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网易为何研发突击英雄??给你***。
游戏中的英雄,超越角色概念,是具备独立体系的成套玩法,覆盖武器、动作、技能、载具等方方面面。在过往的版本中,玩家看到为每个英雄量身定制的战略制式武器和灵活战术动作,而这些只是英雄玩法的冰山一角。目前游戏里已经提供了破坏型、策略型、暗杀型和防御型四种类型的十多种英雄,短期内还将放出数十上百个英雄,可以让玩家天天新鲜不重样。..  日的上午,网易杭州研发中心内的陈光昀焦急的等待着一个消息。虽然他自己很有信心,但结果没有出来前,一切都不是定数。上午传来消息,《危机2015》测试数据良好。陈光昀长长的舒了一口气,多年的付出终有了回报。对于他自己,以及《危机2015》这个项目都有了一个交代。对于这款游戏的林林总总,笔者与陈光昀在这一天进行了一次交谈。  对于FPS领域,网易一直是个弱者。这是不争的事实,陈光昀告诉笔者当年这个项目立项的时候主要是出于两个方面的考虑。一是网易的游戏内容上缺少一个FPS的种类,高层出于扩展业务线让整个游戏更加多元化的想法。另一个原因是正好团队内有一群喜爱FPS的人作为支撑。两者相加一拍即合。可是事情远没有他们一开始想象的容易。因为团队里喜爱FPS的玩家众多,所以大家对于这款游戏的要求更多,想法也更多。从最初的《代号F》到如今的《危机2015》团队经历了很多,从大概两年半前的第一次测试开始,当时主要是进行一些内容的测试和地图制作的考量。也是因为通过这一次次的摸索,才让《危机2015》成为了今天这个样子。一路走来,玩家其实跟我们开发者一样是一同看着这款游戏成长的。  ?丝当道的和平年代,英雄情怀被日渐淡忘  而为何经历了一系列测试之后为何最终选择英雄这个主题。其实陈光昀也有自己的解读。他说:“正如之前提到过在团队中游很多热爱FPS的开发者,在他们看来FPS十多年未见大的变化,出于对这类游戏的热爱,我们走出了一步,是在继承和发扬前人精髓的基础上,创造出带有自己个性烙印的作品。在?丝当道的和平年代,英雄情怀被日渐淡忘,FPS也在各种“微创新”中日趋同质化,才让玩家感到“单调乏味”。”他们认为英雄是毕生情结。创造一款能让玩家扮演各式英雄,会对游戏产生拯救世界危机的极佳代入感。陈光昀还说:“其实每个人都是生命中的英雄,只是被时间磨平了棱角。”《危机2015》皇族VS天禄现场直播电视  游戏中的英雄,不单单只是角色。是具备独立体系的成套玩法,覆盖武器、动作、技能、载具等方方面面。在过往的版本中,玩家看到为每个英雄量身定制的战略制式武器和灵活战术动作,而这些只是英雄玩法的冰山一角。目前游戏里已经提供了破坏型、策略型、暗杀型和防御型四种类型的十多种英雄,短期内还将放出数十上百个英雄,他们希望英雄玩法不仅带给玩家更多跟爽的击杀方式,而这种改变会不会让游戏在战术策略层面玩法方面升级,还不得而知,需要更多的玩家去评判。  而在未来的策略和玩法上,陈光昀介绍游戏会更多揉入和动作元素。例如具备雷电属性的英雄,技能被激发后,可以化身为雷霆的掌控者,不仅使普通***械攻击附带电属性,还可以使用电浆炸弹、闪电护盾、戮血雷霆和雷霆拳等一系列技能。这一系列围绕英雄的设计,不会让游戏偏离英雄这个核心点。  多种多样的模式 未来会有高智能AI加入  英雄模式作为本作的核心,用陈光昀的话就是说“让玩家时刻保持新鲜感,是我们设计英雄的最大动力。”他表示在未来他们将会根据玩家需求,定制个性英雄,核心在英雄但这并不代表游戏没有其他方面的考量。这次不删档测试的新手流程是个发生在宇宙的灾难故事,这就是对即将登场的太空主题玩法的预告。赛前发布会上的皇族战队  这些也只是一个开端,陈光昀表示开发团队正在研发一个动态自适应AI的超大型副本。在这个副本里,怪物不再是一群低智商行动缓慢的群体,而是一群高智商的进攻型怪物。它们会根据玩家的动作行为,产生自学习能力,改变攻击玩家的策略。