天天富翁控骰神器5.1.apk

天天富翁控骰能力提升方法 - 安粉丝手游网分类天天富翁控骰能力提升方法2.5.545.33 MB在里,怎么控制好骰子是很多玩家都非常关心的问题,那么今天安粉丝小编就给各位玩家带来了天天富翁里?控骰能力提升方法,感兴趣的玩家一起去看看吧。1、购买高级角色,最低级的C级是没有控骰技能这项属性的。C级角色的控骰只能通过道具来帮助自己。从B级角色开始就会用控骰的技能,但是属性值很低。A级或A+级就会有非常好的属性了(具体属性点要根据不同角色才知道)。大家只要从C级角色升级进阶慢慢的累积出高级角色好了。2、购买道具骰子,道具骰子有很多不同的选择但是不是所有的骰子都可以提高控骰能力的。骰子里目前只有最高级的星落骰子可以提高控骰能力,不过是要钻石购买的价格是850钻石。骰子无法通过升级来进阶,大家要好好的做任务攒钻石了。3、会出现一种情况叫做点数相同,是指两颗骰子摇出的点数一样。出现这样的情况会多一次要骰子的机会,但是最多只有三次超过三次会被关进无人岛。当出现连续的相同点数的时候大家要趁机计算好想购买的城市,争取在三回结束之前收购。增加投掷骰子的次数也算是可以提高控骰的方法,多投一次就会多一次控骰的机会。(目前测试出4-6的点数段可以掷出点数相同的几率最高。大家在计算的相同点数可以购买到一个位置的基础上,可以购买一个位置的时候大家还可以计算下一个购买的位置。大家要好好把握多一次掷骰的机会)。以上就是天天富翁里提升控骰能力的方法内容,各位玩家可以根据小编上面介绍的去做。相关攻略:相关文章必玩榜详细解说天天富翁控骰详细玩法攻略大全_手机游戏攻略_APK3安卓网
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详细解说天天富翁控骰详细玩法攻略大全
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内容摘要:我们经常会发现,与优秀玩家对决时,对方的出错率非常少,即便没触发头盔,他的落点也显得很精准,拳拳到肉,很少踩国税、己方地产等空点。楼主在之前的帖子提到,控骰完成时
  我们经常会发现,与优秀玩家对决时,对方的出错率非常少,即便没触发头盔,他的落点也显得很精准,拳拳到肉,很少踩国税、己方地产等空点。楼主在之前的帖子提到,控骰完成时,主要会产生三种情况。
  1.无任何附加效果
  2.闪现角色控骰能力效果
  3.出控骰效果且触发头盔
  而头盔的总体爆出率是在20%左右的,另外很大一部分差异体现在:
  【在游戏时,玩家不仅要考虑头盔触发情况下的目标落点,还要考虑头盔不触发情况下,可能飘到的点位】
  【游戏中的一些疑惑】:
  经常有玩家抱怨一些非常离奇的&飘&,比如&我居然控2出了12&,&开双控4出了10&,&控9出3&,等等情况,认为骰子太飘。
  其实不然。
  造成这种误区是因为各位没有理解控骰的第1和第2种情况。而是将两种情况混杂在一起去理解飘的概念。
  另外我们常常发现,控4用单双,如果出角色效果,几乎稳稳出4;控10用单双,出角色效果,几乎稳稳出10,偶尔飘12。
  控2出5,控6为何易出8?
  北京位置为何极容易飘进无人岛?
