大话2低级敏捷增强强伤害9得传世镜子多少钱

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昔日沉默更新日志汇总【更新必看】
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【日更新说明】
一、本次主要更新登录器,以及云层防御系统!
1、登录器修复一个极少数机器误报
2、登录器修复数字签名过期,重新签名,防止报毒!误杀导致无法连接服务器!
3、修复云层报毒误杀导致启动无效无法获取节点问题’
4、登录器优化CPU使用率,优化效率50%,
5、登录器反外挂模块进行特征重做,封挂性能更强,运行更流畅
6、修复插件导致的内存溢出,从而导致服务器不稳定现象!
7、修复登录器极少数IE能打开,无法获取列表问题!
8、修复云层防御极少部分人开启云层没有关闭,导致残留从而无法重新获取节点导致连接失败问题!
9、修复劫持问题,
10、版本内部代码优化。
以上均已更新,主要修复登录器诸多问题,以及过年期间的内存溢出问题!360、管家误杀导致无法正常游戏!请务必及时下载最新登录器!
【日更新说明】
一、本次全服进行停机更新,主要是针对各大区的怪物刷新优化!
1、幻境9层增加了野猪教皇、蛇蝎教皇、幻境教皇
2、屠龙殿新增了幻境教皇
3、新增加蛮荒BOSS&&蜥蜴王& &主要产出靴子腰带
4、新增蛮荒小型BOSS 蛮荒巨蛾&&主要产出疗伤药
5、新增蛮荒小型BOSS 蛮荒力士
6、新增蛮荒小怪 蛮荒射手、蛮荒斧位
二、因为我们的开区模式有发生改变,我们针对新区地图开启进行逐步开放!
关于开区的新模式大家可以点击:&&[已经调回半月一区模式]
为了新人玩家更好的融入游戏,也为了让老玩家照顾到新玩家,我们关于高级地图开启如下:
高级区域蛮荒地图:第3天开启
高级区域火龙洞穴:第4天开启
高级区域冰宫地图:第5天开启
三、本地重启之后生效的功能有苍月岛PK不红名
如有什么更好的建议欢迎大家找我们反馈!
【日最新更新说明】
一、关于三职业之间的优化
1、优化道士施毒术的持续时间!
在之前的版本中,由于装备各项提升,我们反而忽视的了一个问题,那就施毒术随着道术提升时间也变得太过巨长,本次我们把施毒术调整为240秒!
2、调整麒麟的攻击能力
因为麒麟在后续版本中一直属于上下徘徊的,所以本次我们针对麒麟魔抗增加了20点,攻击增加了5点
3、提升法师的冰咆哮威力
在目前版本状态中,法师居然成为了一个稀缺职业,本次我们主要是针对冰咆哮增强,以及诱惑技能8%的加强!
4、优化战士职业相关设定!
因为战士争议比较大,所涉及的东西非常多!譬如说其中最大的关键物品护身戒指,导致法师和道士相当于拥有很高的血量。 譬如说加星系统里面所涉及到的加血又加蓝、其他部分物品也是加血又加蓝,导致对战士很不公平。而法师和道士拥有护身之后相当于加上了更多的血量!
其次,战士前期的烈火技能削弱5%,但是后期的强化烈火技能提升5%的效果! 刺杀的效果提升5%。
二、优化加星系统之间的平衡关系[新]
加星系统是昔日沉默第二季推出的新鲜玩法,在刺激耐玩的背影下也诞生出一些不足的地方,从而导致人物攻击偏离过高造成后续的一些PK上的体验度! 本次调整的比较也是针对三职业的一种平衡,譬如说蓝量和血量的增加调整,以及攻击和道士魔法的比例调整!
具体的请大家届时在游戏查看具体属性!
三、开放靴子、腰带的爆率[福音]
昔日沉默开放两年以来,靴子腰带都是纪念物品,本次我们开放靴子腰带的爆率!
而爆靴子腰带的地方可能是大家早已经遗忘的副本地图吧!
赶紧攥足声望去刷靴子腰带吧!并且这靴子腰带是可以加星的哦!
四、星空地图怪物的爆率优化调整
这个地图目前来说还是一个比较神秘的地图,好多玩家都不知道从哪里进入这里,就算找到了地方也不知道怎么进入!
本次趁着端午节,我们针对这个地图进行一次爆率的优化,主要是针对神藤系列装备的出产以及地图的性价比提升!
关于星空5000血的怪物也有几率出顶级装备哦!
五、调整蛮荒地图的怪物爆率
昔日沉默第二季在蛮荒地图上可能有一些小的变动,导致爆率没有第一季那么的高,本次我们进行细微的一些调整,主要是为了散人稍微好发展,有发展下去的动力!关于本次的爆率更新主要是围绕蛮荒5000血的怪物和蛮荒白虎进行细致优化!相信对于散人玩家来说是一个巨大的福音!
届时大家可以到网站查询最新怪物掉落表即可!
六、调整金域令的范围功能
金域令对于玩家来说也是一把双刃剑!
往往造成深仇大恨的罪魁祸首就是无限追杀导致玩家玩不下去!
本次针对金域令的功能性调整,也就是说以后探测玩家只会提示在某个地图,而不会显示具体坐标!
七、优化任务系统(待定)
1、新手杀鸡任务从以前的20只鸡肉调整为10只;
2、每日任务的怪物数量从以前的20只调整为15只,整体加起来从以前的40只调整成为了30只,比以前要轻松了许多!一分耕耘一分收获
八、关于封挂系统的控制
关于第三方外挂对于所有游戏都是一个最头疼的事,不仅会使游戏失去平衡,同时也使游戏寿命减短。本次我们针对开启第三方外挂的玩家不再进行监狱处理,发现开挂的玩家根据开挂影响程度进行严格处理! 影响恶劣者直接封号处理,永不解封!
以前的惩罚制度是抓监狱扣除2级罚金币5000W& &再次发现开挂直接封号处理!
本次的惩罚最基本制度扣除3级罚金币6000W,影响恶劣者直接封号处理,不给机会!
希望大家端正游戏态度,一款游戏需要大家一起去维护!对于造谣滋事的玩家决不姑息!
游戏中对于速度设置更加严格,网络不好的玩家可能会出现攻击不正常的现象,PK请在网络流畅下进行!
九、关于沙巴克和怪物攻城调整
以后每周星期五晚上20点都有怪物攻城活动,原先的星期五沙巴克取消!
十、关于仓月岛PK问题
在昔日沉默里面仓月岛都已经延伸为了一个PK打架场地,为了提升大家的PK激情,仓月岛PK讲不会受到诅咒!尽情玩耍吧!
十一、关于测试区的测试奖励完善
在昔日沉默测试区之前一直都是比较鸡肋的,只有等级相关的奖励和推广奖励,那么造成了一个很奇怪的现象,大部分玩家都是除了挂号就是挂号,为了挂等级! 本次我们推出测试区装备进行兑换RMB卷,只要你打到主流装备都可以进行RMB卷值兑换,这个RMB卷在正式区直接兑换同等充值奖励!
具体数值请大家到时候再测试区查看!
【日最新更新说明】
一、关于星石材料设定说明
在老兵NPC加入了解绑星石功能,不仅让有时间的玩家通过做任务获取到的星石进行出售,同时也可以让上班族玩家更好的发展,达到共赢!
二、修改***大使验证设置
因为很多新手不知道***的NPC就是回收的NPC,所以我们进行了文字上面的修改,改成了[回收]***大师。同时去掉了声音验证方式,让回收更简单!
三、优化爆率表
增加地下宫殿星石的暴率以及新地图星石的暴率,暴率更加平滑点。降低了聚灵珠的暴率,让珠子不会太过于贬值。提高了幽灵船以及星空地图霸王系列的掉落率。
四、增加苍月岛NPC位置
增加了任务系统NPC、增加了***系统NPC
五、修复了梦幻项链合成所需材料文字提示错误。
六、优化新手任务的难度,邪恶钳虫在生死之间也可以算任务数。
七、修复老区容易掉线的问题。
★★★★★★★★【第二季更新说明】★★★★★★★★★
一、装备更新介绍
装备介绍,在昔日沉默原有装备系统上面,我们增加了一套反装系统,而这套装备在游戏中不属于顶级装备,而是一套特殊意义的装备。我们称呼它为:神藤装备,分为神藤项链、神藤手镯、神藤戒指。而这三件装备的基本组成系列大家可以先猜猜看是用什么组成的,其中有一件必备物品那就是神藤封印的装备,通过一些特定地图获取。在属性上面这套装备的属性全部已反属性为主,喜欢收藏的小伙伴们又有目标啦,不过这个可不是那么好获得。
在第二季上,我们针对霸王系列装备进行了重新设计,相比于第一季霸王系列装备更加平滑,让大极品装备也有了用武之地。同时这也是为了之后的新玩法上面不至于太过变态进行的改版。
我们在戒指上面,把之前的暴击3调成了1% 但是会附带神秘属性哦,同时套装属性上面,也进行了重新设计。分为三件套、四件套,项链在第二季里面终于发挥出重大的作用。霸王系列某些部件已经不能进行合成了,需要进行爆出,只能合成的部件为:项链和戒指,套装属性也发生了一些变化,总体来说更加平滑,发展空间也更加符合大众要求,也更加耐玩!
