谁知道一些经典的RPG手游,有剧情好的rpg单机游戏最好是单机的,越多越好。

   上帝说:要有光,于是世界便有了光;外国人说:要有RPG,于是世界便有了RPG;中国人说:要有武侠RPG,于是世界便有了武侠RPG。当今的游戏世界,虽然已经迈入了网络游戏时代,但是在网络游戏中,占多数位置的是MMORPG,而且正在跨入制作RPG游戏的公司也越来越多。那么什么是RPG呢?
国产网游的大军中有这么一批游戏公司,他们不但活跃在网络游戏,也曾为中国输出了一批优秀的单机游戏,金山《剑侠情缘》、目标《秦殇》、大宇《仙剑奇侠传》、像素《刀剑封魔录》……是他们的代表作。从单机游戏到网游,他们堪称中国游戏行业中的元老
   对于举步维艰的国产单机厂商来说,不妨先建好自己的暮光之城,再去寻找中土世界。一味好高骛远地想做"中国的命令与征服",结果可能是《血狮》;想做"中国的最终幻想",结果可能是《最初幻想》。国产单机游戏制作小组也需要更加努力回报,在面临舆论困境的时候,勿要辜负玩家这难得的宽容。
出于盈利市场、版权维护、投资选择、平台把握等诸多方面的缺陷,中国游戏从86年诞生起就是步履维艰,但不得不说很多国产游戏还是倾情之作,可以看得出游戏制作人以及其团队没少付出,这里将列出20个中国最优秀的游戏,当然,这里并不掺杂个人观点。
 九年历史的奥美倒下了,成立八年的新天地消失了,曾经雄心勃勃的布卡也已关门大吉。一些小代理商虽未正式倒闭,却也已经很久没有新品上市,他们或在转型,或在等待,或是通过某些上不了台面的手段苦苦支撑。正规的单机游戏代理商只剩下寰宇之星、星空娱动、娱乐通等不到 10 家,他们的日子也远不像外界以为的那样滋润。
  记忆里从2000年PC比较普及的时候,盗版就随着单机产业的兴盛而崛起,时隔10年,当在2010的这个时候,中国还有多少家做单机的游戏厂商呢?曾经、金山西山居、目标、宇峻、智冠等公司,要么解散,要么转行做网游,目前仍在坚持做单机的寥寥可数,为什么从10年前的盛极一时发展到现在的悲惨境地,究其原因,还是盗版惹的祸
  《古剑奇谭》是由上海烛龙开发的一款大型3D仙侠类单机游戏,上海烛龙由《仙剑奇侠传四》总监制、知名游戏制作人张毅君(笔名工长君)担任总经理,外加《仙剑奇侠传四》主力企划、程序、美术、后制与音乐师等纷纷加入,可谓是仙剑原班人马。
  《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。
古剑奇谭的出现,标志着国产RPG单机市场由多年来的"双剑鼎立"演变为"三剑争霸"。它的问世,给当前死气沉沉的国产单机市场注入了一股新的活力,古剑奇谭音乐和画面剧情配合的很好,有些剧情音乐给添了不少色彩。。
仙剑奇侠传系列
  《仙剑奇侠传》系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,还被众多玩家誉为"旷世奇作",以武侠和仙侠为题材,迄今已发行6代单机角色扮演游戏。与同公司的《轩辕剑》系列并称"大宇双剑",均被公认为华人世界的两大经典角色扮演游戏系列。
  仙剑一给予的感动和记忆是无可置否的,在那个国产单机素质不齐的时代,仙剑一横空出世