  这种原因都将在本帖得到解答。
  任何一次控骰,从大方向上看,有三种结算方法,玩家在本地拉动力度条,在特定区间松手,完成后,游戏将本次数据在本地封包,上传到远程服务器进行计算处理,反馈出一个最终控骰值。在数据处理过程中,系统出现三种判定:
  一:【无任何附加效果】
  这种情况下,你所控的点与你最终掷出的点没有正相关性。在这种情况下的点位是根据我们熟知的两个骰子组合概率来判定的,我们知道两个骰子投出的数一共有36种组合情况,其中7的组合(如下图)有6种,概率为1/6, 6和8的概率皆为5/36,以此类推。也就是说,【在&无任何附加效果&情况下,骰子的最终点位是按量两个骰子的组合概率表随机分配的】,即在这种情况下,你力度条拉到2,和拉倒10,出的最终点数都是根据常规概率值分配,不受力度条控制。只有在这一种判定情况下,才可能出现控2飘12的情况,但其实这种情况下12这个点是系统随机分配的,已与你本次所拉力度条的数值无关,简单说,【这种情况下,本次控骰判定失效,系统随机出数。】
  二:【出角色控骰能力效果】
  这是本帖楼主所要探讨的核心。所有关于控骰&飘&的概念都源于此,
  现在在SV场次以及和一些进阶级的高手玩家的切磋中,双方的装备趋于同化,影响胜负的主要因素为:运气/人品(头盔滑板的触发率等)、单双道具的合理使用、对控骰所产生的飘区落点的预判。 后两者我们都是可以合理运用,从而使我们的劣势最小化,最大程度地减少运气成分带来的影响,从而提高我们的游戏胜率。
  这里我先要提出一个重要概念,叫做【控骰飘区】。这与先前贴吧老千帖子中&控骰飘域&的理解有所区分,且含义不同。
  首先,&控骰飘区&指的是【触发角色控骰能力效果的情况下,玩家所拉力度条对应区间所产生的实际控骰值落点分布】,例如力度条12位置对应的控骰飘区包括(9,10,11,12),其中9是12的最远飘区,也就是说,控12出角色效果,不会出9以下的数字; 2的控骰飘区包括(2,3,4,5),5是2的最远飘区。
  其次,我们需要理解,任何控骰飘区的探讨是以角色控骰效果为基础的,&角色控骰效果&的触发【是一个将控骰精确度从2-12的大区间,精确到特定控骰小区间的过程。】,例如,控12,无任何附加效果情况下,骰子的最终点数在2-12之间随机出数(这种情况不可控),出角色控骰效果后,最终点数范围被调整并校准至9-12的控骰飘区(附:头盔原理是更进一步的精确校准)。
  所以,【角色控骰效果只是一个将玩家投掷点数进行粗略校准的一个属性。】明白了这个原则之后,我们就可以知道,我们所拉力度条上的任何一个点位和区间,在角色控骰效果触发后,我们的最终点数都会落在&控骰飘区&之内。因此对于控骰飘区的研究能极大地帮助我们进行点位的预判和整体的布局。
  那么,本帖就要研究每一个点位的控骰飘区,从而在实战中利用控骰飘区提高我们的游戏胜率。
  本帖旨在解决三个问题:
  第一,每个特定数值,特定力度条区间的的飘区有哪些。
  第二,在特定点位,如何利用控骰飘区,将因控骰飘导致的点的移位后的落点得到最有效分配。
  第三,控2易出5,控6易出8,控12易出9等常见现象是什么原因?
  楼主经过一个月的研究,最近有幸邀请到我的好友暮雨潇潇和爱徒Miao家的二宝,随同我一起进行控骰飘域的数据测试,通过几晚实战测试,来验证每一个点位的控骰飘区。
  【测试方法】:
  我和我的对手进行无头盔一对一单打,以正常对战互破互拆三色,每一步用&推荐&的方式,确定目标点位,在无头盔干扰下记录每一次出角色控骰效果后的控骰飘区。如下图:
  由于数据量过大,楼主放上部分实战对局图。
  如图,我于朋友进行常规的1V1对战,在无头盔情况下,留意每一个角色控骰效果出现情况下的飘点。
  如图,根据推荐标记,前方目标点位为&11&,以头盔标准拉动力度条至11位置进行标准控骰。
  出角色控骰能力效果,最终获得点数为&10&
  前方推荐地产目标点位为&12&, 出角色控骰能力效果,最终获得点位为&9&
  (这里可以瞥见,12飘9的典型运用)
  前方推荐地产目标点位为&6&, 出角色控骰能力效果,最终获得点位为&7&
  前方推荐地产目标点位为&6&, 出角色控骰能力效果,最终获得点位为&6&
