lol以前的成长lol魔抗装备在s5赛季还能用吗

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LOLS5赛季改动完整详细介绍
来源:互联网 | 作者:克林 | 时间: |  | 分享到:
LOL测试服今天放出季前赛改动介绍,英雄联盟或将迎来大改,这次改动的内容有点多啊,下面小编为大家详细介绍一下~
以下是Xypherous给出的季前赛版本大致的更新内容:
“我们打算在今天或者明天在测试服上面进行更新。在此我打算能给出一个改动的大致列表。随后我会对于那些比较细微不易察觉的方面给出进一步的说明,而对于那些非常明显的改动就不会说得那么具体。
以下只是一个非常粗略的补丁说明,而且我们非常希望可以对这些改动进行反复的调整。例如,我非常期待从大家那听一听你们有什么好的建议,比如小龙的额外加成可以是什么样的效果?另外,我知道野区还需要更多的调整。
在这篇文章当中,我的用词可能不会特别准确,因为这并不是官方的补丁说明文档,我只是打算对于测试服上即将发生的改动给出大家一个列表,让玩家们事先有一个准备。
像以往一样,如果你们有任何的问题,尽情的提问吧。
泉水的回复效果
改善了泉水回复效果的体验
1.泉水回复的效果调整为目前正式服务器上的25%,但是回复的速度也是现在的四倍。
英雄的基础属性与成长属性都进行了相应的调整,以降低这些属性在前期带来的优势影响
1.粗略看来,现在英雄在游戏开始时会获得68%的额外成长属性。
2.每次升级,英雄都会获得目前正式服务器上72%到128%的成长那个属性,总计1700%的成长属性(平均每级100%不变)。
击杀奖励改动
随着成长属性的调整,前期英雄的优势在某种程度上有所减弱,因此我们移除了S4当中的金币奖励弹回机制,作为成长属性调整的补充
1.现在在前四分钟击杀英雄获得的金币不会降低
2.现在游戏的前210秒获得助攻的奖励由25%提高到50%
死亡计时器
调整死亡计时器,使游戏的大部分时间内复活的时间更短,来帮助劣势的一方有更多的机会利用人数优势进行防御。
1.现在死亡计时器会从第35分钟开始,每30秒增加2%的时间,而非过去的从第25分钟开始,每60秒增加2%的时间。
防御塔进行了一些改动,包括防御塔的整体感觉,以及对防御塔伤害的微积分计算方式。
现在内塔有了一些反分推,反围攻的能力。高地塔的后续伤害更高,使其有更强的防御能力。
1.现在防御塔不会随着游戏时间增加护甲和魔抗,但是依然会获得攻击力
2.防御塔的护甲和魔抗被统一到100
3.防御塔的生命值进行了调整:
-外塔,2000点
-内塔,2000点
-高地塔,2500点
-基地塔,2000点
4.内塔有了一个全新的机制,加固:
内塔在60秒内未受到伤害就会加固一层护盾。在护盾存续期间,附近的友方英雄也会获得一个效果较弱的护盾
5.高地塔有了一个全新的机制:脉冲
高地塔会持续的攻击目标,最多一秒四次
高地塔会在6.5秒的时间内缓慢提升其伤害,从100%到260%
高地塔会在6.5秒的时间内缓慢忽略目标的护甲,从40%到100%
当防御塔改变攻击目标后,提升效果的效果会重置
6.基地塔的生命回复效果由每5秒15点下调到每5秒5点
移除了小兵的抗性,使得清兵变得更加容易了
1.小兵不再获得护甲与魔法抗性的效果
2.小兵的最大生命值提高,大概相当于过去护甲和魔抗带来的有效生命值
我们希望帮助那些在基地中防守的队伍,并且移除其他的橡皮筋效应
1.当玩家在自己方的基地内时,他们会获得移动速度加成以及少量的双抗效果
高地水晶复活时间
移除这个橡皮筋效应是因为主场优势的效果已经可以完成这个任务了,而对高地水晶的复活时间不进行改动有些人为拖延游戏的感觉
1.高地水晶的复活时间由240秒提升到了300秒
