剑姬是不是一个lol无脑英雄排行?

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剑姬重做获控制与回复能力 告别无脑伤害
导读:7月22日美测试服更新了重做的无双剑姬。设计师将菲欧娜的操作难度提高了几个档次,同时英雄也得到了不小的加强,获得了一个软控制和一个群体治疗能力,让我们看看具体改动。
测试服5.15重做上线,决斗大师操作难度大幅度提升,获得软控和群体治疗!
7月22日美测试服更新了重做的无双剑姬。设计师将菲欧娜的操作难度提高了几个档次,同时英雄也得到了不小的加强,获得了一个软控制和一个群体治疗能力,让我们看看具体改动。
剑姬新原画
基础数据调整
攻击力:由60+2.5*等级调整至59+3.2*等级
生命值:由590+80*等级调整至592+85*等级
法力值:由300+37*等级调整至287.2+40*等级
移动速度:由350降低至345
护甲:由27+4*等级降低至25+3.5*等级
每五秒生命回复:由8.35+0.55*等级调整至6.85+0.8*等级
每五秒法力回复:由9+0.8*等级降低至7.6+0.5*等级
攻击距离:由125提升至150
被动技能:无双剑舞[被动]
不断标记移动路径前方的敌人,被标记的敌人会暴露自己的弱点,命中被标记的敌人时将造成真实伤害,同时获得小幅的移动速度加成。菲奥娜在攻击被标记的敌人后,将会立即标记一名新的敌人,另外如果一段时间没有攻击被标记的敌人时,菲奥娜也会重新标记一名新的敌人。
菲奥娜朝目标距离进行一次短距离冲刺,对命中的第一个敌人造成65/75/85/95/105(+0.55/0.7/0.85/1.0/1.15*AD)点物理伤害并附带所有的攻击特效。如果同时有小兵和敌方英雄,破空斩会优先攻击英雄,并且触发被动技能。在使用技能攻击到敌人后,破空斩会减少60%/60%/60%/60%/60%冷却时间。
蓝耗:25/30/35/40/45/50
冷却时间:18/16/14/12/10秒
劳伦特心眼刀[W]
菲奥娜进入防御姿态,0.75/0.75/0.75/0.75/0.75秒内格挡所有的伤害和范围控制技能。在成功格挡掉技能后,菲奥娜可以朝目标位置发射一道剑气,对击中的第一个敌人造成90/130/170/210/250 (+1.0 AP)点魔法伤害并减速目标50%/50%/50%/50%/50%,持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒;如果成功格挡掉一个控制技能(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽),菲奥娜的剑气就能够晕眩对手。
蓝耗:50/50/50/50/50
冷却时间:未知
菲奥娜下两次普攻的攻击速度提高50%/50%/50%/50%/50%,第一刀将会减速对手25%/35%/45%/55%/65%,持续1/1/1/1/1秒,但无法触发暴击,而第二刀则是必定暴击。
蓝耗:40/45/50/55/60
冷却时间:15/13/11/9/7秒
无双挑战[R]
菲奥娜标记一名敌方英雄,获得30%/45%/60%移动速度加成并短时间内使其暴露所有的弱点,当菲奥娜攻击被目标的弱点时,将会造成自身最大生命值20%/30%/40%的真实伤害。在8秒内攻击对手四次,或是攻击至少一次后对方死亡,目标将会生成一个巨大的光圈来治疗菲奥娜及她的队友,每秒回复80/110/140(*0.6 AD)点生命值,持续5/5/5秒。
蓝耗:100/100/100
冷却时间:110/90/70秒
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北京兔玩在线科技有限公司 版权所有英雄联盟怀念改版前剑姬,1秒5刀谁人能挡! - 今日头条()
虽然不知道为什么要将剑姬改版,但是现在的剑姬像大妈一样。每次看到现在的剑姬,就非常的怀念以前的剑姬。那时候的剑姬多灵活,哪像现在需要很高的操作。在这里先让我吐槽一下,改版后的剑姬像个大妈不说,大招也有问题。经常让对面一个闪现跑了,打不出来回血,当然也跟我菜有关!新旧版本对比:旧版的剑姬爆发输出更高,而新版本的剑姬更讲究机会,打到破绽输出才会高点!虽然W比以前要高点,连引燃都能挡掉!但是新版剑姬的大招,着实让部分玩老剑姬的玩家有些头疼。老剑姬的R技能能够躲开许多的技能,还能打出许多AOE的输出。而新版本的剑姬R技能,变得容易空了许多不说,更讲究技能方的时机,要求操作也会变得高了许多!作为一个老版本的剑姬爱好者,我还是希望能将剑姬变回去。或者出一个模式,让老剑姬能够在使上一次!