这种改变的想法是好的,如何做到让众多玩家满意才是难点,对于这一项改变,我们只能拭目以待。  市场前景广阔 不惧怕任何挑战  作为这类新型FPS的开拓者,网易并不孤单。刚刚的暴雪嘉年华中也推出了一款主打英雄的射击网游《守望先锋》,对于这个外界普遍认为将成为对手的家伙,陈光昀并不这么认为,他觉得这个写作“对手”的家伙,其实应该读作“朋友”。当看到《守望先锋》的时候,他首先生出的是一种殊途同归的感觉。暴雪的方向跟自己的方向在这一刻得到了统一,这是市场的潮流方向。作为一款FPS,竞技性也是玩家最为关心的事情,陈光昀提到,不会却改动平衡这个FPS的根基。但是我们应该看到,加入了英雄之后,这款游戏还是会面临不少的问题,英雄能力等方面都会让游戏随时面临着打破平衡的可能性出现。这些陈光昀也并不避讳,他表示会在不改变英雄特色的前提下,尽量平衡伤害,不过这可能会需要一定的过程。皇族VS天禄比赛中  FPS对于笔者这样的80后玩家来说,有着太深的意义。从开始接触PC游戏的那天起,《半条命》、《CS》就伴随在身边。这是一个时代的烙印,然而随着年岁越来越长,许多所谓的现实不断令我们“体认”到,过去那成为英雄的梦想,原来只是童年必经的虚幻旅程。我们报以一笑,却毫不留恋。但是相信你心中依然有一份对于“英雄梦”的追逐。如今你可以拿去武器再一次寻找你的梦想,因为危机年代,参加英雄!
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游戏中的英雄,超越角色概念,是具备独立体系的成套玩法,覆盖武器、动作、技能、载具等方方面面。在过往的版本中,玩家看到为每个英雄量身定制的战略制式武器和灵活战术动作,而这些只是英雄玩法的冰山一角。目前游戏里已经提供了破坏型、策略型、暗杀型和防御型四种类型的十多种英雄,短期内还将放出数十上百个英雄,可以让玩家天天新鲜不重样。..  日的上午,网易杭州研发中心内的陈光昀焦急的等待着一个消息。虽然他自己很有信心,但结果没有出来前,一切都不是定数。上午传来消息,《危机2015》测试数据良好。陈光昀长长的舒了一口气,多年的付出终有了回报。对于他自己,以及《危机2015》这个项目都有了一个交代。对于这款游戏的林林总总,笔者与陈光昀在这一天进行了一次交谈。  对于FPS领域,网易一直是个弱者。这是不争的事实,陈光昀告诉笔者当年这个项目立项的时候主要是出于两个方面的考虑。一是网易的游戏内容上缺少一个FPS的种类,高层出于扩展业务线让整个游戏更加多元化的想法。另一个原因是正好团队内有一群喜爱FPS的人作为支撑。两者相加一拍即合。可是事情远没有他们一开始想象的容易。因为团队里喜爱FPS的玩家众多,所以大家对于这款游戏的要求更多,想法也更多。从最初的《代号F》到如今的《危机2015》团队经历了很多,从大概两年半前的第一次测试开始,当时主要是进行一些内容的测试和地图制作的考量。也是因为通过这一次次的摸索,才让《危机2015》成为了今天这个样子。一路走来,玩家其实跟我们开发者一样是一同看着这款游戏成长的。  ?丝当道的和平年代,英雄情怀被日渐淡忘  而为何经历了一系列测试之后为何最终选择英雄这个主题。其实陈光昀也有自己的解读。他说:“正如之前提到过在团队中游很多热爱FPS的开发者,在他们看来FPS十多年未见大的变化,出于对这类游戏的热爱,我们走出了一步,是在继承和发扬前人精髓的基础上,创造出带有自己个性烙印的作品。在?丝当道的和平年代,英雄情怀被日渐淡忘,FPS也在各种“微创新”中日趋同质化,才让玩家感到“单调乏味”。”他们认为英雄是毕生情结。创造一款能让玩家扮演各式英雄,会对游戏产生拯救世界危机的极佳代入感。陈光昀还说:“其实每个人都是生命中的英雄,只是被时间磨平了棱角。”《危机2015》皇族VS天禄现场直播电视  游戏中的英雄,不单单只是角色。是具备独立体系的成套玩法,覆盖武器、动作、技能、载具等方方面面。在过往的版本中,玩家看到为每个英雄量身定制的战略制式武器和灵活战术动作,而这些只是英雄玩法的冰山一角。