在前期获得蓝buff,将会导致一些无可破解的推线战术。拿到两个蓝buff,围塔能力可以延长100%。我们希望降低蓝buff的持续时间,而不是削弱它的效果,这样来缩减一些长期围塔情况的出现
1.蓝buff的持续时间由150秒下调到120秒
蓝buff的作用非常的全面,因为既可以用来获得线上的优势,还对清兵有所帮助,而红buff的优势更多的体现在战斗当中,我们希望让红buff在围塔的时候有一定的作为
1.红buff每5秒可以为你回复1%的最大生命值
2.红buff的持续时间由150秒下调到120秒
3.减速效果由远程远程/近战5-15%/8-24%下调到5-10%/8-15%
4.灼烧伤害由10-44点每秒调整为5-56点每秒
5.现在灼烧伤害对防御塔生效
新的增益效果:静若止水
在游戏20分钟之后,在线上增加了一个可以拾取的效果,这是为了刺激玩家在中后期更多的来到这个区域,同时提供一些分推的能力
1.在上路和下路的河道入口处,从第20分钟起每三分钟会刷新一个增益效果
2.这个增益的具体效果为:
+50点脱离战斗后的移动速度
静止不动0.5秒后,最多获得25%的视野提升,并且可以看穿障碍物
将现有的合剂替换为更具有战术区分度的合剂,特别是在游戏的后期
1.坚韧合剂与智慧合剂被移除
2.你每次只能获得一种合剂的效果
3.只有九级或者以上的玩家才可以购买合剂
4.合剂的价格提高到400
5.新的合剂包括
-毁灭合剂:增加生命值,增加百分比的对于防御塔伤害。附近的小兵获得百分比对于防御塔的伤害,而且它们的移动速度会变为你移动速度的90%,最多500
-钢铁合剂:增加体积,韧性和对减速的抵抗能力。你身后会留下一条踪迹,增加友方移动速度10%
-巫师合剂:增加法术强度,五秒法力回复以及对攻击防御塔和英雄时附带真实伤害
-狂怒合剂:增加攻击力,10%的生命偷取,并且获得击杀和助攻后可以延长合剂的持续时间30秒
让获得大龙buff的一方有大展身手的能力,而不是依靠它慢慢的磨死对手
1.生命值和回复效果移除(攻击力和法术强度保持不变)
2.大龙buff会让你获得强化回城效果,回程时间降低到4秒
而且在回城动作完成后,可以对你进行大量的治疗,并且获得一个8秒的移动速度提升效果
3.大龙buff会极具影响你周围的小兵,使其获得最多你90%的移动速度以及一个特殊的额外效果
-近战小兵:获得降低几乎所有受到伤害80%的效果
-远程小兵:获得射程提高以及伤害小幅提升的效果
-炮车:获得大量的射程提高,以至于射程可以超过防御塔。它们的攻击速度会放慢,但是会造成AOE效果,并且对于防御塔造成四倍伤害
-超级兵:在敌人附近时,获得75%的移动速度以及25%的攻击速度
小龙的效果在后期更为显著,所以采取速推战术的队伍与更加专注于资源争夺的队伍会在游戏中有各种不同的鼎盛时期
1.现在击杀小龙可以让你获得一层永久的“屠龙者”buff,根据你所获得的层数,你将会得到不同的永久性效果
1层:增加回复速度
2层:提高攻击力和法术强度
3层:提高移动速度
4层:提高生命值
5层:其他的所有效果翻三倍
2.与目前相比,小龙的经验下调50%
3.击杀小龙不会获得全局经济奖励
4.队伍每击杀一条小龙,小龙会对这一方的所有单位造成20%的额外伤害
5.队伍每击杀一条小龙,小龙受到这一方的所有单位造成的伤害降低7%
附魔:统帅
移除了与大龙buff和毁灭合剂重叠的部分效果,大多数的玩家使用统帅都不是出于这个目的
1.提升小兵提动速度的效果被移除
护甲与魔抗
抗性本身是属于应对性的装备,而负极斗篷和锁子甲的局限性使得你想在游戏中根据情况做出聪明的选择变得非常困难
1.所有的护甲和魔抗装备都可以由布甲与抗魔斗篷合成
2.合成价格,装备价格,属性与合成路线根据上述改动做出了调整