关于霸王系列的具体属性介绍到时候请在游戏中查看。
二、地图更新介绍
在第一季中我们地图总是有一些不是很完善,譬如冰宫去的比较少,船底性价比不是很高,但是总体来说每个地图都有每个地图的意义,在第二季中我们新增了一张全新地图,此地图从桃园之门的NPC进入,里面的boss相当强大。主要是进行材料与高级装备爆出。
三、玩法更新介绍
【星石系统】
在第二季全新设计中,我们加入了更加耐玩的星石系统功能,每件装备都可以进行加星玩法。 可能有人提出了,星石是不是加星?&&我们已经颠覆了所有版本中的加星概念。加星不会单独给装备赋予任何属性,而是把所有装备上面的星星数量加起来进行属性给与。装备加星不仅简单刺激,更加耐玩。
【鉴定系统】
第二季中我们加入了好玩的鉴定功能,当然鉴定是免费鉴定的,但是前提条件是装备必须要加4星以上才可以进行鉴定。鉴定的品质分为:精良、优质、史诗、远古、昔日 五个等阶。
这些品质所加成的属性分为:HP、MP、防御、魔御、魔法、道术、攻击& &&&每天都可以做任务可以获得鉴定重置石,或者每天进行购买一次石进行重新鉴定。鉴定有几率会出现装备破碎的风险,请谨慎鉴定。
【任务系统】
为了让游戏从初期以及中期和后期发展稍微有趣味性以及游戏的背景,我们增加了主线任务和每日任务,不仅每天可以获得大量金币奖励,同时也获得一些材料。具体详情到时候会在游戏新手村这里进行查看。
四、其他细节更新介绍
1、游戏人物名字颜色调整,从之前的绿色调整为白色 (色盲看绿色容易识别成灰色)
2、新增二级密码功能,让玩家的帐号更加安全。
3、调整超级恶魔油爆率,提升第二季运七的难度。
4、加强道士职业宝宝的追求性。
5、游戏界面新增黑名单功能,再也不怕私密骂人了。
6、调整战士武兽功能,可以站隔位刺杀了。
【日最新更新公告】
1、更新登录器报毒问题。
2、增加云反外挂机制,彻底扼杀99%的外挂。
3、增加盟重周边传奇宝宝门票的爆率。
4、增加幽灵船赤月恶魔油的爆率(每层boss都会出产赤月恶魔油,爆出的几率分别为:1/4& && &1/3& && &1/2)
5、增加万年雪霜包的售卖(售卖出去的金币15%税收归为沙巴克奖励)
6、修复套装系统的一些属性文字提示错误。
【日最新更新说明】
1.更新,武器部分特效,重新制作金域无极棍外观,重新制作天界无极外观,增加天尊之扇、圣战之刃外观特效!
2.重新编写***机为常规脚本,不需要动态效果,减少对服务器消耗,以及避免封包!!
3.手动喝药以及自动喝药时间控制分别为300、200毫秒,野蛮冲撞间隔时间控制,设定为700毫秒
4.更新引擎到最新,修复游戏引擎内存泄漏问题,反外挂网关更新至最新!
5.新增反外挂云模块,实现动态实时反外挂,发现外挂立即封杀!
6.客户端,完整补丁,重新制作登录器压缩至6M但需要手动下载完整补丁。
【日更新公告】
1.新增沙巴克皇宫入口定点以及随机共四个方式进入皇宫!
2.重新更改线路优化!
3.数据库进行优化!
4.所有区同步更新,杀人特效以及音效!杀人就是一个字爽!
5.优化战士野蛮之后攻击间隔为300毫秒!
6.增加lol杀人音效的开关按钮,不想有杀人音效的可以到行会争霸NPC处自行关闭!
【日更新说明】
驽马 5层 禁止挂机 避免爱情鲜花的泛滥!
桃源之门 禁止挂机 防止材料垄断
水上城市 禁止挂机 防止挂机让新手无法发展
修复爱情鲜花随时间掉持久问题,设置为不随时间掉持久!
苍月岛老兵设置与盟重老兵方便大家在苍月岛的购买以及传送!
尸王殿禁止夫妻传送,提高新手的可发展性!禁止包场增加各大boss麒麟书的暴率,让散人也能在各大地图也有几率获得!
优化蛮荒小怪暴率,增加奴隶山谷、蚂蚁洞、驽玛、水上城市、蛮荒、BOSS暴率,增加火龙、冰宫凭证!盟重周围传奇宝宝刷怪数量减半,由原来的 60只变为30只 各大BOSS均有爆率,除需凭证地图!幽灵船!
提高boss的主导地位,让一些小地图boss也有可玩性!
修复副本地图战神不爆武士之星的暴率
修复桃源之门BOSS偶尔会刷新到墙上去的BUG
修复幽灵船地图偶尔进不去的问题!
千里传音石价格调整为50万使用10次!
【日更新内容】1、修复了复活戒指小退冷却时间清零的问题;
2、修复沙巴克皇宫传送问题:禁止夫妻传送
3、开放赌博系统,增加赌博排行榜
【日更新内容】
1).***大师细节修复
2).关于脱机挂机问题,
& && &&&禁止比奇、骨魔洞、蛮荒、盟重挂机!
& && &&&给大家带来一个公平的环境!
3).等级经验设置
& &1-55级经验不变
& &56-57经验调整到500亿
& &57-58级经验调整到700亿
&&在此寓意本服在这几级进行完全控制,让新手玩家也能通过时间赶上!
4).比奇新手村怪物爆率
& &稻草人 多钩猫金币爆率降低60%
& &蜈蚣洞衣服爆率降低50%
& &新手人物达到15级系统自动赠送1万金币方便新手发展!
& &提高鹿肉,鸡肉的出售价格,提升一倍,新手再也不会为初期金币发愁了!
5).化霸王系列装备
& && &&&套装取消敏捷加成
& && &&&四件套进行削弱,降低3点伤害属性
& && &&&让霸王套装更贴近铜域复古不变态设置!,超级极品装备也能与终极装备匹敌!
6).升爱情鲜花的爆率,
& &爱情鲜花将会在 ,副本&&幽灵船 驽马洞 地图进行爆率提升 3倍!!
7).副本地图时间调整
& &&&副本将不允许凌晨1点-9点期间挑战副本!
& && &&&更新无需重启!
& && &&&传奇有你更精彩感谢大家长久以来的大力支持!!!
& && &&&新的一年 我们会更用心!
& && && && && && && && && && && &昔日传奇管理组
& && && && && && && && && && && & 日
【日更新内容】
一、幽灵船地图优化
1、增加boss的晶石暴率,让散人玩家打不了副本的前提下可以去幽灵船打晶石。
三层boss爆紫云晶石为1/2
四层boss爆蓝云晶石为1/2
五层boss爆火云晶石为1/2
2、增加boss怪物[猩猩狂魔] 2000血量分别刷新在3、4、5层,120分钟刷新一次!猩猩战甲衣服开放,唯独这一只怪物爆!
二、优化武器强化几率
由于引擎更新问题,导致后期练武器的成功率变低,本次优化了砸武器的成功率,提升了20%成功率!祝大家好运!
三、优化挖矿的几率
鉴于游戏后期对于游戏的疲惫期,配合上述砸武器的成功率,特提高了挖黑铁矿的几率,为广大玩家谋福利。
四、屠龙殿增加BOSS一只
幻境10层到屠龙殿增加boss[恶龙神]暴率跟火龙神类似,也有爆金条的几率哦!爆本服所有物品。
五、优化副本的文字提醒以及其它地方细节
六、地下宫殿boss更新
蛮荒黑寡妇、骷髅王、幽灵地龙王、龙角猪王、咖玛王、战神、道神、法神、幽灵教主、恶龙王以及部分带电boss
PS:地下宫殿的暴率比外面高。
七、关于赌博系统的修复说明
由于更新内容颇多,赌博系统会延期进行开放,尽情期待!!!