目前游戏里已经提供了破坏型、策略型、暗杀型和防御型四种类型的十多种英雄,短期内还将放出数十上百个英雄,他们希望英雄玩法不仅带给玩家更多跟爽的击杀方式,而这种改变会不会让游戏在战术策略层面玩法方面升级,还不得而知,需要更多的玩家去评判。  而在未来的策略和玩法上,陈光昀介绍游戏会更多揉入和动作元素。例如具备雷电属性的英雄,技能被激发后,可以化身为雷霆的掌控者,不仅使普通***械攻击附带电属性,还可以使用电浆炸弹、闪电护盾、戮血雷霆和雷霆拳等一系列技能。这一系列围绕英雄的设计,不会让游戏偏离英雄这个核心点。  多种多样的模式 未来会有高智能AI加入  英雄模式作为本作的核心,用陈光昀的话就是说“让玩家时刻保持新鲜感,是我们设计英雄的最大动力。”他表示在未来他们将会根据玩家需求,定制个性英雄,核心在英雄但这并不代表游戏没有其他方面的考量。这次不删档测试的新手流程是个发生在宇宙的灾难故事,这就是对即将登场的太空主题玩法的预告。赛前发布会上的皇族战队  这些也只是一个开端,陈光昀表示开发团队正在研发一个动态自适应AI的超大型副本。在这个副本里,怪物不再是一群低智商行动缓慢的群体,而是一群高智商的进攻型怪物。它们会根据玩家的动作行为,产生自学习能力,改变攻击玩家的策略。这种改变的想法是好的,如何做到让众多玩家满意才是难点,对于这一项改变,我们只能拭目以待。  市场前景广阔 不惧怕任何挑战  作为这类新型FPS的开拓者,网易并不孤单。刚刚的暴雪嘉年华中也推出了一款主打英雄的射击网游《守望先锋》,对于这个外界普遍认为将成为对手的家伙,陈光昀并不这么认为,他觉得这个写作“对手”的家伙,其实应该读作“朋友”。当看到《守望先锋》的时候,他首先生出的是一种殊途同归的感觉。暴雪的方向跟自己的方向在这一刻得到了统一,这是市场的潮流方向。作为一款FPS,竞技性也是玩家最为关心的事情,陈光昀提到,不会却改动平衡这个FPS的根基。但是我们应该看到,加入了英雄之后,这款游戏还是会面临不少的问题,英雄能力等方面都会让游戏随时面临着打破平衡的可能性出现。这些陈光昀也并不避讳,他表示会在不改变英雄特色的前提下,尽量平衡伤害,不过这可能会需要一定的过程。皇族VS天
每个星期最大的乐趣就是看网易怎么找借口推脱更新预览   --我爱的人不是我的爱人 爱我的人不是我爱的人
然而这游戏被毁了
听说星期一没有更新预览,一般都是因为啥也没有更新
游戏中的英雄,超越角色概念,是具备独立体系的成套玩法,覆盖武器、动作、技能、载具等方方面面。在过往的版本中,玩家看到为每个英雄量身定制的战略制式武器和灵活战术动作,而这些只是英雄玩法的冰山一角。目前游戏里已经提供了破坏型、策略型、暗杀型和防御型四种类型的十多种英雄,短期内还将放出数十上百个英雄,可以让玩家天天新鲜不重样。..  日的上午,网易杭州研发中心内的陈光昀焦急的等待着一个消息。虽然他自己很有信心,但结果没有出来前,一切都不是定数。上午传来消息,《危机2015》测试数据良好。陈光昀长长的舒了一口气,多年的付出终有了回报。对于他自己,以及《危机2015》这个项目都有了一个交代。对于这款游戏的林林总总,笔者与陈光昀在这一天进行了一次交谈。  对于FPS领域,网易一直是个弱者。这是不争的事实,陈光昀告诉笔者当年这个项目立项的时候主要是出于两个方面的考虑。一是网易的游戏内容上缺少一个FPS的种类,高层出于扩展业务线让整个游戏更加多元化的想法。另一个原因是正好团队内有一群喜爱FPS的人作为支撑。两者相加一拍即合。可是事情远没有他们一开始想象的容易。因为团队里喜爱FPS的玩家众多,所以大家对于这款游戏的要求更多,想法也更多。从最初的《代号F》到如今的《危机2015》团队经历了很多,从大概两年半前的第一次测试开始,当时主要是进行一些内容的测试和地图制作的考量。也是因为通过这一次次的摸索,才让《危机2015》成为了今天这个样子。一路走来,玩家其实跟我们开发者一样是一同看着这款游戏成长的。  ?