3.实际上,现在选择负极斗篷/锁子甲与选择布甲/抗魔斗篷没有实质性的区别,因为它们都是来自于同样的装备
生命值与法力回复
我们把五秒回复效果调整为百分比的基础回复+成长回复效果。这样不同的英雄可以从回复装备中获得不同的收益——也让装备随着游戏的成长更加自然
1.现在五秒回复效果的装备调整为百分比的基础回复+成长回复效果
2.百分比的基础回复计算你英雄的基础回复以及升级中成长的回复效果
3.不包括在内的效果有:技能,天赋,符文和除了英雄本身属性之外的其他来源
举个例子:你的英雄一级时5秒回复7点法力值,十八级时5秒回复18点法力值。你购买一个装备会的50%的基础法力回复。那么你在一级会额外获得3.5的法力回复,在十八级额外获得9点的法力回复
合成:治疗宝珠+红水晶
+200生命值
+50%基础生命回复
义士的荣耀
合成:催化神石+水晶护腕
+500生命值
+300法力值
+100%基础生命回复
唯一被动-英勇奖赏:升级时,英雄会在8秒内回复总共150点生命值和200点法力值
唯一主动:当向敌人或者敌方防御塔移动时,为你和你的友军提供60%的移动速度,持续2秒
1.生命值由1000下调到800
2.脱离战斗后回复效果为目前的三倍
3.价格略微降低
迅猛龙斗篷
合成:治疗宝珠x2+布甲
+100%基础生命回复
唯一被动:在防御塔或者虚空之门附近时在2秒内提升30%的移动速度
合成:迅猛龙斗篷+燃烧宝石
1.现在主动效果为提升附近防御塔100%的伤害或者阻止敌人攻击防御塔
2.属性调整以配合合成装备(生命值/护甲/回复/冷却缩减)
现在野区变得不一样啦!
理由在之前我们已经说过了,别这样看着我好吗?
1.野区的难度和奖励进行了提升
2.蓝buff和红buff会在2分30秒刷新
新的野怪:背锅跑路蟹
这个野怪是为了增加对于小龙和大龙处的控制力,同时在前期可以提供gank的动机以及保护的能力
1.它刷新于上下路的河道中,并且在此巡逻
2.它并没有敌意——看到英雄会迅速逃跑
3.在河道中会提供我们之前讲到的buff
现在惩戒一个大型野怪会给予你额外的大量经验,并且根据你所惩戒的目标获得其他的效果——这样可以保证打野从野区获得的收益比其他英雄更强(增益名字采取了新版召唤师峡谷当中的野怪名称)
1.回复大量生命值
2.回复大量法力值
1.获得铁拳的礼物,你的攻击附带斩杀效果
1.获得毒菌的礼物,获得毒菌护甲,对攻击你的敌人施加中毒效果
1.获得鹰眼的礼物,当你下一次被敌方的侦察守卫发现时,可以自动获得一个短时间的真视效果
1.获得狼魂哨兵,一个狼魂会在这四分之一的野区巡逻一小段时间。如果敌人进入了这个野区,那么它会冲向敌人,报告你敌人的方位
打野装备已经大改,全部的现有打野装备都被移除
猎人的宽刃刀
1.现在猎人的宽刃刀在普通攻击命中野怪后会在2秒内造成30点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复8点生命值以及2点法力值
2.只有在召唤师技能选择惩戒的情况下才可以购买这件装备
猎人的宽刃刀现在可以升级为四件装备,分别能够提高或者改变惩戒的效果——取决于你的总体打野策略:gank,入侵野区,快速清野还是反野
追踪者的剑刃
唯一被动:在击杀三个大型野怪后,你可以对玩家使用惩戒,造成较低的真实伤害,并且使其减速50%,持续2秒
被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及3点法力值
入侵者的匕首
唯一被动:将惩戒升级为迅捷惩戒。击杀一个大型野怪,可以降低迅捷惩戒的冷却时间10秒。如果你对敌方一侧的野怪使用迅捷惩戒,那么获得的金币提高50%
被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及3点法力值