  仙剑三在游戏性和画质,剧情深度和宽宏度,在一定程度上可算是一部划时代的经典作品。
既不回头,何必不忘,既然无缘,何须誓言。经典之所以是经典,它是一个印记,是一个记忆,是永恒藏于心底的感动。可否还记得,那些我们年少时代曾经拥有过的梦,仗义江湖,梦回红尘。它象征过一个时代,给过一个年代的玩家们无数记忆。
幻想三国志系列
  《幻想三国志》是一款由宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG。《幻想三国志》系列凭借其精美的画面、细腻的人设、动人的原创剧情以及简捷的系统俨然已经跻身国产RPG游戏顶级大作的行列,在《仙剑》系列逐渐走下坡路的今天,撑起了一道亮丽的风景。
  这一代的剧情是全系列中最成功的。既跌宕起伏,出人意料,对于爱情的塑造也异常强大。
  这部游戏是我最喜欢的,即使在所有的国产游戏中,苍之涛都是可以排入三甲的。
有多少人为大宇的"双剑"系列魂牵梦绕,而我虽然也为仙一的忧伤扼腕,为天之痕的凄美叹息,心中却始终有一个能与大宇其分庭抗礼甚至有过之而无不及的名字——宇峻。无论是唯美的2D画面 ,还是几多欢笑几多泪,高潮迭起的剧情。
剑仙情缘系列
   《剑侠情缘》系列产品作为西山居的招牌大作,面向国内玩家的主流大作中唯一的ARPG,曾被赞为国产最强RPG"三剑"的第三剑,从1997年诞生至今,已经创造了内地累计正版销量30余万套,远销美国、日本、台湾、香港等国家和地区的知名产品。
  月影传说综合前2作的优点,完善的游戏引擎,没有剑侠II的粗糙,比白金版操作方式更胜一筹
  新剑侠情缘是97年剑一的重制版,剧情什么的完全一样。依然以APRG为卖点,而且有7个结局。
你是否还记得单机版剑侠请缘陪你走过的日日夜夜江湖儿女情长,武林正邪争霸,曾让许多玩家乐此不疲。与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节
大富翁系列
大富翁系列是大宇公司的金字招牌,也可以说是历史最悠久的中文游戏,从最初的作品到现在,已经经历十多个年头。每一代的大富翁与上一代相比,都会有很多新玩法出现,比如二代里多种多样的股市面上,轻松的赚钱方法;
三代中富于变化的场景,激烈的争夺经营权……
这应该是所有翁迷们最爱一代了,我也很喜欢这一代。比较一下大富翁2与4,简直天壤之别
这是大富翁7的进步版,界面和模式上有很大创新。里面还可以收集拼图、换装,很不错。
提到"大富翁"这三个字,很多人应该跟小编的想法是一样的:几个好友聚在电脑前轮流点着鼠标,一张带着格子的地图,每个角色轮流丢骰子,路上遇到福神、财神;使用各种道具和卡片来陷害对手,许多欢笑许多囧事……
流星蝴蝶剑系列
《流星蝴蝶剑》是昱泉国际发行的一款根据古龙的同名武侠小说名著改编而成的动作角色扮演类单机游戏,玩家将会在游戏中看到刀光闪闪剑气纵横、飞檐走壁空中交锋等等典型的武侠特效,被称为武侠版CS,充满了操作的快感。
流星蝴蝶剑.net是2002年发行的一款风靡全国的游戏,号称武侠CS,当时在中、韩等地的火暴劲头,绝不下于奥美电子代理的同类大作CS,电子竞技平台一直是玩家们的主战场,但由于宣传力不足!导致许多玩家下载来的流星蝴蝶剑NET不懂联机!所以最终只能单机玩!