无华尔兹不剑姬,支持把剑姬改回来的,顶!
本命英雄,当初就是因为这个英雄才玩lol的,700多把6次五杀,59胜率,现在变大妈了,无爱了!
以前带大红药学个w,出门115的攻击力,谁来刚
除了斯巴达,旧版剑姬前期不虚任何英雄
来场新版打旧版的,肯定是旧版赢!
改前被武器吊打,改后吊打武器!
都怪那个西门贱鸡的人天天在虎牙直播。
以前剑姬顺起来简直无脑
呵呵新版剑姬不知比旧版强多少倍
只能说,没操作的在怀念。
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不再无脑R拿五杀!新版半肉剑姬超神大招惊曝
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&&无双剑姬应该是许多撸友都比较喜欢的一个英雄,充满了操作和暴力的快感,一旦拿到了人头后期简直就是逆天的存在!你是否记得在当年的上单界,养肥剑姬是一件多么不堪的事情,会遭遇队友多少口水。也许正是因为这个原因,拳头开始考虑对剑姬进行调整,目前新版剑姬已经登录测试服,新的剑姬将不再是一两件装备无脑切,打法和难度将有很大提高!
& & 新版的菲奥娜不再拘泥于伤害,而是降低了技能中无法躲避的伤害来均衡她,没有改变的是菲奥娜仍然是一个考验操作的此刻,但她不再是杀人机器,也不会再逆风时毫无作为,这将使菲奥娜有更多的机会在高端局甚至是职业赛场露脸。闲话不叙,接下来就让我们一起了解一下新版的无双剑姬吧。
新版无双剑姬技能介绍:
被动技能:奥娜识别附近敌人身上的致命弱点,在攻击一次之后会揭示一个新的致命弱点,或在15秒之后自动出现。当剑姬攻击带有致命弱点标记的目标,她对目标造成3 (+.028 - .045 AD )%*目标最大生命值的真实伤害,获得20%/30/40/50%(跟随大招级数成长)的移动速度加成,在1.75秒内衰退,并且恢复20 + 5.9*级数的生命值。
空破斩(Q技能):菲奥娜向目标方向位移并且攻击一个附近的敌人,造成65/75/85/95/105 (+.55/.7/.85/1.0/1.15额外AD) 的物理伤害,并且可以应用普攻特效。这次攻击会激活击杀范围内的目标的致命弱点标记!如果技能击中一个敌人,Q的冷却时间返还60%的冷却时间。
劳伦特心眼刀(W技能):菲奥娜格挡所有的伤害和控制技能,持续0.75秒,然后向目标方向突进。突进会对第一个目标造成90/130/170/210/250 (+.6 AP)法术伤害,并且降低所有击中目标的移速和攻速50%,持续1.5如果菲奥娜格挡了一个控制技能,W会眩晕目标。
剑术(E技能):菲奥娜的接下来两次攻击攻速提升50%,第一次攻击无法暴击,但会减速目标25/35/45/55/65%,持续1秒。第二次攻击一定会暴击,输出140/155/170/185/200%伤害。
无双挑战(R技能):菲奥娜揭示目标英雄身上所有四个致命弱点,造成(4x被动伤害)%*目标最大生命值的真实伤害。另外,菲奥娜在目标附近获得30/40/50%移动速度加成!如果菲奥娜在8秒内击中所有4个致命弱点,或目标在她击中至少一个之后死去,菲奥娜和她的队友在范围内会获得每秒80/110/140 (+.6 AD)的治疗效果,持续5秒。
召唤师技能及天赋符文:
& & 召唤师技能方面,新版的剑姬推荐使用闪现+传送,由于单体爆发能力大幅度下降,剑姬不能把心思全部放在单杀上,发育和支援才是剑姬的第一要务。天赋方面,21/9/0应该还是剑姬最理想的选择,全肉的剑姬虽然看似理想,但在团战中将没有任何威慑力。符文方面,大精华+红色选择攻击力方便补刀,***护甲,蓝色成长魔抗应对后期。
改动分析:
& & 楼主作为一个长年剑姬的玩家,感觉此次改动之后,剑姬的乐趣必然是要大打折扣的,但整体的实力并没有减弱,剑姬将更加以来操作。剑姬4个技能几乎都有很大的改动,对于我们这些长年剑姬的玩家来说,新版剑姬将需要很多时间去适应,我们不妨将其看作一个新英雄来看待!
& & 由于伤害不再残暴,剑姬将由主W变成主Q,更加灵活,线上防GANK能力增强,装备方面以黑切为核心装备,减少CD之后的满级Q可能只有3秒多。但需要注意的是Q变成了非指向性技能,对玩家的操作要求有提高,推荐玩家使用迅游加速器,彻底改善网络延迟给LOL带来的困扰!新版剑姬用好W技能非常重要,如果敌人一次普通攻击摸到你,就开W,这个技能结合被动,将让剑姬获得大量的防御选择,尤其是当她阻挡了敌人的群控效果的时候。至于E技能,如果打上减速第二刀可以暴击,伤害可观。E技能则让剑姬的灵活性大幅度提高,满级增加50%的一U懂速度,同时恢复生命值,剑姬在团战中可以很好的压制对方CARRY,限制他们的走位!
& & 再说一下新版剑姬大招的使用技巧,R技能对英雄释放后,英雄前后左右四个方位都会产生一个弱点,当剑姬从这四个方向共计对手时,将会产生一个治疗己方所有队友的光环范围,因此新版剑姬不能再脱离队形无脑切后排,而是紧紧跟团队在一起!
& & 新版的剑姬不仅可以用于上单,用来打野也是非常不错的选择,但前期将是以刷野为主,因为他已经变成了一个中后期英雄。毕竟剑姬前期的初始伤害降低太多,不再是一个令人闻风丧胆的刺客,但在团战中剑姬的作用应该会更大,毕竟他的生存能力和战术功能性大幅度提高。出装方面,在黑切之后,三相将更加适合无双剑姬,然后春哥半肉,以往的九头蛇恐怕要彻底告别剑姬了!
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全肉JJ告别九头了&&心塞 刷线慢了
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剑姬确实很强,但是发育如果被打断,那就只能看见肉就跑,需要很好的操作,和意识
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LOL最无敌的英雄:剑姬!W能格挡点燃虚弱!
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原本自从剑姬在美服改版开始,小编就一直持续关注,对她的所有改动了如指掌。当然也知道她的新技能W是神技,但是万万没想到这个技能可以这么变态!竟然连点燃和虚弱都可以解!一开始还真没想过做这个测试,因为怎么也想不到点燃能够被抵消。而近日,有人专门做了实验,证实:新剑姬的W就是一个无敌技能,所有技能都可以被格挡!不仅仅是硬控,下面我们一起来看看新剑姬的变态之处!
首先是巴德的大招,在落点前,剑姬开启W
完美的当掉了巴德的大招!