八、新增昔日沉默官方公众微信
& && &&&微信号:&&或者在微信里面搜索:昔日沉默
& && && && && && && &昔日传奇管理& && &
& && && && && && && &日
【日更新内容】
1、更新元旦所需要的新地图、新副本等,元旦进行开放!
PS:具体内容在元旦之前进行公布
2、更新登录器样式以及封挂模块
3、增加登录器禁止交易选项,默认为禁止交易,需要玩家手动开启
4、增加官方公众微信平台,以后也会在微信平台上面进行举行
5、修复一些游戏内的细节
6、关闭游戏赌场,等稳定之后再进行开放
7、解决盛世区宽带问题,解决电信路线卡的问题。
8、修复已知bug
& && && && && && && && & 昔日传奇管理
& && && && && && && && & 日
【日更新内容】
1.调整聚灵珠(大)价格由30W金币调整到20W金币
2.增加冰宫以及火龙以及地下宫殿赤月恶魔油的暴率
3.优化了游戏内部分NPC的细节说明
4.摆摊系统由新版摆摊更换成老摆摊模式5.优化服务器内核以及cpu升级
6.更新反外挂模块
7.恢复支付宝充值渠道
8.新增元旦活动所需要的素材以及***等功能,元旦上架
9.神魔神话区与金秋岁月区合并,相同帐号的玩家请在帐号后面加a,b,c(以此类推)& && && &
PS:如果帐号太长的玩家,请把帐号最后一位改成a,b,c(以此类推)
& && && && && && && && &昔日传奇管理
& && && && && && && && &日
【日最新更新】
1.更新优化游戏内核,取消客户端以及相关组队插件让游戏更流畅
2.服务器宽带升级,内存CPU升级!!
3.修复一处新手上线有可能会到武器店的问题!
4.修复地图内的某些权限问题
5.修复祝福油自带幸运武器可以喝到8的问题。。。
6.修复一处内存泄漏问题!
7.取消天气系统在高峰期展示.
8.取消每个时间段的温馨提示.
9.集成物品备注套装说明以及内挂捡取物品,减少流量输出!
10.优化游戏内脚本,修正多处脚本循环!
& && && && && && && && &昔日传奇管理
& && && && && && && && &日
【日更新日志】
1、取消需要门票地图的传送权限火龙洞、冰宫、幻境 这些需要门票的地图禁止夫妻传送和师徒传送
2、更换摆摊系统取消目前的商城式摆摊方式,切换到以前老摆摊模式,修复摆摊界面。
PS:11月30日凌晨请在此前期间将当前摆摊物品取回,否则造成的一切损失概不负责。摆摊更新时间为:11月30日23:00PS:昔日寒风区直接以老摆摊方式开启
3、更新红名相关问题PK值由以前的100点/人 PK值减少到50点/人增加声望洗红名功能,在红名村老人NPC修改挂红名减PK值降低所需时间
4、修复系统商店物品价格修改几款物品商店出售价格,让新手更好发展
5、修改沙巴克攻沙时间间隔提交头像由原来的每天可以提交修改到星期五、六可以提交头像(晚上19点之前提交,其余时间无效)
6、幻境在增加boss在幻境8、9层增加幻境教皇boss各一只
7、修复桃园之门boss会刷新到地图外的bug
8、修复赌博关闭之后需要小退才能出来的bug已关闭窗口之后请点击筹码兑换NPC修复土城NPC(胖妞)筹码兑换金币& && && && && && && && &昔日传奇管理
& && && && & 日
【日更新日志】
1.新增赌博娱乐功能每天晚上20点开启23点关闭2.修复冰宫地图堵门问题,冰宫禁止师徒传送
3.新增DIY组队显示界面,更人性化设计
4.修复圣域地图跑法坐标不对问题,
5.新增盟重激情树妖,中午12点一次 晚上9点10分一次!爆大量金币以及果子几率掉落书页特戒!
6.修改拿沙提交头像需要金币才可提交头像的机制,取消金币收费!
7.修复渡劫系统BUG8.取消行会争霸声望奖励,改为奖励500W金币
8.增加32000血量BOSS爆书页的爆率。
9.新增行会容纳人数由原来的60人增加到100人
10.更新反外挂网关,更新登录器反外挂!31号晚重启后完成更新!
11.由于老摆摊系统出现故障,现在更改新的摆摊模式
& && && && && && && &&&昔日传奇管理
& && && && && && && && &日 23点重启后生效
【日更新日志】
1.更新登录器模式,采用微端技术,登录器可以自动进行更新.
2.修复游戏中部分小bug,优化游戏处理速度。
3.修复补丁问题,部分武器无外观的现象已经得到解决。(请大家重新下载补丁)
& && && && && && && && &昔日传奇管理
& && && && && && && && &日
【日更新日志】
1.更新黑铁矿石直接武器店购买,设置允许挖,可以买!
2.更新PK植查询,请在红名村老人查看!
3.更新爆击为原来的双倍伤害过于BT当前设置为1.5倍伤害!
4.更新四级技能的威力增加以及攻击样式外观!学习过四级技能的玩家在NPC处升级!
5.更新恶魔油爆率几率难度上调,具体游戏内体验!
6.行会争霸设置领取奖励地图内只能剩余一人才可领取,行会奖励自行分配!
7.调整祖玛头像的爆率,上调50%!
8.优化物品掉落提示,部分低级装备不在进行提示!!
9.加强道士神兽防御力,不再让神兽让纸片一样脆弱!
10.由于部分玩家态度良好,增加牢房系统,开挂者一律抓牢房,抓入可通过在牢房挖矿达到数量可出去,否则将交纳高额金币,并且扣除等级2级。以此为戒律,如有误报!请检查你的自身网络问题!
11.因为加强了技能以及外挂的严格性,三职业攻速进行微调,战士、法师、道士速度都微调!
12.更新登录器反外挂模块,请大家在更新完之后重新下载登录器。
& && && && && && && && &昔日传奇管理
& && && && && && && && &日 18点重启更新
【日更新日志】
1.更新10劫难度,微调攻速 以及攻击力降低难度10%。
2.新增NPC祝福油,可在幻境10NPC购买。
3.修复调整祝福油难度下降。
4.新增换发型可在桃园之门坐标100-100NPC修改发型。
5.新增反外挂网关,增强反外挂机制,登录器网关双反外挂。
6.行会争霸活动,修复杀人红名问题。
7.增加恶魔油爆率在幸运恶魔以及赤月恶魔身上获得。
8.修复道士神兽破隐身BUG。
9.修复某些低级地图怪物破隐身。
10.修复登录器,补丁解压错位的问题。
11.行会争霸增加奖励20点声望,以及时间调整到19点-45分结束,19点46分-20点整领取奖励。
12.更新驽马爆率,提升驽马洞的爆率,爱情鲜花可在驽马法王身上获得。
13.修复登录器闪退问题,在官网按F5刷新后下载09-(13-14)登录器即可!
14.修复少部分玩家看不见地图问题,重新下载完整补丁即可!& && && && && && &&&
& && && && && && && && && && && && &&&昔日传奇管理
& && && && && && && && && && &&&日 18点重启更新
【日更新日志】
1.更新优化沙武器锻造时间由原来的20分钟调为10分钟。
2.新增黑铁矿石在武器店刷新出售。
3.新增超级祝福油,需要赤月恶魔油10瓶进行合并,在桃园之门。
4.更新反外挂模块 以及网关,加强反外挂机制。(需要重新下载登录器)
5.新增行会争霸活动,每天晚上23点过1分开启 45分结束,在此期间内需要把对方行会全部清出去,获胜的行会在里面的玩家都可获得20W金币奖励!
