
  -心灵手巧是一项全新的种族被动技能,使急速提高1%。
  时间就是金钱现在使急速提高1%(原为只影响攻击速度和法术急速)。
  锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被移除。
  剑类武器专精(使用剑类武器时的精准提高1%)被移除。
  重新设计了人类精魂。不再使精神提高3%,而是提高两项次要属性,数值取决于角色等级。你可以自主选择两项次要属性来进行提高。该改动尚未正式生效。
  暗夜精灵
  迅捷现在不仅使躲闪几率提高2%,还会使移动速度提高2%。
  艾露恩之触是一项全新的种族被动技能,使在夜晚的急速提高1%,白天的爆击几率提高1%。
  斧类武器专精(使用斧类武器时的精准提高1%)被移除。
  坚韧现在使昏迷效果的持续时间缩短10%(从15%下调)。
  牛头人
  健硕是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
  耐久使耐力提高,数值取决于角色等级,而不再是使基础生命值提高5%。
  狂暴现在使急速提高15%(从20%下调)。
  野兽杀手现在使杀死野兽所获取的经验值提高20%,而不是对野兽造成的伤害提高5%。
  神射手(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。
  被遗忘者的意志的冷却时间延长至3分钟(从2分钟上调)。
【编辑:晒月亮】
类型:第一人称射击
特征:军事
类型:大型角色扮演
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魔兽6.0德拉诺之王种族天赋改动 部落大部分遭削弱
17:30 来源:太平洋游戏网 作者:尉淼
[浏览:4412次]
魔兽6.0种族天赋调整 部落大部分遭削弱
  魔兽世界6.0德拉诺之王种族天赋调整细节流出,联盟大部分天赋得到增强,部落则遭到削弱。
  德拉诺之王种族天赋调整细节
  最近GamerHeadlines从某种渠道获得了德拉诺之王各种族天赋的详细调整方案,让我们一起来看看。
  德莱尼:英勇灵气将调整为提高角色主要属性----力量,智力,敏捷。具体数值会随着等级上升(90级为300点)。纳鲁的赐福治疗量不变,持续时间从15秒降至5秒。
  侏儒:敏捷指尖将替代侏儒的短剑专精,新效果为提高1%急速。逃脱大师天赋冷却由1.5分钟降至1分钟。开阔思维由本来只提高法力值上限的效果调整为提高所有资源5%(法力,怒气,能量,符文能量)
  暗夜精灵:艾露恩之触成为被动技能,夜晚提高1%急速,白天提高1%暴击。新的迅捷会提高2%躲闪以及2%移动速度。
  矮人:百发百中被移除,山丘之力替代锤专精,提高2%伤害及治疗的暴击效果。石像形态能够移除魔法及诅咒效果,并在8秒内降低10%所受伤害。
  兽人:斧专精移除,坚韧效果缩短10%昏迷时间,从15%下调。
  血精灵:奥术洪流成为被动技能,提高角色1%暴击几率。
  巨魔:神射手移除,狂暴提供的急速由20%降至15%。野兽杀手不再提高对野兽的伤害,而是提高20%击杀野兽后的所获经验。
  牛头人:获得新的被动技能,提高2%伤害及治疗的暴击效果。耐久将提高玩家耐力,具体数值随等级变动(90级为450)
  被遗忘者:亡灵意志冷却上调,由现在的2分钟上调为3分钟。
  注意,暴雪可能会调整这些数值,我们会在第1时间为你带来更多种族天赋的变动细节。
【评论】魔兽6.0德拉诺之王种族天赋改动 部落大部分遭削弱
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