沙漠皇帝的大招!只要剑姬释放W的时机正确
轻松抵挡掉!简直就是沙皇的克星啊!
劫的大招和伤害,都能够被剑姬的W完美抵消!
马尔扎哈我们之前就说过,压制完全无效,剑姬W反弹后,马尔扎哈自己一个人在那鬼畜!
引燃立刻解除,图中可见大虫子的引燃已经释放完毕进入冷却时间,剑姬像是排毒一样,挥剑之间,点燃就没了。
同理,虚弱在剑姬身上也没用!看到这确实觉得现在新版本的剑姬很变态了!
弱点也是有的,剑姬的大招在大到幻想时,不会产生任何效果,而且技能会进入冷却时间,这算是限制W的强势么?
两个剑姬同时使用W,谁后手,谁就能够打出伤害,先手的吃亏
这是一个非常有趣的实验,敌方莫甘娜和剑姬。敌方莫甘娜甩Q,剑姬反弹给敌方剑姬,但是敌方剑姬也开启了W,最后又反弹给了剑姬,并晕住她!(反弹硬控是会眩晕的)
更恐怖的来了!剑姬的W技能可以格挡真是伤害!图中可见奥拉夫的真是伤害,完全没用!剑姬完美的抵消了!还反击了一下奥拉夫,并减速他总结:W是无敌技能,任何大招,像石头人,拉克丝,寒冰等等,对于剑姬来说,只要使用得当,这些大招都是白送的!
唯一的缺点就是,剑姬的弱点被动和大招能够被水银解掉,这也算是对于W过于OP的一种削弱吧,只要有水印,剑姬的大招就没有太大的威力。看看现在已经凭借W成神的剑姬,谁还敢说她弱?还有人想着要改回以前的剑姬吗?现在可能连点燃都能够抵挡的变态英雄!而且更考验操作,更讲究出招的时机,真正的高操作英雄,不再是无脑突后排的刺客。拥有十几秒一个无敌的英雄,怕不怕!原创,转载请注明出处新浪微博:游戏马蹄铁
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剑姬重做获控制与回复能力 告别无脑伤害(2)
作者:jinwei1990
本次剑姬重做的核心是被动效果:弱点攻击。
剑姬在接近敌方英雄时激活敌方弱点,弱点将出现在所有范围内敌方英雄自身前后左右随机其中一个方位,弱点出现后,剑姬从该方位攻击目标将造成额外 3+(人物1级 约0.03额外AD ~18级 约0.0.5额外AD)% 目标最大生命真实伤害。攻击弱点后,被攻击的目标将在大概1秒延迟后产生一个新的弱点方位。如果范围内有多个敌方英雄,攻击一个英雄不会使其他敌人的弱点方位改变。如果在15秒内没有攻击激活的弱点,弱点方位将自动转移至另外一个方位。弱点出现的范围大概是500,离开距离后很快消失。
攻击弱点将增加剑姬20/30/40/50% 移动速度(1/6/11/16级人物等级时增加),移速加成在1.75秒内递减。同时即时恢复15+A*人物等级的生命值,1-7级时A为5,之后会有提升。
弱点攻击的方位 不会随敌方移动而更改,也就是不管对面是正对你还是背对你,方位是固定的。
R技能对英雄释放后,英雄前后左右四个方位均会产生一个弱点,当剑姬从这四个方位都攻击一次或英雄在被击破至少一个弱点以后死亡,将产生一个大范围(参考风女的大招)的持续治疗光环治疗范围内所有己方队友!