6.更新法师BB,增强诱惑几率。
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Powered by[增强PVE] WoD:德拉诺之王 6.2版本 增强萨满PVE指引(更新6.2增强新的天赋搭配方向、属性权重、地狱火堡垒BIS、带槽装使用新珠宝的收益)
[quote][font=simhei][size=120%][align=center]WoD 6.2版本 增强萨满PVE指南[/align][/size][/font][/quote][quote][font=simhei][size=140%][b][color=darkblue]前言[/color]:[/b][/size][/font][/quote][quote]该贴由国外各大魔兽论坛关于6.2增强萨满讨论指南贴浓缩搬运,结合楼主自己的测试和理解总结而来。由于每个帖子发表时间、每个人对事物看法存在差异性,本贴不代表“权威性”,也欢迎大家提供更深入的见解,我也会根据大家的意见进行修订。但是本帖不会过多冗长地去普吉WoD增强萨的基础知识,更多的阐述6.1-6.2在新套装、新副本下的一些天赋选择微调和属性选择,以及新装备的选择。如果您在6.0前夕到黑石铸造厂期间处于AFK状态,并且决定参与6.2地狱火堡垒的开荒工作。建议您先去搜集关于要塞/追随者/橙色戒指等方面的运作机制,然后浏览6.0版本的增强萨满基础知识后再阅读本帖。[color=blue]关于6.2地狱火堡垒这个副本,看似AOE场合不少,但是个人认为增强萨比较难成为团队的核心输出。在单体输出中比较难和战士、猫德、奥法等传统强势DPS叫板。在AOE方面,地狱火堡垒存在2个比较让增强头疼的问题:1.AOE过于短平快,例如考莫克的触手,基本一个[大灾变+大风车]期间,增强萨用熔岩猛击传染后,DPS暴躁的团队甚至只能让增强萨满按出一个火焰新星。2.AOE过于分散,例如马诺洛斯,看似一个模型超大的庞然大物,但是实际战斗中会发现,很难进行有效的DOT传染。[/color][/quote][quote][color=red]我们的优势[/color]•高爆发10-20秒内的超高爆发,配合英勇、元素掌握、元素尊者、升腾等技能。•辅助能力各类图腾以及强大的自疗和中量的团疗。必要时候给近战铺一个5漩涡大雨或者给T一个5漩涡涌都是不错的应急。•持续AOE能力集中性、持续性的AOE一直是增强萨的招牌。[/quote][quote][color=red]我们的劣势[/color]•持续性单体伤害单体相对疲软,这也导致了许多萨满有增强的心,过着奶萨的命。•机动性不高缺乏位移、免疫、规避类的技能。[/quote][quote][font=simhei][size=140%][b][color=darkblue]目录[/color]:[/b][/size][/font][/quote][quote][color=red]该贴不会赘述过多的WoD基础知识,想更细致地了解WoD增强的具体情况可以浏览6.0的置顶帖。本帖主要交代6.2版本更新后的新内容和变化[/color]&#关于增强萨的变化&#增强萨天赋选择&#增强萨雕文选择&#增强萨附魔、珠宝、合剂、药水、烹饪选择&#增强萨技能运用说明&#增强萨常规输出技能循环&#增强萨PVE属性优先级&#增强萨BIS&#增强萨Q&A[/quote][quote][font=simhei][size=140%][b][color=darkblue]6.1-6.2涉及增强PVE的更新[/color]:[/b][/size][/font][/quote][quote][color=red]主要伤害技能BUFF[/color]•熔岩猛击的伤害提高了20%。•风暴打击的伤害提高了400%武器伤害提升到624%武器伤害。•风切的伤害提高了20%。======[color=red]拥有了独一无二的职业饰品[/color]•[wow,item,cn[始祖元素之核]]====== [color=red]全新套装T18[/color][img]./mon_/185_559dd43e00f69.jpg.medium.jpg[/img][collapse=T18手套][img]./mon_/185_559dd58a8e489.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][collapse=T18头部][img]./mon_/185_559dd535137cb.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][collapse=T18肩膀][img]./mon_/185_559dd56ec8682.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][collapse=T18胸部][img]./mon_/185_559dd5ab04da6.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][collapse=T18腿部][img]./mon_/185_559dd54d65079.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse]•在T18的措辞中,2件套造成的伤害属于自然伤害,4件套的收益也和自然伤害相关。但是这里要注意,4件套是提升“玩家法术”造成的自然伤害,而增强萨满能造成自然伤害的法术只有“闪电链”和“闪电箭”,因此[color=red]4件套不会buff2件套产生的效果[/color]。•其次,拥有套装之后循环优先级不会产生较大的变化。因为4件套在最新的hotfix中拥有12%*5层的上限。相对来说,在不影响输出大致循环的基准上,在释放期间打出2发顺发闪电箭是针对这个套装效果比较理想的处理方案。 [/quote][quote][font=simhei][size=140%][b][color=darkblue]6.2增强萨PVE天赋选择(内容来源:Totem Spot的Purge大大)[/color]:[/b][/size][/font][/quote][quote][img]./mon_/185_559ddba4d2ebb.jpg[/img][/quote][quote][color=red]第一层天赋选择[/color]•自然守护者:收到攻击使生命值降低到30%一下时候,将提高25%生命值上限,持续10秒。并且降低仇恨值。•石壁图腾:一个30秒的吸收盾,初始吸收一部分伤害,之后每隔5秒补充一个微量的吸收盾。•星界转移:一个1.5minCD的6秒的小盾墙,提供40%的免伤。[color=blue]星界转移几乎是唯一的可选天赋,提供一个冷却时间较小能够应对可预见性的爆发伤害的不俗减伤。如果你实在太懒当然也可以考虑自然守护者,但是星界转移能为你提供的生存保障显然是这层最强大的。[/color][/quote][quote][color=red]第二层天赋选择[/color]•冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。(类似血魔内场这样的战斗可能有点用处)•陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。•风行图腾:使40码内的队友免疫任何移动限制效果。[color=blue]PVP向天赋层,和PVE没有直接关系,根据BOSS的战术选择对应天赋即可[/color][/quote][quote][color=red]第三层天赋选择[/color]•元素的召唤:3minCD,使基础冷却时间小于3分钟的图腾立即冷却结束。(“基础冷却”时间是关键词,所以此天赋不能作用于火爸爸,即使你插了雕文)。•图腾传承:召唤第二根拥有相同元素的图腾时,不会再将第一根图腾摧毁。同一时间只能额外获得一根图腾,火焰图腾除外。•图腾投掷:将你所放置的图腾迁移到指定位置。[color=blue]个人认为和PVE都没太大关系,可能元素的召唤重置电能去控控小怪算有点用。[/color][/quote][quote][color=red]第四层天赋选择[/color]•元素掌握:2minCD,一个小英勇。提升30%急速,持续20秒。•先祖迅捷:主动效果:使你的下一个基础读条低于10秒的自然法术读条变为顺发。被动效果:全程急速提高5%,攻击速度提高5%。•元素回响:以下法术和技能(和增强相关的是:[wow,spell,17364,cn[风暴打击]]、[wow,spell,60103,cn[熔岩猛击]]、[wow,spell,1535,cn[火焰新星]])现在拥有2层效果。其他重置这些法术和技能冷却时间的效果会提供1层效果。[color=blue]在Purge的原贴中,他非常简洁明了地推荐了[wow,spell,108283,cn[元素回响]],原因是[wow,spell,108283,cn[元素回响]]拥有最好的持续性( 原贴措辞“sustained”)单体伤害和最强的AOE伤害,而[wow,spell,16188,cn[先祖迅捷]]在单体输出的表现和回响一样,而在AOE场合大大不如回响,因此是不值得被选择的。至于[wow,spell,cn[元素掌握]],原贴给出了best burst single-target DPS(最强爆发性单体伤害)的评价,因此在大部分的场合中[wow,spell,108283,cn[元素回响]]是最值得被推荐的。[/color][color=red]而且很重要的一点,如果你使用灵魂之匣这个饰品[wow,spell,108283,cn[元素回响]]天赋是最配合这个饰品的。[/color][color=blue]但是楼主在这里想稍微详述一下关于这3个天赋的选择,首先[wow,spell,16188,cn[先祖迅捷]]确实已经不值得被选择,[wow,spell,108283,cn[元素回响]]配合[wow,item,cn[灵魂之匣]]在单体中得表现已经被证明是非常优异的。但是[wow,spell,cn[元素掌握]]是一个被模拟和数据低估的天赋。