游击者的军刀
唯一被动:将惩戒升级为挑战惩戒。你可以对玩家使用挑战惩戒,为你提供目标的视野另外根据你的最大生命值为你提供一个护盾。
被动-野区专家:攻击野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及3点法力值
突击队员的开山器
唯一被动:将惩戒升级为荒芜惩戒,会对目标周围的野怪造成50%的伤害,并且使其眩晕1.5秒
被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及3点法力值
更多的升级
以上的四件装备可以选择四种不同的附魔,为你提供额外的属性,所以你可以根据具体的情况以及自己的计划选择定制自己的装备
附魔:战士
+8%生命偷取
附魔:主宰
+450生命值
+10%冷却缩减
+5%移动速度
附魔:星术师
+80法术强度
+10%冷却缩减
附魔:狡诈
+40%攻击速度
+10%冷却缩减
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游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
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击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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S3赛季LOL ap通用符文推荐
作者:小袁 来源:TGBUS整理
  LOLap通用符文:顾名思义,就是大部分法师都通用或经过小部分改动即可适应LOL法系英雄的符文加点。
  自从更新S3赛季后,LOL的游戏节奏明显快了很多。下面巴士小编推荐两种法师通用符文加点给新手朋友们一点参考。毕竟现在符文页两页要100多块啊,好贵。
  首先推荐第一套LOLap通用符文(平和版):
  红色法穿
  ***固定护甲
  蓝色3固定魔抗,5成长魔抗(也可全固定或者全成长)
  大精华固定法强(移动速度)
  简单分析下这一套LOLap通用符文加点:
  红色法穿:没有什么争议,性价比在那里,法穿是法师最好的属性了。
  ***固定护甲:有很多朋友会问,你一个法师打什么固定护甲?其实是这样,中路是游戏中最先到6的英雄,打匹配或者排位的时候到6了中路只要稍微会玩的都会去上路或者下路游走一下,对于成长生命值在6级的性价比,我感觉是远远不如固定护甲的,你去上路或者下路GANK,如果对面上路或者ADC来点你,没有一定护甲你来GANK走位只要不够风骚,绝对点的你想哭。如果这个时候你***打的是固定护甲,骚年,勇敢的上吧。
  并且打固定护甲的另一个好处就是中路来GANK的时候能多挨一下攻击,有时候就是最后一下的攻击决定你的生与死。耐操才是王道。
  蓝色魔抗:这一点上争议不大。要有争议也就是打固定还是打成长,还是半固定半成长。个人更倾向于3固定,5成长的魔抗。看个人喜好吧。喜欢前期就干的全打固定是最划算的。喜欢猥琐发育,抱团打节奏的,成长更合适。
  大精华:固定法强。3个15点法强,还是不错的。对于一些有特殊要求的法师,如光头瑞兹。打上3个1.5%移动速度的大精华更合适。配合瑞兹通用系天赋, 光脚出门顶别人的鞋出门,开大招后的移动速度跟狗一样。不要太给力啊。加移动速度的大精华符文还适合像吸血鬼啊,金属啊这类英雄。
恶魔男爵&&瑞兹
  下面小编推荐第二套LOLap通用符文(暴力向):
  红色法穿
  ***法强
  蓝色固定魔抗
  大精华固定法强
  简单分析下这一套LOLap通用符文加点:
  红色法穿:依旧没有什么争议
  ***法强:可能有的玩家朋友又要问了,你个傻X小编,上面第一套推荐的还是固定护甲,下面第二套就变成法强了?坑爹呢?
  其实是这样的,这套符文适合安妮之类的有爆发的英雄,所以护甲对于安妮这类有硬控的角色收益不是很大,特别是前期的时候,你晕到别人,已经丧失攻击你的能力了,你要那么高护甲有什么用?所以提升你的法伤才是最根本的地方,所以第二套暴力符文选择的是***法强。
  蓝色固定魔抗:有的朋友又要问了,你个傻X小编,都说暴力了你蓝色不打成长法伤?
  因为经过一系列的试验表明,蓝色打魔抗是性价比最高的,毕竟你是个中路,对拼的也是中路,没有魔法抗性在你没有控制技能的时候还是很伤的。多了一些固定魔抗,前期对拼优势就体现出来了。后期魔抗就通过装备来积累,单纯靠符文就是扯淡。
  大精华固定法强:同样的道理,这第二套符文适合的是安妮之类的爆发型英雄,所以移动速度什么的对他们用处真心没有固定法强来的划算,毕竟是站桩输出,又不像瑞兹吸血鬼,放放风筝神马的。你就是一套技能打脸上,对面不死你就死,就是这个道理。
暴力小***&&安妮
  好了,本期LOLap通用符文推荐了两套通用符文,希望对你的LOLap之路有所帮助。总体来说符文的主要作用还是体现在前期,后期作用真心的微乎其微。还要根据玩家的打法和对线习惯选择,没有一劳永逸的通用符文,只有最适合你的ap符文。
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数据库 站内搜索后使用快捷导航没有帐号?
查看: 2506|回复: 7
至S3以后固定魔抗与成长魔抗的雕纹已不是众多玩家的首选,
蓝色九个固定法强的雕纹 +11点法强 前期对线清兵绝对是首选
然而到了S5 中单开始选择性的带 6个固定减少冷却时间雕纹 配上 天赋上的减冷却 出门减CD就已经达到了10%
大家想想 出门10%冷却+鬼书20%+明朗鞋15% 一个中单出了鬼书就满CD了
如果你是卡牌 那么你的大招想怎么放就怎么放 支援真叫一个快啊。打架的时候永远多个卡牌 简直无解
又有人说带9个成长减少冷却 那么你的中单到后期永远是满CD状态 技能放的那叫一个多。
可是说到了现在对于我这种新手玩家 到现在还是用9个成长魔抗的人 真不知道 现在 需要买什么样的雕纹才比较适合我
希望有大神给点意见 说说理由 毕竟我是新人来的。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分762精华0UID帖子金钱17521 威望0
Lv.4, 积分 762, 距离下一级还需 238 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
。。。。。。。。。。。。。擦
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1658精华0UID帖子金钱9434 威望0
Lv.5, 积分 1658, 距离下一级还需 842 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
13肌你他妈的说你是新人& && && &
新人欢迎积分1 阅读权限40积分855精华0UID帖子金钱8883 威望-2
Lv.4, 积分 855, 距离下一级还需 145 积分
UID帖子威望-2 多玩草0 草
我都是6个固定CD加3个固定魔抗
新人欢迎积分1 阅读权限90积分32946精华0UID帖子金钱38812 威望10
Lv.9, 积分 32946, 距离下一级还需 2054 积分
UID帖子威望10 多玩草124 草
减CD吧 前期比较强势。
下礼拜发糖~
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8276精华0UID帖子金钱69221 威望0
Lv.7, 积分 8276, 距离下一级还需 1724 积分
UID帖子威望0 多玩草40 草
看对线吧& &
下礼拜发糖~
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8276精华0UID帖子金钱69221 威望0
Lv.7, 积分 8276, 距离下一级还需 1724 积分
UID帖子威望0 多玩草40 草
妈的你个大水比!!!
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据说下载了LOL手机盒子APP才能拥有
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