这款游戏算是开了国产格斗类游戏的先河。这款游戏的精髓在于联机对战,高中时代经常和同学一起偷偷去网吧玩一阵联机。一般都是自己人开个房间切磋,偶尔想恶搞的时候,就提着一把剑去踢人场子,或者直接自己人组队开黑店黑别人……
天地劫三部曲
《天地劫》系列是汉堂国际制作的神怪、、武侠游戏。 分正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》三部曲。
论名气,《天地劫》系列比不上"大宇双剑":
然而,他却是让其玩家交口称赞津津乐道,并心甘情愿为之一迷七八年的作品。
幽城幻剑录从汉堂最擅长的战棋R?SLG转变为完全的角色扮演RPG,奠定了天地劫经典的基础
  作为一款强调战术战略的战棋游戏,以其高超的难度和杰出的平衡性让玩家一玩再玩。
《幽城幻剑录》这款游戏有多出色?现在的新玩家可能对此一点概念也没有。
虽然他的知名度比不上《仙剑》,比不上《轩辕剑》,但论起游戏素质,其实《幽城》比之全然不差,甚至可以说,有更为出色的地方。
三国群英传系列
《三国群英传2》是一款由奥汀科技运营的单机游戏。该游戏凭借着与其它三国类游戏在许多方面的明显改进和提高(如:开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨佐以华丽的背景地图),受到了众多"三国迷"的推崇。
与1代相比内容大大提升,还加入了军师技,使高智商人物有"用文之地"
也是最受好评的一代
三国群英传5是改革的一代,没有了事件和比武大会,但采用全新的大地图,是受争议最多的一代,
&三国群英传2是集大成之作,游戏分为三种模式,分别为内政经营模式、大地图模式、战斗模式。内政模式简约实用,大地图模式清爽寥廓,战斗模式热血策略。一些小的细节的良好的设定使得此款游戏长盛不衰。
轩辕剑系列
  《轩辕剑》系列游戏是由大宇资讯股份有限公司制作发行的中文角色扮演游戏。大宇实行小组团队编制时,负责开发的团队名称为DOMO小组(中文名为多魔小组),至今为止轩辕剑系列已发表十款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏,三款网络游戏。
  能把很多仙剑粉丝勾引过来,天之痕绝对功不可没!这是第一个在剧情上大大出乎我意料的游戏
  这部游戏是我最喜欢的,即使在所有的国产游戏中,苍之涛都是可以排入三甲的。
作为国产RPG游戏中历史最悠久的《轩辕剑》系列游戏,可以说是国产游戏成绩最为辉煌的系列游戏名作了。从1990年推出第一代《轩辕剑》开始到现在,已经走过了将近16个年头,它影响了中国一代又一代的游戏玩家……
金庸群侠传
  金庸群侠传是于1996年台湾发行的电脑游戏,由河洛工作室开发,智冠科技发行的DOS中文角色扮演游戏,是一款相当受欢迎的经典游戏。此作的成功亦引伸出很多不同的作品,影响深远。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。
  开放的故事剧情,行走江湖的快意与纠缠,从拳脚功夫到琴棋书画,从医药毒蛊到暗器奇招,让人一品再品。此作成功引伸出很多不同作品,包括"群侠"系列另外两部《武林群侠传》及《三国群侠传》
相信很多80后玩家都和我一样,是这款游戏把我们带入了电脑游戏的神奇世界。看着电脑上叫自己名字的主角武功越来越高,段誉、杨过、胡斐这些幻想了无数次的人物,在自己面前供自己驱使、帮忙,心里别提多爽了。
推荐星级:★★★★★
关键词:二维游戏界面 故事情节 &经典之作 古典和现代的完美结合
推荐理由:"人间有情,更胜天道"《轩辕剑3外传:天之痕》在《轩辕剑》系列中无疑是一款拥有众多玩家,人气很高的经典之作。它的故事背景庞大复杂,人物情节刻画生动感人,在当时打动了无数玩家的心,可以说做到了一个RPG游戏理应做到却也是最难做到的高度。