因为掌握是一个非常优秀的可控的爆发性战术天赋。例如在血魔的战斗中,2分钟CD的[wow,spell,cn[元素掌握]]可以完美覆盖起手和以后每一个易伤阶段的爆发。其次,掌握在战术上给了玩家非常大得选择空间,例如阿克蒙德最后RUSH地狱火或者进内场速清小怪,保留一个小爆发可以在这个阶段提供更多的有效伤害,帮助团队更快地结束风险阶段的战斗,而这种收益并非模拟和战斗数据可以体现的。大家可以在实战中进行尝试。[/color][/quote][quote][color=red]第五层天赋选择[/color]•涌动之泉:治疗之泉的治疗量提高15%,并且一次可以治疗两个目标。•先祖指引:一个10秒的团队抬血技能,激活期间你造成伤害的20%会转换为治疗量为附近受伤最严重的3名队友进行治疗。•导电体质:用你使用闪电箭、闪电链、风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长3.44秒,最多持续30秒。[color=blue]这层天赋均是辅助治疗向,先祖指引虽然一再被砍,但是依然是公认的唯一选择。因为作为DPS,你不可能花GCD去维持泉水,更不会铺大雨。[/color][/quote][quote][color=red]第六层天赋选择[/color]•怒火释放:强化你的元素释放,使闪电箭对目标造成的伤害提高30%,持续10秒。并使溅射提高5%,持续8秒。[color=red][b](注意,元素释放产生的火焰法术伤害BUFF只作用于[wow,spell,8050,cn[烈焰震击]]和[wow,spell,1535,cn[火焰新星]]。[wow,spell,60103,cn[熔岩猛击]]产生的伤害是火焰伤害,但是这个技能不是火焰法术,而是一个近战攻击。)[/b][/color]•元素尊者:你的火元素以及土元素将会召唤出强大的原始能量,其威力比普通元素高80%。该效果同样作用于风暴元素。
•元素冲击:12秒CD的主动施法技能,造成6574点元素伤害,并且使你的暴击、急速、精通、或溅射其中之一属性提升500点,持续8秒。[color=blue]这层天赋中[wow,spell,117012,cn[怒火释放]]和[wow,spell,cn[元素尊者]]提供的伤害加成是非常接近的。冲击作为该层最差的一个选择,忽略即可。尊者在爆发阶段,或者插雕文配合易伤阶段的BOSS会更优秀。释放在平稳输出和大部分战斗的适用性都不差。如果非要给出一个建议,在4T18装备基础下,[wow,spell,117012,cn[怒火释放]]建议常驻。[/color][/quote][quote][color=red]第七层天赋选择[/color]•元素融合:熔岩猛击使你下一个震击伤害提高40%,最多可叠加2次。•风暴元素图腾:5minCD,召唤一个风元素,风元素对敌方造成的伤害会100%地转移为团队治疗。•岩浆:为你当前的火焰图腾注入熔岩之力,使其每0.48秒向40码范围内的随机敌人喷涂岩浆,持续10秒。每团岩浆会对4码范围内的敌人造成650点火焰伤害。[color=blue]原贴关于这层天赋的说明是:“Storm Elemental Totem is the best talent for single-target DPS, while Liquid Magma Icon Liquid Magma is the best talent for AoE DPS.”,经过楼主模拟,[wow,spell,152256,cn[风暴元素图腾]]确实在单体模拟数据上超过[wow,spell,152255,cn[岩浆]],但是在H暴君的战斗中,我尝试适用风暴元素,结果却不是特别理想。首先,起手爆发会在风元素和火元素之间纠结。其次,5分钟CD的爆发技能太容易因为战斗时间的变化和随机性导致DPS的不稳定。至于[wow,spell,152257,cn[元素融合]],原贴中给了这样一种情况下的使用价值。就是:当你同时面对2个目标,并且有输出侧重时,可以考虑使用这个天赋。例如目标A和目标B同时存在,但是团长要求主要集火目标A,顺带打目标B时。地狱火堡垒的议会BOSS就是原贴所述的状况,本人没有实测过,大家可以尝试下。[/color][color=red]个人建议这层天赋常驻[wow,spell,152255,cn[岩浆]],但是[wow,spell,152256,cn[风暴元素图腾]]在纯单体战斗中略优于[wow,spell,152255,cn[岩浆]],我推荐[wow,spell,152255,cn[岩浆]]是因为副本中纯单体战斗较少,其次无法熟练掌握使用风元素和火元素的时机容易导致DPS损失。如果你选择在某个单体BOSS战斗中追求极限DPS,请使用[wow,spell,152256,cn[风暴元素图腾]]。[/color] [/quote][quote]在天赋的搭配选择问题上,我就不给大家列举模拟数据了。因为增强的模拟数据和实战选择存在比较大得选择差异。迅捷比回响的模拟高,风元素比岩浆的模拟高,尊者的模拟比释放高……但是对于大部分玩家,可以遵循两个原则搭配:[size=120%][color=blue][b]爆发输出天赋:元素掌握+元素尊者+岩浆平稳输出天赋:元素回响+怒火释放+岩浆同时,如果这场战斗是纯单体,[wow,spell,152256,cn[风暴元素图腾]]会比[wow,spell,152255,cn[岩浆]]提供更高的伤害输出。[/b][/color][/size][/quote][quote][font=simhei][size=140%][b][color=darkblue]6.2增强萨PVE雕文选择[/color]:[/b][/size][/font][/quote][quote][color=red]大雕文的选择[/color]可选雕文有:•[wow,spell,55443,cn[冰霜震击雕文]]:冰霜震击的冷却时间减少2秒。(必备)•[wow,spell,101052,cn[闪电之盾雕文]]:可以理解为10%常驻免伤。(推荐)•[wow,spell,55447,cn[闪电之盾雕文]]:将烈焰震击45%的伤害转换为对你的治疗。(推荐)•[wow,spell,41528,cn[火元素图腾雕文]]:将火元素的持续时间和冷却时间缩短50%。(适合爆发性战斗,推荐)•AOE场合可以根据战斗场面选择“[wow,spell,110857,cn[熔岩扩散雕文]]”和“[wow,spell,41530,cn[火焰新星雕文]]”[color=blue]WoD的雕文选择相对自由,对PVE战斗的影响也不是特别大,大家可以自行决定。小雕文由于对副本战斗没有实质影响,这里不做推荐。[/color][/quote][quote][font=simhei][size=140%][b][color=darkblue]6.2增强萨附魔、珠宝、合剂、药水、烹饪选择[/color]:[/b][/size][/font][/quote][quote][color=red]附魔选择[/color]•项链:[item=110646,cn]附魔项链 - 急速之赐[/item](+75急速)•披风:[item=110653,cn]附魔披风 - 急速之赐[/item](+100急速,+10%移动速度)•戒指:[item=110639,cn]附魔戒指 - 急速之赐[/item](+50急速)•武器:可选择[item=118015,cn]附魔武器 - 血环之印[/item]+[item=112164,cn]附魔武器 - 战歌之印[/item],或者双战歌均可。[color=blue]附魔遵循急速最大化原则,武器附魔建议血环+战歌[/color][/quote][quote][color=red]珠宝选择[/color]•[wow,item,cn[完美的塔拉迪特急速水晶]](+75急速,土豪必备)•[item=115811,cn]强效塔拉迪特急速水晶[/item](+50急速,打本必备)•[wow,item,115804,cn[塔拉迪特急速水晶]](+35急速,休闲党的高性价比选择)[color=blue]75副属性宝石目前非常昂贵,如果实在负担不起,可以用50副属性宝石过渡[/color][/quote][quote][color=red]合剂+药水+符文石,我的打本3件套,时尚时尚最时尚[/color]•合剂:[item=109153,cn]德拉诺强效敏捷合剂[/item](+250敏捷)•药水:[item=109217,cn]德拉诺敏捷药水[/item](+1000敏捷,持续25秒)•符文石:[wow,item,118630,cn[亢奋强化符文]](+50敏捷,持续1小时)先知之手崇拜之后可以买一个非消耗品物品,使用增加50主属性。目前我们获得职业符文的途径依然是要塞任务获得符文袋或者打随机。[color=blue]加50主属性的符文石AH一般有售,对自己要求比较高的DPS可以多备一点。[/color][/quote][quote][color=red]烹饪选择[/color]•[item=118576,cn]狂野大餐[/item](团队烹饪,增强吃了之后增加100急速)•[wow,item,cn[黄油煎湖鲟]](+125急速,个人烹饪)•[wow,item,cn[狂口魔鱼]](攻击有一定几率触发邪能剑雨Biu Biu Biu…)[color=blue][img]./mon_/185_559b9792ea15f.jpg[/img]这是阿克蒙德战斗中,狂口魔鱼的触发效果。在单体战斗中这个烹饪大概能提供1.7%的DPS,在AOE场合能提供1%左右DPS,相比急速烹饪,单体显然更优秀,AOE战斗可以吃125精通的烹饪。鱼可以从地狱火堡垒副本门口的绿池子中钓鱼获得,如果你的钓鱼等级不满,钓起来会很费劲。如果钓鱼等级到700了,基本打本等人、拉人期间就足够掉到2组了。[/color][/quote]
[quote][font=simhei][size=140%][b][color=darkblue]6.2增强萨技能运用和说明[/color]:[/b][/size][/font][/quote][quote][color=red]长时间冷却大技能[/color][table] [tr][td20][size=120%][b]