丝当道的和平年代,英雄情怀被日渐淡忘  而为何经历了一系列测试之后为何最终选择英雄这个主题。其实陈光昀也有自己的解读。他说:“正如之前提到过在团队中游很多热爱FPS的开发者,在他们看来FPS十多年未见大的变化,出于对这类游戏的热爱,我们走出了一步,是在继承和发扬前人精髓的基础上,创造出带有自己个性烙印的作品。在?丝当道的和平年代,英雄情怀被日渐淡忘,FPS也在各种“微创新”中日趋同质化,才让玩家感到“单调乏味”。”他们认为英雄是毕生情结。创造一款能让玩家扮演各式英雄,会对游戏产生拯救世界危机的极佳代入感。陈光昀还说:“其实每个人都是生命中的英雄,只是被时间磨平了棱角。”《危机2015》皇族VS天禄现场直播电视  游戏中的英雄,不单单只是角色。是具备独立体系的成套玩法,覆盖武器、动作、技能、载具等方方面面。在过往的版本中,玩家看到为每个英雄量身定制的战略制式武器和灵活战术动作,而这些只是英雄玩法的冰山一角。目前游戏里已经提供了破坏型、策略型、暗杀型和防御型四种类型的十多种英雄,短期内还将放出数十上百个英雄,他们希望英雄玩法不仅带给玩家更多跟爽的击杀方式,而这种改变会不会让游戏在战术策略层面玩法方面升级,还不得而知,需要更多的玩家去评判。  而在未来的策略和玩法上,陈光昀介绍游戏会更多揉入和动作元素。例如具备雷电属性的英雄,技能被激发后,可以化身为雷霆的掌控者,不仅使普通***械攻击附带电属性,还可以使用电浆炸弹、闪电护盾、戮血雷霆和雷霆拳等一系列技能。这一系列围绕英雄的设计,不会让游戏偏离英雄这个核心点。  多种多样的模式 未来会有高智能AI加入  英雄模式作为本作的核心,用陈光昀的话就是说“让玩家时刻保持新鲜感,是我们设计英雄的最大动力。”他表示在未来他们将会根据玩家需求,定制个性英雄,核心在英雄但这并不代表游戏没有其他方面的考量。这次不删档测试的新手流程是个发生在宇宙的灾难故事,这就是对即将登场的太空主题玩法的预告。赛前发布会上的皇族战队  这些也只是一个开端,陈光昀表示开发团队正在研发一个动态自适应AI的超大型副本。在这个副本里,怪物不再是一群低智商行动缓慢的群体,而是一群高智商的进攻型怪物。它们会根据玩家的动作行为,产生自学习能力,改变攻击玩家的策略。这种改变的想法是好的,如何做到让众多玩家满意才是难点,对于这一项改变,我们只能拭目以待。  市场前景广阔 不惧怕任何挑战  作为这类新型FPS的开拓者,网易并不孤单。刚刚的暴雪嘉年华中也推出了一款主打英雄的射击网游《守望先锋》,对于这个外界普遍认为将成为对手的家伙,陈光昀并不这么认为,他觉得这个写作“对手”的家伙,其实应该读作“朋友”。当看到《守望先锋》的时候,他首先生出的是一种殊途同归的感觉。暴雪的方向跟自己的方向在这一刻得到了统一,这是市场的潮流方向。作为一款FPS,竞技性也是玩家最为关心的事情,陈光昀提到,不会却改动平衡这个FPS的根基。但是我们应该看到,加入了英雄之后,这款游戏还是会面临不少的问题,英雄能力等方面都会让游戏随时面临着打破平衡的可能性出现。这些陈光昀也并不避讳,他表示会在不改变英雄特色的前提下,尽量平衡伤害,不过这可能会需要一定的过程。皇族VS天
点亮12星座印记,
高智商的怪有生之年希望能看到
说的这么煽情,但是既然开始以英雄为主题,摆脱传统fps,那英雄整体平衡的权量又是怎么回事?新英雄一个比一个变态,老英雄放出个回炉小鸟,至今还没消息,官方这么策划简直了,以后新英雄踩上一个英雄的头上,谈个毛英雄主题?!官方完全可以停止新英雄的开发,转过头研究老英雄的处境,就目前的游戏状况,把把握新平衡的平衡点,这样以后开发新英雄才有好的参照~~~还有,这游戏是突击以后才变味道的,危机和突击的策划明显让人感觉到策划换人的感觉,上一次停服,不知道是高层决定改变游戏思路,还是网易运营的策略,但很明显的是,玩家大量流失,开发部门的热情和危机没得比~~这款游戏是非常容易上手得大众游戏,如果能保持危机时那种热情,不火才怪了~~~没必要受守望影响,改变思路,以后还不是被无知小学生说是山寨守望?!