推荐星级:★★★☆
关键词:3D人物& 视觉效果& 创新& 细腻而极富幻想
推荐理由:《幻想三国志 4》以写实拟真的细致笔触,真实刻画角色人物的气质与神情,带领玩家探索幻想中的绝美三国。
风格迥异,创新之处令人惊讶,画面细腻而充满幻想,综合最新的技术手段带给玩家的是一个忘我的幻想世界。
推荐星级:★★★☆
关键词:历史背景真实
武林传奇 即时战斗方式& 暗器的加入
推荐理由:不论是战斗模式、游戏场景地图及自动切换模式、还是武器装备、游戏表现形式等方面,《新剑侠情缘》都做巨大的突破和创新。"以情感人"不再是故事的主线,取而代之的,是以武林的阴谋的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段荡气回肠的武林传奇。
推荐星级:★★★★
关键词:团队战斗& 新武侠表现形式& 武侠特效
推荐理由:玩家以团队进行战斗的方法,利用各种兵器的优越性,在同是玩家所扮演的对手之间,双方人马以暗害、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭或是达成该次特定任务的游戏方法进行。在最善常的武侠题材上,试图打造新一代的武侠表现方法。
推荐星级:★★★★★
关键词:承前& 宏大的世界观& 剧情充实& 人物饱满&& 3D技术的大胆采用 回合掺杂半即时战斗系统
推荐理由:从本代作品开始,《仙剑》系列开始建立"六界"世界观;3D画面在系列中首度出现;战斗模式等方面也得到大幅度的改变,启用回合掺杂半即时的战斗系统。凭着绚丽活泼的浓情风格,本作又为仙剑系列赢取了一大批的新晋玩家,被评为2003年最出色的RPG之一,后于2008年被改编成同名电视剧。
推荐星级:★★★☆
关键词: 保留精华 添加新剧& 主控权& 自由度高
推荐理由:
除了家喻户晓的三国故事,本作还增加了许多全新的剧情,从仅见于杂记野史的神兵名驹,各据山头的盗贼流寇。在《三国群英传Ⅵ》中,玩家将亲身体验耳熟能详的传奇故事,仿佛置身那"江山如画,一时多少豪杰"的三国时代。《三国群英传Ⅵ》可不只是单纯的呈现故事剧情而已,
同时也将更多的主控权交给玩家。
推荐星级:★★★★
关键词:金庸武侠人物&丰富多元& 剧情开放 新意十足
推荐理由:此游戏把金庸先生"飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳"等14部小说中一些脍炙人口的片段,如围攻光明顶,,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务。玩家可游戏路线,基本上没有因果关系,只不过其中有一些任务相对比较难,因此需先完成别的任务才成。游戏的剧情是开放的,游戏地图也是开放的。
推荐星级:★★★★
关键词:剧情精彩& 色彩神奇& 战棋类 漫画&& 可爱Q版& 3D美工设计
推荐理由:一款相当出色的战棋类游戏。游戏在画面上采取了很近似漫画的画风。战场上的Q版人物更是唯妙唯俏。场景地图均使用了3D美工设计。显得很有立体感。
剧情是游戏的胜利根源所在。天地劫在剧情方面可以说是十分出彩,凡是有耐性玩下来两关的玩家就会逐渐被他的丰富精彩的剧情所吸引而不能自拔。
Copyright ?
建议意见: 商务合作:
广告专线:7 ******:3&&&有哪些剧情经典的武侠单机游戏?