[/b][/size][/td][td20][size=120%][b]冷却时间/持续时间[/b][/size][/td][td][size=120%][b]技能说明[/b][/size][/td][/tr] [tr][td]升腾[/td][td]3min/15s[/td][td]变身后,你的自动攻击和风暴打击变成无视护甲的风切,并且攻击距离为30码。[/td][/tr] [tr][td]野性狼魂[/td][td]2min/30s[/td][td]召唤2个幽灵狼为你助战,幽灵狼免疫移动限制技能并且其攻击会为你恢复生命值。[/td][/tr] [tr][td]火元素图腾[/td][td]5min/60s[/td][td]召唤一个火元素攻击敌人(点元素尊者天赋则为强力火元素,使用雕文可以将火元素的持续时间和冷却时间缩短50%)。[/td][/tr] [tr][td]元素掌握(天赋可选)[/td][td]2min/20s[/td][td]急速提升30%。[/td][/tr] [tr][td]风暴元素(天赋可选)[/td][td]5min/60s[/td][td]召唤一个大型风暴元素,攻击敌人并为你恢复生命值(元素尊者天赋下为强力风元素)。[/td][/tr] [/table] [color=blue]升腾+火爸爸+狼魂是增强萨满的常规起手,如果遇到类似黑石M克罗莫格或者地狱火堡垒的血魔这样性质的BOSS,则注意起手保留3分钟大技能。[/color][/quote][quote][color=red]生存类技能[/color][table] [tr][td20][size=120%][b]
[/b][/size][/td][td20][size=120%][b]冷却时间/持续时间[/b][/size][/td][td][size=120%][b]技能说明[/b][/size][/td][/tr] [tr][td]萨满之怒[/td][td]1min/15s[/td][td]30%免伤的小盾墙,昏迷时可用。[/td][/tr] [tr][td]先祖指引[/td][td]2min/10s[/td][td]将你攻击的20%转移为治疗量治愈身边的3个队友。[/td][/tr] [tr][td]石璧图腾(天赋可选)[/td][td]1min/30s[/td][td]一个吸收盾,起始给你一个吸收治疗,之后每5秒补充一个微量吸收盾。[/td][/tr] [tr][td]自然守护者(天赋可选)[/td][td]0.5min/10s[/td][td]当你收到一个让你生命值跌至30%以下的伤害时,获得一个破斧效果,生命上限提升25%。[/td][/tr] [tr][td]星界转移(天赋可选)[/td][td]1.5min/6s[/td][td]40%免伤的盾墙。[/td][/tr] [tr][td]闪电之盾(雕文可选)[/td][td]收到伤害时/6s[/td][td]10%触发性免伤(理解为一个10%免伤被动技能即可)[/td][/tr] [tr][td]强固(天赋可选)[/td][td]5min/20s[/td][td]需要元素尊者天赋下召唤出的强力土元素,使用其强固技能,是一个宠物引导技能,提供20%免伤。[/td][/tr] [/table] [color=blue]就免伤和生存能力,比起奶萨不知道强到哪里去了。还有萌萌哒1minCD加速技能[wow,spell,cn[幽魂步]],小伙伴们不要忘记咯![/color][/quote][quote][color=red]重要的被动技能[/color][table] [tr][td20][size=120%][b]
[/b][/size][/td][td][size=120%][b]技能说明[/b][/size][/td][/tr] [tr][td]乱舞[/td][td]近战急速效果缩短熔岩猛击、风暴打击、震击、元素释放、火焰新星的冷却时间和公共冷却时间。[/td][/tr] [tr][td]漩涡武器[/td][td]当你使用近战武器造成伤害时,你有一定几率获得一层漩涡武器效果。每层漩涡武器效果会使你的下一个自然法术(伤害技能为:闪电箭、闪电链)施法时间和法力消耗降低20%。并使其治疗效果提升10%。无套装情况下,最多叠5层。[/td][/tr] [/table] [color=blue]相对重要的被动技能主要就这2个,其余的请自行阅读技能书。[/color][/quote][quote][color=red]辅助、控制技能[/color][table] [tr][td20][size=120%][b]
[/b][/size][/td][td][size=120%][b]技能说明[/b][/size][/td][/tr] [tr][td]净化术[/td][td]驱散敌方一个有益魔法效果[/td][/tr] [tr][td]风剪[/td][td]三系萨满通用打断技能。[/td][/tr] [tr][td]精华灵魂[/td][td]防御驱散技能。增强专精下,仅能驱散诅咒效果。[/td][/tr] [tr][td]冰霜震击[/td][td]50%单体减速技能,天赋支持下可以变为定身冻结效果。[/td][/tr] [tr][td]水上行走[/td][td]让友方可以在水上行走,受到攻击失效。[/td][/tr] [tr][td]地缚图腾[/td][td]20码范围减速图腾[/td][/tr] [tr][td]根基图腾[/td][td]给友方施加一个群体图腾效果,吸收有害法术后失效。部分BOSS战生效后暴雪爸爸就会修复,意思就是这不应该是一个PVE图腾。[/td][/tr] [tr][td]战栗图腾[/td][td]用来解除团队的睡眠、魅惑、恐惧效果。还记得当年恐惧废土的大女皇么。[/td][/tr] [tr][td]风行图腾[/td][td]5秒后产生一个8码AOE的眩晕效果。地狱火堡垒副本中,类似祖霍拉克这样的战斗还是有点用的。[/td][/tr] [tr][td]妖术[/td][td]将地方变成一个青蛙,持续1分钟。伤害效果有极高几率会移除妖术效果。同一时间只能对一个目标使用,并且目标只能为人型生物和野兽。呱~[/td][/tr] [tr][td]幽魂步[/td][td]持续15秒的60%加速技能,增强独有。1分钟CD,是增强元素释放被动加速效果之外唯一的加速技能。[/td][/tr] [tr][td]风行图腾(天赋可选)[/td][td]免疫40码内团队队友移动限制技能,可以理解为一个经常无法在副本内使用的群体自利。[/td][/tr] [tr][td]陷地图腾(天赋可选)[/td][td]图腾一共持续20秒,每5.2秒生效一次,缠绕10码内的敌人,持续5秒。被定身过的敌人不会再次被定身,但是会减速50%。M女武神上船,谁用谁知道。[/td][/tr] [/table] [color=blue]萨满的辅助技能,尤其是各系图腾经常能再副本内产生奇效。但是是否产生效果,具体请大家自己尝试。[/color][/quote][quote][color=red]6.2增强萨满常规输出循环[/color][img]./mon_/185_559c88c83b899.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/185_559c88db1bcdb.jpg.thumb.jpg[/img]原贴中,细化了不同天赋下的优先级。本帖中,我们主要为大家阐述3种情况的常规输出循环。以下循环不包括大技能使用,并且默认保持了[img]/909/9093045/month_f3d101d42fcc5c.jpg[/img]闪电之盾。•单体输出循环(不使用“元素回响”天赋的情况下)•单体输出循环(使用“元素回响”天赋的情况下)•多目标输出循环[/quote][quote][color=red]单体输出循环(不使用“元素回响”天赋的情况)[/color]•保持火系图腾,起手为火元素图腾,之后请维持[img]/909/9093045/month_1b2eca22b19f51b212.gif[/img]灼热图腾,并且在图腾快结束时刷新。•在持有火系图腾,并且该图腾持续时间&12秒的情况下使用[img]/909/9093045/month_e8fe3addf539faafcc0395cab94.gif[/img]岩浆。•当你的[img]/909/9093045/month_f66b88d26c64faa43.gif[/img]漩涡武器充能大于等于5层时,请使用[img]/909/9093045/month_cdb041eec.gif[/img]闪电箭。如果你使用了先祖迅捷天赋,开怪前可以提前按下迅捷,开怪跑动中提前打一发闪电箭。•使用[img]/909/9093045/month_d7d35b5d3e32460.gif[/img]风暴打击(升腾期间该技能可远程施放)•使用[img]/909/9093045/month_1410/e9dab599d8f62ac7e9cd4.gif[/img]熔岩猛击•使用[img]/909/9093045/month_1410/df78cd16b8ab7aadfb9cc760d9f8dbd2.gif[/img]元素释放,并且在获得释放buff后使用[img]/909/9093045/month_f53efa62dfdd4844f7.gif[/img]烈焰震击。请再烈焰震击dot少于9秒时,补打一发“带有元素释放buff的烈焰震击”。•请用[img]/909/9093045/month_f669b7db1aad907ec8d5fe4dd.gif[/img]冰霜震击作为你的填充技能。[color=blue]元素释放现在不需要目标,所以开怪前,请在召唤狼魂、火元素、磕药水等准备工作的同时,提前贮存元素释放的buff。在跑动中打出烈焰震击后开启升腾、元素掌握(如果你使用了这个天赋)进行爆发。