看完了   -- 爱走直线的你,愿不愿意上我这辆爱绕弯的车
游戏中的英雄,超越角色概念,是具备独立体系的成套玩法,覆盖武器、动作、技能、载具等方方面面。在过往的版本中,玩家看到为每个英雄量身定制的战略制式武器和灵活战术动作,而这些只是英雄玩法的冰山一角。目前游戏里已经提供了破坏型、策略型、暗杀型和防御型四种类型的十多种英雄,短期内还将放出数十上百个英雄,可以让玩家天天新鲜不重样。..  日的上午,网易杭州研发中心内的陈光昀焦急的等待着一个消息。虽然他自己很有信心,但结果没有出来前,一切都不是定数。上午传来消息,《危机2015》测试数据良好。陈光昀长长的舒了一口气,多年的付出终有了回报。对于他自己,以及《危机2015》这个项目都有了一个交代。对于这款游戏的林林总总,笔者与陈光昀在这一天进行了一次交谈。  对于FPS领域,网易一直是个弱者。这是不争的事实,陈光昀告诉笔者当年这个项目立项的时候主要是出于两个方面的考虑。一是网易的游戏内容上缺少一个FPS的种类,高层出于扩展业务线让整个游戏更加多元化的想法。另一个原因是正好团队内有一群喜爱FPS的人作为支撑。两者相加一拍即合。可是事情远没有他们一开始想象的容易。因为团队里喜爱FPS的玩家众多,所以大家对于这款游戏的要求更多,想法也更多。从最初的《代号F》到如今的《危机2015》团队经历了很多,从大概两年半前的第一次测试开始,当时主要是进行一些内容的测试和地图制作的考量。也是因为通过这一次次的摸索,才让《危机2015》成为了今天这个样子。一路走来,玩家其实跟我们开发者一样是一同看着这款游戏成长的。  ?丝当道的和平年代,英雄情怀被日渐淡忘  而为何经历了一系列测试之后为何最终选择英雄这个主题。其实陈光昀也有自己的解读。他说:“正如之前提到过在团队中游很多热爱FPS的开发者,在他们看来FPS十多年未见大的变化,出于对这类游戏的热爱,我们走出了一步,是在继承和发扬前人精髓的基础上,创造出带有自己个性烙印的作品。在?丝当道的和平年代,英雄情怀被日渐淡忘,FPS也在各种“微创新”中日趋同质化,才让玩家感到“单调乏味”。”他们认为英雄是毕生情结。创造一款能让玩家扮演各式英雄,会对游戏产生拯救世界危机的极佳代入感。陈光昀还说:“其实每个人都是生命中的英雄,只是被时间磨平了棱角。”《危机2015》皇族VS天禄现场直播电视  游戏中的英雄,不单单只是角色。是具备独立体系的成套玩法,覆盖武器、动作、技能、载具等方方面面。在过往的版本中,玩家看到为每个英雄量身定制的战略制式武器和灵活战术动作,而这些只是英雄玩法的冰山一角。目前游戏里已经提供了破坏型、策略型、暗杀型和防御型四种类型的十多种英雄,短期内还将放出数十上百个英雄,他们希望英雄玩法不仅带给玩家更多跟爽的击杀方式,而这种改变会不会让游戏在战术策略层面玩法方面升级,还不得而知,需要更多的玩家去评判。  而在未来的策略和玩法上,陈光昀介绍游戏会更多揉入和动作元素。例如具备雷电属性的英雄,技能被激发后,可以化身为雷霆的掌控者,不仅使普通***械攻击附带电属性,还可以使用电浆炸弹、闪电护盾、戮血雷霆和雷霆拳等一系列技能。这一系列围绕英雄的设计,不会让游戏偏离英雄这个核心点。  多种多样的模式 未来会有高智能AI加入  英雄模式作为本作的核心,用陈光昀的话就是说“让玩家时刻保持新鲜感,是我们设计英雄的最大动力。”他表示在未来他们将会根据玩家需求,定制个性英雄,核心在英雄但这并不代表游戏没有其他方面的考量。