大招开启后英雄四周会都暴露弱点
四个弱点均被攻击后就会产生大范围治疗效果
设计师的话
设计师对英雄改动的原因进行了解释:
相比于我们最近进行的其他英雄更新,菲奥娜可以说是上线时间最短的英雄了。她属于高技巧型近战刺客/战士角色,原本的设定应该是一位步伐灵活的击剑决斗大师,不过目前的游戏中,只要她购买了几件特定的装备,就可以破釜沉舟地杀入敌方队伍,找准最脆弱的目标,轻松完成势不可挡的击杀。这是她唯一的贡献,因为菲奥娜只擅长杀人,所以当她的伤害不足以秒掉对面脆皮的时候,她就无法做出任何贡献了。
是时候做出些改动了,因此我们设计了没有伤害的新技能来协助菲奥娜和她的队伍。我们还进行了进一步平衡性调整,削弱了她百发百中的杀人套路。她的玩法核心依然是要与对手攻心算计,不过现在她新增了运筹帷幄的技巧,以及间接协助团队的能力,而不再是单纯的杀戮。从决斗大师新招式我们就能看出来。
剑姬新人设
更新以后的菲奥娜虽然牺牲了单纯伤害能力,但却获得了更强的生存能力和适应能力,让她更加符合小规模混战决斗大师的设定,而不是一名刺客。我们重新设计了她的被动技能,增加了&攻击弱点&的微操作,这需要玩家合理计划、预判站位、准确执行。敌人当然不愿意自己的弱点被击破,所以我们在空破斩技能中设计了能够自动攻击弱点的功能。菲奥娜需要做的是在远处伺机而动。现在菲奥娜可以无视碰撞体积突刺到目标身边,然后击破敌人的弱点,造成额外伤害,最后凭借短暂的加速效果安全撤退。
随后是W技能的改动。旧版的劳伦特心眼相当于是非选择题:如果对手要普攻,那就按W,如果不普攻,那就不按。此外旧版劳伦特心眼的被动效果对菲欧娜伤害的加成也很难被察觉。新的劳伦特心眼技能完全抛弃了被动效果,但在防守时机上提供了更多灵活性。新版劳伦特心眼能够完全无视任何伤害,虽然无敌的时间很短,但是这意味着,只要菲奥娜的反应速度够快,她就能躲掉大量伤害,比如德莱厄斯和盖伦的斩杀以及其他刺客的刺杀。此外劳伦特心眼技能的攻击效果很灵活,可以让菲奥娜有机会靠近敌人,击破更多弱点,尤其是在格挡掉敌方硬控以后。剑术技能和菲奥娜旧版的E技能很像,新的改动依然是为了配合剑姬击破弱点的机制。
最后也是最重要的,她的大招!利刃华尔兹曾是一个举足轻重的技能,可以造成巨额伤害,同时也展示了菲奥娜矫健灵活、刀剑夺命的设定,玩家只需要按一下R键就能欣赏华丽的屠杀。不过换句话说,这个技能的机制并没有让玩家感觉到自己是一个身手矫健的华丽剑客。现在,新的大招无双挑战明显采用了不同的设计,会给使用菲奥娜的玩家(和她的对手)带来一场真正的对决,菲奥娜辗转腾挪,在对手身边伺机抓住弱点,而她的对手则需要护住弱点。如果菲奥娜在决斗中胜出,不但能打出大量真实伤害,而且还能为队伍提供治疗效果,制造优势,最后赢得团战。
之所以为这次改动写了这么多,是因为我们想要让无双剑姬的华丽剑技更多地体现在游戏机制中,剑斗靠的是策略和操作技巧,而不是蛮力和数值碾压。旧版菲奥娜有一些技巧性的东西,但到了游戏后期,她最优化的玩法套路几乎必然是用两段突进切到后排,然后开大秒脆皮。曾经的劳伦特心眼和前进喷泉都有着剑客决斗的元素,但我们还是想把她做得更好。所以我们这次的技能命名都没怎么变,只是在旧技能基础上改出了新的技巧。
我们非常愿意听到大家对新无双剑姬的看法,并向我们提供反馈。我们将在几周后带着新的剑姬与大家见面。

参考资料

 

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