[/color][/quote][quote][color=red]单体输出循环(使用“元素回响”天赋的情况)[/color]•保持火系图腾,起手为火元素图腾,之后请维持[img]/909/9093045/month_1b2eca22b19f51b212.gif[/img]灼热图腾,并且在图腾快结束时刷新。•在持有火系图腾,并且该图腾持续时间&12秒的情况下使用[img]/909/9093045/month_e8fe3addf539faafcc0395cab94.gif[/img]岩浆。•当你的[img]/909/9093045/month_f66b88d26c64faa43.gif[/img]漩涡武器充能大于等于5层时,请使用[img]/909/9093045/month_cdb041eec.gif[/img]闪电箭。如果你使用了先祖迅捷天赋,开怪前可以提前按下迅捷,开怪跑动中提前打一发闪电箭。•使用一发[img]/909/9093045/month_d7d35b5d3e32460.gif[/img]风暴打击(当风暴打击充能为2时)•使用一发[img]/909/9093045/month_1410/e9dab599d8f62ac7e9cd4.gif[/img]熔岩猛击(当熔岩猛击充能为2时)•使用一发[img]/909/9093045/month_1410/e9dab599d8f62ac7e9cd4.gif[/img]熔岩猛击(当熔岩猛击充能为1时)•使用一发[img]/909/9093045/month_d7d35b5d3e32460.gif[/img]风暴打击(当风暴打击充能为1时)•使用[img]/909/9093045/month_1410/df78cd16b8ab7aadfb9cc760d9f8dbd2.gif[/img]元素释放,并且在获得释放buff后使用[img]/909/9093045/month_f53efa62dfdd4844f7.gif[/img]烈焰震击。请再烈焰震击dot少于9秒时,补打一发“带有元素释放buff的烈焰震击”。•请用[img]/909/9093045/month_f669b7db1aad907ec8d5fe4dd.gif[/img]冰霜震击作为你的填充技能。[color=blue]简单的说,在元素回响天赋支持下,风打和火打的充能均不应该为2层。我们应该尽快消耗这2个技能的层数。当这2个技能的充能均为1层时,请优先使用火打。但是请注意,在升腾快结束时,请优先打光你的风暴轰击。[/color][/quote][quote][color=red]多目标输出循环[/color]•在维持大致原有循环的基础上:•将[img]/909/9093045/month_b52848ead0ffdc7.gif[/img]闪电链替换[img]/909/9093045/month_cdb041eec.gif[/img]闪电箭。当目标数大于等于2时。•将[img]/909/9093045/month_cab05d5ef9b8953.gif[/img]熔岩图腾替换[img]/909/9093045/month_1b2eca22b19f51b212.gif[/img]灼热图腾•你的[img]/909/9093045/month_1410/df78cd16b8ab7aadfb9cc760d9f8dbd2.gif[/img]元素释放会更优先作用于[img]/909/9093045/month_1410/ad07a1ffbe543dfaabeceb97.gif[/img]火焰新星。•请放弃[img]/909/9093045/month_f669b7db1aad907ec8d5fe4dd.gif[/img]冰霜震击这个技能。当目标大于等于2。[color=blue]总之,双目标战斗的时候。优先级不变,闪电链替换闪电箭。火焰新星代替冰霜震击成为新填充法术,优先级依然低于风打和火打。但是当目标大于等于3个并且扎堆时,请在熔岩猛击传染后优先使用火焰新星,并且尽量保证火焰新星带有元素释放的buff。只有在比较极端的情况下,请使用熔岩猛击完成烈焰震击dot传染后,尽快打掉2层火焰新星。(比较典型的例子就是地狱火堡垒考莫克的手。当团队恶魔术,战士较多时,你要分析这个AOE时间是否能够支撑你完成1次释放+2个新星,如果AOE过于短促,请优先打掉2个火焰新星。当然这种情况比较极端。[/color][/quote]
[quote][font=simhei][size=140%][b][color=darkblue]6.2增强萨PVE属性优先级[/color]:[/b][/size][/font][/quote][quote][color=red]增强萨满6.2PVE属性优先级[/color]•敏捷•急速(不超过50%时)•精通•溅射•全能•暴击•急速(超过50%时)[color=blue]注:在单目标战斗时,精通=溅射。但是多目标战斗的情况下精通更优秀,因此精通的优先级高于溅射。暴击和全能在输出中相差无几,但是全能能提供更好的免伤收益,因此全能的优先级略优于暴击。6.2相对于6.1,急速和精通的评分变得更高,并且2急速&1敏捷,因此在装备获取时,急速和精通将是我们更加值得选择的。感谢[url]http://simulationcraft.org/[/url]为我们提供的技术支持。[/color][/quote][quote][font=simhei][size=140%][b][color=darkblue]6.2增强萨BIS[/color]:[/b][/size][/font][/quote][quote][color=red]饰品BIS(在T18状况下迭代10000次的模拟数据)[/color][align=center][img]./mon_/185_55a9b1ff41a58.jpg.medium.jpg[/img][/align][quote]•史诗掉落下的[item=124521,cn]始祖元素之核[/item]•英雄掉落下的[wow,item,cn[始祖元素之核]]•史诗掉落下的[wow,item,cn[剑圣之镜]]•史诗掉落下的[wow,item,cn[灵魂之匣]]•普通掉落下的[wow,item,cn[始祖元素之核]]•英雄掉落下的[wow,item,cn[剑圣之镜]]•普通掉落下的[wow,item,cn[剑圣之镜]]•英雄掉落下的[wow,item,cn[灵魂之匣]]•史诗掉落下的[wow,item,cn[恶毒熏炉]]•史诗掉落下的[wow,item,cn[邪能弹簧]]•6阶[wow,item,cn[战争之颅]]•英雄掉落下的[wow,item,cn[恶毒熏炉]]•普通掉落下的[wow,item,cn[灵魂之匣]]•6阶[wow,item,cn[烈火之石]][color=blue]史诗克罗莫格和史诗黑手饰品仅次于以上饰品。因此,在进入新副本之后,上面罗列的饰品是你应该优先选择替换掉M黑石饰品的。在魔兽的模拟技术中,饰品模拟是公认的最不稳定的。因此以上仅供参考,就算模拟2亿次,你是否拥有套装,你的装备层级等等条件都会影响其在具体战斗中的表现。总体来说,我们优先选择“剑圣之镜”、“灵魂之匣”和“职业饰品”。其中剑圣饰品请确保在近身BOSS并且20秒内BOSS不会位移的情况下开启,并且该饰品可以和其他主动饰品同时开启。而数据统计插件对灵魂之匣的统计存在误差,我们可以上传战斗日志去WCL进行分析(WCL已经可以独立分析“精神爆发”和“魂飞魄散”),然后决定什么BOSS应该使用这个BOSS。尽管存在统计误差,但是这个饰品依然非常值得入手。剑圣饰品和灵魂之匣孰优孰劣需要根据BOSS来判断,但是剑圣饰品更适合集中性地AOE或者多目标战斗,并且剑圣饰品的主动特效决定了他更加可控。灵魂之匣则更适合单体爆发。[/color][color=red]我不会给出强制性的建议,只能说模拟结果[wow,item,cn[剑圣之镜]]比[wow,item,cn[灵魂之匣]]的评分更高。实战中,也希望大家根据自己的数据做出分析判断。但是新副本不过开启2周,实战数据的样本完全不能支持你去加一个结论,所以,请不要用“我觉得”去误导别人做出选择。[/color][/quote][/quote][quote][color=red]武器BIS[/color]•[color=red]武器我们优先选择高装等的,并且优先将高装等的武器放置在我们的[b]主手[/b]。[/color][item=124368,cn]魔刃剔骨者[/item],相同等级情况下最好的武器[collapse][img]./mon_/185_559ca.jpg[/img][/collapse][item=124371,cn]邪恶灌注之锤[/item]相同等级情况的第二选择[collapse][img]./mon_/185_559ca73baffb3.jpg[/img][/collapse][item=124359,cn]贪婪食魂者[/item]相同等级情况的第三选择[collapse][img]./mon_/185_559ca7ed7e34e.jpg[/img][/collapse][item=124358,cn]毁灭者的符文战斧[/item]应该是最次的了[collapse][img]./mon_/185_559ca7fabde93.jpg[/img][/collapse][/quote][quote][color=red]散件BIS[/color][color=blue]散件的BIS大家遵循一个原则即可:非套装部分优先高装等,相同等级优先急速精通。套装部位优先套装,如果你幸运到拥有5件套,那么你可以将你觉得最牛逼的一个部分散件替换掉套装。如果非要说哪个部位套装最烂,可能是腿。