谢邀!我大致是从1999年左右开始玩单机游戏的,那时候的武侠单机游戏非常多,基本金庸先生的十四天数已经被改编完了,古龙,黄易先生的作品也被涉猎了很多。《射雕英雄传》《神雕侠侣》《鹿鼎记》都出了很多很多。有的甚至被制作成不止一部游戏。金庸先生的作品一直是我比较推崇的,但是很遗憾这些作品当时都做得不够深刻。至于武侠时代,我觉得比较善于制作武侠游戏的公司一直是智冠,可能听过智冠的同学不是很多,但是那个时候,台北的大宇和高雄的智冠一直是对大陆单机游戏市场影响最大的两家厂商,当然,还有宇峻等公司,也有很多优秀的产品,但是我觉得影响力最大的,还是北大宇,南智冠。大宇就不多说,仙剑,轩辕剑,天使帝国,大富翁等都很经典,我在当时是唯一的智冠粉,相对于大宇的作品更加偏爱在主角的感情之间做文章,智冠的作品没有那么细腻,但是立意都非常深刻,比大宇看的更加远大。可惜智冠的作品,虽然玩法都比较出色,譬如之前的《三国演义》《金庸群侠传》《武林群侠传》但是在细腻方面始终都很吃亏。跑题完了回到正题,我觉得剧情最好的武侠游戏,是智冠2003年出品的天龙八部。之前的金庸群侠传,也是非常好的游戏,设计也很棒,但是我觉得他们的剧情,远远不如这款智冠2002年推出的产品。游戏的包装大致如下,当时是69圆,3CD,在2002年,还是属于比较贵的游戏大作,35圆是后来的简装版。再来说说游戏的剧情。1)首先我觉得,天龙八部,就是金庸先生十四天书里面最好的一部小说。大致的来说,在60到80年代,武侠小说是有他的主旋律的,就像今天在网上的正确方向是一样的,那时候的,忠君爱国,保家卫国,抵抗异族侵略,是武侠的主旋律,相对于很多人热衷于《射雕英雄传》提出的侠之大者,为国为民,《天龙八部》实际上更着眼于世间百态的描写,天龙八部本就是佛家用语。这部作品对个人和国家,民族的见解都比同时代的很多作品高很多。2)因为原本的天龙八部是一个多主角的故事,这对游戏的制作来说是一个困难,当时的改编游戏,主要是两件事情,第一,如果发掘原著,第二,如何理解原著,很开心的是,当时的剧情构架,读懂了天龙八部,很聪明的自己建立了第四个主角,来带入游戏,使得玩家的代入感和参与感非常高。这是游戏当时的宣传画,可以看到,《天龙》本身塑造的人物都非常生动,游戏里面刻画的也很好,而且新添加的人物,特点都很鲜明。这是游戏当时的宣传画,可以看到,《天龙》本身塑造的人物都非常生动,游戏里面刻画的也很好,而且新添加的人物,特点都很鲜明。3)不仅仅是对异族的对抗,也从异族所处的位置思考,为什么会有这么多的仇恨和永远无法了解的怨恨,之前的说法,总是说我们是在保家卫国,胡人残暴好杀,但是事实上,天龙给我们展现的不是这么简单。4)最后我选了淘儿结局,感觉好幸福。那一段时间是比较特殊的时间,身边缺少朋友,也想得比较多,最后游戏的结局是一个很俗气的大团圆,简单的来说,是四队夫妇,但是大家都很幸福,世间百态,都有自己的幸运和不幸,联想到生活中。回想起前一段时间一个朋友的微信圈,他从山东考到了长沙,毕业后又去了珠海,最终又回到了自己出生的地方,过着很平静的生活,联想到生活,很多人也是在毕业后回家,结婚生子,每晚闲下来的时候约几个儿时的伙伴,一起去吃点烧烤,喝两杯,天龙最后的结局就是这样,经历了大风大浪之后的普通人的幸福
如果非要说一个,只能说一个,在仙剑奇侠传和武林群侠义传之间选一个,就是[武林群侠传]。
记得一开始徐子易说茶,各种茶,六安瓜片,祁门红茶等等,我就惊呆了有木有,这尼玛是游戏嘛,再后来唐寅和各种字帖,金石古玩,每种药材能治什么病,每种病需要针灸哪个穴位,象棋残局的套路,不同乐曲的分辨,湖笔徽砚,宫保鸡丁,东区肉,叫花鸡,各种酒,即墨老酒,花雕,汾酒,每个都有精细的配图和说明,还有更多江湖事宜,赌场,喝酒划拳,下毒打猎钓鱼,小吃雨伞拼图挖矿打造武器,真心感觉像百科全书一样。
至于剧情也是自不必说,每个城市,养成模式,大地图,至今记忆犹新。
记得杭州剧情,香儿唱的那首浣西沙,现在还会唱,一曲新词酒一杯。
就是再也没有出现能媲美武林群侠传的单机游戏,我也回不去那个能对一个单机游戏耐心研究的时候了。