  前方推荐地产目标点位为&3&, 出角色控骰能力效果,最终获得点位为&5&
  前方推荐地产目标点位为&12&, 出角色控骰能力效果,最终获得点位为&10&
  由于实战对局图实在太多,楼主不方便完整列出,各位知道方法即可。楼主现将所有整理的数据绘制成表格,进行统计。
  大家会有惊人的发现:
  楼主详细记录了控骰的每一次飘值,并列出了经常令我们疑惑和犯难的一些飘区,而这些飘区在我们今后的实战中能大为所用。 例如控12出9,控6出8这样经典的飘。
  通过表格我们可以发现每一个点位的控骰飘区,楼主为方便起见,将力度条划分为四个区间,并整理出每一个区间的飘区值。我们发现
  第一区间(2-3),出角色效果后,控骰飘区为2,3,4,5四个点,也就是说,控2或者控3,出角色效果,最终点位一定是2,3,4,5四个数的其中之一。
  第二区间和第三区间的飘区特别广,如果玩家所控点数为4-6,那么最终的落点一定会被精确至2-9的大区间,如果是7-9,那最终的点位一定在5-11之间。
  第四区间的飘区为9,10,11,12。
  从上面的分析我们可以发现,先前玩家普遍认为的&飘&,是前两种判定情况的杂糅,控4出10,控2出12,这种&飘&并不是真正概念上的飘,在触发角色效果后,控4的飘域落在第二区间,最远飘区是9,即控4不会出现飘10的情况。如果开单双控4出了10,是因为本次控骰没触发角色效果,系统根据骰子组合概率表随机出数所致(不可控),玩家需要关注的是出角色效果时的飘区点位。
  至此,我们对控骰飘区有了一个系统的认识,对其合理的利用可以卓有成效地指导我们游戏的控骰。
  利用控骰飘区我们可以:
  一:【最大程度避免误踩空点或对方昂贵地产】
  例如,前方7格的位置有对方的世界杯,而我们知道前方7格位置是一个极容易踩到的点,非常危险,而如果我方单双有限,或想避免使用单双,如何防止误踩世界杯?
  根据我们的控骰飘区,我们知道第一区间和第二区间的控骰飘区是安全的,而第二第三区间内的点位将极有可能带你去世界杯。也就是说,控4以内的点数,或者控9以上的点数,触发角色效果的情况下,你就能避开7格位置的世界杯。至于控3还是控10,则由玩家根据整体布局选择。
  【务必注意】:楼主曾在先前的帖子中提点到,角色控骰能力值1点,相当于0.5%的角色控骰能力效果,现今S+角色卡加上30控骰的骰子,总控骰能力值在100+,也就是说在平衡机制影响较小的情况下50%的概率出角色控骰能力效果,即&我们有大约50%的概率可以利用控骰飘区避开特定地产&。
  二:【利用控骰飘区布局并提高踩点的容错性】
  我们深知,如果抛掷骰子踩国税局,踩己方地产都可视为浪费了一步,而如果对方顺利,则将拉开与你的地产均衡。楼主将放上一部分实战图,为大家分析,在一些特殊位置,如何利用控骰飘区进行控骰。
  【控3飘5,案例一】
  这是控3飘5的经典案例,如图,楼主面对前方3和5位置的一色,优先控3,利用3飘5的特点,提高破色的成功率,而如果按照平常思维是5更好控,而控5会导致飘到比5更大的点位。 而控3,在出头盔和出角色效果,都将能提高我们控点成功率。
  【控3飘5,案例二】
  如图,楼主在国税位置,面对对方3和5格位置一色,这时候无论你是否存在单双,都以控3为先,利用大概率飘5,提高容错性,从而达到破色目的。 附:控2同样易飘5,根据情况运用。
  【控3飘5,案例三】
  另外一个非常好的控3飘5 运用存在在伦敦位置,我们通常首轮会抢到伦敦,而前方5格北京位置是最理想点位,这时候控3又有奇效,因为无论出头盔抢到3的纽约,还是飘5去了北京,都是上佳点位。
  如此诸多运用,还望各位游戏中发现。
  【控3飘5,案例四】
  这个点位比较特殊,3的位置旅游,5的位置伦敦,试用于在平衡机制影响大,对5拿捏不好的玩家。
  【控12飘9,案例一】
  这是非常经典的12飘9的运用,楼主在圣保罗非常放心大胆地控12,一来尽快奔袭至四排要地,而来飘9去世界旅游也不赖。
  【控12飘9,案例二】
  控11飘9同,控12飘9,两者共享相同飘区。 楼主对控11飘9这个飘区非常喜欢,也是一个非常好利用的飘区