[/color][/quote][quote][color=red]插槽收益[/color]•对于N级别的物品(695装等基数):[table] [tr][td][align=center][color=blue][b]物品部位[/b][/color][/align][/td][td][align=center][color=blue][b]插+50副属性珠宝的装等提升[/b][/color][/align][/td][td][align=center][color=blue][b]插+75副属性珠宝的装等提升[/b][/color][/align][/td][/tr] [tr][td]戒指、项链、手腕、披风[/td][td]12[/td][td]16-18[/td][/tr] [tr][td]肩膀、手套、靴子、腰带[/td][td]9[/td][td]13-15[/td][/tr] [tr][td]胸部、头部、腿部、饰品[/td][td]6[/td][td]9-10[/td][/tr][/table] •对于H级别的物品(710装等基数):[table] [tr][td][align=center][color=blue][b]物品部位[/b][/color][/align][/td][td][align=center][color=blue][b]插+50副属性珠宝的装等提升[/b][/color][/align][/td][td][align=center][color=blue][b]插+75副属性珠宝的装等提升[/b][/color][/align][/td][/tr] [tr][td]戒指、项链、手腕、披风[/td][td]11[/td][td]14-15[/td][/tr] [tr][td]肩膀、手套、靴子、腰带[/td][td]8[/td][td]11-12[/td][/tr] [tr][td]胸部、头部、腿部、饰品[/td][td]6[/td][td]8-9[/td][/tr][/table] •对于M级别的物品(725装等基数):[table] [tr][td][align=center][color=blue][b]物品部位[/b][/color][/align][/td][td][align=center][color=blue][b]插+50副属性珠宝的装等提升[/b][/color][/align][/td][td][align=center][color=blue][b]插+75副属性珠宝的装等提升[/b][/color][/align][/td][/tr] [tr][td]戒指、项链、手腕、披风[/td][td]8[/td][td]12-13[/td][/tr] [tr][td]肩膀、手套、靴子、腰带[/td][td]7[/td][td]9-10[/td][/tr] [tr][td]胸部、头部、腿部、饰品[/td][td]5[/td][td]6-7[/td][/tr][/table] [color=red]当你同一部位拥有2个不同层级的物品,并且其中低级物品带槽,高级物品无插槽时。你可以对应该表格以及自己的经济实力(是否购买+75珠宝)决定是否用低级物品替换高级物品。[/color][/quote][quote][font=simhei][size=140%][b][color=darkblue]6.2增强萨Q&A[/color]:[/b][/size][/font][/quote][quote][color=red]•Q:T18套装如何?[/color][color=blue]•A:套装效果还是不错的,如果团队一时半会无法满足你四件套(例如武器战四件套可能对团队整体收益更好,团长会优先考虑)。请尽快央求团长先让你凑到2件套。2件套的“电刑”在单体战斗中大概能提升3.7%-4.2%的DPS,在AOE场合则受怪物分布的密集程度和团队A怪效率影响,大约能提升4.8%-7.2%的DPS。请尽快入手。[/color][/quote][quote][color=red]•Q:高伤武器放主手还是副手?[/color][color=blue]•A:目前是主手。[/color][/quote][quote][color=red]•Q:有没有什么非常不错的一键宏?[/color][color=blue]•A:有啊!/Cast 英勇
/Cast 星界传送[/color][/quote][quote][color=red]•Q:精通在AOE的表现很好,我觉得应该是第一属性啊?[/color][color=blue]•A:单体战斗急速评分比起精通还是优秀不少,AOE战斗精通略优。急速也能提升战斗流畅性,还是附魔和宝石还是有限选择急速为好。[/color][/quote][quote][color=red]•Q:团长让我转奶萨,怎么办?[/color][color=blue]•A:每次奶垫底,他自然会让你转回来的。[/color][/quote][quote][color=red]•Q:为什么我用“灵魂之匣”的DPS比其他饰品高很多?[/color][color=blue]•A:这是插件的锅。你可以上传战斗日志至WCL去对“魂飞魄散”、“精神爆发”进行独立分析,然后决定是否使用该饰品。[/color][/quote][quote][color=red]•Q:有什么好的宏或者插件推荐吗?[/color][color=blue]•A:我的插件都是个人整合,我对象学计算机,经常帮我做一些满足我强迫症的修改,不一定适用大家。建议去看下6.0增强萨置顶贴,里面有非常详细的推荐。[/color][/quote][quote][color=red]•Q:尊者天赋下火爸爸的主动增伤引导技能是否使用?[/color][color=blue]•A:不用。尊者天赋下的火元素伤害爆炸。但是土元素的减伤引导技能可以当一个小自保使用。[/color][/quote][quote][color=red]•Q:职业饰品和T18套装是否会改变输出循环?[/color][color=blue]•A:尽量在释放期间打掉2个顺发闪电箭。[/color][/quote][quote][color=red]•Q:我选择风暴元素天赋,起手应该使用风元素还是火元素?[/color][color=blue]•A:风元素。[/color][/quote]
还有一些不完善的,稍后再改。
必须顶起!
终于等到6.2的神贴了!速速研究!自然守护者(天赋可选)& &30min/10s
内置冷却应该是30S 吧
LZ辛苦了,要是把BIS的装备直接贴出来就更好了
[b]Reply to [pid=51429,1]Reply[/pid] Post by [uid=1007264]djald[/uid] ( 13:57)[/b]你好,饰品一般是大家比较关心的。我已经给出了饰品的排名表,并且做了汉化。至于散件,说实话。大部分人的情况是有啥用啥。而且散件的差异性真心不大,我怕详细到肩、头、手、腿的BIS表会影响大家获取装备时的考量。
[quote][pid=51429,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]奶 皮[/uid] ( 14:29):[/b][b]Reply to [pid=51429,1]Reply[/pid] Post by [uid=1007264]djald[/uid] ( 13:57)[/b]你好,饰品一般是大家比较关心的。我已经给出了饰品的排名表,并且做了汉化。至于散件,说实话。大部分人的情况是有啥用啥。而且散件的差异性真心不大,我怕详细到肩、头、手、腿的BIS表会影响大家获取装备时的考量。[/quote]20秒BOSS不动那这样说来经常移动的BOSS肯定剑圣SP就不适合喽?
[b]Reply to [pid=51429,1]Reply[/pid] Post by [uid=]大木瓜陛下[/uid] ( 14:42)[/b]这个剑圣饰品使用后有点脑残,基本就是原地转啊转。[img]./mon_/185_559ccbc535ed1.jpg.medium.jpg[/img]这是我H血魔战斗中某次使用该饰品的比例。我在团里是 奶/增强 双休。所以也不好意思跟DZ、LR抢饰品。就借来用了下。移动如果太频繁,这个饰品确实可能会不如匣子和职业饰品。但是我因为双休,好的饰品都让别人了。现在用的还是M黑手和M克罗莫格的饰品。评分是模拟的,具体使用如何。也希望你们给我一些意见,大家一起学习。
[b]Reply to [pid=51429,1]Reply[/pid] Post by [uid=1007264]djald[/uid] ( 13:57)[/b]亲,你好。针对你的建议,我做了一个更醒目一点的饰品BIS列表。您可以看看,欢迎指导。
血魔这种不会动时间轴又固定的boss很明显是剑圣之镜比较合适,每次大怪a双目标,每次易伤阶段完美覆盖,胜在稳定
[b]Reply to [pid=51429,1]Reply[/pid] Post by [uid=]谁用了我的火气冲天[/uid] ( 16:49)[/b]嗯,而且元素掌握在这个BOSS也挺好。饰品的Ranking只能做一个参考,目前来开职业饰品、灵魂之匣和剑圣饰品肯定是最好的3个,但是存在不同BOSS适用性不同。目前因为还没搜集到这3个饰品,暂时只能停留在理论层面去模拟,等我毛到这些饰品之后再结合实战做下分析。
我其实想说,用血魔这种偏袒镜子的boss来评价饰品并不合适。不过依我h前6看来(我只打过6个),镜子确实好用真没想到单体模拟居然普通镜子都跑赢了h魂匣
[b]Reply to [pid=51429,1]Reply[/pid] Post by [uid=]谁用了我的火气冲天[/uid] ( 17:37)[/b]感觉爆发天赋下 魂盒完爆剑圣
写得好[s:ac:汗]然而我并没有想过用回响释放打单体,看来要去打打木桩了
[b]Reply to [pid=51429,1]Reply[/pid] Post by [uid=9193415[/uid] ( 19:11)[/b]盒子老版Skada统计有点问题。这是一个不错的饰品,但是如果你的插件统计显示&精神爆发”过度imba,请更新下Skada。
4件套的十层漩涡是可以分成俩次释放,还是一次用完??
顶下目前国外各大论坛 …其实也没几个增强萨有点伤感
[b]Reply to [pid=51429,1]Reply[/pid] Post by [uid=]奶 皮[/uid] ( 20:15)[/b]我就是用的新版 因为爆发伤害转成1.3收益明显比剑圣高
而且这sp还没内置CD的脸sp

参考资料

 

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