这次不删档测试的新手流程是个发生在宇宙的灾难故事,这就是对即将登场的太空主题玩法的预告。赛前发布会上的皇族战队  这些也只是一个开端,陈光昀表示开发团队正在研发一个动态自适应AI的超大型副本。在这个副本里,怪物不再是一群低智商行动缓慢的群体,而是一群高智商的进攻型怪物。它们会根据玩家的动作行为,产生自学习能力,改变攻击玩家的策略。这种改变的想法是好的,如何做到让众多玩家满意才是难点,对于这一项改变,我们只能拭目以待。  市场前景广阔 不惧怕任何挑战  作为这类新型FPS的开拓者,网易并不孤单。刚刚的暴雪嘉年华中也推出了一款主打英雄的射击网游《守望先锋》,对于这个外界普遍认为将成为对手的家伙,陈光昀并不这么认为,他觉得这个写作“对手”的家伙,其实应该读作“朋友”。当看到《守望先锋》的时候,他首先生出的是一种殊途同归的感觉。暴雪的方向跟自己的方向在这一刻得到了统一,这是市场的潮流方向。作为一款FPS,竞技性也是玩家最为关心的事情,陈光昀提到,不会却改动平衡这个FPS的根基。但是我们应该看到,加入了英雄之后,这款游戏还是会面临不少的问题,英雄能力等方面都会让游戏随时面临着打破平衡的可能性出现。这些陈光昀也并不避讳,他表示会在不改变英雄特色的前提下,尽量平衡伤害,不过这可能会需要一定的过程。皇族VS天星座王
女人有两个优点,但有一个漏洞;男人虽然没有优点,却有一个长处;男人经常抓住女人的两个优点,用自已的长处弥补女人的漏洞,这叫天衣无缝。男人为什么聪有?是因为男人有两个头;女人为什么爱吃,是因为女人有两张嘴。男人和女人为什么要结婚?因为男人想通了,女人想开了。又为什么离婚呢?因为男人知道深浅了,女人知道长短了。  以前高中老师总说高中紧,大学就松了。现在想想真是一句值得细细品味的话。      
行了都别吹了
这游戏都什么样了
是个人都能看出来
吹这些没用的来骗萌新
有什么意思
让你知道啥是平衡
5月停服公告正在整理
游戏中的英雄,超越角色概念,是具备独立体系的成套玩法,覆盖武器、动作、技能、载具等方方面面。在过往的版本中,玩家看到为每个英雄量身定制的战略制式武器和灵活战术动作,而这些只是英雄玩法的冰山一角。目前游戏里已经提供了破坏型、策略型、暗杀型和防御型四种类型的十多种英雄,短期内还将放出数十上百个英雄,可以让玩家天天新鲜不重样。..  日的上午,网易杭州研发中心内的陈光昀焦急的等待着一个消息。虽然他自己很有信心,但结果没有出来前,一切都不是定数。上午传来消息,《危机2015》测试数据良好。陈光昀长长的舒了一口气,多年的付出终有了回报。对于他自己,以及《危机2015》这个项目都有了一个交代。对于这款游戏的林林总总,笔者与陈光昀在这一天进行了一次交谈。  对于FPS领域,网易一直是个弱者。这是不争的事实,陈光昀告诉笔者当年这个项目立项的时候主要是出于两个方面的考虑。一是网易的游戏内容上缺少一个FPS的种类,高层出于扩展业务线让整个游戏更加多元化的想法。另一个原因是正好团队内有一群喜爱FPS的人作为支撑。两者相加一拍即合。可是事情远没有他们一开始想象的容易。因为团队里喜爱FPS的玩家众多,所以大家对于这款游戏的要求更多,想法也更多。从最初的《代号F》到如今的《危机2015》团队经历了很多,从大概两年半前的第一次测试开始,当时主要是进行一些内容的测试和地图制作的考量。