想起了,《雨血》系列。特别是1迷镇,看似简单粗糙,却别是一番风味。古龙式风格剧情,讲述了在一个诡异,阴暗,存在着人体改造术及机械术中的架空武侠世界观中,上演的充满了背叛,欺骗和阴谋的故事。
1、《仙剑奇侠传》,经典就是经典,我今生一定还会玩到质量远超仙一的RPG,但那又如何呢,仙一对于那个年代的玩家就好比男人的初恋。(P.S. 只有仙一才叫《仙剑奇侠传》,这里不代表一个系列)2、《天之痕》,国产RPG中2D游戏的巅峰之作,而且也有不少玩家宣称,如果《天之痕》能提前五年推出的话,《仙剑奇侠传》将完全不是对手。但是不管怎么样也好,从这一代起,轩辕剑系列再度超越仙剑系列成为国产游戏第一品牌。3、《金庸群侠传》,智冠真是令人又爱又恨,这部优点和缺点都明显得令人发指的作品,实在也是脱了“时代”的福,那时候除了仙一和它也没什么别的选择了好么!4、《风云天下会》,还是智冠,如果你恰好看过马荣成漫画原著,看过电影,看过电视剧,那么不可能没玩过这款RPG吧~5、《侠客英雄传3》,这一款游戏发行的时间与《仙剑奇侠传》只相隔一年,完全被后者的大红大紫给掩盖,不为人所知。但是玩过的人,一定会说这是一款精品游戏,从游戏动画到游戏剧情再到游戏的音乐,都不会比《仙剑奇侠传》差到哪里去。6、《幽城幻剑录》,单从剧情来说,国产RPG中最好的,没有之一。7、《苍之涛》,玩游戏的过程有点像在看《盗梦空间》,稍不小心就会搞不懂,各种时空间交错,而且结局太赞,单以结局论,国产RPG中最好,没有之一。8、《天河传说》,新瑞狮出的,现在回想一下整体挺像《苍》的,也是涉及到时空穿越,虽然玩过的人不多,但玩过的都说好…新瑞狮资金问题导致《天2》胎死腹中,是多少玩家心中永远的痛,昙花一现唉。国产RPG结局第二好。9、《古剑奇谭》,当然是一代了,60小时的游戏时长虐死我了,感觉人物和剧情都不错,适合写成小说或剧本,事实上也正在拍摄中,杨幂演女一哦。10、《仙四》,想来想去,很多游戏都可以放在这个位置,说不定更合适,但这一部的特殊意义就在于,它见证了上软的解散,一个时代的结束。
没想到楼上有前西山居的策划居然不提西山居的剑侠情缘系列在当初遍地都是回合制的rpg里,剑侠情缘(剑侠情缘2、月影传说、新剑侠情缘等)的战斗方式让我乐此不疲,上个月还刚刚把这仨通了一遍关。当初玩剑侠情缘的时候被地图惊艳到,无论是大漠,还是江南雪山都别有风味,在当时我玩的游戏里堪称精致,人物也各有特色,南宫飞云的放荡不羁,小仙女的清新脱俗配角同样个性鲜明,柴荣的风流倜傥,等等背景音乐也特别喜欢“冰雪少女入凡尘,西子湖畔初见晴…”情节同样宏大,国仇家恨,儿女情长,情节不冗长,废话也不多,但是偏偏很打动人。可惜单机不再有
武侠没有流星蝴蝶剑能看?最纯正的武侠唉,可不是RPG什么的能表现出来的
《轩辕剑3外传----天之痕》算不算武侠?如果算的话,就是这个了
也不记得是九几年了,一开始是先玩的《仙剑》的,结果后面被迷宫坑得不怎么想玩的时候,《剑侠情缘2》出来了,当然立马转投《剑侠》,ARPG真是比回合好玩啊,喜欢得一塌糊涂,南宫飞云、燕若雪,以至南宫飞云的昵称,我用了好久,直到现在的昵称也还在有着关系。到后来疯狂地去找西山居的游戏,《新剑侠》、《月影传说》、《剑网1》、《剑网2》(玩得最沉迷的网游,没有之一),直到……没有了然后。虽然现在新游戏层出不穷,但是再也没有找到能像《剑侠》系列那样能打动我的RPG游戏了,怀念一下那逝去的青葱岁月……仗剑携酒江湖行仗剑携酒江湖行多少恩怨醉梦中募然回首万事空《天仙子》所以我的***是:剑侠单机系列
很多都在回答轩辕剑 仙剑...这些带有神魔色彩的是仙侠累类吧?个人感觉真正意义上的武侠只有武林群侠传。
古龙群侠传
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