  这里的12飘9,就是反例,在北京和圣保罗,一个去无人岛,一个去世界旅游。至于为什么12飘9,后文楼主会进行解释。 在北京位置,12极容易去无人岛,因此有玩家选择在特定情况,开单双控12。无人岛的要害,不仅仅在于踩到了空点,而在于出岛时的点位不受控,对于对方二排有一色的情况下,出岛破色就是听天命了。
  【控11飘9,案例】
  对于控11飘9,这个点位的利用性非常强,无论是否开单双,9和11的互换性,几乎仅次于6和8的交互性了。 如图,在三排景点位置,面对对方9点巴黎,11点纽约位置,抢地成色,利用控11易飘9的特性,完成一色。
  同理,在小游戏位置,面对魁北克和悉尼,也可运用此方法,减少踩空点的概率。
  实战经验无止无境,关于控骰飘区的运用也无法面面俱到,楼主也只能点到为止。知其所以然即可。
  这里是所有进行游戏测试的截图,帖子原因,本人只能分享其中一部分供大家参考。
  更多的疑问可以提问,楼主愿意为大家解答。
  三:【理解控6出8,控2出5等一些特定飘区的含义】
  控2出5,众所周知,控6出8,控8出6这种互换性,也经常在我们开单双时,极大地影响我们绝杀。现在楼主为大家解答这种高概率飘区的原因。
  首先,所有控骰飘区,我不会给出具体的概率值,比如控2出5的概率,控2出4的概率,这很显然是不同的。本帖仅告诉你某些特定的高概率飘区,你只需知道控2易出5即可。
  在出角色效果之后,系统会判定出特定的控骰飘区,并对飘区内的点数根据常规概率表进行二次计算,如
  【控2,3出5】:我们知道,2-3为第一区间,其飘域为(2,3,4,5),在不出头盔情况下,2飘5,似乎是惯例,而飘3飘4则显少。那是因为当系统判定该飘域区间时,会进行二次运算,我们知道这四个数字中,以5的概率最高,5的组合有4种最多,而3的组合只有2种,
  以系统有更高概率判定出5,其次是4和3,而在没有头盔帮助下,控2出2的概率更是微乎其微。
  【控6出8】:当玩家控6的时候,其飘域涵盖了5-9这些高概率数字,其中以6,7,8三个点的概率为最高,我们知道6和8的概率都是5/36,在开单双情况下,6和8的概率相同,这就造成了控6出8的常见现象。
  【开单双控4,开单双控10为何很稳?】
  这里为大家解决帖子最初的问题,控4开单双,只要出角色效果,几乎妥妥是4,相信到这里各位玩家不会再说控4飘6或者飘10了吧?!,其实楼主在开单双控4的时候,是尽量按3的位置控,第一线不到一点点,因为若出角色效果,点位一定落在控骰飘区之内,该区
  飘区为(2,3,4,5),双数中2的概率极低,以4为最高。(如果压线或过线有可能去6)
  同理,单双控10,10的飘区为(9,10,11,12),出角色效果时,系统在10和12间进行判定,以10的概率为高,故易出10。
  【北京位置控12易进无人岛的问题】
  造成这种原因是因为,北京位置,大部分玩家爱控12奔第二排的悉尼去,而12的控骰飘区是(9,10,11,12),该飘区中以9的概率为最高,故而12最易飘9,另外即便没有触发角色效果,9也是个概率极高的数字,这就是12飘9的原因,同样,我们可以利用12飘9,在圣保罗控12以期9飘世界旅游。
  【务必注意】:
  楼主认为部分特定建筑和地点是有嘲讽属性的,在不触发角色效果时,系统极容易随机分配点数至高嘲讽建筑,如纽约位置控如果控2,不出角色效果,同样容易出11进无人岛。柏林位置控5世界旅游,不出角色效果,极容易被国税局吸引。
  另外,系统存在平衡机制,平衡机制直接的影响是,角色控骰能力效果触发率降低,从而导致头盔触发率降低,造成我方在游戏时更多的系统随机出数,使我们有更少的控骰飘区预判。
  至此,本帖所探讨的内容基本结束,然尚有不足。仅供参考。
  通过本帖,愿今后,我们在谈论&飘&的时候,一定是在触发角色效果前提下的飘,而该前提下的飘,可以帮助预判出相对精确的控骰飘区,对控骰飘区的运用又能使我们的点位得到更加合理的分布。
  最后,祝大家游戏愉快,另,在骰子扔出去后,如果看到无任何附加效果,那就,听天由命吧。一个运气游戏,我们能掌控的,就这么多了。
  本文转至:贴吧楼辰空释
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