也是因为通过这一次次的摸索,才让《危机2015》成为了今天这个样子。一路走来,玩家其实跟我们开发者一样是一同看着这款游戏成长的。  ?丝当道的和平年代,英雄情怀被日渐淡忘  而为何经历了一系列测试之后为何最终选择英雄这个主题。其实陈光昀也有自己的解读。他说:“正如之前提到过在团队中游很多热爱FPS的开发者,在他们看来FPS十多年未见大的变化,出于对这类游戏的热爱,我们走出了一步,是在继承和发扬前人精髓的基础上,创造出带有自己个性烙印的作品。在?丝当道的和平年代,英雄情怀被日渐淡忘,FPS也在各种“微创新”中日趋同质化,才让玩家感到“单调乏味”。”他们认为英雄是毕生情结。创造一款能让玩家扮演各式英雄,会对游戏产生拯救世界危机的极佳代入感。陈光昀还说:“其实每个人都是生命中的英雄,只是被时间磨平了棱角。”《危机2015》皇族VS天禄现场直播电视  游戏中的英雄,不单单只是角色。是具备独立体系的成套玩法,覆盖武器、动作、技能、载具等方方面面。在过往的版本中,玩家看到为每个英雄量身定制的战略制式武器和灵活战术动作,而这些只是英雄玩法的冰山一角。目前游戏里已经提供了破坏型、策略型、暗杀型和防御型四种类型的十多种英雄,短期内还将放出数十上百个英雄,他们希望英雄玩法不仅带给玩家更多跟爽的击杀方式,而这种改变会不会让游戏在战术策略层面玩法方面升级,还不得而知,需要更多的玩家去评判。  而在未来的策略和玩法上,陈光昀介绍游戏会更多揉入和动作元素。例如具备雷电属性的英雄,技能被激发后,可以化身为雷霆的掌控者,不仅使普通***械攻击附带电属性,还可以使用电浆炸弹、闪电护盾、戮血雷霆和雷霆拳等一系列技能。这一系列围绕英雄的设计,不会让游戏偏离英雄这个核心点。  多种多样的模式 未来会有高智能AI加入  英雄模式作为本作的核心,用陈光昀的话就是说“让玩家时刻保持新鲜感,是我们设计英雄的最大动力。”他表示在未来他们将会根据玩家需求,定制个性英雄,核心在英雄但这并不代表游戏没有其他方面的考量。这次不删档测试的新手流程是个发生在宇宙的灾难故事,这就是对即将登场的太空主题玩法的预告。赛前发布会上的皇族战队  这些也只是一个开端,陈光昀表示开发团队正在研发一个动态自适应AI的超大型副本。在这个副本里,怪物不再是一群低智商行动缓慢的群体,而是一群高智商的进攻型怪物。它们会根据玩家的动作行为,产生自学习能力,改变攻击玩家的策略。这种改变的想法是好的,如何做到让众多玩家满意才是难点,对于这一项改变,我们只能拭目以待。  市场前景广阔 不惧怕任何挑战  作为这类新型FPS的开拓者,网易并不孤单。刚刚的暴雪嘉年华中也推出了一款主打英雄的射击网游《守望先锋》,对于这个外界普遍认为将成为对手的家伙,陈光昀并不这么认为,他觉得这个写作“对手”的家伙,其实应该读作“朋友”。当看到《守望先锋》的时候,他首先生出的是一种殊途同归的感觉。暴雪的方向跟自己的方向在这一刻得到了统一,这是市场的潮流方向。作为一款FPS,竞技性也是玩家最为关心的事情,陈光昀提到,不会却改动平衡这个FPS的根基。但是我们应该看到,加入了英雄之后,这款游戏还是会面临不少的问题,英雄能力等方面都会让游戏随时面临着打破平衡的可能性出现。这些陈光昀也并不避讳,他表示会在不改变英雄特色的前提下,尽量平衡伤害,不过这可能会需要一定的过程。皇族VS天
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